這遊戲鼠鼠有練過!刀劍神曲 最爆紅遊戲鼠年就是要玩遊戲!遊戲中忍是大義錯殺是大局
love617 ( 風之晴使者 )
Lv. 14 | 文章數:603 | 推薦數:274 | 被推數:400 #1. 2007-03-25 02:42:43
9個職業中…
大多數的職業都有消仇恨相關的天賦及招式,怎麼在戰士、聖騎的天賦中找不太到?
(聖騎的拯救祝福設計的主要目地應該也是拿來貼給隊友)

戰士和聖騎不但沒啥降仇恨的天賦,偏偏還有加強仇恨的天賦?

而共同擁有降仇恨及提升仇恨天賦的職業--德魯伊

更是否意味著WOW所預期的設計方向?

很多人常說,複合職因為能補能打能坦,所以什麼都作不好。
我真的覺得這些人根本就是不了解WOW給複合職設計的方向

複合職雖然能補/能打/能坦…
剛好都分散三種天賦,決定走哪一條路,就等於放棄另外兩條路~~
而專注於其中一條路的功效,絕對不亞於其他職業,也絕對不是次要!而是各有所長!!

相較於DD職呢?
拿戰士來說
第一項天賦是武器----走戰士各種招式的專精(可拿盾或拿雙手來運用)
第二項天賦是狂怒----走雙武拼攻速快(DSP最高,但能說是放棄盾相關的招式)
第三項天賦是防護----走坦的路線,放棄DSP(必拿盾,單坦為主,不和補職比,將成為職業中DSP最弱的路線)

拿獵人來說
第一項天賦是野獸控制----讓寵更強
第二項天賦是射擊--------讓弓方項的招式更強
第三項天賦是生存--------增強讓自己活命相關的招


拿聖騎來說---我目前唯一熟析的職業
第一項天賦是神聖----拼補
小補量換算MP是9職之冠,透過天賦中的神恩,可成為補師群中最不容易乾,加上自己本身又耐打,如此完美?
不~~
WOW是非常公平的,能補又耐打,所犧牲的就是
1、沒有瞬發續補招
2、沒有群補招

第一項天賦是防護----拼坦
群坦絕對是9職中最穩,坦的過程中又會帶來不小的DSP貢獻,如此完美?
不~~
WOW是非常公平的,能群坦又有DSP,所以換來的代價是:
1、耐打度是9職共27種天賦中的第三名
(第1~2名是防戰?熊D,防聖只能排第3)
2、靠魔坦怪,一定時間內要清光。

第一項天賦是懲戒----拼打
透過物攻+法攻的配合,呈現出【機率性】高DSP的路線
(DSP雖不如盜賊,但和武戰一樣都因為鎧甲而相對耐打)


WOW設計的每一職業的每一條路都非常鮮明不是嗎?
沒有任何一職業的一條天賦路線會是次要!!
其他天賦路線也不是只有5人副本可以玩玩!
大副本就要受限於特定天賦!
所謂的金三角或鐵三角指的則是【坦】【打】【補】
根本不需要限定在戰法牧!

不要再用日/韓遊戲之單一職業單一取向的呆板觀念用在老美設計的WOW!

去感受9種職業共27種天賦都有其獨特且【無可取代】的專精地位
絕對可以運用到大的副本!而且貢獻度絕對不亞於另兩項天賦! 
只待聰明的玩家們靈活的發揮/運用~
helbo ( GRESIRU )
Lv. 17 | 文章數:514 | 推薦數:525 | 被推數:37 #4. 2007-03-25 10:07:24
恩 有你這麼想的 真好 =ˇ=

但事實上還是有一堆人死泡菜腦筋

就小D來說
主平衡  哪可能變熊或豹打
然後這時候就會有人說 又沒比盜賊強
能打能補又不專精 
(小D可以變回人型 用鬚根纏 再補血 盜賊是盲眼跟消失 我只能說特色問題 這些不能比較 所謂的強是指哪?DPS?小D裝好也不輸 變熊豹打MP回滿還可以幫隊友捕 那盜賊不是顯得沒用)

但重點明明都在天賦....
就像一個暗牧能捕的有多高?
所以他就不是牧師?

在我眼裡魔獸有27種以上的職業
因為也有可能雙修

而且一但天賦改變  攻擊者都有可能變治療者

有人會覺得牧師盾好用
難道其他補職就沒好用的技能嘛...
明明就很多 是自己不懂

希望這種人能趕快覺醒
不然就滾出魔獸= =
skywindwing ( 那一劍的風采 )
Lv. 24 | 文章數:1363 | 推薦數:1 | 被推數:1105 #7. 2007-03-25 11:13:50
設計者的思考方向跟玩家的思考方向
其實會有相當的差距
設計者的理念是為了讓玩家有更好的遊戲體驗
玩家則是為了如何變成最強 PK等目的
不過想想BZ的遊戲設計算是很貼近玩家的心態了
其他的泡菜遊戲真的一點都不人性XD
realggyy ( 重生之狼~~ )
Lv. 8 | 文章數:113 | 推薦數:11 | 被推數:84 #10. 2007-03-28 21:35:52
所言甚是
可是在TBC之前 人們都想要的是 極至的"坦" "打" "補"
所以有戰法牧當道的情況
隨著TBC新的副本 戰鬥的複雜度變大
極至的 坦 打 補 只要一個崩壞 就是滅團
如果 坦能轉補 補能轉坦.....
遇到意外狀況 失去坦打捕其中一種 複合職能夠馬上轉換來取代 
以爭取團隊存活率

這就是複合職的彈性所在
來源IP:140.134.28.* /
簽名檔
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rosela ( 路人東南西北 )
Lv. 16 | 文章數:734 | 推薦數:31 | 被推數:527 #12. 2007-03-29 00:20:49
事實上,歐美所設計的遊戲裡,
大部份都是有著分工和作及職業能力區別的觀念存在,
與凡暴雪早期精典作品暗黑破壞神,
以及OLG中,精典中的精典=> 無盡的任務,
都不同於韓版遊戲一般豪無變化,
相信玩過無盡的任務的人,都能體會其職業和作的精華所在.
然而,也許是國人長期受到韓版遊戲的影響,
才導致現今台版WOW發生嚴重的奇怪生態.

這一次的改版,開放更多的小型副本與英雄模式副本,
還開放PVP競技場與暴風之眼戰場,
這些改變都是期望玩家能夠自我發展,不再受限於公會,
也讓玩家可以單靠自己就能在遊戲中得到樂趣,
未來,相信會有越來越多人不再依賴公會,
同時也使玩家能夠專注於自己希望養成的職業特色,
漸漸的,各職業,各種不同天賦,
也都能自己走出一片天地,
再也不像以往,某些職業只能為公會進行副本而打工,
為了取得裝備,必須應公會要求而去改變自己想走的路線.

期待未來吧!
暴雪設計的遊戲是值得投入的,
相信這次改版並不是最後一次,
下一次也一定會再做得更好...
jack104220 ( 小小金波NO.1 )
Lv. 15 | 文章數:327 | 推薦數:26 | 被推數:486 #15. 2007-03-30 00:13:37
有裝備來支持自己天賦的走向會比較好  不然野D穿補裝  防不夠力也不夠

不過鳥D的樹人不知道有三小錄用...

巴哈自以為是的人很多,一堆等級高的都愛裝達人(當然不是指全部)
來源IP:218.175.174.* /
簽名檔
閃開!讓專業的來     ' ξ
      ╰   ●   ☆ (●
         /▼╱   ︵▼>
   ●TZ<          (
love617 ( 風之晴使者 )
Lv. 14 | 文章數:603 | 推薦數:274 | 被推數:400 #16. 2007-03-30 00:55:15
絕對認同!!
我來講講聖騎在坦的部分!

我在官網討論區及巴哈發表許多防騎坦怪的特色
一堆人來罵
當然也有一種個人覺得相當無聊的筆戰法

聖騎能坦怪?我神裝盜賊也能在斯後從頭坦到尾,還能坦王咧~~
動動腦筋吧~~
WOW和其他線上遊戲不同之處很多,其中有一點就是大多日/韓的線上遊戲將大多時間集中在練功升等,而WOW相較於大多日/韓線上遊戲,升等的速度相當快,但卻巧妙的透過綁裝備鎖能力的方式,來讓剛封頂的玩家,開始走向下副本打裝備的路…
通常,剛封頂的玩家,全身應該都還是綠藍裝,開始刷BBSSD
之後會陸續收集T0套裝及其他藍裝,差不多到全身藍裝,且藍裝等級也都5X之後,差不多就可以衝ZG、RAQ
而ZG、RAQ算是藍紫裝的交替,藍裝都是60等,而紫裝會有分打到的還有換到的…
等到收集到至少全身都是60級的藍裝或紫裝時,就可以下一步MC…(我只能寫到這,因為我進度到這)

這些簡單的原則,資深的玩家一定比我更懂…
這和純練功衝等再打更強的怪相較,其實是變相的門檻。

但總是有人會說…我神裝的XX職業也能坦BBSSD…
這就和隨便抓一個60級任職,都可以單坦死亡礦坑、監獄、血色…有意義嗎?
用裝備來壓比你等級低的副本,再說自己也能坦?有意義嗎?

我通常和玩家分享的聖騎坦怪方法,最基本的兩個原則:
1、實戰的坦怪經驗到哪就寫到哪~~
2、身上的裝一定就是符合該副本級數的裝備,不會去拿現在的裝在死亡礦坑、監獄、血色這類副本說我多能坦又多能坦,同樣也不會因為受一堆人說聖騎不可能坦40人副本而自不量力的馬上去試(裝備根本未到40人副本的等級)

但這根本不代表聖騎在40人副本就不能坦
當初我在發表聖騎群坦怪的文章時
一堆人說這種想法的人還活在BBSSD的小世界
等到我進度到ZG、RAQ,還是坦的很順時
再改口說到了40人副本,會補的還是乖乖補~~

我不是不接受批評,問題是這些反對的人根本全都是沒深入了解過聖騎坦怪的特色,也從沒看過聖騎在40人副本坦怪相關的經驗,只要沒看過,一律當作不存在?

這種純粹靠TWOW傳統且制式的思考方式,完全沒有任何科學實事求是的精神…
因為沒看過聖騎坦怪?
因為終其一生都只看過防戰坦怪?
因為看到的聖騎在大副本全都在當補?解況態?加BUFF?
還自認為自己很懂得所謂的騎士精神?

這些無知的論調?到底要叫我這種一切以實際經驗為基本原則的人怎麼服氣?

所謂的騎士精神或戰士精神、某種族精神…這些都只是一個遊戲在設計時為了讓相關的任務更有故事性而設計,別忘了,這些都是虛擬的,老美的作風一向都是相當現實的
若試著以商業的角度思考,若所謂的金三角真指的戰、法、牧,那又何必設計出其他6種職業呢?
設計了6種職業,又設計出共27種天賦,目地為何?
別的遊戲,每次改版都以增加地圖、增加怪…為方向;WOW的每次改版,卻都花非常大的力氣在調整27種天賦,從封測至今的玩家難到都沒感受到嗎?
為何要一直在27種天賦上作平衡??
我雖不是WOW的設計群之一,但我卻大敢的推測,因為若某些天賦偏強或偏弱,以玩家們最基本的「只想玩最強的方向」為心態,一定會變成偏強的天賦方向一堆人走,偏弱方向的天賦很少人點…
這樣下去,又何必設計出27種天賦呢?
所以WOW不斷在27種天賦之間微調平衡,就是為了滿足各種玩家的路,唯有相當程度的平衡,才會讓玩家想練完一種天賦,又再練一隻職業的某種天賦,練完之後再練一隻…
也許有人會說,還是不夠平衡呀?但其實真的算是我看過的線上遊戲中職業/方向的設計最平衡的遊戲,這點不止我的感覺,從兩點客觀的數據就能得知,WOW的設計方向是成功的…
1、每種職業的玩家幾乎都很平均。
其中戰、法、牧在TWOW中有微偏高的現象,只能說這就是台灣人這類在日/韓遊戲都一定看得到的職業較為熟析吧~
至於聖騎及薩滿是因為目前只開放單邊陣營,所以玩家數約是其他職業的一半,屬合理現象。
2、WOW的許多玩家除了倉庫角色外,通常還是會有許多分身,對吧?

回到主題,那些想要反對聖騎坦怪,一味用戰士坦怪優勢來打壓文的玩家們,請先自身作好以下二件事
1、請先去了解聖騎在坦方面有哪些是戰士比不過的,真的玩過當然最好,就算沒有,純看招式及天賦,用心一些,一定也能發現到聖騎在坦的特色。
2、了解聖騎在坦的特色後,再拿目前TWOW主流的防戰坦怪特色,相互比較,這樣至少比較客觀對吧!

我真的不想再回答一堆…
聖騎耐沒戰士多會被秒
聖騎沒坦幾下魔燒光坦不住
聖騎群坦馬上被秒殺
聖騎沒嘲諷坦不穩
聖騎沒高等防技裝

以上這些話,我不是不敢回,而是真的回了非常多次,真的回到很煩很煩!!

除最後一點,這我無法回應,但不幸的是,在這次改版,WOW似乎佔我這邊
讓聖騎的防護天賦…
1、【強化正義之怒】多了6%免傷
2、【神聖職責】多了6%耐
3、改變【盾牌壁壘】及【清算】的發動方式,在群坦時等於是大大增加發動機率!!
4、【清算】的發動變成10秒內4下!!等於是強化4倍!!太可怕了~~~
再來,談招式,這次改版,WOW又是站在我這也…好怪喔~
【神聖調和】其他玩家補聖騎,聖騎會自動回N%比例的魔!
請問各位資深的玩家們,這是補的聖騎比較用得到?還是坦怪的聖騎?
【奉獻】不用靠天賦點啦!!
【正義防禦】補強單坦的招,雖算是半被動,但確實發揮出保護的特色。


聽說T4、T5及其他高等且無限制職業鎧甲,一堆都加防技!
防技也不再大大影響聖騎的坦怪穩度(仍會小小影響坦怪的穩度)

國外一堆玩家早就証明了新改版的聖騎坦怪可以說一點都不輸戰士!!
TWOW改版只是比較慢,但遲早一定會証明一些事!!
(証明什麼事?再過一段時間知道了!)

我想呀~~這時呀…這些當初一直在以搞戰文的方式反對我的玩家們,該不會再和我說:
【我當初都是以舊版的設計方向在反對你所謂的防騎坦怪理論呀!!】

我會簡單回一句:
懂得坦怪的聖騎或看過聖騎坦怪的玩家們,無論在新版或是舊版,都知道聖騎坦的特色!

不懂坦怪的聖騎或沒看聖騎坦怪的玩家們,無論在新版或是舊版,都不懂聖騎坦的特色!(永遠只活在自認為的遊戲框框中打轉)
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