群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法動作哲學3D武俠,今日公測運籌帷幄 智奪天下
048920668 ( 藍斯洛.達威爾 )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 30 | 文章數:2206 | 推薦數:272 | 被推數:2198 #1. 2006-11-23 10:09:45
http://www.warcraftmovies.com/stream.php?id=31713

老實說
最近從測試伺服器流出來測試玩家的片段資訊
與目前官方已放出關於戰士的職業的天賦與技能
外加這部影片


恩......


我想我們...
得好好思考一下何去何從了.....
tina750221 ( Soilwork )
Lv. 4 | 文章數:122 | 推薦數:10 | 被推數:121 #4. 2006-11-23 15:48:32
這部影片
呈現出戰士最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最真實的一面!!
tina750221 ( Soilwork )
Lv. 4 | 文章數:122 | 推薦數:10 | 被推數:121 #5. 2006-11-23 15:51:51

作者:darkcobra(cibork)提到:
我怎麼覺得片裡戰士pk技術有點...呃....pk不能只局限在一種姿態,要珍對各職業的特性適時轉換姿態,不過看它大都用狂姿...還丟炸彈=.=a....真的覺得枉費了那一身好裝..

--本文在2006/11/23 11:55:16被編輯過

技術技術掛嘴邊的嘴砲魔人退散.........
dnlas2004 ( salnd )
Lv. 7 | 文章數:197 | 推薦數:8 | 被推數:239 #8. 2006-11-23 18:15:51

作者:7292040204(星翼之刃)提到:
看到這影片真的道出戰士平常pvp時的無奈....

之前看到的猛戰影片我相信幾乎平常是以戰敗收場 , 偶爾有幾次運氣好狂暴擊才能有那些誤以為戰士都可以瞬間殺人的錯覺

........戰士的技術...........................是建立在對手的失誤上。
gonwum ( 人不機車枉少年 )
Lv. 25 | 文章數:1211 | 推薦數:45 | 被推數:1221 #9. 2006-11-23 20:07:04

作者:darkcobra(cibork)提到:
我真的覺得無言了,從封測一路玩戰士玩到現在.
我只是把從影片中,他與對手pk時的打法發表一
下感想..這樣被說是嘴炮...難道別人都不能發
表意見嗎?(嘆)

你白玩了
就是有外行人愛說戰士強  就是有白目愛po戰士連暴影片
所以B社才一直盲目銷弱戰士
所以戰士pk
打輸了 被說技術濫
打贏了 被說是裝備壓人
因為大家都認為 戰士pk應該就像pat影片中那樣!!



來源IP:220.140.226.* /
簽名檔
Life's a struggle 日子還要過
品嚐喜怒哀樂之後
又是數不盡的troubles
Everyday 有多少問題要去面對
有多少夜 
痛苦煩惱著你無法入睡
chouliao ( 多門卡修 )
Lv. 3 | 文章數:4 | 推薦數:0 | 被推數:15 #13. 2006-11-24 01:57:25

作者:darkcobra(cibork)提到:
我怎麼覺得片裡戰士pk技術有點...呃....pk不能只局限在一種姿態,要珍對各職業的特性適時轉換姿態,不過看它大都用狂姿...還丟炸彈=.=a....真的覺得枉費了那一身好裝..

--本文在2006/11/23 11:55:16被編輯過

你覺得影片中那些時機適合戰鬥姿態...防禦姿態.. 
說的那麼簡單阿... 
怎麼看都覺得你沒玩過狂戰打架... 
既然自己沒技術和經驗就別以技術來討論影片拜託.....
gzv ( 西布克 )
Lv. 22 | 文章數:621 | 推薦數:4 | 被推數:1114 #14. 2006-11-24 19:27:05
看了一下
我只能說這戰士..真的很搞
打賊不拿雙手武的話
被先手幾乎沒機會反制打贏的...
而且人戰...
怎不開感知抓賊
更搞不懂怎打賊都呆站在原地不動
一定要呆等到對方來偷襲了才要動
感知戰士先得手幾乎鐵贏的
對術士那段
術士帶藍胖開靈魂戰士沒得打的...戰士根本不能玩耗的
對獵人
剛看了一下
對手有點反擊這個天賦=>有機會讓對手被定著數秒幾秒
這天賦在生存算蠻下面的
戰士要完全打輸獵人那是不太可能的事
除非對手專心用陷阱跟生存天賦來跟你打
但是看畫面戰士有用炸藥
我蠻想問
對獵人最好用的東西
撒網器/寒冰偏協器/機械飛龍/自走式炸彈娃娃
居然都沒用上
用炸藥作啥?
撒網器雖然製作是地精工學
但不限定哪一系能用
沒有陷阱能用的獵人基本上對戰士而言是沒威脅的
而且就算沒上述物品
對上有寵物的獵人也不難
對上沒寵物的獵人才麻煩
衝鋒瞬點挑戰怒吼自然就能破獵人寵物被動+陷阱
所以獵人部分是不太值得作參考.很多東西都沒用上
對暗牧
我還是搖搖頭
工程學物品還是用不對
工程物品能用再暗牧身上的只有案影偏協器
而且該打斷的鞭笞都沒打斷
破膽跟拳擊都是很好的中斷技 攔截也是
怎會想到用還需要讀S的炸彈來中斷 炸彈的狀態都是鑿擊
有重傷就算一炸也是馬上醒
對法師
對方有點那個冰箭中會觸發冰腳的天賦
就看開一點
點那個的法師都是針對近戰點的
戰士打冰法不喝水目前算是比較無解
除非戰士攔截能跟賊的強化疾跑一樣能解除定身
不然戰士都是看天吃飯
對聖騎士部分
對方是逞戒騎士
戰士觀念掌握還算正確
該跑的就是要跑(泣)
只是似乎跑過頭沒綁好繃帶
但若這是資料片的74那看來就是並沒有預期的強
對SM
我是覺得對方已經插好旗子的話是不需要硬衝上去的
對方擺明要打你了就不用急著衝過去
這隻應該是元素SM
卅滿在施法系裡施法距離應該是算短的
打卅滿基本上是互拼火力
當選擇要拼火力時
就要抓準斷對方閃電練的時機
真正會痛的是閃電鏈
戰士沒辦法擋
若中了等於輸了
不過如果有點出元素大絕那秒殺戰士也不是什麼問題










dsmaster ( 嗜血的第一集團軍司令-倫德斯特 )
Lv. 26 | 文章數:1436 | 推薦數:215 | 被推數:291 #19. 2006-11-28 14:14:31

作者:gzv(西布克)提到:
看了一下
我只能說這戰士..真的很搞
打賊不拿雙手武的話
被先手幾乎沒機會反制打贏的...
而且人戰...
怎不開感知抓賊
更搞不懂怎打賊都呆站在原地不動
一定要呆等到對方來偷襲了才要動
感知戰士先得手幾乎鐵贏的
它後面有一段很諷刺的...對上神裝的賊,不放一些特效只有對敲...對敲到輸
光是那段就很明顯...更別說前面那段那個賊,偷襲腎擊...連致盲跟消失疾跑都有用
那個賊解恐很快就消失疾跑上去偷襲...連拉距離攔截的機會都沒有
光是後面那段對敲會輸...明顯就說了"感知"抓賊又如何...
衝鋒上去吃致盲...它等一下又隱...不是又回到一開始等著被偷襲的情形

對術士那段
術士帶藍胖開靈魂戰士沒得打的...戰士根本不能玩耗的
這段算是溫和的了...
會贏在於有爆擊...會輸就是都不爆,不然就是太晚爆...

對獵人
剛看了一下
對手有點反擊這個天賦=>有機會讓對手被定著數秒幾秒
這天賦在生存算蠻下面的
戰士要完全打輸獵人那是不太可能的事
除非對手專心用陷阱跟生存天賦來跟你打
但是看畫面戰士有用炸藥
我蠻想問
對獵人最好用的東西
撒網器/寒冰偏協器/機械飛龍/自走式炸彈娃娃
居然都沒用上
用炸藥作啥?
撒網器雖然製作是地精工學
但不限定哪一系能用
沒有陷阱能用的獵人基本上對戰士而言是沒威脅的
而且就算沒上述物品
對上有寵物的獵人也不難
對上沒寵物的獵人才麻煩
衝鋒瞬點挑戰怒吼自然就能破獵人寵物被動+陷阱
所以獵人部分是不太值得作參考.很多東西都沒用上
它重頭到尾也只使用炸彈跟繃帶...
最後結尾被放風箏還炸彈丟不到Orz
丟到才能近身?近身又不是吃到陷阱就是吃驅散...
換句話說,那獵人是生存+射擊...不帶寵物幾乎是跟呼吸一樣自然

對暗牧
我還是搖搖頭
工程學物品還是用不對
工程物品能用再暗牧身上的只有案影偏協器
而且該打斷的鞭笞都沒打斷
破膽跟拳擊都是很好的中斷技 攔截也是
怎會想到用還需要讀s的炸彈來中斷 炸彈的狀態都是鑿擊
有重傷就算一炸也是馬上醒
它中斷只用攔截跟炸彈去中斷...沒注意到有用拳擊

對法師
對方有點那個冰箭中會觸發冰腳的天賦
就看開一點
點那個的法師都是針對近戰點的
戰士打冰法不喝水目前算是比較無解
除非戰士攔截能跟賊的強化疾跑一樣能解除定身
不然戰士都是看天吃飯
打法師是故意拍那段的吧...
被冰法師就往後跳,敲了1分鐘(算客氣了,還沒喚醒...)
之前的對戰我怎麼看都覺得法師只丟1級冰箭在玩而已
真正輸出6秒ko

對聖騎士部分
對方是逞戒騎士
戰士觀念掌握還算正確
該跑的就是要跑(泣)
只是似乎跑過頭沒綁好繃帶
但若這是資料片的74那看來就是並沒有預期的強
應該不是資料片...
不過最後差旗輸掉被小魚咬死...實在是太諷刺了

對sm
我是覺得對方已經插好旗子的話是不需要硬衝上去的
對方擺明要打你了就不用急著衝過去
這隻應該是元素sm
卅滿在施法系裡施法距離應該是算短的
打卅滿基本上是互拼火力
當選擇要拼火力時
就要抓準斷對方閃電練的時機
真正會痛的是閃電鏈
戰士沒辦法擋
若中了等於輸了
不過如果有點出元素大絕那秒殺戰士也不是什麼問題
打元素薩...光是那個閃電盾就吃掉不少血...
一樣沒斷閃電鏈...但是斷了閃電就可能不能斷補血
其實那個薩滿大可以圍著圖騰跳丟丟XX震擊,差差圖騰,一直補閃電盾
只要戰士沒爆擊也是耗到死...

這個影片絕對不是資料片以後的
不過資料片戰士所多出來的東西也是不重視pvp
按照這個情況研判...資料片以後,pvp墊底的可能是戰士...
雖然影片裡面沒對上小德...不過我不樂觀
反彈法術得要盾,又有哪個pvp戰士會習慣那個盾
有盾的pvp明顯會多用復仇...結果傳出的是復仇向下修...
一堆多人副本就已經成山的怪物免疫復仇的暈,結果還是要下修Orz
如果改版後,聖騎能挑戰戰士最後的堆仇恨地位...那戰士人數減少萎縮也是可以預想的了
反正就是要人數過少...結果才會強化...不用我舉例吧
法師就是人數過多,而且夠強...所以改版給一個水元素(笑)
為了提升寵物地位,所以獵人跟術士的寵都有能力對應身上的加成
也就是身上穿越好,寵物越強...偏偏這件事情,完全沒提到法師的水元素是否對應身上裝備
如果跟工程學小奧金龍一樣固定能力...那就...非常...好玩了


來源IP:61.231.69.* /
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Finally, to keep my subjects permanently locked in a mindless trance, 
I will provide each of them with free unlimited Internet access.
最後, 如果要讓我的敵人困在永遠的無心智狀態, 我會提供他們免費無限的網際網路.
yyff ( 失去雙腳的小明 )
Lv. 6 | 文章數:79 | 推薦數:3 | 被推數:97 #20. 2006-11-28 18:23:18

作者:gzv(西布克)提到:
看了一下
我只能說這戰士..真的很搞
打賊不拿雙手武的話
被先手幾乎沒機會反制打贏的...
而且人戰...
怎不開感知抓賊
更搞不懂怎打賊都呆站在原地不動
一定要呆等到對方來偷襲了才要動
感知戰士先得手幾乎鐵贏的
對術士那段
術士帶藍胖開靈魂戰士沒得打的...戰士根本不能玩耗的
對獵人
剛看了一下
對手有點反擊這個天賦=>有機會讓對手被定著數秒幾秒
這天賦在生存算蠻下面的
戰士要完全打輸獵人那是不太可能的事
除非對手專心用陷阱跟生存天賦來跟你打
但是看畫面戰士有用炸藥
我蠻想問
對獵人最好用的東西
撒網器/寒冰偏協器/機械飛龍/自走式炸彈娃娃
居然都沒用上
用炸藥作啥?
撒網器雖然製作是地精工學
但不限定哪一系能用
沒有陷阱能用的獵人基本上對戰士而言是沒威脅的
而且就算沒上述物品
對上有寵物的獵人也不難
對上沒寵物的獵人才麻煩
衝鋒瞬點挑戰怒吼自然就能破獵人寵物被動+陷阱
所以獵人部分是不太值得作參考.很多東西都沒用上
對暗牧
我還是搖搖頭
工程學物品還是用不對
工程物品能用再暗牧身上的只有案影偏協器
而且該打斷的鞭笞都沒打斷
破膽跟拳擊都是很好的中斷技 攔截也是
怎會想到用還需要讀s的炸彈來中斷 炸彈的狀態都是鑿擊
有重傷就算一炸也是馬上醒
對法師
對方有點那個冰箭中會觸發冰腳的天賦
就看開一點
點那個的法師都是針對近戰點的
戰士打冰法不喝水目前算是比較無解
除非戰士攔截能跟賊的強化疾跑一樣能解除定身
不然戰士都是看天吃飯
對聖騎士部分
對方是逞戒騎士
戰士觀念掌握還算正確
該跑的就是要跑(泣)
只是似乎跑過頭沒綁好繃帶
但若這是資料片的74那看來就是並沒有預期的強
對sm
我是覺得對方已經插好旗子的話是不需要硬衝上去的
對方擺明要打你了就不用急著衝過去
這隻應該是元素sm
卅滿在施法系裡施法距離應該是算短的
打卅滿基本上是互拼火力
當選擇要拼火力時
就要抓準斷對方閃電練的時機
真正會痛的是閃電鏈
戰士沒辦法擋
若中了等於輸了
不過如果有點出元素大絕那秒殺戰士也不是什麼問題











藍球場上的教練跟電視台球評的差別在於

球評只會看圖說故事

而教練則是身體力行去寫故事,不管這個故事的結局如何

技術在討論區是用說的,在遊戲裡是用做的

所以討論區上的高手總是特別多。

                                                                                                一個pk很少羸的小嫩戰
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