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chad1234 ( chad1234 )
Lv. 6 | 文章數:190 | 推薦數:16 | 被推數:161 #1. 2006-12-18 01:36:24
資料來源:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=56637136&sid=1&pageNo=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=56216791&sid=1
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=54985099&sid=1&pageNo=1

這個帖子得到了大量的戰士,德,聖騎的幫助後完善的。
備註,部分公式沒有得到準確版本,並且資料篇還是測試階段,很多公式還會修改。
3個坦克裝備基本是T5級別,加上http://www.thottbot.com/beta上面很多裝備的資料。和基本上都是強化後的raid buff(不包括世界buff,和難取得的buff,和帶cooldown的buff)

德魯依:


* 生命: 18368(暗夜數值,不包括牛頭buff)
* 護甲: 23913(69.4%減傷,不包括靈感)
* 防禦: 30.8,(加上-0.83%的韌性,還有天賦,一共-5.07%的被爆擊率) 
* 閃躲: 57%(不包括暗夜1%閃躲,按照22.8agi=1閃躲公式,目前資料篇是70級14.5agi=1閃躲,目前公式估計會被nerf)
* 強度: 2026AP
* 基本白字傷害:524-585 (221.8dps)
* 爆擊率: 40.25%(這個按照60級公式,70級明顯會少,但是現在沒有70級的公式,估計是33%左右)



戰士


* 生命: 17207
* 護甲: 15908(60.1%減傷,不包括靈感)
* 防禦: 136
* 閃躲: 29.3%
* 招架: 16.97%
* 格擋: 19.11%
* 格擋值: 486.2
* 強度: 960
* 基本白字傷害:175 dps
* 爆擊率: 公式未知,不過假如和閃躲仍然用一樣的公式,那麼從敏捷得到爆擊率是17.7%, +5%獸群光環,5%自帶, 5%如果投資狂暴也有33%爆擊率)



聖騎


* 生命: 15707
* 護甲: 15521 (59.5%減傷,不包括靈感)
* 魔法: 6963
* 防禦: 138
* 閃躲: 25.43%
* 招架: 15.67%
* 格擋: 14.12%
* 格擋值: 294
* 法傷: 182

現在的一些粗略結論:
首先,大家都承認戰士的仇恨需要buff,目前戰士是仇恨隨裝備成長最慢的職業。好在藍貼已經注意了,這個問題,希望以後的修改可以得到解決。
從職業設計,裝備設計兩個方面來看,三個坦克職業無論從仇恨,還是減傷,都可以應付幾乎所有坦克工作(除了少數情形,比如只有戰士可以完全應付恐懼,其他兩個職業要應付恐懼,必須是聯盟。只有聖騎可以應付物理免疫boss,但是聖騎無法應付魔法免疫。只有德魯依可以應付不可解除的變形。)。

但是三個坦克職業術業有專攻:

戰士:
最合適的主坦克,適合坦克主boss
優勢:
最多的拉仇恨應急手段,最多的應急減傷手段。因為boss有最強的爆發攻擊,和不好控制仇恨,有應急手段是最大化保證戰鬥勝利最強魔法減傷能力,16%全魔法減傷,有能力反射絕大部分單體魔法,打斷允許打斷魔法。反恐精英

聖騎:
最合適的小怪群tank
優勢:
遊戲中最強大的AOE tank仇恨能力
最強大的群嘲魔法,可以在被OT小怪跑到施法者面前之前嘲諷回來
被動盾牆非常適合受到大量快速穩定傷害的情形。
相對戰士特殊的盾檔天賦適合大量但是每次傷害較小的攻擊

德魯依:
最合適的off tank
優勢:
遊戲中最強大的單體仇恨製造能力(是仇恨製造能力,不是仇恨控制能力,所以對付消仇恨的boss不如戰士),方便隊友火力全開殺掉小弟,然後回頭打boss的時候由於戰士先拉了boss一段時間,boss仇恨對戰士也不會是問題。
遊戲中最強大的純物理減傷,至少目前公式下是。適合同時拉2-3個精英小弟。
遊戲中DPS最高的tank,並且可以在目標死亡之後迅速轉化成為dps角色,使得是tank小弟的最佳人選。


每個tank職業都具有下列能力:
相當大單體仇恨能力,相當群體仇恨能力,不錯的單體物理減傷,和少量aoe範圍魔法減傷,使得如果raid中間缺少任意職業:防戰,防騎,野德的時候,可以互相代替對方的工作,但是你無法像每個職業在各自崗位上做的那樣好。保證了一個raid,防戰,野德,防騎都需要,但是不是少了一個raid都玩不了。

以上轉貼巴哈 
這篇文還相當有參考價值 
希望被我轉貼的大大不會介意 ^^"
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #2. 2006-12-18 02:04:36
這是三種坦克的比較
乍看之下很平衡...
但是實際比較...戰士最虧
符合以上理論的戰士應該是主防禦系的坦克
除了副本外..沒生存空間
所有點數全部消耗到防禦系上...攻擊力就不怎麼樣
野D70級可以輕易點完所有的野性天賦
種田變成豹照樣很強....
PVP可打人.可補血...
聖騎士就算點防禦
種田.PVP一樣比戰士強...
未來的戰士還是只能玩一半的魔獸=防戰
不然就是得放棄坦克的位置...去玩DD戰~但是不能消仇恨
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