絕世仙霞路,淒美江湖情正統暗黑,經典重現勇者歷練海量資源百種英雄組合任你選
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #21. 2007-03-21 14:39:35
作者:fatsososo(fatsos)提到:
http://www.wowtaiwan.com.tw/info/classes/bc-warrior/talents.asp?350200000000000000000000500000000000000000000355511333000103031351



我敢說這是防戰唯一的點法

我為什麼覺得這點法有些怪,防戰副本中衝鋒的機會不多吧,強化衝鋒很少看到防戰在點說??


--本文在2007/03/21 14:42:41被編輯過

--本文在2007/03/21 14:42:59被編輯過

--本文在2007/03/21 14:51:33被編輯過

--本文在2007/03/21 14:54:22被編輯過

--本文在2007/03/21 14:59:50被編輯過
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #23. 2007-03-21 15:27:47
作者:916950(天羿之戀)提到:
為何要點衝鋒呢?因為在大副本遇到怪的時候衝鋒過去坦時..能馬上增加很多怒氣在很快的時間裡
自造破甲

是哦,大副本中我很少能衝鋒的,大多獵人拉怪,不然就是自己用弓拉,幾乎沒機會衝鋒,獵人拉了之後有仇恨,許多怪對衝鋒的昏迷免疫,衝鋒過去怪繼續追著獵人跑,自己要轉身去追,然後後方就一團亂,遇到怪衝鋒過去,會被RL罵

另外,下層的盾牌專精,說增加盾牌所能吸收的傷害30%,那是指盾牌格擋值嗎??以後期的盾來說

神聖其拉壁壘
拾取後綁定
唯一
盾牌 盾牌
3407 護甲
73 格擋
+20 耐力
需要等級 60
裝備:使你用盾牌格擋攻擊的機率提高13。
裝備:使你盾牌的格擋值提高15點。
裝備:使防禦等級提高12點。

格擋值 73+15=88*1.3=114.4,增加26.4,好像沒有多大幫助,點這三點好像有點可惜,還是說"使你盾牌所能吸收的傷害增加30%",包括力量所增加的格擋值後再乘以1.3,這樣似乎又不一樣了,阿,煩腦要不要點這三點

預定這樣點,不知好不好

改版後記的在等級20的樣子,可以在訓練師學到轉姿態保留怒氣10,點1點戰術專精,保留怒氣15可以用攔截救人+嘲諷,雷霆一擊在2.0.10版將可以在防禦姿態使用,而且有仇恨加成.加上有緩速效果,似乎拉群怪有不錯的效果,怪轉頭追布衣也比較好追

--本文在2007/03/21 15:28:54被編輯過

--本文在2007/03/21 15:32:50被編輯過

--本文在2007/03/21 15:37:02被編輯過

--本文在2007/03/21 15:39:36被編輯過

--本文在2007/03/21 15:41:58被編輯過

--本文在2007/03/21 15:57:31被編輯過


--本文在2007/03/21 15:59:01被編輯過

--本文在2007/03/21 16:04:13被編輯過
wch1204 ( 魔獸技研 )
Lv. 6 | 文章數:97 | 推薦數:10 | 被推數:172 #25. 2007-03-21 16:09:25
作者:916950(天羿之戀)提到:
為何要點衝鋒呢?因為在大副本遇到怪的時候衝鋒過去坦時..能馬上增加很多怒氣在很快的時間裡
自造破甲

大副本很多地方要衝鋒???

我笑了....

你所謂的大副本是???? 塔2??


每每這種月經文,一段時間就來一次

只想告訴板大,沒有啥絕對的防天賦,你自己用的習慣

扛怪穩,仇恨快,減傷多   就是好天賦

你天賦點的跟PB的MT一樣,你就能變成跟他一樣厲害嗎??

相反的,找出適合你自己的,搞不好也不輸他阿...


倒是我第一次看到 防戰會去點 衝鋒.......我真的笑了,還標榜是防戰唯一專用........

沒怒氣???不會開血性??不會喝怒水????
916950 ( 天羿之戀 )
Lv. 25 | 文章數:425 | 推薦數:140 | 被推數:1105 #26. 2007-03-21 16:32:24
照字面回答會點強化衝鋒當然是為了怒氣..
防戰會點衝鋒當然失敗+2摟^^..
天賦看個人想法運用啦!你說有絕對?
在兩天就開放了到時就可親身去體驗摟^^

cepiker 
瑪摩•史派克 這位大大點的防戰或許就是因該
副本專用防戰...

本人點的防戰是想說出副本自己單練時還可以有不錯的攻擊
小弟的點法有缺點 說絕對防戰在此深感抱歉

現在紙上談兵...我想是最好的時機..看到各位大大的點法真是大開眼界...
一邊看一邊把不錯的想法記起來^^讀書賺錢都沒那麼認真^^

 說失敗還是失敗 失敗了就要記取教訓!
fx6600 ( nv10000 )
Lv. 19 | 文章數:771 | 推薦數:16 | 被推數:675 #27. 2007-03-21 16:37:15
武器 天賦 -  11 點

 
偏斜 - 等級 5/5

 
鋼鐵意志 - 等級 5/5

 
憤怒掌控 - 等級 1/1

 

防護 天賦 -  50 點

 
戰術專精 - 等級 3/3

 
預知 - 等級 5/5

 
盾牌專精 - 等級 5/5

 
破釜沉舟 - 等級 1/1

 
強化盾牌格擋 - 等級 1/1

 
強化復仇 - 等級 3/3

 
挑釁 - 等級 3/3

 
強化破甲攻擊 - 等級 1/3

 
強化嘲諷 - 等級 2/2

 
強化盾牆 - 等級 2/2

 
震盪猛擊 - 等級 1/1

 
強化盾擊 - 等級 2/2

 
盾牌專精 - 等級 3/3

 
單手武器專精 - 等級 5/5

 
強化防禦姿態 - 等級 3/3

 
盾牌猛擊 - 等級 1/1

 
集中狂暴 - 等級 3/3

 
活力 - 等級 5/5

 
挫敗 - 等級 1/1
john23 ( Infunity Player )
Lv. 24 | 文章數:447 | 推薦數:948 | 被推數:1732 #28. 2007-03-21 18:24:38
作者:916950(天羿之戀)提到:
練公賺錢 多用途武狂戰


我有認真點了
自己有改一點
假如真的要點雙武器專精
那推薦拿劍或錘 
天賦也點劍跟錘

假如要拿雙武器
就點你要拿的武器天賦3點
然後斬殺.刺耳.血之狂熱點1
有點斬殺的話打怪會更快
ypapapeople ( 港都小金寶 )
Lv. 5 | 文章數:61 | 推薦數:0 | 被推數:12 #29. 2007-03-21 22:00:12
916950 
天羿之戀 
這位大大.....以下是本人坦王的感想....

缺怒氣只有開場當下會缺....而強化血性剛好可以補強...

因為當你吸到仇恨的當下...怒氣是不會缺的..0.0

與其用衝鋒開場...個人還是比較偏好開血性...然後走去王面前

或者冰箱後獵人拉開守衛...獨自將王拉至定位...

畢竟像某位大大提過的副本內有些怪或者王都免疫暈眩....

當大大衝鋒過去...而npc繼續往獵人衝.....轉攔截....怒氣回歸25...攔截又耗掉怒氣...

而攔截又暈不了npc  持續混亂....是否用走的比較能穩定團隊以及讓dps跟的上大大的腳步呢?

個人小小的感想罷了  0.0

--本文在2007/03/21 22:04:13被編輯過
ypapapeople ( 港都小金寶 )
Lv. 5 | 文章數:61 | 推薦數:0 | 被推數:12 #30. 2007-03-21 22:19:46
ycn01748 
YCN 
這位大大....在下有些想法想討論一下

對於大大復仇的部分....在下是不去點的....

個人想法是...有賊在暈...外加本身又有震盪猛擊..斷法有賊腳踢..盾擊外加沉默

能暈的怪.....這些就夠秒掉了....對於暈免疫的...這3點而言...是種浪費.....

強化撕裂x2<------製造技能傷害  這部分....在下有些許疑問....

既然要提升技能傷害...何不點單武器專精...提升所有武器技能傷害比...而投資dot上...

而大大點出重傷的部分....當然過任務或者農的時候...可以加速腳步...是肯定的....

但是重傷也是dot...而且是機率發動的...當大大只是幫忙布衣抓住然後等控場之時...

這機率出現的重傷如果發生會讓控場變的不易......有dot在身上的怪...羊...冰...魅..無法...

如有說錯...望請指正.....

以上只是個人想法....只是討論....如有冒犯...望請見諒...
cepiker ( 羅德斯‧史派克 )
Lv. 9 | 文章數:40 | 推薦數:1 | 被推數:6 #31. 2007-03-21 23:44:12
916950 
天羿之戀 
感謝這位大大給我的見解,與疑問
我後來想一想,的確點血性會好一點^^
再來你的疑問為什麼都要點英勇打擊.
如果你有戰士也有下大副本的話你會發現
你坦怪或王的時候,怒氣都絕對好滿好滿用不完
這時候英勇打擊就是一個絕佳的消耗怒氣的好用技能
不但獨立CD又可以增加中量級的仇恨,和樂而不為之呢?
我在我們公會可以算防戰中DPS最高的防戰^^我只拿奎爾塞拉喔
其他一個和我一樣其他兩個武器都比我好很多(逐風和英雄劍=.=)
那就是我不是都只會用破甲,英打只要在常駐破5後都是狂放的^^爽的ㄌㄟ
當然前提是沒被人OT.
對於後篇的發文,您說的沒錯!這是我戰士下大副本在用的天賦
拿這天賦打怪=.=,還真的怪可憐的.沒辦法公會團重要嘛
但是穿DPS裝,還是很威喔^^,自我滿足一下QQ
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #32. 2007-03-21 23:52:38
作者:ypapapeople(港都小金寶)提到:
ycn01748 
ycn 
這位大大....在下有些想法想討論一下

對於大大復仇的部分....在下是不去點的....

個人想法是...有賊在暈...外加本身又有震盪猛擊..斷法有賊腳踢..盾擊外加沉默

能暈的怪.....這些就夠秒掉了....對於暈免疫的...這3點而言...是種浪費.....

強化撕裂x2<------製造技能傷害  這部分....在下有些許疑問....

既然要提升技能傷害...何不點單武器專精...提升所有武器技能傷害比...而投資dot上...

而大大點出重傷的部分....當然過任務或者農的時候...可以加速腳步...是肯定的....

但是重傷也是dot...而且是機率發動的...當大大只是幫忙布衣抓住然後等控場之時...

這機率出現的重傷如果發生會讓控場變的不易......有dot在身上的怪...羊...冰...魅..無法...

如有說錯...望請指正.....

以上只是個人想法....只是討論....如有冒犯...望請見諒...

沒錯,很多Boss對復仇的昏迷都免疫,常常看到螢幕跳出免疫,還真的很無奈,只能對路上的小怪有用,
不過復仇本身仇恨很高,若是昏迷又有加成,又會忍不住點滿它,XD,還真無言

另外,都沒人理偶的問題,QQ,究竟下層的盾牌專精加強30%盾牌減傷能力,是單純指盾牌的格擋值,還是包括力量加成後的全體格擋值,謝謝解惑(好想點滿單手武器專精,不想軟趴趴,QQ)
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #33. 2007-03-22 00:00:16
作者:cepiker(瑪摩•史派克)提到:
916950 
天羿之戀 
感謝這位大大給我的見解,與疑問
我後來想一想,的確點血性會好一點^^
再來你的疑問為什麼都要點英勇打擊.
如果你有戰士也有下大副本的話你會發現
你坦怪或王的時候,怒氣都絕對好滿好滿用不完
這時候英勇打擊就是一個絕佳的消耗怒氣的好用技能
不但獨立cd又可以增加中量級的仇恨,和樂而不為之呢?
我在我們公會可以算防戰中dps最高的防戰^^我只拿奎爾塞拉喔
其他一個和我一樣其他兩個武器都比我好很多(逐風和英雄劍=.=)
那就是我不是都只會用破甲,英打只要在常駐破5後都是狂放的^^爽的ㄌㄟ
當然前提是沒被人ot.
對於後篇的發文,您說的沒錯!這是我戰士下大副本在用的天賦
拿這天賦打怪=.=,還真的怪可憐的.沒辦法公會團重要嘛
但是穿dps裝,還是很威喔^^,自我滿足一下qq

沒記錯的話,英打應該不止中量級的仇恨,英打的仇恨很高,英打是用傷害去乘一個數值來計算仇恨,所以若是爆出5,6百的數值,記的仇恨快近千了,比破甲一次250還高,就算沒爆也比破甲高,所以非MT的戰士,一般會被禁止使用英打
我不坦時,都是把怒氣積到100,然後猛擊-->猛擊--->猛擊,消耗掉,再來積到100,繼續玩^^
cepiker ( 羅德斯‧史派克 )
Lv. 9 | 文章數:40 | 推薦數:1 | 被推數:6 #34. 2007-03-22 00:10:38
回ppt12527 
天昏地暗 
那是我謙虛的說法嘛QQ
乾麻戳破他QQ
真的是喔~~~~~

至於你的問題,我不記得是在哪個地方看過他的公式
好像是說盾牌的好像不是力量+成之後的QQ
所以還是有一點廢廢,檔小怪好用XD,畢竟後期的裝你的盾黨幾乎都快30%嚕
擋擋擋

--本文在2007/03/22 00:13:16被編輯過
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #35. 2007-03-22 00:19:53
作者:cepiker(瑪摩•史派克)提到:
回ppt12527 
天昏地暗 
那是我謙虛的說法嘛qq
乾麻戳破他qq
真的是喔~~~~~

至於你的問題,我不記得是在哪個地方看過他的公式
好像是說盾牌的好像不是力量+成之後的qq
所以還是有一點廢廢,檔小怪好用xd,畢竟後期的裝你的盾黨幾乎都快30%嚕
擋擋擋

--本文在2007/03/22 00:13:16被編輯過

QQ,感謝您的回答
若真是原始盾牌格擋值加30%,那我不點了,還真是廢廢,點單手武器專精好了

源質壁壘
拾取後綁定
盾牌 盾牌
3325 護甲
71 格擋
+23 耐力
需要等級 60
裝備:使你盾牌的格擋值提高19點。
裝備:使防禦等級提高10點。

格擋值才71+19=90*1.3=117,才增加27,點滿後增加的真可憐,QQ
wch1204 ( 魔獸技研 )
Lv. 6 | 文章數:97 | 推薦數:10 | 被推數:172 #36. 2007-03-22 00:26:48
破假是降低對方250護甲值,並不但表產生250仇恨

以下是70及仇恨表,數據來自美版討論區

盾牌猛擊 _________________________ 307 
復仇 _____________________________ 417 
挫敗______________________________ 101 
破甲 _____________________________ 301 
英勇打擊 _________________________ 220 
順批斬 ___________________________ 130 (分裂) 
懲戒痛擊 _________________________ 290 
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂) 
戰鬥怒吼 ________________________ 69 (分裂) 
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂) 
繳械______________________________ 104 
斷筋 _____________________________ 181 
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響) 
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響) 
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)

分裂的意思,表示吃到技能的怪共同分享這仇恨

--本文在2007/03/22 00:29:16被編輯過
ppt12527 ( 天昏地暗 )
Lv. 4 | 文章數:24 | 推薦數:0 | 被推數:20 #37. 2007-03-22 01:04:12
作者:wch1204(魔獸技研)提到:
破假是降低對方250護甲值,並不但表產生250仇恨

以下是70及仇恨表,數據來自美版討論區

盾牌猛擊 _________________________ 307 
復仇 _____________________________ 417 
挫敗______________________________ 101 
破甲 _____________________________ 301 
英勇打擊 _________________________ 220 
順批斬 ___________________________ 130 (分裂) 
懲戒痛擊 _________________________ 290 
挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂) 
戰鬥怒吼 ________________________ 69 (分裂) 
命令怒吼 ________________________ 68 (分裂) 
繳械______________________________ 104 
斷筋 _____________________________ 181 
旋風斬 ___________________________ 100%傷害 (不受姿態影響) 
斬殺 ____________________________ 100%傷害 (不受姿態影響) 
雷霆一擊 ________________________ 200%傷害 (不受姿態影響)

分裂的意思,表示吃到技能的怪共同分享這仇恨

--本文在2007/03/22 00:29:16被編輯過

看來資料片改了不少,這是我以前查的(出處忘了,只copy存下)

This is the summary from Cop's thread. 

Skills by total hate generated on a single target (50% mob dmg reduction): 
1. Revenge - 1370 total hate. 
2. Shield Slam - 1220 total hate. 
3. Sunder Armor - 1050 total hate. 
4. Shield Bash - 910 total hate. 
5. Heroic Strike - 890 total hate. 
6. Cleave - 500 total hate. 
7. Thunder Clap - 290 total hate. 
8. Demoralizing Shout - 175 total hate.

復仇最高,再來是盾猛,破甲1050記的是破5總和,破1是210,250是我記錯了
依照新表來看,盾猛變很弱,20怒氣仇恨307,破甲15怒氣仇恨301,還可以疊加,以前英打仇恨也高,比破甲1高多了,現在變220,比破1還差,看來開機後要來體驗看看了

--本文在2007/03/22 01:09:54被編輯過

--本文在2007/03/22 01:15:31被編輯過
game848 ( 沒有味道 )
Lv. 9 | 文章數:149 | 推薦數:6 | 被推數:141 #40. 2007-03-22 03:47:43
誠如 樓上先進所說
點一個自己用的貫的天賦 就是好天賦
而其實在不同的副本 也會有不同樣的最優天賦
也或者你會選擇一個可以是用於各副本的平衡天賦
對得起自己的快樂 對的起隊友的快樂 其實就OK了

我沒玩過美版
所以 我只有60級的知識
而且 可能只是很膚淺的知識
提出來 讓各位韃伐也好 參考也罷 反正是維修無聊練習打字

在我的想法裡面
副本防禦戰士 須考慮幾個重點
1.有足夠的生命存活下去坦住該坦的怪
2.製造最多的仇恨 讓DPS職業有更大的空間輸出
3.加強自己的硬度 讓補職能夠安全的補好你

我也不知道心天賦該怎麼點最好
我目前會這樣點 我也盡可能的說明我的想法
防護係
強化血性狂暴 2點 ---這是戰士起手怒氣的來源 個人覺得很重要 而且他是不會MISS的起始仇恨
戰術專精 3點 --- 這是便於切換姿勢 比如防恐之後 切回防禦
預知 5點 --- 以前+10防技 現在變成+20 感覺賺了
盾牌專精 5點 --- 我主要是要其下的盾牌格擋 當然5%的格擋率也是有他的重要性
堅韌 5點 --- 這提高護甲值 不用多說吧
破釜沉舟 1點 --- 救命用的 不能不點吧 要活著才能繼續坦
強化盾牌格擋 1點 --- 多一次的格擋成功 這很重要 只是代價要前面5點就是了
挑釁 3點 --- 這仇恨製造必須 應該沒人會覺得這是浪費
強化破甲攻擊 3點 --- 這個可能有些人會覺得浪費 但是 如果把那些怒氣拿去作英勇打擊呢
強化嘲諷 2點 --- 這有些人會覺得很廢 但是在會清仇恨的怪 或者需要一坦多的場合 你會覺得如果有3點會更好
強化盾牆 2點 --- 這沒什麼好說的 個人理念 能多5秒 幾乎就多一個戰士開盾牆 而5秒也可能是存活關鍵
震盪猛擊 1點 --- 1點多個技能划算 而且 不點也不行 他下面還有個技能
單手武器專精 --- 傷害增加10% 幾乎快等於仇恨增加10% 這不能不點的
盾牌猛擊 1點 --- 重要的仇恨技能 而且有些怪或者王 對這個反應好像更敏銳些
集中狂暴 3點 --- 減少怒氣3點 我感覺挖到寶 當然點了 破甲 英勇打擊 挫敗 都賺到了
活力 5點 --- 這沒得說 增加耐跟力量 不點對不起自己跟隊友
挫敗 1點 --- 高仇恨又給傷害又等於破甲的延續 沒道理不點

戰鬥係
英勇打擊 3點 --- 唯一不同技能CD的仇恨技能 利用普攻的時間做仇恨 再怒氣夠的時候 我都是狂按他的 所以我一定會點這個天賦
偏斜 5點 --- 這是戰士存活的重點天賦 不點可惜

我還剩餘5點
我不知道點哪邊好
可能會點殘忍吧
算是增加DPS的傷害跟仇恨的增加吧

下面說明一些我沒點的天賦
至於強化防禦姿勢3點減免法傷6% 我覺得有點雞肋 所以不點
蒂6層的盾牌專精 (為什麼兩個天賦依樣名稱呢) 他實質效果怎樣 我還不知道 所以也還沒點
強化復仇的昏迷對戰士來說並不是主要責任 而且很多怪都不吃昏迷
強化盾擊的道理也一樣 你只要能用盾擊中段施法就很利害了 沉默這隻怪不是你的責任
強化繳械也幾乎是同樣的道理 讓你不繳械他不行的痛 幾乎都免疫繳械了 你點他作什麼
強化撕裂那個在我們公會 會長說 如果看到戰士上那個BUFF要扣全部戰士的DKP 在一些爭取強大DPS的王的時候
鋼鐵意志 我有點心動 但是想說用的機率並不高 不如平常都會用到的殘忍來的好
強化雷霆一擊 我很少有時間切回去戰士姿勢就為了放這個 所以我就不點了

因為我只是個嫩戰 所以很多觀念都很膚淺 讓大家笑話了
就這樣了 掰


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