戰無不勝 才是真英雄!尋蹤覓跡,蓄勢待發!東方古韻仙俠,新世界新體驗無策略 不三國!!!
zerocomtw ( 薄荷泡泡糖 )
Lv. 6 | 文章數:82 | 推薦數:2 | 被推數:40 #1. 2007-02-17 12:00:08
恩, 個人在bl跟lm都有角色
兩邊也都有奧山崇拜(一隻在泰坦一隻在米奈)
我說說我對於兩邊奧山差異的感想吧
一開始, lm殺上尉衝冰血, bl斬妖女搗石爐>"<
雙方攻石爐和冰血的難度其實是差不多的
但是上尉和女人兩個就有差
要殺死這兩隻王花的時間其實差不多, 差別在於王死後留下的影響
女人會放緩速, 所以每次bl打完女人就會看到一堆人慢慢的爬向門口
上尉呢?破膽一吼, 衝出門外後剛好他也葛屁根本不用回去打了XD
這邊就有一點時間的落差

接下來就是整個戰場局勢的重點了
也就是霜狼墓跟雷毛墓的爭奪
bl通常都會摸完冰翼後再衝雷毛
但是lm幾乎都是打完上尉後一部分的人就直接往霜狼衝, 一部分摸哨塔
所以說是bl比較笨不會用戰術嗎?絕對不是
lm從冰血到霜狼,跟bl從石爐到雷毛這個路段是有差異的
lm走的路, 也可以說是沒有路, 可以很容易的閃過bl的ad和狼
但是bl從石爐到雷毛眼前就只有一條路, 而lm的ad和羊就站在路中央
也就是說如果自己一個人走一定會引到, 無腦的衝過去一定會死(也是有別的方法可以自己衝)
所以bl這邊一定是等大家集合好再一起過去
相對lm一邊摸哨塔一邊摸霜狼的效率當然有差
喔對了, 這不知道算不算重點
奧山羊比霜狼強, 或許不能說強, 要說討厭
奧山羊會衝鋒!!這個相信讓很多bl玩家頭痛
每次莫名其妙被山羊亂撞的感覺真的很差......

而雷毛墓跟霜狼墓的差異, 我想這不用說也很明白
個人覺得雷毛可以說是天險@@, 而霜狼地勢開闊, 可以從多個角度進攻
要跳過霜狼直接往霜狼急救衝也比較容易
bl想要跳過雷毛直接上雷毛急救真的比較困難(當然不是不行)
總之bl要快速壓雷毛一定要有默契, 一起衝, 壓上復活點, 一氣呵成
不然真的會耗很久

再來我門來談談急救站到打王的攻防吧
其實雙方打急救站的難度我覺得是差不多的
lm的奈何橋難過, bl的好漢坡難度也不低
但是......但是......這點我覺得對於bl真的是不公平的
bl實在是太容易引到lm交物資的軍官了!
什麼雷酒....深爐.....
獸欄管理員.....打他花的時間快跟打王差不多
部落玩家應該很多很納悶為什麼lm能悠悠哉哉的把小王一隻一隻拉出來打再殺王吧
我覺得最大的差別就在這, lm就算被xx將領打飛也很少引到一些妖魔鬼怪......

所以bl因應之下的對策就是時間差拉王打法, 我實在不得不佩服想出這方法的人
但是......所謂樹大必有枯枝, 人多必有白痴
這個方法能夠快速直接打王是好的, 但是每場就是會有人不懂, 同樣的動作就要反覆好幾次
說真的第一次打真的沒有人會明白, 我是先玩lm才玩bl
所以在bl的第一場奧山我可是很努力的在打元帥呢XD
結束後我馬上向公會的朋友請教, 明白後, 下場再看過一次後就沒犯過錯了

到現在為止好像都是在說bl的劣勢, 其實bl的優勢還是在的
就是霜狼元帥比雷毛元帥強多了(個人認為啦)
如果雙方同時間一起從王的100%開始打絕對是bl比較快
差別在於霜狼元帥會放超破壞力的旋風斬, 雷毛元帥的ae技只有雷霆一擊
我到現在都還搞不清楚雷毛元帥的天神下凡是做啥的?
總之雷毛元帥秒人一次頂多一隻, 但是霜狼元帥一次秒個四五個人是很常見的
另外我覺得冰雪之王也比大D強(這個就看個人了)
而且招王的地點bl比lm隱密多了XD
lm的玩家你知道bl招王的地方在哪嗎?說真的我沒有玩bl前真的不知道

總之以上是我的一點點小心得
戰場上的變化很多, 其實只要大家配合好, 同心同力
相信所有的優勢劣勢就單單取決於雙方的實力了^^
zerocomtw ( 薄荷泡泡糖 )
Lv. 6 | 文章數:82 | 推薦數:2 | 被推數:40 #3. 2007-02-17 16:29:15
其實差不多了
方法就是獵人先把屋裡所有的元帥和王拉出去
然後利用王不會跑出要塞這點設定
趁著其他元帥在屋外追獵人, 王提早歸位後趕快拉回轉角打
重點在於, 留在屋子裡的人千萬不能在拉王的過程中打到任何一個元帥
不然風箏放完元帥跑回來就會打你, 也會害到其他人
abc63465 ( abc63465 )
Lv. 9 | 文章數:255 | 推薦數:3 | 被推數:194 #4. 2007-02-17 23:52:08
不必用什麼時間差打法,好好的佔塔守塔,塔搶的快又多....部落贏面就極大.
只是很多人打奧山都不知道塔是關鍵,滿腦子只有衝,急救,拉王.....殊不知,塔的影響力絕對不比急救站低.
塔多=小王多
小王多=亂=難打=容易滅團=要耗更久的時間.
只要部落的塔比聯盟多....即使聯盟七早八早就拿下急救站,常常還是比部落慢打王.雙方在拼打王速度的話,塔數絕對是關鍵.
曾經打過幾場....聯盟家裡一隻小王都沒有,雷矛急救站拿下之後,部落直接殺王了....什麼時間差打法也不必用了.而那時候部落家裡同時出現8隻小王.
andy54088 ( ~~相思成災~~ )
Lv. 14 | 文章數:296 | 推薦數:1 | 被推數:293 #5. 2007-02-18 08:10:15
個人覺得啦 ! 部落因為打阿拉 打戰歌都隨便就贏 所以打奧山根本沒動過腦子 只會一直衝!
之前問過玩部落的朋友 她們都說 戰歌 跟 阿拉 很簡單阿 隨便衝就贏了 ! 所以衝習慣了..
打奧山一堆部落就只會一直衝....所以一定輸的...
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #6. 2007-02-18 16:35:11
我的感覺..

1.以家來說
部落的家剛好把平民區跟雙塔王區分開
所以聯盟要打王根本不用怕平民區有妖魔鬼怪來亂
而聯盟的則是大雜燴.平民區跟王區是在一起的
部落隨便AE一下就是一卡車的平民

2.以打王來說
部落通常王的房間人一多
聯盟就頭大...因為部落王的房間實在太小了
要對付裡面的部落一定會拉到小王
相對的
部落很少會怕聯盟躲在王的房間裡
因為聯盟王的房間非常寬暢

3.以連接點來說
聯盟的橋是殺王的唯一路徑~
沒有任何祕道能從雷茅跳到急救站
部落的則不是
雖然那個坡硬要守也是很堅固
但是部落的家旁邊的圍牆是有細縫的
所以通常聯盟用鑽的就可以鑽進去了

4.以王的能力來說
我記得冰王的大決是把人冰住
就像獵人的冰塊陷阱一樣..不能做任何事情
相對的樹王只是把人綁住而已
被榜的人還是可以繼續扁王

5.以清王能力來說
部落要把樹王拉去老家山洞SM非常簡單...因為是平原~
聯盟則是看到冰王就頭大..要拉去老家山洞很難~太高
所以常可以看到一種情形
就是部落召王很好贏
聯盟招王卻不見得能很好贏

6.以中間地帶來說
石鱸往雷茅的路上是山路
這代表著部落只能走狹小的路才能前進
否則想攻擊時會出現"目標不在視線內"的字樣...
狹窄的山路變成聯盟最好防守的屠宰場
反觀部落的冰血到雙狼
基本上是平原...所以聯盟四面八方都可以進攻

7.以攻程來說
部落想殺進急救站...完全無法忽視雷茅的存在
因為入口只有一個...
反觀聯盟要殺進部落的急救站
因為是平原...B社甚至還精心設計一堆小山丘
聯盟可以直接忽略雙狼從那些小山丘直接跳進雙郎村...
搶急救相對的容易...

8.以上尉跟女人來說
我覺得上尉比女人難打
因為上尉使用的是瞬批斬跟恐懼
物理系的爆發力一砍下去都超痛的
配上恐懼MT的能力...真的是機車到不行
反觀女人
管他什麼緩塑術
他也只能慢慢廿火球K人而已
範圍殺傷力沒有上尉強...
除非她改成跟BWL的小紅帽龍人一樣= =
catvv ( 冷月 )
Lv. 37 | 文章數:7300 | 推薦數:185 | 被推數:7087 #7. 2007-02-18 19:19:05
其實以地形上跟npc上。
部落真的比較不好打奧山。

就跟很多聯盟要衝阿拉西/戰歌一樣。
地形因素聯盟要衝很難除非有公會組團。

所以基本上來說冷月我覺得不要單方面說部落還是聯盟無腦。
不如認真探討真正的因素。
poboke7446 ( 中永和18ㄉ阿博 )
Lv. 9 | 文章數:249 | 推薦數:4 | 被推數:140 #9. 2007-02-21 07:49:41
我本身是部落...
奧山對於部落真的差聯盟太多了...

聯盟有太多"必經"的小道...部落方隨便都繞的過...

印象深刻一點的BG打法是  LM派2~3獵人+法+牧..在冰翼碉堡旁邊那個必經的下坡點前面放冰霜陷阱+照明彈....那時候是剛開放跨賜服戰場...大家都還沒在打塔的...直衝雷矛跟霜狼...

只看到所有部落到那個點之後就要慢慢爬過那一段路程....要挨冰翼碉堡的弓箭..山羊的衝撞..好像有時候還有矮人+2隻鳥的巡邏...有些人跳的技術不好或是被牧師心控住摔個半死...那時候遇上這種打法80%會輸吧...現在因為大家都要去燒塔所以很少看到再有人用了...
man0011 ( 白天 )
2007改版紀念徽章
Lv. 16 | 文章數:707 | 推薦數:114 | 被推數:436 #10. 2007-02-21 10:03:11
如果我要說為何聯盟在奧山會贏很大...
那只能說...

1)落雪的價值?
(我認為)部落一開始都湧去落雪是錯的,原因是會延長了進攻石爐的時間...通常部落會先攻佔落雪,等(或許不等..)佔領了才去打石爐,而聯盟呢?? 沒頭沒腦的,一開始就一塊兒衝向冰血,一支人引開NPC,一個人開旗,一堆人殺怪,基本上沒人守,12秒完成攻佔,對比起還要跑上落雪,跑下落雪的部落,這裡快上不止2分鐘...
2分鐘在奧山有什麼影響???基本上開場六分鐘後,打開大地圖已經可以看到2,3個點被攻了,你說影響大不大?
只是我們覺得,由雷矛跑到冰血沒什麼問題,何解部落還是執著非要把落雪先攻下來?(可以之後再攻啊...)

2)上尉
基本上我不太知道聯盟方那隻長什麼樣子,叫做麼名字,部落的那隻,就稱為上尉吧∼
好了,打這支小王級NPC要多少時間,多少人力物力??我想最快也要4-5分鐘,最少也要6,7人吧?以現時一場大約20分鐘,40人上限的奧山,這是一個不少的投資; 那,打贏這個有什麼好處??? 加榮譽,聲望...不過值得嗎? 
奧山週以外,打這隻所得的榮獲和聲望根本少得可憐,應該說投入這種時間和人力,所獲得的回報,我覺得是沒價值的; 所以在我的群組,已經是不打部落的上尉,就是前進路線更為簡化(冰血>燒塔>霜狼,同步進行),部落有沒有在打?沒留意,但對比另一群組(也有隻角色,幫朋友衝奧山),他們必打上尉,所以當打完上尉,再打開大地圖時,已經看到雷矛被攻下,霜狼急救也還沒被我們佔領,而這情況,不常在我們群組出現(通常是我們先佔領霜狼急救)

3)守?還是不守?
這個算是現在的重點,守,被人說龜山,不守,就兵敗如山倒;我覺得,守點,還是必要的
有沒有發生過佔了塔,佔了堡,才轉過頭,又被敵方拿回去的情況?? 或是看到雷矛(霜狼)沒人守,心知此戰必敗,但又沒其他人想守的絕望情形??
對我來說,這種事不單影響心情,還降低效率。 佔一點要多久? 五分鐘沒記錯,摸支旗10秒鐘,順利的話,5分10秒佔領一點,加榮譽加聲望, 若當中加插被人摸回去,打回去,再摸回來,那短至1,2分,久至4分+的情況, 還是那句,對現在一場約20分的奧山來說,損失很大,特別是墓地,霜狼和雷矛這兩個重要的關口。
我時常很納悶,為什麼急救沒佔到,霜狼又不守??? 難道聯盟都不知道霜狼被佔,大家都要跑回冰血? 這種損失的時間,遠超過守霜狼的人力損失
另一點,攻下急救之後守不守霜狼? 更是非守不可! 原因是可以阻礙來亂打王的敵方,這點非常重要,不然霜狼被攻下,打王時永遠有部落走進來亂(沒被攻下都有人傳送回來亂了...),不用多,一隻法師走進來冰腳,奧爆,場面已足夠混亂
部落明顯比聯盟明白這個道理,因為我兩個群組看過..應該說這一年多以來,沒看過放棄雷矛不守的部落,但見過很多要大家放棄霜狼全上急救的聯盟.....
我還試過幾次,霜狼被攻下,一堆..真的是一堆部落湧上來,因為雷矛他們打不下,但這代表雷矛聯盟數量多(這個下面再說),我們前線在忙打王,一下子就被壓回去,急救掉了,冰血(又)沒人守被佔,全數被王打回老家...
那場我們最終得勝,但打了接近兩小時...當中所損失的時間,已經不是守霜狼那5-10人的人力和時間可以比擬

4)前線? 守家?
當然,最理想的情況是,25-30人作前線,其餘的人守家,但事實永遠不如理想,大概都是兩邊都20人吧?
這個其實包含著很多因素,比如說前線人少,進攻所需時間越長; 或者守家人數太少,被佔領的也只是遲早問題
請明白,這兩個不是兩個問題,而是一個問題
40人的戰場,兩方一樣,比較的就是配置問題; 後面少人,亦影響了前面所能浪費的時間的多少;前面少人,同樣影響著後面的人要守多久...
目前看到的是,部落幾乎沒人守,聯盟大概有五成人都在守(或掛網...),我們知道在戰場裡,並不是簡單的一條加減數學題,拿20人去攻,不一定能攻得下20人在守的點,但10人或更多的人去攻一個接近沒人守的點,就算是傻的也知道戰果如何,這就是現今聯盟贏部落的原因(我認為0.0)
不錯,以部落以接近40人去攻大概20人的聯盟雷矛,佔領是遲早的問題,但是沒人打奧山沒遇過一堆法師在後面AOE接近就損血非常快,前面戰士盜賊等近戰在亂,或許加上幾個獵人放陷阱減速然後無腦亂射的情況吧......陷阱+AOE+近戰,這種配合,能拖延你多少時間?每個人都知道吧,那段時間已經足夠聯盟贏了那佔點的五分鐘
就是說同時間接觸霜狼和雷矛,人力資源的分配,決定了哪方勝利,因為部落守家的人往往比進攻的聯盟少,所以聯盟會比部落先一步佔領墓地,因為聯盟守家的人,不比部落進攻的少太多,即使最後還是被攻佔,所爭取到的時間也足夠令聯盟取得勝利



我所說的,沒包含所謂地形優勢,所以或許有人會覺得我只在胡說亂道
但我這一年多一直在打奧山,由誇服前崇拜,打到誇服後又兩個角色崇拜,我只是把看到的說出來
奧山嘛,簡單點說就是會衝就會贏,重點是不能後退!
遇到守不要退,輾過去,你的死將會為隊友帶來優勢;遇到攻的,同一樣輾過去,你死了後面的隊友會替你報仇
其實啊,以前沒誇服,少說一場也要一小時的時候,奧山真的很好玩,收各種物資,守哪裡攻哪裡,各種人力分配更呈多樣化和複雜,那是只在誇服後衝奧山的人沒法理解的,那時贏一場高興得要跳舞,輸一場極度不甘心,不過那是過去,雖然我比較喜歡以前的奧山,討厭現在無腦打怪的奧山,但大多數的人還是會喜歡速吃奧山吧?? 所以其他資源的收集就不說了...
對了,其實...
聯盟贏奧山,贏在他們乾脆的直衝無腦打法(戰歌,阿拉隨處可見的那種慘敗打法),見人見怪就衝過去斬的那種狠勁(傻勁...)
所以再說白點....................
部落只要守一下,打一下持久戰(也不用太持久...),聯盟必敗=.= 我說的...
只因感覺上部落的都很會招兵招王,了解怎麼呼叫這些能幫助自己的NPC...
聯盟的,或許怎麼招兵交物資都不知道................

好了,我承認我偏幫部落,希望拿回以前的奧山 XD
部落的大大,覺得我放屁的話,就當沒看到這篇長篇小說吧 XD
來源IP:210.184.231.* /
簽名檔
盜帳號的 = 垃圾
沒買幣的 = 沒盜帳號的
因為有買幣的,才會有盜帳號的,所以...
 買幣的 = 盜帳號的
  垃圾 = 盜帳號 / 買幣的

阿薩斯
夜精靈德魯伊 活躍過度
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #11. 2007-02-21 11:29:45
不知道為何一樣的奧山

我玩聯盟方的情況跟你說的不太一樣...
作者:man0011(白天)提到:
如果我要說為何聯盟在奧山會贏很大...
那只能說...

1)落雪的價值?
(我認為)部落一開始都湧去落雪是錯的,原因是會延長了進攻石爐的時間...通常部落會先攻佔落雪,等(或許不等..)佔領了才去打石爐,而聯盟呢?? 沒頭沒腦的,一開始就一塊兒衝向冰血,一支人引開npc,一個人開旗,一堆人殺怪,基本上沒人守,12秒完成攻佔,對比起還要跑上落雪,跑下落雪的部落,這裡快上不止2分鐘...
2分鐘在奧山有什麼影響???基本上開場六分鐘後,打開大地圖已經可以看到2,3個點被攻了,你說影響大不大?
只是我們覺得,由雷矛跑到冰血沒什麼問題,何解部落還是執著非要把落雪先攻下來?(可以之後再攻啊...)
因為...

部落只要有搶洛雪...該場奧山可以快點結束

如果部落不想搶洛雪而直接搶石爐...

部落很少會訓練有素的放聯盟過去...

反而是把聯盟全部賭在石爐之後...變成龜山

就地形來看...石鱸所在位置可說是聯盟方的唯一要道....

此外...洛雪一開始是沒有任何人守的領地...也沒有XX指揮官(精英)鎮守

所以基本上...1個人就可以摸了~ 實在要不了啥時間

不像石爐一開始就有聯盟的精英在守...


2)上尉
基本上我不太知道聯盟方那隻長什麼樣子,叫做麼名字,部落的那隻,就稱為上尉吧∼
好了,打這支小王級npc要多少時間,多少人力物力??我想最快也要4-5分鐘,最少也要6,7人吧?以現時一場大約20分鐘,40人上限的奧山,這是一個不少的投資; 那,打贏這個有什麼好處??? 加榮譽,聲望...不過值得嗎? 
奧山週以外,打這隻所得的榮獲和聲望根本少得可憐,應該說投入這種時間和人力,所獲得的回報,我覺得是沒價值的; 所以在我的群組,已經是不打部落的上尉,就是前進路線更為簡化(冰血>燒塔>霜狼,同步進行),部落有沒有在打?沒留意,但對比另一群組(也有隻角色,幫朋友衝奧山),他們必打上尉,所以當打完上尉,再打開大地圖時,已經看到雷矛被攻下,霜狼急救也還沒被我們佔領,而這情況,不常在我們群組出現(通常是我們先佔領霜狼急救)
我看到的聯盟方大多會很重視上尉

沒打到近乎是哀號遍野(有點誇張)...

部落的女人其實比較好打

聯盟方早些的時候...打法都是一窩蜂的無腦沖上尉再一路殺到急救

好處是比較晚跟部落對耗...打上尉的時間夠部落拿洛雪到變色...

壞處當然是部落如果不打女人直衝雷茅...聯盟可能會輸

在那段時間裡...其實部落表現比聯盟好

因為當聯盟都衝上尉時

我能看到部落先搶雷茅再分一部分的人去打女人...

不過這點特色已經被聯盟給學走了

所以最近較常看到的情況是

部落-->忽略女人全部先衝雷茅

聯盟-->123隊衝雙郎.456隊衝上尉...

這種情況下的差異性是...

聯盟會有10人守在雷茅..部落去照樣不好搶

部落家裡則近乎放空...聯盟15人要搶下很簡單


3)守?還是不守?
這個算是現在的重點,守,被人說龜山,不守,就兵敗如山倒;我覺得,守點,還是必要的
有沒有發生過佔了塔,佔了堡,才轉過頭,又被敵方拿回去的情況?? 或是看到雷矛(霜狼)沒人守,心知此戰必敗,但又沒其他人想守的絕望情形??
對我來說,這種事不單影響心情,還降低效率。 佔一點要多久? 五分鐘沒記錯,摸支旗10秒鐘,順利的話,5分10秒佔領一點,加榮譽加聲望, 若當中加插被人摸回去,打回去,再摸回來,那短至1,2分,久至4分+的情況, 還是那句,對現在一場約20分的奧山來說,損失很大,特別是墓地,霜狼和雷矛這兩個重要的關口。
我時常很納悶,為什麼急救沒佔到,霜狼又不守??? 難道聯盟都不知道霜狼被佔,大家都要跑回冰血? 這種損失的時間,遠超過守霜狼的人力損失
另一點,攻下急救之後守不守霜狼? 更是非守不可! 原因是可以阻礙來亂打王的敵方,這點非常重要,不然霜狼被攻下,打王時永遠有部落走進來亂(沒被攻下都有人傳送回來亂了...),不用多,一隻法師走進來冰腳,奧爆,場面已足夠混亂
部落明顯比聯盟明白這個道理,因為我兩個群組看過..應該說這一年多以來,沒看過放棄雷矛不守的部落,但見過很多要大家放棄霜狼全上急救的聯盟.....
我還試過幾次,霜狼被攻下,一堆..真的是一堆部落湧上來,因為雷矛他們打不下,但這代表雷矛聯盟數量多(這個下面再說),我們前線在忙打王,一下子就被壓回去,急救掉了,冰血(又)沒人守被佔,全數被王打回老家...
那場我們最終得勝,但打了接近兩小時...當中所損失的時間,已經不是守霜狼那5-10人的人力和時間可以比擬
聯盟守墓+守塔的習慣真不是普通的濫

一堆人總是無腦的衝...搶了點又跑光光

這點確實很重要...有賴隊友的認知提升跟配合才有可能解決


4)前線? 守家?
當然,最理想的情況是,25-30人作前線,其餘的人守家,但事實永遠不如理想,大概都是兩邊都20人吧?
這個其實包含著很多因素,比如說前線人少,進攻所需時間越長; 或者守家人數太少,被佔領的也只是遲早問題
請明白,這兩個不是兩個問題,而是一個問題
40人的戰場,兩方一樣,比較的就是配置問題; 後面少人,亦影響了前面所能浪費的時間的多少;前面少人,同樣影響著後面的人要守多久...
目前看到的是,部落幾乎沒人守,聯盟大概有五成人都在守(或掛網...),我們知道在戰場裡,並不是簡單的一條加減數學題,拿20人去攻,不一定能攻得下20人在守的點,但10人或更多的人去攻一個接近沒人守的點,就算是傻的也知道戰果如何,這就是現今聯盟贏部落的原因(我認為0.0)
不錯,以部落以接近40人去攻大概20人的聯盟雷矛,佔領是遲早的問題,但是沒人打奧山沒遇過一堆法師在後面aoe接近就損血非常快,前面戰士盜賊等近戰在亂,或許加上幾個獵人放陷阱減速然後無腦亂射的情況吧......陷阱+aoe+近戰,這種配合,能拖延你多少時間?每個人都知道吧,那段時間已經足夠聯盟贏了那佔點的五分鐘
就是說同時間接觸霜狼和雷矛,人力資源的分配,決定了哪方勝利,因為部落守家的人往往比進攻的聯盟少,所以聯盟會比部落先一步佔領墓地,因為聯盟守家的人,不比部落進攻的少太多,即使最後還是被攻佔,所爭取到的時間也足夠令聯盟取得勝利
聯盟方目前是流行78隊守家...約10人

這其實比20.20好用

因為20.20....的奧山會很龜

前鋒部隊如果一直沒進度會很度爛的想回家繼續龜....

不過部落方現在很少看到守家的人數能到達10人...

或許就算是10人也難守吧

聯盟的橋真的比較好守....

部落家那個死亡坡道相比真是太短了...




我所說的,沒包含所謂地形優勢,所以或許有人會覺得我只在胡說亂道
但我這一年多一直在打奧山,由誇服前崇拜,打到誇服後又兩個角色崇拜,我只是把看到的說出來
奧山嘛,簡單點說就是會衝就會贏,重點是不能後退!
遇到守不要退,輾過去,你的死將會為隊友帶來優勢;遇到攻的,同一樣輾過去,你死了後面的隊友會替你報仇
其實啊,以前沒誇服,少說一場也要一小時的時候,奧山真的很好玩,收各種物資,守哪裡攻哪裡,各種人力分配更呈多樣化和複雜,那是只在誇服後衝奧山的人沒法理解的,那時贏一場高興得要跳舞,輸一場極度不甘心,不過那是過去,雖然我比較喜歡以前的奧山,討厭現在無腦打怪的奧山,但大多數的人還是會喜歡速吃奧山吧?? 所以其他資源的收集就不說了...
對了,其實...
聯盟贏奧山,贏在他們乾脆的直衝無腦打法(戰歌,阿拉隨處可見的那種慘敗打法),見人見怪就衝過去斬的那種狠勁(傻勁...)
所以再說白點....................
部落只要守一下,打一下持久戰(也不用太持久...),聯盟必敗=.= 我說的...
只因感覺上部落的都很會招兵招王,了解怎麼呼叫這些能幫助自己的npc...
聯盟的,或許怎麼招兵交物資都不知道................

好了,我承認我偏幫部落,希望拿回以前的奧山 xd
部落的大大,覺得我放屁的話,就當沒看到這篇長篇小說吧 xd
man0011 ( 白天 )
2007改版紀念徽章
Lv. 16 | 文章數:707 | 推薦數:114 | 被推數:436 #12. 2007-02-21 12:42:11
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
不知道為何一樣的奧山

我玩聯盟方的情況跟你說的不太一樣...
因為...

部落只要有搶洛雪...該場奧山可以快點結束

如果部落不想搶洛雪而直接搶石爐...

部落很少會訓練有素的放聯盟過去...

反而是把聯盟全部賭在石爐之後...變成龜山

就地形來看...石鱸所在位置可說是聯盟方的唯一要道....

此外...洛雪一開始是沒有任何人守的領地...也沒有xx指揮官(精英)鎮守

所以基本上...1個人就可以摸了~ 實在要不了啥時間

不像石爐一開始就有聯盟的精英在守...
落雪... 
不是一堆部落都去落雪等,而是部落好像習慣等到落雪被佔領才開始攻打石爐,之前一堆在石爐旁邊你眼望我眼.......不過好像記錯了一點,那是有人守石爐時的情形,現在石爐都幾近不守,所以...這個當沒說過好了 XD 
我看到的聯盟方大多會很重視上尉

沒打到近乎是哀號遍野(有點誇張)...

部落的女人其實比較好打

聯盟方早些的時候...打法都是一窩蜂的無腦沖上尉再一路殺到急救

好處是比較晚跟部落對耗...打上尉的時間夠部落拿洛雪到變色...

壞處當然是部落如果不打女人直衝雷茅...聯盟可能會輸

在那段時間裡...其實部落表現比聯盟好

因為當聯盟都衝上尉時

我能看到部落先搶雷茅再分一部分的人去打女人...

不過這點特色已經被聯盟給學走了

所以最近較常看到的情況是

部落-->忽略女人全部先衝雷茅

聯盟-->123隊衝雙郎.456隊衝上尉...

這種情況下的差異性是...

聯盟會有10人守在雷茅..部落去照樣不好搶

部落家裡則近乎放空...聯盟15人要搶下很簡單
我那邊的情況是,剛開始的確像你所說的打法,但是慢慢部落變強了或者我們變弱了,我們不捨棄上尉,我們根本不能跟部落比快,不能贏,所以索性不打
雖然,門前兩隻還是有打,但那兩隻不用花什麼時間...
聯盟方目前是流行78隊守家...約10人

這其實比20.20好用

因為20.20....的奧山會很龜

前鋒部隊如果一直沒進度會很度爛的想回家繼續龜....

不過部落方現在很少看到守家的人數能到達10人...

或許就算是10人也難守吧

聯盟的橋真的比較好守....

部落家那個死亡坡道相比真是太短了...
=.= 如果聯盟有這麼聽話就好了
剛開始的確是7,8守家,後來就根本沒人聽,現在是看玩家自己的意願,所以變成攻與守的人數差不多
話說,部落的好漢坡也是很難打的...以前有部落在守的時候,走到半途已經被AOE+法術+箭所殺...不過可能各群組的風氣跟習慣都不同吧
我只是把看過的兩個群組的情況說一下^^
來源IP:210.184.231.* /
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阿薩斯
夜精靈德魯伊 活躍過度
yjo4 ( 巴貝雷特 )
Lv. 35 | 文章數:9801 | 推薦數:1885 | 被推數:9428 #13. 2007-02-21 19:11:30
下午打一場很有趣...

聯盟往冰血衝,一票部落堵在石盧。於是一票聯盟被殺回雷矛,不死心上馬硬衝,不錯不錯石盧不殺人了,上啊!衝冰血...

一下馬被圍死...部落佔到石盧後冰血也擋...於是乎一票聯盟又被殺回雷矛...

這下聯盟方開始不爽,不衝冰血改拿回石廬展開防線開始龜...

後來發現冰血部落都不見了,帶頭的喊衝於是把石廬又放給部落,燒塔殺上尉完後往霜狼衝...媽媽咪啊...部落不是不守冰血是全都退回霜狼死守...

說真的聯盟不太習慣打需要不斷死硬衝搶旗的戰場,一票人都是敵前40碼下馬,接近射程後開火,發現被打馬上再退個10碼等待機會殺人。

任憑人喊「上馬衝、集合、不要太晚下馬」,會直接衝到旗邊吸引炮火的人還是沒幾個...

簡單來說...一盤散沙啦...

部落只要擋好,就會發現聯盟常常是很軟弱毫無突破力可言,雖然會打比較久但通常還是會贏。反觀聯盟快攻被擋下來就差不多算輸了...一票人不是afk就是不想打等輸...

這幾天打下感覺...乾脆奧山開放玩家挖壕溝算了...
catvv ( 冷月 )
Lv. 37 | 文章數:7300 | 推薦數:185 | 被推數:7087 #14. 2007-02-22 04:14:32
作者:yjo4(巴貝雷特)提到:
這幾天打下感覺...乾脆奧山開放玩家挖壕溝算了...

臭企鵝...

那一場我好像有打到,不過因為覺得太亂,加上有團可以跟就半途退出(不想白費時間)

聯盟太多不懂要去守點,常常只有自己孤單單的看著棋子變色。

早上某場都要準備殺王了,急救卻忽然被拿下(驚嚇到)

挖洞阿,咩咩不知道會不會卡住(咩咩很胖說)



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滿喜歡部落很多方式,只是真的可惜以奧山來說部落吃虧大,加上守家的人不多。

以那個好漢坡來說....
其實法師/聖騎士開盾衝上去,先殺死門口那票後面的真的就太好衝過去。
雖然偶爾會看到有法師/獵人利用bug點在木門上放aoe/打人,可是其實認真找可以找到可以打下來的點,衝上塔去也可以找到地方跳到木門上。

比起聯盟那個奈何橋,法師aoe 術士恐懼 如果橋下有人準備ae/奧爆或dd....嘖嘖....
yjo4 ( 巴貝雷特 )
Lv. 35 | 文章數:9801 | 推薦數:1885 | 被推數:9428 #15. 2007-02-22 15:51:26
其實只要仔細注意一下就知道,聯盟大多數人真的是平常過太好,只要攻勢稍微被擋下來就覺得打不贏了...XD

然後就開始有人會吵起來或多頭馬車...遇到好的指揮也很重要就是了,但...有沒有人配合吧...

剛剛進一場,我到裡頭已經打了2個多小時了,一進去就遇到還沒睡醒的冰王,聯盟拉到家裡殺掉時有人摸過去偷到霜狼,最後一大群人死命衝霜狼死守,最後硬衝急救衝很久才衝下來...還是老毛病...一堆人寧願在那裡玩你退我進的躲貓貓遊戲...最後是有人一直不斷的喊衝,也提醒有哪些職業衝進去該怎麼鬧,這才慢慢好轉...

「好難衝喔!我已經衝了5次了,只能死...」(你說這話時我已經死10幾次了一_一)

「布衣都被秒殺」(我穿鎖甲也是被秒啊!XD)

急救衝下來後守霜狼...喂!喂!怎麼越打越出去...回來守旗啊...囧

有時打阿拉希也會發生...對方只有一隻在遠處晃,馬上4-5個衝上去追...同時旗下幾隻賊悶棍沒追出去的人慢慢開旗...XD

很容易殺紅了眼真是...
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