尋蹤覓跡,蓄勢待發!MMORPG熱血傳世遊戲三國題材萌系畫風的卡牌遊戲絕世仙霞路,淒美江湖情
mark_chen35 ( 土豆鼠 )
Lv. 7 | 文章數:234 | 推薦數:8 | 被推數:189 #1. 2007-03-16 00:22:36
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或許版主會奇怪我幹嘛在這PO友版的遊戲心得,撇開我對WOW月費的強烈排斥的立場下,去試玩了WOW資料片(美服),法師已70等 XD


資料片的確創造了一些不同的場景,但是我還是可以從升級的過程中,看到了WOW逐漸衰敗的未來,WOW會留下來的,90%以上都是以好奇心+封等為上的玩家,也就是真的新手會加入的,其實沒有很多.

我認為會衰敗的因素大概如下:

1.新增兩個角色,可是沒有新職業,就像是牛頭戰士換成不死戰士練等罷了,新鮮度依然只在外觀.
德萊尼和血精的任務坐騎...居然只換了顏色...模組一模一樣...真的有夠懶的,種族特色跑到哪了?

2.許多外域的怪物和裝備.寶物,都可看到WOW偷懶的手法,怪物變大~等級升高,裝備同樣樣貌,卻只改名字顏色和屬性.

3.聲望依然是遊戲中頭痛且讓人又恨又愛的系統,這依然是遊戲公司為了拖延玩家遊戲時間的戰術.

4.任務內容.目的.方式~幾乎都沒什麼改變,創意少之又少.除了時光洞穴的系列任務讓人還有些驚奇感.

5.地圖大,卻感覺增加的東西不需要那麼大的地圖,感覺就像是故意讓玩家要飛那麼遠,那麼久罷了...

6.戰場依然是個失敗,職業依然決定了優先順序,看來我覺得這是永遠無法改變的事實了.(就讓術士決定一切好了...)

7.LV70要封頂其實並不慢,像我也2星期就封頂了.還好之前已經脫離了打卡上班制,因為我的裝備早就換掉了一大半,能力和屬性我敢說沒比T2差(T3有得比).

最後重點來啦!!我覺得WOW資料片很快就會膩了,接下來會玩的只剩下那些需要打寶~衝裝備~衝榮譽~衝聲望的人玩了.其他一成不變,真的是換湯不換藥.

激戰是我玩WOW資料片前玩的GAME(也就是在wow封60等後的那段時間),以我的立場來說,WOW資料片的誕生,如同那些離開B社的巨頭說的話一樣,我看到的是只剩下"一堆人在做的手工",幾乎都看不到任何創新,以及真的值得我再花一個月費來玩的動力.

激戰雖然無法像WOW一樣可以騎馬/跳/飛(我個人很喜歡比較自由的移動),但我認為激戰的確已經勝過了WOW資料片,所以...我再次的拒絕多繳一次月費給WOW,只因為~~激戰帶給我的自由與享受,是我所需要的.

向無止盡的聲望/裝備/副本打卡SAY GOOD BYE吧!!
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dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 )
Lv. 26 | 文章數:1436 | 推薦數:215 | 被推數:291 #2. 2007-03-16 00:49:46
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快快滾吧
孤獨的可憐蟲
你的衰敗因素在我看來像吹毛求疵
一點建設性也沒有的文章,讓人看了就想電下去
快快滾回激戰吧,永遠不要回來了
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Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
w3160828 ( 孤隼~ )
Lv. 1 | 文章數:11 | 推薦數:0 | 被推數:1 #4. 2007-03-16 02:49:31
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基地的回文好難用喔= =


6.戰場依然是個失敗,職業依然決定了優先順序,看來我覺得這是永遠無法改變的事實了.(就讓術士決定一切好了...)

沒人打戰場了...

打競技場比較實在....

你真的玩過?

既然你痛恨這款遊戲 你真的會靜下心來去摸?

術士在5V5被集火秒掉也不是啥玩笑了

最強戰隊也不是術士

反而是之前沒看好的 戰法牧聖薩....

7.LV70要封頂其實並不慢,像我也2星期就封頂了.還好之前已經脫離了打卡上班制,因為我的裝備早就換掉了一大半,能力和屬性我敢說沒比T2差(T3有得比).

T2跟T3差在哪你知道嗎?

激戰是我玩WOW資料片前玩的GAME(也就是在wow封60等後的那段時間),以我的立場來說,WOW資料片的誕生,如同那些離開B社的巨頭說的話一樣,我看到的是只剩下"一堆人在做的手工",幾乎都看不到任何創新,以及真的值得我再花一個月費來玩的動力.

我也覺得你比較適合玩激戰 無盡的PK P到爽...

激戰雖然無法像WOW一樣可以騎馬/跳/飛(我個人很喜歡比較自由的移動),但我認為激戰的確已經勝過了WOW資料片,所以...我再次的拒絕多繳一次月費給WOW,只因為~~激戰帶給我的自由與享受,是我所需要的.

嗯嗯 激戰適合你 掰掰 但是你沒玩過就不要亂噴口水....
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #5. 2007-03-16 04:38:58
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當心中有所成見時

其實對遊戲的感想就早已偏頗了

很多GX的玩家看WOW是這樣 跟很多WOW玩家看其它遊戲是一樣的道理

就跟我評論GX的話 我也會有很多我主觀的意見在裡面
(像是...我就覺的gw的人物其實並沒多突出..跟一般市面上美型人物差不了多少......wow的角色動作細膩及生動程度好多 當然 這只是我個人感覺)

既然WOW在你眼中如此失敗..只看得到缺點的你..請你好好地去玩你的激戰吧

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顫抖的大地.... 漫天的戰鼓.... 為了聯盟 為了王國的榮耀 我將永遠追隨聖光!!!

(2005 10月 艾澤拉斯大陸由你我守護!!) 
akira042 ( 我愛小狐理 )
Lv. 8 | 文章數:160 | 推薦數:29 | 被推數:85 #7. 2007-03-16 08:34:57
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我也玩過GW,但最後還是選WOW

因為GW並不像是線上遊戲,也許它的平衡和創新做的比較好

但它比較像在打CS或三國,就是一場PK之後還是PK,無盡的PK

它的故事比的上WOW嗎?它沒有故事也沒有劇情,甚至沒有什麼地圖

就像它的名字說的,它就是在"激戰"啊,不停的戰

也許和GW比,WOW的戰場簡單了很多

但重點是WOW的重點並不是只放在PK和戰場
fizban ( 瘋法師 緘口 )
優良板主
Lv. 30 | 文章數:7038 | 推薦數:162 | 被推數:4714 #9. 2007-03-16 10:56:27
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作者:mark_chen35(mark_chen35)提到:
或許版主會奇怪我幹嘛在這po友版的遊戲心得,撇開我對wow月費的強烈排斥的立場下,去試玩了wow資料片(美服),法師已70等 xd


資料片的確創造了一些不同的場景,但是我還是可以從升級的過程中,看到了wow逐漸衰敗的未來,wow會留下來的,90%以上都是以好奇心+封等為上的玩家,也就是真的新手會加入的,其實沒有很多.

我認為會衰敗的因素大概如下:

1.新增兩個角色,可是沒有新職業,就像是牛頭戰士換成不死戰士練等罷了,新鮮度依然只在外觀.
德萊尼和血精的任務坐騎...居然只換了顏色...模組一模一樣...真的有夠懶的,種族特色跑到哪了?

有種族能力呀!?你以為WoW像GW一樣,一直開新職業,弄的舊職業玩家被洶汰?


2.許多外域的怪物和裝備.寶物,都可看到wow偷懶的手法,怪物變大~等級升高,裝備同樣樣貌,卻只改名字顏色和屬性.

裝備那個真的在偷懶 XD

至於怪物的話,你真的玩過?新的怪物攻擊方式和更高的AI。

至少比GW中那些蠢的要死的怪物群好多了。...

哦 我忘了GW沒有PvE存在...


3.聲望依然是遊戲中頭痛且讓人又恨又愛的系統,這依然是遊戲公司為了拖延玩家遊戲時間的戰術.

外域的聲望提升方式其實己經較現在快多了,我還嫌聲望系統做的不夠真實。EQ那種聲望才有真實感。

4.任務內容.目的.方式~幾乎都沒什麼改變,創意少之又少.除了時光洞穴的系列任務讓人還有些驚奇感.

又一個做任務不看說明的...

你好像根本不知道外域的劇情在國外得到很高的評價.....

對了,我從GW的一章玩到三章,做的任務好像也差不多。更不用提那無聊到低的劇情了...

5.地圖大,卻感覺增加的東西不需要那麼大的地圖,感覺就像是故意讓玩家要飛那麼遠,那麼久罷了...

你根本沒把地圖玩遍吧! (苦笑)

6.戰場依然是個失敗,職業依然決定了優先順序,看來我覺得這是永遠無法改變的事實了.(就讓術士決定一切好了...)

GW的職業才真的決定了順序吧!

還有術士在競技場5vs5是上場率最低的職業...

不過2vs2中很熱鬥。

7.lv70要封頂其實並不慢,像我也2星期就封頂了.還好之前已經脫離了打卡上班制,因為我的裝備早就換掉了一大半,能力和屬性我敢說沒比t2差(t3有得比).

其實還是有差,紫裝常會兼顧三種方式的屬性走向,而藍裝常只有二個方式的走向。

舊的裝備當然要換掉,你這個玩GW嫌WoW裝備走向重的人,竟然會嫌裝備可被取代是不好的?


最後重點來啦!!我覺得wow資料片很快就會膩了,接下來會玩的只剩下那些需要打寶~衝裝備~衝榮譽~衝聲望的人玩了.其他一成不變,真的是換湯不換藥.

我玩GW玩到現在,成天只有PvP PvP PvP.....

我怎覺得WoW可以玩的比較多....


激戰是我玩wow資料片前玩的game(也就是在wow封60等後的那段時間),以我的立場來說,wow資料片的誕生,如同那些離開b社的巨頭說的話一樣,我看到的是只剩下"一堆人在做的手工",幾乎都看不到任何創新,以及真的值得我再花一個月費來玩的動力.

我只知道玩GW時,我無法玩超過三小時...

我有朋友說,玩GW像是在打牌。只能從牌庫中選出8張玩牌局,沒有刺激感,只是無味的牌局。

我想他是對的.......


激戰雖然無法像wow一樣可以騎馬/跳/飛(我個人很喜歡比較自由的移動),但我認為激戰的確已經勝過了wow資料片,所以...我再次的拒絕多繳一次月費給wow,只因為~~激戰帶給我的自由與享受,是我所需要的.

GW真的很無聊....= =

成天只有PvP,而且是很無聊的PvP

什麼叫戰鬥?那種嗜血的感覺,和暢快的戰鬥感,這才是戰鬥。

不是在那只能呆呆黏在地面,跑來跑去玩牌。拜託,我寧願去玩橋牌。

向無止盡的聲望/裝備/副本打卡say good bye吧!!
一個只有PvP的遊戲拿來和WoW比?
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Only in silence the word,
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roan6903 ( R0An )
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Lv. 21 | 文章數:1027 | 推薦數:58 | 被推數:472 #10. 2007-03-16 13:35:24
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作者:mark_chen35(mark_chen35)提到:
明明知道在這板上發文會被鞭但還是發了
批評別的遊戲能給你帶來什麼好處?

井水不犯河水到底有多難?(不只是GW和WOW,很多遊戲也一樣)

--
btw
明明都知道GW和WOW這兩款遊戲
把字打成Gx和WxW有什麼意義嗎
mark_chen35 ( 土豆鼠 )
Lv. 7 | 文章數:234 | 推薦數:8 | 被推數:189 #11. 2007-03-16 16:36:02
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作者:akira042(我愛小狐理)提到:
我也玩過gw,但最後還是選wow

因為gw並不像是線上遊戲,也許它的平衡和創新做的比較好

但它比較像在打cs或三國,就是一場pk之後還是pk,無盡的pk

它的故事比的上wow嗎?它沒有故事也沒有劇情,甚至沒有什麼地圖

就像它的名字說的,它就是在"激戰"啊,不停的戰

也許和gw比,wow的戰場簡單了很多

但重點是wow的重點並不是只放在pk和戰場

沒玩過的請勿隨意發言~
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mark_chen35 ( 土豆鼠 )
Lv. 7 | 文章數:234 | 推薦數:8 | 被推數:189 #12. 2007-03-16 16:37:04
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作者:liker1412(邦斯)提到:
當心中有所成見時

其實對遊戲的感想就早已偏頗了

很多gx的玩家看wow是這樣 跟很多wow玩家看其它遊戲是一樣的道理

就跟我評論gx的話 我也會有很多我主觀的意見在裡面
(像是...我就覺的gw的人物其實並沒多突出..跟一般市面上美型人物差不了多少......wow的角色動作細膩及生動程度好多 當然 這只是我個人感覺)

既然wow在你眼中如此失敗..只看得到缺點的你..請你好好地去玩你的激戰吧


給你一個寫得好~因為你的意見很不錯~
來源IP:219.91.10.* /
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bicky ( 碧儀 )
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Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #13. 2007-03-16 18:10:18
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你沒有玩過 TBC 吧?
因為玩家都在抱怨 TBC 的地圖 "太小", 不夠 Epic 飛行座騎在天空飛....
如果真的有玩到 70級, 你應該只到所有遊戲裝備會用 WoW 的, 都是因為這些裝備變的比較容易取得.... 好比說 D3 set, 根本就是長的與 D1/D2 一樣 (T0/T0.5)

還有.... 試玩到等級 70的法師, 竟然對食物與水沒有抱怨?
來源IP:80.3.160.* /
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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
flnal12 ( 魅隱飄香 )
Lv. 4 | 文章數:73 | 推薦數:0 | 被推數:54 #16. 2007-03-16 21:31:23
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作者:mark_chen35(mark_chen35)提到:
或許版主會奇怪我幹嘛在這po友版的遊戲心得,撇開我對wow月費的強烈排斥的立場下,去試玩了wow資料片(美服),法師已70等 xd


資料片的確創造了一些不同的場景,但是我還是可以從升級的過程中,看到了wow逐漸衰敗的未來,wow會留下來的,90%以上都是以好奇心+封等為上的玩家,也就是真的新手會加入的,其實沒有很多.

我認為會衰敗的因素大概如下:

1.新增兩個角色,可是沒有新職業,就像是牛頭戰士換成不死戰士練等罷了,新鮮度依然只在外觀.
德萊尼和血精的任務坐騎...居然只換了顏色...模組一模一樣...真的有夠懶的,種族特色跑到哪了?

2.許多外域的怪物和裝備.寶物,都可看到wow偷懶的手法,怪物變大~等級升高,裝備同樣樣貌,卻只改名字顏色和屬性.

3.聲望依然是遊戲中頭痛且讓人又恨又愛的系統,這依然是遊戲公司為了拖延玩家遊戲時間的戰術.

4.任務內容.目的.方式~幾乎都沒什麼改變,創意少之又少.除了時光洞穴的系列任務讓人還有些驚奇感.

5.地圖大,卻感覺增加的東西不需要那麼大的地圖,感覺就像是故意讓玩家要飛那麼遠,那麼久罷了...

6.戰場依然是個失敗,職業依然決定了優先順序,看來我覺得這是永遠無法改變的事實了.(就讓術士決定一切好了...)

7.lv70要封頂其實並不慢,像我也2星期就封頂了.還好之前已經脫離了打卡上班制,因為我的裝備早就換掉了一大半,能力和屬性我敢說沒比t2差(t3有得比).

最後重點來啦!!我覺得wow資料片很快就會膩了,接下來會玩的只剩下那些需要打寶~衝裝備~衝榮譽~衝聲望的人玩了.其他一成不變,真的是換湯不換藥.

激戰是我玩wow資料片前玩的game(也就是在wow封60等後的那段時間),以我的立場來說,wow資料片的誕生,如同那些離開b社的巨頭說的話一樣,我看到的是只剩下"一堆人在做的手工",幾乎都看不到任何創新,以及真的值得我再花一個月費來玩的動力.

激戰雖然無法像wow一樣可以騎馬/跳/飛(我個人很喜歡比較自由的移動),但我認為激戰的確已經勝過了wow資料片,所以...我再次的拒絕多繳一次月費給wow,只因為~~激戰帶給我的自由與享受,是我所需要的.

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其實遊戲的好與壞都不是一個人來鑑定的.有資格鑑定的只有WOW製作人.我覺得魔獸世界到目前為止一直都是最好(個人的見解)其他遊戲玩到升2級就玩不下去了....其他由遊戲特色都大同小異幾乎都一模一樣(除了wow).我是已經沒玩wow是因為我沒時間.但是對wow的評價永遠都是第一.其他遊戲就無言了....你選擇離開是對的..因為wow不需要你..goobbaby
yeenfei ( yeenfei )
Lv. 2 | 文章數:20 | 推薦數:0 | 被推數:23 #17. 2007-03-17 00:55:59
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德萊尼和血精的任務坐騎...居然只換了顏色...模組一模一樣...真的有夠懶的,種族特色跑到哪了?

......你真的有玩过TBC?还是脑残。。。
种族坐骑:大笨象跟鸵鸟都分不清?。。。。
职业坐骑:都是paladin...坐骑的故事背景你肯定没留意,才会那么说
chihow ( 水痕- )
Lv. 23 | 文章數:1102 | 推薦數:57 | 被推數:97 #18. 2007-03-17 02:09:32
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要說wow換湯不換藥這我認同..

請問gw有什麼??wow最少還有副本..戰場..聲望..

gw呢??..八人大亂鬥..The End................

內容更是少的可憐..你喜歡自由何不玩暗黑2 ??
更可以讓你自由的亂跑亂掃怪..整天拿gw這種破遊戲
來比..醒醒吧~孩子!!
cwg75628 ( NE.WILLIAM )
Lv. 6 | 文章數:87 | 推薦數:1 | 被推數:42 #19. 2007-03-17 02:38:32
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果然,在基地真的不適合發表個人遊戲觀點,發表出來只會招受無謂的抨擊,無論是板友   亦或是板主級的。
總覺得,有些人的用詞真的會讓人覺得,文化的低落和粗俗!!

對於上面對於GW的抨擊的,個人看了覺得還滿可笑的,某些沒玩過的還可以義正嚴詞的說一堆看似有理,底子卻是一無所知。 真懷疑,你們知道GW是樣分章節的嗎??
到底是怎樣的 PVP 或 PVE 去玩過後再講吧!!

給你按個好!!

--本文在2007/03/17 02:41:27被編輯過