這遊戲鼠鼠有練過!來一起戰鬥過新年!最美貓奴陪你打擊過年厭世感一款玩了會發大財的遊戲
eiriala ( 伊爾艾雷 )
Lv. 18 | 文章數:842 | 推薦數:14 | 被推數:548 #1. 2006-11-21 00:19:29
從這邊轉貼來的艾澤拉斯國家地理討論

或許大家進入WOW的第一天,就有一個或幾個“前輩”語重心長地告訴你,戰牧法是副本的鐵三角,如果你是其中之一,那麼恭喜你,或許你坐在城?發呆時,就有無數的密語問你要不要去某個副本,如果你不在其中,那麼,你只有努力在剩下的兩個位置中找到自己的一席之地,否則只有一輩子坐在城?發呆了。但在燃燒遠征中,這個被奉為真理的鐵三角也隨著新副本設計理念的改動,慢慢的產生裂痕,慢慢的破碎成了一片一片.....

從副本人數的設置不能難看出,暴雪正努力把現今40人Raid副本的設計理念融入到外域的五人副本中,在這個融入的過程中,原先在隊伍中定位越單純的職業就容易感到無法適應。或許你和你的隊友一直做的很完美,但卻一次又一次的撲倒在地,別在意,這並不是你的錯,你已經習慣了在 40人的團隊中挑戰MC的加爾和薩弗隆先驅者,或者和BWL的狗狗群、TAQ的吉祥三寶打的不亦樂乎,但請相信我,不久的將來,你必須在5人的小隊中去面 對類似的戰鬥了。把你所掌握的一切都發揮到極致,你才能險死還生,如果你想要輕鬆一些,你必須做的比極致還要好....

戰士
或許 部落的戰士不會有太明顯的感覺,但測試伺服器中聯盟的戰士們已經明顯感覺到了來自聖騎的威脅。無論是防禦戰士還是武器輸出戰士,五人的隊伍不可能留兩個位置給戰士,所有的戰士都是作為Tank而存在的,一個純粹的Tank和一個能抗、能打,能Buff、能治療的Tank相比,幾乎沒有人會選擇前者。同時由 於副本怪物強度的增加和永遠混亂的戰鬥場面,戰士在保護隊友的時候總是感覺有心無力,而當你努力把所有的仇恨都拉向自己時,你又發現傷害量遠遠超過你自己的承受能力。戰士的位置不再是唯一的,甚至已經淪落為2T的地位,事實上,現在自己的隊伍缺少Tank時,大多數隊友會說:"ah~guys,we need a pally"(啊,夥計們,我們需要一個聖騎),而不是"ah~guys,we need a warrior"(啊,夥計們,我們需要一個戰士)。破碎大廳(Shbatter Hall)五人隊VS八人精英的絕對不公平戰鬥,其中一個軍官攻擊超高並免疫減速、變羊、擊暈等一切控制技能,另外七個則各有所長....戰士如果嘗試直 接Tank的結果只有立撲。

法師
必須要說明的是,燃燒遠征中新增的冰火兩系最終天賦都讓法師受益頗大,多了一個瞬發的控制技能 (龍息和水元素的霜星),再加上本身不俗的傷害,讓操作好的法師在野外PK和競技場中總是扮演著殺手的角色。然而,在魔力墓穴(Mana Tomb)、破碎大廳等外域高級5人副本中,法師的表現只能用一個詞來形容:無力。造成這種情況的原因主要有三點
其一:大量範圍法術和效果、混亂 的戰鬥場面和多樣化的怪物技能,使得除了繃帶沒有任何回復手段的貧血法師需要花費治療者很多精力去照看,也導致法師最引以為傲的輸出根本無法保持穩定。很多時候,隊伍中的治療者必須在Tank和法師之間作一個選擇,而絕大多數情況下,選擇的結果是Tank,而法師只能趴在冰涼的地板上休息了。
其二:越來越多高強度的連續戰鬥出現在小型副本中,令以持續戰鬥能力強大著稱的法師也感到捉襟見肘。或許你吃完所有的魔力寶石,用了一次喚醒後OOM時,你發現戰鬥才進行了不到一半。你總是找不到可以休息的時機,在部分副本,戰鬥狀態似乎從進來起就從未消失過。
其 三:AOE的削弱。需要說明的是,在燃燒遠征中法師的AOE能力並沒有被削弱,削弱的只是AOE的環境而已。你已經很難在副本中找到可以讓法師安逸AOE 的地方了,法系和遠程的怪物就不要說了,大部分的近戰怪也都擁有打飛、勾拳和攔截等技能,就連那些好像就是設置給法師AOE的軟泥怪群和魔力蛇怪群等怪 物,也會用法力燃燒和自爆等技能給法師的AOE造成相當大的麻煩。破碎大廳的試煉之路,需要不斷的移動避開火焰減少受到的傷害同時殺死於源源不斷沖上來的怪物,長達十多分鐘不能休息的連續戰鬥讓法師苦不堪言。

牧師
雖然相比戰士和法師,牧師在隊伍中的位置並沒有受到那麼大的影響,但 已經無法作為唯一的治療職業存在在隊伍中了,從治療量和持續治療能力來說,恢復系的德魯伊已經全面的超越了牧師,小型副本的複雜化讓牧師更加努力的嘗試各種方式增加自己在隊伍中的存在感。有穿著法傷裝全程暗影形態,輸出同時依靠吸血鬼擁抱和暗影終極天賦治療的牧師;有穿著法術命中裝安撫+精神控制,控制不 同的怪物降低隊伍的損耗並彌補隊伍不足的牧師;也有繼續堅持神聖天賦,依靠不可替代的真言盾、真言韌、恢復和快速治療擔當著隊伍中治療者的牧師。就像一句流傳于牧師中的禱言中說的那樣:“我的左手是光明,我的右手是黑暗。”擁有雙重身份的牧師雖然已經走下神壇,但在隊伍中依然活躍。

術士
一直以來以PK BUG和小型副本棄兒的身份存在的術士,在燃燒遠征中和法師的地位來了一個完完全全的對調。或許自己就是術士的原因,所以在下完一個副本之後常常會想,如果把我換成其他職業,那戰鬥應該怎麼打?而最終的結果常常是迷茫。從某些角度這也說明了,在一些副本中術士已經成不可替代的存在。舉第一張圖的那個例子,讓一個5人小隊去硬磕8人精英組合,什麼技能可以控制場面?悶棍?變羊?冰凍陷阱?不,都不是,只有恐懼才是能夠讓他們安靜一些的最有效方式,否則8個精英在10秒內輸出的傷害量,足夠讓隊伍中的9000魔的牧師或者德魯伊徹底OOM了,恐懼已經成為燃燒遠征副本中最重要的一個控制手段了,而術士也隨之上升到隊伍的中堅位置。同時,術士在持續輸出方面和生存能力方面也大大加強,自己放棄了華而不實的地獄守衛(一個血少些傷害輸出高的虛空行者而已,用了之後感覺很差,術士要是以傷害和血量為評判寶寶用處的標準,還不如去做獵人)而選擇了主痛苦輔惡魔的天賦,在地獄鎧甲(Fel Armor,所有獲得生命效率包括治療、藥水、生命虹吸、甚至繃帶提高26%,增加法術傷害效果130)的支持下,只需要155點魔,在短短的5秒內就可 以吸到1500點生命,然後一次花費900生命轉換成1300的魔,這個階段只需要6秒,卻獲得了600點生命和1150的魔,使得術士的持續戰鬥能力被幾乎無限的增大了。

聖騎
怎麼說呢?根據自己的感覺,現在測試伺服器中的聖騎真的---很強。雖然在燃燒遠征的測試伺服器中很多聖騎依然把自己定位成奶媽,一套600+治療效果的板甲穿著不脫,但暴雪兩三天一次的版本更新和隨之的天賦重置已經讓越來越多的神聖騎士開始嘗試懲戒和防護系的天賦,並驚喜的發現,他們可以做的和戰士一樣好,甚至更好....1秒施法,30秒CD的復仇者之盾(Avenger's Shield)堪稱最強的引怪技能,減速的控制效果甚至能夠對絕大部分免疫減速效果的Boss都產生作用;而40碼範圍,15秒CD的防護系新法術正義防 護(Righteous Defense),更讓戰士限制頗多的挫志怒吼和挑戰怒吼黯然失色;再加上各種祝福、治療和神聖干涉,讓聖騎在隊伍中大放異彩。在時光洞穴(Cavern of Time)做Tank的聖騎,就連我們偉大的酋長薩爾也只能鬱悶的躲在角落作2T了^__^

獵人
和術士一樣被稱作副本棄兒 雙胞胎的獵人,在燃燒遠征中也大大的揚眉吐氣了。怪物強度和防禦技能的提高,讓沒有偏斜值的遠端輸出變得十分有效,同時獵人不需要花費太多治療者的注意力。在一些副本如時光洞穴中,獵人有大片的原野來展現自己的風箏才能,30秒一次的假死也能很有效的保護自己(除了聲音有點嚇人-.-),寶寶的強度也有很大幅度的增強,在混亂的戰鬥中常常能夠及時拖住一個沒有控制好的怪或出乎預料的ADD,同時通過冰凍陷阱再控制一個,進而挽救一個隊伍。

德魯伊
德魯伊依然以其多樣化的生存手段為隊友提供各方面的支持,樹形態下的恢復德在治療效率上可以讓最純正的神聖牧師都感到汗顏,龍捲風雖然持續時間短,卻是比纏繞要更加實用的控制技能。各種形態的切換讓隊伍在面對多樣性的怪物組合時也遊刃有餘。

盜賊
盜賊或許是燃燒遠征副本地位變動最小的一個職業了,無論在什麼地方,你可以隨意嘗試各種另類的打法,但有一個強有力的持續物理輸出職業對一個隊伍來說永遠不會是一件壞事。當然,需要打斷施法的時候比較少的情況下,很多隊伍會選擇一個獵人作為更有效的物理輸出。

薩滿
由於身在聯盟,對薩滿的瞭解並不多。從暴雪在測試伺服器兩次對薩滿的削弱推測,多才多藝的薩滿同聖騎一樣,在個方面的表現上都越來越耀眼奪目。

寫在文後的話
上 面的一切都是基於自己的組隊經驗而得出的一些結論,或許有一些自己先入為主的觀點在?面,並有一些偏頗。但每一字一句都是盡可能客觀的去描述,歡迎大家討論指正。同時,暴雪一向以補丁+平衡著稱的,今夜閃耀的星星明晚也許就黯淡無光了,所以被削弱的部分職業玩家也不必著急的怨聲載道或者練小號等等。明天的事,誰知道呢?^^
exerter ( Exerter )
Lv. 15 | 文章數:621 | 推薦數:4 | 被推數:78 #3. 2006-11-21 01:19:23
沒玩過不曉得
倒是有興趣知道
一個純粹的Tank=戰士
和一個能抗、能打,能Buff、能治療的Tank相比=聖騎士

以上兩個比較如果是在同一場戰鬥中的話
LM戰士直接砍掉比較快

從來沒有一個戰士能夠在同一場戰鬥中擔任坦打兩種職位
穿混合屬性裝備也只是都不出色的半調子
同一時間把聖騎士的"所有功能"
拿來跟戰士的"部分功能"比較
還標題篤定鐵三角洗牌
會不會看起來太順眼了

那恐怕直接找五個聖騎士出團就通通搞定了

如果角色能力有提升沒有不好
只是感覺形容的太過精美了
shiuweijung ( 沒有這個人... )
2007改版紀念徽章忘情水2007優良板主基地8週年慶紀念徽章
Lv. 29 | 文章數:2231 | 推薦數:1399 | 被推數:1328 #5. 2006-11-21 01:50:47
資料片中
新的高等副本是以五人為主喔@@?
真想建議他以10人副本為主的副本
這樣8大職業都有他生存的空間
以及表現的機會

改5人副本?
那這樣一定又有某些職業被...

來源IP:211.75.48.* /
簽名檔
生來是追蹤的高手,
也是設陷阱的能者;
戰寵是吾等的忠實戰友,
射擊技巧更是吾等專長。
想跟吾等短兵相接?
吾等的生存能力絕不容你質疑!!
獵人--吾等之名也。
94340831 ( z800i )
Lv. 21 | 文章數:1260 | 推薦數:41 | 被推數:1340 #6. 2006-11-21 01:51:38
我也是覺得不太可能
若是這樣那最強的應該是小D了
補比牧師好又能扛又能打
但是現實呢?
BZ如果5人副本搞的要誇張到硬性戰士得防戰,騎士得防騎才能扛,聖牧,恢復D才補的來
那更新就完全失去意義
BZ的改版主要就是要跳離RAID地獄
更平易的設定讓大部分玩家都可以享受WOW的樂趣
也許防騎有了更多回魔方式更會吸王
但是防騎魔少攻擊力差也是跟防戰一樣可憐
(不過玩聖騎的大都會玩小隻的負責種田如果因此讓戰士變成DD職為主我想大部分玩戰士的反而落的輕鬆)
另外正義防護只是隊友OT後吸怪的手段
如果3次攻擊後仇恨還是不夠照樣OT
除非怪不吃嘲諷否則看不出這招強到哪裡去
100401777 ( QWOP )
Lv. 17 | 文章數:437 | 推薦數:24 | 被推數:873 #7. 2006-11-21 02:59:16
這樣有意義嗎= =...

說鐵三角太鐵了,就把他們改弱......

到最後一定要盜賊當MT才爽嗎......

反正最後都給聖騎跟小D就好啦 最後配一個獵人

可坦可補控場無敵......

職業就是有所專精,硬是把戰士轉成DD,法師該成次要DD,牧師非專補,這樣大家爽過了以後真的比較好嗎?
camhero ( 浪漫英雄 )
2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 20 | 文章數:591 | 推薦數:15 | 被推數:315 #8. 2006-11-21 03:42:02
嗯,看完了,我想...我是不是該把我的法師給砍了 XD
這樣講來,以後法師不用下副本了,打1X分鐘,那就把
奧術中魔杖那兩點點一點,以後揮揮魔杖就好了.

講難聽一點,以職業特性來說,玻璃渣從沒讓法師有任何強勢過.
法師玩得強,完全是靠玩家的技術.連要加個新法術都還心不甘
情不願.變豬變龜之類的,變豬跟變龜有比變羊特別好嗎?

很多職業都有沉默法系的技能,我很不平的是,為啥沒有沉默物理
攻擊的技能?(戰爭踐踏我就不知道了)

不要說既然認為這職業不好可以玩其它職業的話,純粹討論而已.

eiriala ( 伊爾艾雷 )
Lv. 18 | 文章數:842 | 推薦數:14 | 被推數:548 #9. 2006-11-21 08:42:39
我po這篇文章並沒啥用意
但我可告訴大家
我看過的資料片影片中 
是很確定戰士是很少的
10人隊伍中去打資料片最難的卡拉贊 才一位是戰士

為什麼戰士會力不從心的最大理由
是因為大部份的怪物都擁有一個時間內
仇恨歸零的能力 使得仇恨很難累加
所以在資料片中 戰士只負責拉群怪中最強的那一隻或是雖然不是最強 
但是最難拉住的一隻
資料片中 戰士的拉怪技巧必須要很快 隨時注意自己給怪物的debuff
是否消失 如果突然消失 表示仇恨歸0 怪群會到處亂跑 給後方二線
很大的震撼 
也因為如此 聖騎士才會變成極度需要的另一個盾

復仇者之盾-目標發射邪惡之盾, 對其造成270-330點神聖傷害, 使其眩暈並將法術效果跳至其他附近目標。共可攻擊3個目標3秒。
一次可拉複數隻怪 外加暈眩效果

正義防護-守護一位目標盟友,使最多3個在攻擊該目標的敵人轉而攻擊聖騎士。

這兩種技能搭配下 可以把到處亂跑的怪物 拉到聖騎身上
的確的 比起戰士的技能 聖騎的技能更加的方便
而且如果敵方的傷害量還在自補量的範圍內 聖騎根本不需要牧師照顧
94340831 ( z800i )
Lv. 21 | 文章數:1260 | 推薦數:41 | 被推數:1340 #10. 2006-11-21 09:37:08
真的太誇張了
說防騎大絕強
難道防戰大絕就不強嗎?
挫敗15怒氣
配防戰天賦集中狂暴只要12怒氣
隨便放個血性狂暴就能放了
3級復仇之盾825魔不管怎樣看都很傷
就算到70級聖騎還是防騎穿防裝能久多少魔力?
正義防護我也講過了除非怪不吃嘲諷不然不知道優勢在哪裡
隊友OT防騎放正義防護拉回還要再放技能加仇恨
不然3次攻擊後又跑掉了
攻速快的怪更是不利
戰士花10攔阻跟0怒氣的嘲諷仇恨就追上OT的隊友了怎樣看都覺得比較好搞
zsuperman ( Gunslinger Man )
Lv. 32 | 文章數:2537 | 推薦數:49 | 被推數:904 #11. 2006-11-21 10:32:54

應該說資料片之前整個副本進攻過程是...

戰士:拉怪拉到死...對友被怪打死之前你還活著就是你的錯!
法師:能羊的怪沒羊是你的錯,沒AE掉的小怪也是你的錯...
牧師:補到oom是你的錯...

資料片之後...

戰士:拉怪拉不好不是你的錯,因為多數的怪都會清仇恨!
法師:不能羊不是你的錯,因為多數的怪都不能羊,也沒什麼地點給你AE..
牧師:補到oom不是你的錯,因為開打之後到結束兩條MP給你也不夠用...

但是...

聖騎士:戰士沒拉好你沒拉回來讓布衣的掛點是你的錯!
德魯依:沒變型下去接手也是你的錯!
術士:恐懼媚惑沒用也是你的錯...



---
所以不是鐵三角重新洗牌,而是鐵三角本身具有的「專業」將在5人副本裡所扛的責任將減輕且不再是唯一,相對的複合職業卻扮演了各種姿態的轉換,而不是只有在複合腳色當中取其一(恢復、傷害、肉盾)來完成整個副本,所以不會拉怪的德魯依跟聖騎士要開始練習了,到時候拉不好不會使用時機放技能可是會被幹譙到死的喔!
來源IP:163.13.1.* /
簽名檔
不斷從挫折中學習才是真的學習,從失敗中獲得的勝利才是真的勝利;
學習不是背誦,是種體悟與認知;勝利不是擊倒別人,而是征服自己。

  永遠不倒的是勇士,倒下了還能爬起來才是勇士中的勇士!
eiriala ( 伊爾艾雷 )
Lv. 18 | 文章數:842 | 推薦數:14 | 被推數:548 #12. 2006-11-21 11:42:55
我個人覺得
給你們視頻看一下好了
講一堆 還不如直接給你們看影片
就知道了

這一片是卡拉贊內部的一團小王 叫綠野仙蹤
 http://files.filefront.com/karazhanwmv/;6201200;;/fileinfo.html

多羅茜:對隨機目標施放2000-2500的冰箭,不吃減速和語言诅咒(北注:也許吃奧係終極天賦緩速術,很多boss都吃),無法坦克,她的寵物狗蒂圖和她一起作戰
獅子:群體恐懼+物理傷害,不確定能否坦克
 鐵皮人:强力近戰攻擊,顺劈打70級戰士3000+傷害,可以坦克
 稻草人:强力近戰攻擊和暈眩攻擊,無法坦克,會隨機轉換目標(因為他沒腦子),免疫嘲諷

影片中 10人隊伍才一位戰 叫mike 
複合職業很多 
戰況很亂 10個人打4隻精英就打成這樣了

個人覺得兩場他們的戰略上有錯誤
獅子先交給術士去玩最好再配一位熊d坦
鐵皮人讓戰士去坦 最先集火殺死
稻草人不能嘲諷 而且根本是亂挑目標 所以由聖騎去跟他玩最合適
多羅茜先不管 可以吃強冰水硬吃他3發 照機率來算 連吃兩發冰箭的機率是1/100 所以威脅最少的是她
她的狗也是亂咬人的 一次1000 速度很快 但血不多 可以先叫盜獵殺了它 


reelin ( reelin1973 )
Lv. 3 | 文章數:20 | 推薦數:0 | 被推數:34 #13. 2006-11-21 13:48:00
太好了~ 真是個好消息....
決定不玩戰士是對的....Yeah~
每次穿著一身紫裝的戰士在路上被其他職業玩死...
或自己用術士或法師玩死對方的戰士,
我都在想自己幹嘛練戰士呀.....
只能在副本騙王跟你泡茶, 出了副本趕快開小號,
種田又慢, 逃跑也慢....
我想WOW或許想改成7大職業吧~
恭喜呀!!!!!
9201076 ( 小父樣 )
Lv. 7 | 文章數:180 | 推薦數:2 | 被推數:226 #15. 2006-11-21 17:17:52
話不能說的太早
畢竟只是個"測試"伺服器, 並非"正式"伺服器
聖騎士自早以來一直無法取代戰士的最最最----主要原因
既不是坦不住, 也不是吸不住
而是聖騎士它是一個需要"魔力"的職業, 這是B社最奸詐的地方
當魔力見底, 即任何事其都不能做, 這點是所有使用"魔力"的職業都是相同的
原文講明, 資料片將來玩家要面對的是更高等的技巧, 更熟練的默契
以及"持續時間更長的戰鬥"
原文中的強調法師的魔力容易捉襟見肘, 聖騎士就不會?
在同一個隊伍中, 聖騎士給自己加了智慧祝福, 法師一樣有...
標題寫的是鐵三角, 那就先從鐵三角開始談

戰士

戰士截至目前, 已經是個不單強烈依賴裝備, 也強烈依賴天賦的職業
是的, 天賦的選擇決定了戰士在一個團隊中的定位
這點在目前越到後期的副本就越明顯, 資料片的新天賦更是深深加強了這個重點
你不可能叫武狂戰去當TANK,也不可能要求防戰去輸出(除非他沒事做)
但戰士在各自的天賦領域中卻能發揮無與輪比的威力, 無論是DD或是TANK
持續產生的怒氣給了防戰持續使用仇恨技能的能力, 同樣的
持續產生的怒氣也給了武狂戰持續使用殺傷技能的能力, 只要活著就是DPS!
裝備上的選擇也比聖騎士單純許多, 在將來面對強大的敵人
應會出現對應的強大的裝備來給戰士使用, 無論是防禦性能的裝備
或是攻擊性能的裝備.
從以前到目前的5人副本中是不會有也不需要防戰的存在,防戰是為了中大型副本中
TANK裡面的BOSS而存在的, 中大型副本中由於輸出職並非只有一兩個, 所以戰士可
以專念於防禦, 但5人小型副本中則並非如此, 你會發現, 除了打BOSS
戰士拿雙手武會比劍盾來的有效率些, 況且, 武器是可以戰鬥切換的
這其實是B社對於戰士很棒的設定!
 

法師 & 術士

法師在目前的5人副本中能屹立不搖, 歸功於它們的控場及AE能力,尤其是後者
換句話說, 如果這個副本不需要AE, 那法師實際上是可有可無的存在
可以被其它的DPS職業所取代, 但法師畢竟是元素攻擊的第一把交椅
不能忽略將來也許會有物理免疫的怪物(如TAQ的雙子皇帝之一)
至於術士是否能取代法師...
原文提到的5人玩家對上八隻精英, 而且變形免疫, 緩速定身免疫
就等於將法師所有的控場技能給否定掉, 法師的存在只剩DPS
但是真的全部八隻都免疫嗎?個人猜是怎麼可能有這種事...
(其實現在TAQ的蟲, NAXX的不死怪, 法師的變形術也只能封印了)
目前術士在5人副本中不受到青睞原因(大概只有黑石深淵,厄運,MC比較受歡迎)
AE能力略遜法師一籌, 控場技,放逐只對元素怪有用
恐懼則受限於地型, 容易ADD, 但如有同原文所說像時光洞穴有廣大
而不必擔心ADD的地形, 則恐懼將是個比法師任何的控場技能更好用的
控場技能(如RAQ二王前的車輪戰),但是想想
有可能每個地方都能任意的使用恐懼而不擔心ADD嗎?
其實, 不必討論法師與術士誰優誰劣, 兩個加起來才是最好的不是嗎?
法師有秘法光輝BUFF,術士有元素詛咒, 只在5人小隊中一定要做的選擇!

牧師 & 德魯伊

同意原文, 應不會有什麼太大的變動!一樣做該做的事!

盜賊 & 獵人

如果今日要我在此兩職之間選擇一位當DPS, 沒有告知戰鬥的場合
是不能隨便下定論的, 硬要論DPS, 我會選擇賊
原因無它, 是因為獵人也是一個有"魔力"的職業
這也是在目前大副本中, 很少獵人能盤據DPS第一名原因
有人會問那法術怎能第一?
法術搭配下, 有無元素詛咒差別很大, 況且獵人攻擊多數為物理攻擊
受到怪物護甲值的減免, 而且智力與精神又差上布衣一截...理所當然!
但論控場, 獵人無話可說是個中佼佼者, 除非怪物對陷阱免疫...XD
原文5對8的戰鬥中, 獵人的控場雖對戰鬥有利
但對於DPS, 打到後面幾隻時, 獵人又能剩下多少魔力使用?
不用我說, 目前大副本的獵人對於連續戰鬥中必定有此困擾!
相對於賊, 就沒有這樣困擾, 就如同攻擊型戰士使用怒氣一般
但是, 近戰的缺點也不是沒有, 目前如RAQ無疤者, MC六王
近戰DPS就是毫無用武之地(好在這種BOSS血都不會太多)

聖騎士

聖騎士是我玩過令人最煩惱的職業, 身為複合職
但每個人都知道, 樣樣都會的人有可能樣樣都專嗎?
正如同前面的人所說, 既然聖騎士這麼強, 那組5個聖騎就OK啦!
不是不行, 神聖治療騎,法傷騎,懲戒騎,防禦騎,每種都組
我是沒看過啦, 但是這種組合並非沒有無法對付的敵人
法傷騎的攻擊力依然歸為近戰模式與遠距DPS的法獵術
在對付無法"靠近"的敵人有著無力感
神聖騎同牧師, 但魔沒有牧師多, 回魔靠智慧祝福...
防禦騎同防戰, 沒血加減自補, 魔已經不多了, 拿來補血, 那拿啥魔做仇恨?
懲戒騎同武戰, 沒血加減自補, 結果沒魔施放攻擊技能....
當持續到後來, 全部都沒魔, 結果全部一起放無敵?? 
結論, 各種聖騎士雖能代表其它各職業能做的事, 但卻無法越線做其它職業
不能做的事, 聖騎士當MT我沒有什麼意見, 戰士不需要擋怪拿雙手武砍怪會更快樂
聖騎士還有一個最頭痛的地方就是裝備的選擇
當聖騎士成長時, 去點神聖天賦的第一階, 就決定了聖騎士長大之後要做什麼!
做懲戒防禦系?點力量,選擇同防戰一樣的力耐防禦裝
做神聖法傷系?點智力,選擇同布衣一樣的智精法傷裝
沒玩過戰士的人可能會問, 力量值對於防禦有何影響?
近戰系中(賊除外,包括獵人近戰)力量+1,近戰AP+2
對於盾牌格擋, 力量值提高能增加格擋值
但最後還是受限於魔力值多寡!

薩滿由於身處聯盟的關係不便討論, 估計不會與聖騎相距太遠, 而且薩滿僅穿鎖甲....

至於洗牌與否, 留到資料片真正出來了, 再去實際玩玩看比較好
僅觀看樓上其中一例, 不免視野狹窄, 推副本的TEAM不是只有他們....

以上拙見.....
mhc33334 ( 00幻覺00 )
Lv. 5 | 文章數:15 | 推薦數:6 | 被推數:131 #16. 2006-11-21 17:24:22
感覺太囧了
身為一個小D假設要去坦怪
全身補裝或恢復D能硬起來嗎??
以現在的天賦來看大概只有純野D
能在後期勉強支撐當坦克
0\30\21這種四不像天賦太雞肋了
以主野副恢復的天賦而言頂多自保
要坦怪除非技術真的很好或者運氣很好(重擊都是暴擊)
而點了30 21這種天賦不免被酸..<<你是半個奶媽
對某些不懂職業特性的人而言
還是脫離不了小D是奶媽的觀念
小D就是能坦能補..
我還是看不出小D未來的出路在哪
chad1234 ( chad1234 )
Lv. 6 | 文章數:190 | 推薦數:16 | 被推數:161 #18. 2006-11-21 17:51:05
似乎有許多人不知道
聖騎在未來的資料片中
有一樣新技能 "~神聖協調~"
被捕可以回10%的MP
這項新技能 大大的克服了聖騎坦王沒MP窘境
如此在配裝方面便可以穿上高耐+防裝 
在加上"~正義防護~" 確定了聖騎可以當坦怪的MT OR ST了

在減傷方面 在測試伺服中
有-6趴全傷的強化正義之怒
+6趴耐 的強化聖盾
(以上兩點 不知道會不會改 畢竟還在測試)
另外 強化抗性光環 也改成-4趴全傷

或許會有很多戰士反彈這樣的設定
這樣的聖騎太強大了
不過 也請以聖騎的觀點來看
這樣的變動 府合了原本的職業特性 (請去看官網介紹)
也確定了資料片後 聖騎不再只是當奶媽
聖騎玩家 也有更多的玩法 不光光只有補血 和上去拼DPS

聖騎們 我們在後頭補奶太久了
資料片 正是我們大放異彩的時候到了!!!



jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #20. 2006-11-21 18:32:13

作者:azt135(tretretret)提到:
如果大多數的怪都會消仇恨

如果怪輪流給你消仇恨

我真不知道防騎要怎麼應付

如果吃嘲諷的話,戰士OK
如果不吃嘲諷的話,聖騎比戰士還OK...

因為正義防護,不是對怪嘲諷,而是嘲諷自己隊友...讓打隊友的怪,轉移到打聖騎。

這跟嘲諷有根本上的不同!

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