勇者歷練海量資源正版三國 重回當年 復古情懷英雄鼓舞,釋放神技刀劍神曲 最爆紅遊戲
dnlas2004 ( salnd )
Lv. 7 | 文章數:197 | 推薦數:8 | 被推數:239 #1. 2006-11-15 00:21:27
之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士?

而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。


以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。

當然戰士也有優勢...萬年不變的斷筋和起頭的衝鋒、追擊的攔截,外加幫隊伍挨子彈的能力...不過還是感覺很差>


--本文在2006/11/15 00:42:53被編輯過
philjane ( 矮子小豪 )
Lv. 7 | 文章數:160 | 推薦數:1 | 被推數:18 #2. 2006-11-15 01:25:22
---之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士?

錯 聖騎在裝備上 要考慮到智耐力敏的平衡 高攻擊其他素質就會低 魔也少
但是戰士有怒氣系統 這點戰是在長期輸出上是不即的
而且你看到了嗎 CD是10秒!!

而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。

錯 聖騎沒有比戰士硬 光是裝 就是問題 防裝都不會+智 這點跟上面一樣 而且戰士防禦狀態有-10% 這點也是聖騎不如的地方 
然後開保護祝福....很可惜 王會跑去打別人的..... 而且現況沒有魔法免疫祝福這東西 開無敵 保護祝福 普攻的王都是會去打別人(雙子皇帝的魔皇帝不知 不過聖騎也沒辦法坦) 
還有 聖騎在仇恨製造速度上 遠遠輸戰士 除非是打不死怪 否則難坦 要花很多時間 沒效率(除非出了戰士不能坦 專設計給聖騎坦的怪) 而且聖騎在某一程度上來說 吸多怪反而比戰士快 但是吸不久(奉獻耗魔 而且慢)


以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。

錯 戰士以後防係天賦會大幅成長 再拓荒中 防戰還是有很大的優勢

當然戰士也有優勢...萬年不變的斷筋和起頭的衝鋒、追擊的攔截,外加幫隊伍挨子彈的能力...不過還是感覺很差>

B社很明顯說了聖騎是附坦
戰士如果比聖騎不會坦 那乾脆取消戰士這職業好了 所以不可能的
各司其職 才是最重要的
所以 你想的太多了
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #4. 2006-11-15 03:17:02

作者:philjane(矮子小豪)提到: 
---之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士? 

錯 聖騎在裝備上 要考慮到智耐力敏的平衡 高攻擊其他素質就會低 魔也少 
但是戰士有怒氣系統 這點戰是在長期輸出上是不即的 
而且你看到了嗎 cd是10秒!!
同意。雖然聖騎也能夠因為補血而獲得MP,持續傷害。 
但是都有CD時間。((起碼8秒)),用反彈造成的傷害,仇恨,應該比不上用怒氣施放的技能。 

一般打王時,戰士是不缺怒氣的,也就是說,起碼破甲放完,致死打擊等等傷害較高的技能~可以狂用阿!! 

這比上聖騎得每隔幾秒,才能放一次的技能傷害,打越久,傷害差越多....雖然不缺MP,可由補血獲得.....


而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。 

錯 聖騎沒有比戰士硬 光是裝 就是問題 防裝都不會+智 這點跟上面一樣 而且戰士防禦狀態有-10% 這點也是聖騎不如的地方 
單純以護甲值來看,聖騎比較高。但是真的如你所說,不會有聖騎純穿防裝的....
天賦有在血剩20%時,降低50%傷害(據說,改版後,血量都會大增,達到1萬以上...20%,也就是還有2000+的血,降低50%傷害後,更能再危險時,獲得存活的機會..))

另外,有盾牌專精,可以增加吸收傷害的能力。這點,我想應該可以打平。


然後開保護祝福....很可惜 王會跑去打別人的..... 而且現況沒有魔法免疫祝福這東西 開無敵 保護祝福 普攻的王都是會去打別人(雙子皇帝的魔皇帝不知 不過聖騎也沒辦法坦) 
沒錯!

還有 聖騎在仇恨製造速度上 遠遠輸戰士 除非是打不死怪 否則難坦 要花很多時間 沒效率(除非出了戰士不能坦 專設計給聖騎坦的怪) 而且聖騎在某一程度上來說 吸多怪反而比戰士快 但是吸不久(奉獻耗魔 而且慢)
同意。聖騎檔大群怪時,確實比戰士有力許多。
不過,聖騎缺乏的是,""瞬間仇恨製造能力"",不過改版後,聖騎也多了如同嘲諷一樣的技能,不知道會不會改善一點。

因為技能都要CD時間,所以才會在製造仇恨上,略輸戰士一籌。




以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。 

錯 戰士以後防係天賦會大幅成長 再拓荒中 防戰還是有很大的優勢
純防戰,會比需要智耐平衡的聖騎,來的好檔怪。


當然戰士也有優勢...萬年不變的斷筋和起頭的衝鋒、追擊的攔截,外加幫隊伍挨子彈的能力...不過還是感覺很差> 

b社很明顯說了聖騎是附坦 
戰士如果比聖騎不會坦 那乾脆取消戰士這職業好了 所以不可能的 
各司其職 才是最重要的 
所以 你想的太多了

應該這麼說,聖騎再較短時間的戰鬥,是足以好好拉怪撐住的。 
但是因為不能像戰士可以純穿防裝來檔,所以面對高等級的王級別怪物,聖騎會較不適合去檔王。 

話又說回來了,戰士也不都是防戰阿,不能檔王,改去拼輸出不是更太快人心..... 

((我聖騎也不想檔阿,只是因為傷害拼不過人,至少讓我有項專長可以爽一下.........以目前的消息來看,B社不讓聖騎在補血方面長進((再持久方面倒是更加強化了...)),只好讓原本就擁有愷甲優勢的聖騎,多了一點能夠檔怪的機會...))
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #5. 2006-11-15 03:48:15
樓主肯定沒有研究過同樣改版後的"戰士天賦"所增加的特色...

1.防護系全面升級(原先最大的特色->防姿態-10%所有傷害.產生仇恨+45%)
a.最新大絕挫取-->怒氣僅需15點~ 沒CD~ 仇恨比盾牌猛擊更高
b.一切攻擊法術打在防禦姿態的戰士身上都降低6%威力
c.盾牌吸收傷害增強30%
d.所有招式怒氣消耗都降低3點
e.角色本身hp+5%
f.角色本身力量+10%
g.角色防技+20點
h.戰士不分系可學新技能
->法術反轉~ 瞬發~ cd10秒~ 效果持續5秒~ 
  能反彈任何打在戰士身上的法術一枚....會對施放法術的怪物製造同等傷害
i.戰士不分系可學新技能
->可攔截即將對隊友造成的傷害.使之加諸在自己身上

2.dd戰-狂爆系
a.增高命中+3%
b.強化狂暴型態->攻擊強度+10%
c.爆怒->增強攻擊強度30點.每次攻擊累積25點攻擊強度上升

3.dd戰-武器系
a.強化致死打擊->致死打擊威力+5%.cd少1秒
b.強化懲戒->所有30分鐘大絕(魯莽等)降低10分鐘冷卻時間.作用時間+6秒
c.被昏迷.暈眩會產生10%血量+20點怒氣
d.憤怒掌控->每3秒自動+1點怒氣
e.重傷加對手60%武器傷害
f.重傷會使對手承受所有物理傷害提高4%
g.被攻擊後怒氣值產生量提高25%
philjane ( 矮子小豪 )
Lv. 7 | 文章數:160 | 推薦數:1 | 被推數:18 #6. 2006-11-15 07:57:06
2000+的血也沒用阿= = 
王的攻擊力也是會狂上升的= =

不過你說的還蠻正確的 大體上盾吸收反而是聖騎強
還有聖騎在坦需要抗性的王時
那更不如戰士了 因為素質會被抗性吃掉(裝備設計的平衡)
所以會比戰士更難配裝

不過我在想 如果聖騎mana在足夠情況下 有沒有可能坦rog阿= =?

當然拉 近戰都要等很久才能上去搓= =
大不了.....dd全部都法系的XDD" (當然不太可能 噗噗)

說真的 坦怪很累 吃力不討好 死亡率也較高
懶的坦=3= (我是懶人)

不過最近打TAQ 再想說要不要換帝王武器的盾&防錘來用
斧頭不太吸引我(人類命中加成問題)
還有奈法的頭也在考慮中
真頭痛
chilokn ( 蘭綾 )
Lv. 7 | 文章數:69 | 推薦數:80 | 被推數:216 #7. 2006-11-15 08:45:36

作者:dnlas2004(salnd)提到:
之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士?

你想太多了, 跟武狂戰比攻擊力聖騎還差很遠

而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。

被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯...是對的

要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)..........?
你意思是6秒物理免疫?, 如果開了它, 王會轉去打仇恨第次之的其也他担吧? 3分鐘一次
以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。

如果聖騎真的在大副本當坦克的話..我想他會是集中拉仇恨而沒有空補血, 解毒解魔還可以, 也有自由祝福
庇佑祝福等, 但吸怪的能力還是有點讓人懷疑
dnlas2004 ( salnd )
Lv. 7 | 文章數:197 | 推薦數:8 | 被推數:239 #8. 2006-11-15 09:15:23
嗯...首先確實沒有魔法免疫這那種東西....奇怪,我記得明明有阿(幻覺?)什麼自身魔法免疫但也不能施法什麼的...
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
樓主肯定沒有研究過同樣改版後的"戰士天賦"所增加的特色...
我有研究過,防護系硬深深的吃掉3點天賦

1.防護系全面升級(原先最大的特色->防姿態-10%所有傷害.產生仇恨+45%)
記錄一下,我只知道會增加仇恨...

a.最新大絕挫取-->怒氣僅需15點~ 沒cd~ 仇恨比盾牌猛擊更高
仇恨不知會不會勝於破甲 ....    

b.一切攻擊法術打在防禦姿態的戰士身上都降低6%威力
我怎覺得這沒什麼用,而且防護聖騎也有類似的天賦(不過要切換光環)

c.盾牌吸收傷害增強30%
聖騎也有

d.所有招式怒氣消耗都降低3點
9點怒氣的破甲....

e.角色本身hp+5%
f.角色本身力量+10%
聖騎生命低於20%受到傷害降低50%....相當於增加20%的血

g.角色防技+20點
h.戰士不分系可學新技能
->法術反轉~ 瞬發~ cd10秒~ 效果持續5秒~ 
能反彈任何打在戰士身上的法術一枚....會對施放法術的怪物製造同等傷害
未來將會有1集火球騙戰士技能的情況...25點怒氣...

i.戰士不分系可學新技能
->可攔截即將對隊友造成的傷害.使之加諸在自己身上
說穿了就是擋子彈,不過也表示可以瞬間逃離戰場


2.dd戰-狂爆系
a.增高命中+3%
b.強化狂暴型態->攻擊強度+10%
c.爆怒->增強攻擊強度30點.每次攻擊累積25點攻擊強度上升

3.dd戰-武器系
a.強化致死打擊->致死打擊威力+5%.cd少1秒
b.強化懲戒->所有30分鐘大絕(魯莽等)降低10分鐘冷卻時間.作用時間+6秒
c.被昏迷.暈眩會產生10%血量+20點怒氣
d.憤怒掌控->每3秒自動+1點怒氣
e.重傷加對手60%武器傷害
f.重傷會使對手承受所有物理傷害提高4%
g.被攻擊後怒氣值產生量提高25%
這些我都知道,我就是在點天賦模擬時發文的,防護硬深深吃了三點天賦讓武器狂暴的天賦少了三點...放血跟奉獻抵銷,雙手普攻聖騎較高(雙手武專精多1%、十字軍+3%,戰士放血加成頂多平手),在機率方面,命令出現的機率絕對大於痛擊(劍專精)的機率,且無視護甲值。每8秒一次審判(在不管耗魔的情況下),自由祝福和正義追擊效益勝過斷筋,且聖騎還能反射傷害,再加上十字軍打擊....雖然不一定會贏戰士起碼不會輸戰士(PS:不要以為戰士每六秒就能一次致死,湊怒氣不說,斷筋、刺耳、攔截、切換姿態都會吃怒氣,而別人也不會傻傻的讓你砍)

這是戰場方面



樓上的朋友說了關於裝備的問題,我想在資料片還沒出之前誰都不知之後裝備走向,且除了套裝,戰士能穿的聖騎也能穿。戰士坦王確實比聖騎好上一些,但也只有大型副本會有差...絕大部分的戰士是站在光環外的。


我認為戰士坦怪是種榮耀,也是職業的特色。戰士拿雙手武當DD職我會視為一種不負責,並不是說不好,但也只是玩玩而已,扛怪才是戰士的本質。
94340831 ( z800i )
Lv. 21 | 文章數:1260 | 推薦數:41 | 被推數:1340 #9. 2006-11-15 10:18:55
要說資料片聖騎取代戰士也要先了解資料片戰士吧?
不知道你在說什麼硬生生吃掉防禦天賦3點?
新技能轉換姿勢會有10怒氣
新技能攔阻在防姿可以衝向隊友接受傷害
以前高明的戰士在怪跑走後會換狂姿攔截在換防姿嘲諷
現在直接攔阻就OK了根本不用換姿勢
技術性反而降低
戰術專精反而沒啥意義
除非有人想換狂姿放旋風斬

防戰吸怪技能
挫敗
15 怒氣5 碼距離
瞬發
需要單手近戰武器
一個瞬發武器攻擊,會對目標上每個累加的破甲攻擊造成15點加上50%的武器攻擊力的傷害及額外的威脅。此外,此攻擊將使破甲攻擊效果的持續時間重新計算。

 下列為可訓練等級:
  等級2:+25傷害
  等級3:+35傷害

破甲5以後每次花""12""怒氣就可以有50%攻擊傷害+35*5=175
兼具攻擊力跟仇恨度
以後防戰沒在用英打了
挫敗更威
狂武戰吸怪能力跟現在一樣
防戰則是在破5後別人要OT都難
jedifighter ( JediFighter )
Lv. 9 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:327 #10. 2006-11-15 11:35:31

作者:philjane(矮子小豪)提到: 
---之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士? 

錯 聖騎在裝備上 要考慮到智耐力敏的平衡 高攻擊其他素質就會低 魔也少 
但是戰士有怒氣系統 這點戰是在長期輸出上是不即的 
而且你看到了嗎 cd是10秒!! 

而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。 

錯 聖騎沒有比戰士硬 光是裝 就是問題 防裝都不會+智 這點跟上面一樣 而且戰士防禦狀態有-10% 這點也是聖騎不如的地方 
然後開保護祝福....很可惜 王會跑去打別人的..... 而且現況沒有魔法免疫祝福這東西 開無敵 保護祝福 普攻的王都是會去打別人(雙子皇帝的魔皇帝不知 不過聖騎也沒辦法坦) 
還有 聖騎在仇恨製造速度上 遠遠輸戰士 除非是打不死怪 否則難坦 要花很多時間 沒效率(除非出了戰士不能坦 專設計給聖騎坦的怪) 而且聖騎在某一程度上來說 吸多怪反而比戰士快 但是吸不久(奉獻耗魔 而且慢) 


以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。 

錯 戰士以後防係天賦會大幅成長 再拓荒中 防戰還是有很大的優勢 

當然戰士也有優勢...萬年不變的斷筋和起頭的衝鋒、追擊的攔截,外加幫隊伍挨子彈的能力...不過還是感覺很差> 

b社很明顯說了聖騎是附坦 
戰士如果比聖騎不會坦 那乾脆取消戰士這職業好了 所以不可能的 
各司其職 才是最重要的 
所以 你想的太多了
這位大大, 建議一下, 如果有引文的話請設個分隔線, 不然實在很難分辨哪些是你的說明....(個人小小建議) 

有關防護的部份, 有篇文章你可以參考看看 資料片中防護聖騎士的測試心得 

這是巴哈的討論文章, 我想大部分你提出來的質疑幾乎都在這篇心得中獲的某種程度的解答! 


另外, 坦白說以目前WOW玩家的操作模式來看, 單就擋怪的腳色上很難以聖騎士完全取代戰士! 

我在另外一篇文章中也有討論到, 聖騎士擋王的優點: 

以聖騎士的三個天賦來看, 最有可能也最適合特化成"負責坦怪的腳色", 因為聖騎士擁有: 
1. 最強的防禦(當然要改掉消仇恨的部份) 
2. 被攻擊就可以反彈傷害給敵人
  

而聖騎士現階段(或是資料片中)無法取代戰士的原因: 

1. 聖騎士並非聯盟專屬的職業 
B社雖然想了個理由硬凹到部落也有騎士, 不過兩者的天賦卻有差異, 在這樣的情況下, 也很難在資料片中馬上將騎士設定為擋王的腳色 

2. 從WOW上市以來, 玩家以及設計人員都把防戰當為主要擋王的腳色, 裝備以及物品上都是這樣的設定, 很難扭轉大家的想法..... 

3. 必須增加聖騎士類似嘲諷或是破甲等高仇恨技能! 



另外, 補充一點看法: 何謂輔助性職業? 何謂複合職業?  
會補血就是複合性職業? 目前好像只有WOW的玩家有這樣的定義吧(老實說, 我之前也是) 
這點, 因為不符合討論的主題, 我想就不多做討論, 不過建議大家可以想想看~~
jedifighter ( JediFighter )
Lv. 9 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:327 #11. 2006-11-15 11:40:06

作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
樓主肯定沒有研究過同樣改版後的"戰士天賦"所增加的特色...

1.防護系全面升級(原先最大的特色->防姿態-10%所有傷害.產生仇恨+45%)
a.最新大絕挫取-->怒氣僅需15點~ 沒cd~ 仇恨比盾牌猛擊更高
b.一切攻擊法術打在防禦姿態的戰士身上都降低6%威力
c.盾牌吸收傷害增強30%
d.所有招式怒氣消耗都降低3點
e.角色本身hp+5%
f.角色本身力量+10%
g.角色防技+20點
h.戰士不分系可學新技能
->法術反轉~ 瞬發~ cd10秒~ 效果持續5秒~ 
能反彈任何打在戰士身上的法術一枚....會對施放法術的怪物製造同等傷害
i.戰士不分系可學新技能
->可攔截即將對隊友造成的傷害.使之加諸在自己身上

恕刪原文~~~ 

老實說, 針對攔截這個技能怎麼看都是副坦比較會用到的技能.....

因為當主坦在坦怪的時候, 就算有人OT, 主坦應該也不會衝過去攔截傷害吧 --> 快速做仇恨把王拉回來遠比減少其他人的傷害來的重要吧!

不知道大家有何想法?
jedifighter ( JediFighter )
Lv. 9 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:327 #15. 2006-11-15 15:03:26

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:

作者:philjane(矮子小豪)提到: 
---之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士? 

錯 聖騎在裝備上 要考慮到智耐力敏的平衡 高攻擊其他素質就會低 魔也少 
但是戰士有怒氣系統 這點戰是在長期輸出上是不即的 
而且你看到了嗎 cd是10秒!!
同意。雖然聖騎也能夠因為補血而獲得mp,持續傷害。 
但是都有cd時間。((起碼8秒)),用反彈造成的傷害,仇恨,應該比不上用怒氣施放的技能。 

一般打王時,戰士是不缺怒氣的,也就是說,起碼破甲放完,致死打擊等等傷害較高的技能~可以狂用阿!! 

這比上聖騎得每隔幾秒,才能放一次的技能傷害,打越久,傷害差越多....雖然不缺mp,可由補血獲得.....
恕刪原文~~~~

聖騎士擋王, 靠的是持續穩定的輸出(防護系31點)

懲罰光環->庇護祝福->正義之怒->十字軍聖印->審判十字軍->奉獻(A)->正義聖印(A) & 審判正義聖印(A)->神聖之盾(A)->清算(運氣好)

當然, 連續技能的順序可能略有調動, 這裡就不做詳細討論!

在這樣的連續技能當中哪些會持續損耗聖騎士魔力, 答案是(A)的部份......

的確, 聖騎士在目前的版本無法坦怪的原因:
1. 魔力可能會用完 --> 雖然聖印可以持續30秒, 但是就算智慧祝福常駐 + 有人幫你審判智慧聖印以上面的連續技能來說都可能會慢慢枯竭!

2. 從天賦來看, 所有瞬間爆發力傷害的技能都不在防護系, 所以一但有人OT, 那就謝謝再連絡 --> 神聖系的神聖震擊, 懲戒系的復仇(嚴格來說不算是瞬間爆發力, 充其量只能算是DOT), 物理或是法術爆擊的天賦也不在防護系

3. 裝備 --> 很多人說過了, 目前的防裝沒辦法符合聖騎士坦怪的需求(智耐力), 但是資料片裡面有沒有? 有人測試過說有, 不過...等看到才能確認吧!



我還是認為一件事, 因為當初部落沒有聖騎士, 聯盟沒有薩滿的狀況, 導致聖騎士無法特化為某種專業的腳色, 連帶的犧牲了戰士 --> 無法發揮最強悍物理攻擊的攻擊手的腳色

會不會提升薩滿和聖騎士的定位? 會不會讓戰士有更強的DD表現的機會? 這就要看B社願不願意以及要如何做未來的規劃了!
atalanwjc ( 絡繹不絕 )
Lv. 40 | 文章數:2920 | 推薦數:315 | 被推數:5372 #16. 2006-11-15 15:28:18
之前很多戰士...要下副本轉攻擊性姿態
之前很多聖騎...要下副本當坦怪的專人

各位!!!想想吧!!
玩家的聲音玻璃扎公司聽到了!!!


讓聖騎在副本能去坦..
讓戰士擁有更強的殺傷力


就是讓大家平衡了!!
沒有誰取代誰!!

他們的本質就不同.也是無法取代的..
只是讓聖騎能坦.讓戰士能轉去殺
gn02165613 ( 洛克之羽 )
Lv. 31 | 文章數:1873 | 推薦數:19 | 被推數:3112 #17. 2006-11-15 16:05:49

作者:dnlas2004(salnd)提到:
嗯...首先確實沒有魔法免疫這那種東西....奇怪,我記得明明有阿(幻覺?)什麼自身魔法免疫但也不能施法什麼的...
作者:gn02165613(亞克路斯)提到:
樓主肯定沒有研究過同樣改版後的"戰士天賦"所增加的特色...
我有研究過,防護系硬深深的吃掉3點天賦

1.防護系全面升級(原先最大的特色->防姿態-10%所有傷害.產生仇恨+45%)
記錄一下,我只知道會增加仇恨...
一切攻擊打在戰士身上-10%定值...
在防禦都9千~上萬的情況下...聖騎的防禦力難以追上這個定值
而且法術傷害也有效.....

a.最新大絕挫取-->怒氣僅需15點~ 沒cd~ 仇恨比盾牌猛擊更高
仇恨不知會不會勝於破甲 .... 
肯定會勝過破甲...
一般防戰光是盾牌猛擊的仇恨就勝過破甲了...

b.一切攻擊法術打在防禦姿態的戰士身上都降低6%威力
我怎覺得這沒什麼用,而且防護聖騎也有類似的天賦(不過要切換光環)
法系怪..強點的boss..一發威力3500以上多的是..
降低6%等於一發少掉210損寫...
吃個100下就減少21000的傷害了...

c.盾牌吸收傷害增強30%
聖騎也有

d.所有招式怒氣消耗都降低3點
9點怒氣的破甲....
戰士光是以前的12點只要是坦怪...怒氣就幾乎是用不完
現在變成9點...更是無盡的怒氣

e.角色本身耐力+5%
f.角色本身力量+10%
聖騎生命低於20%受到傷害降低50%....相當於增加20%的血
這是聖騎的優勢沒錯
但是戰士的防裝先天就高耐力...
+5%等於更耐打...

g.角色防技+20點
h.戰士不分系可學新技能
->法術反轉~ 瞬發~ cd10秒~ 效果持續5秒~ 
能反彈任何打在戰士身上的法術一枚....會對施放法術的怪物製造同等傷害
未來將會有1集火球騙戰士技能的情況...25點怒氣...
這個技能對於坦法系的王只有好處沒有壞處
請想像一下...耐法或是公主每10秒就要吃上一次自己的火息術....
戰士每10秒可以減免3000以上的法傷...還能轉換成dps

i.戰士不分系可學新技能
->可攔截即將對隊友造成的傷害.使之加諸在自己身上
說穿了就是擋子彈,不過也表示可以瞬間逃離戰場
這對副坦來說是很好用的技能
既然是比較坦怪...應該不需要扯到戰場吧?


2.dd戰-狂爆系
a.增高命中+3%
b.強化狂暴型態->攻擊強度+10%
c.爆怒->增強攻擊強度30點.每次攻擊累積25點攻擊強度上升

3.dd戰-武器系
a.強化致死打擊->致死打擊威力+5%.cd少1秒
b.強化懲戒->所有30分鐘大絕(魯莽等)降低10分鐘冷卻時間.作用時間+6秒
c.被昏迷.暈眩會產生10%血量+20點怒氣
d.憤怒掌控->每3秒自動+1點怒氣
e.重傷加對手60%武器傷害
f.重傷會使對手承受所有物理傷害提高4%
g.被攻擊後怒氣值產生量提高25%
這些我都知道,我就是在點天賦模擬時發文的,防護硬深深吃了三點天賦讓武器狂暴的天賦少了三點...放血跟奉獻抵銷,雙手普攻聖騎較高(雙手武專精多1%、十字軍+3%,戰士放血加成頂多平手),在機率方面,命令出現的機率絕對大於痛擊(劍專精)的機率,且無視護甲值。每8秒一次審判(在不管耗魔的情況下),自由祝福和正義追擊效益勝過斷筋,且聖騎還能反射傷害,再加上十字軍打擊....雖然不一定會贏戰士起碼不會輸戰士(ps:不要以為戰士每六秒就能一次致死,湊怒氣不說,斷筋、刺耳、攔截、切換姿態都會吃怒氣,而別人也不會傻傻的讓你砍)

這是戰場方面



樓上的朋友說了關於裝備的問題,我想在資料片還沒出之前誰都不知之後裝備走向,且除了套裝,戰士能穿的聖騎也能穿。戰士坦王確實比聖騎好上一些,但也只有大型副本會有差...絕大部分的戰士是站在光環外的。


我認為戰士坦怪是種榮耀,也是職業的特色。戰士拿雙手武當dd職我會視為一種不負責,並不是說不好,但也只是玩玩而已,扛怪才是戰士的本質。
你上面所言有點無俚頭

因為要取代戰士...

應該不需扯到戰場跟pk...

這兩點是很多戰士的痛...

防戰部說了...根本是廢物~ 最多能撐~ 但打人是抓癢

dd戰嘛...誰想跟聖騎小強拼???

如果要說坦怪...

還是防戰強...

對怪造成傷害嘛...

dd戰不受限一般技能cd....

光是一般攻擊的白字..威力就很強....

跟聖騎比..我是不敢說....


chilokn ( 蘭綾 )
Lv. 7 | 文章數:69 | 推薦數:80 | 被推數:216 #18. 2006-11-15 19:34:48
聖騎的吸怪能力也有加強的


正義防護 
需求等級 14
138 法力40 碼距離
瞬發15 秒鐘冷卻時間
守護一位目標盟友,使最多3個在攻擊該目標的敵人轉而攻擊聖騎士。



<<<<<部落方>>>>>
血之聖印 - 等級 1
需求等級 64
210 法力
瞬發
所有近戰攻擊額外造成相當於一般武器傷害40%的神聖傷害,但聖騎士同時消耗所造成的總傷害10%的生命力。

釋放這種聖印的能量將對目標造成審判效果,瞬間消耗本身148-163點生命力來對目標敵人造成445-488點神聖傷害。




<<<<<聯盟方>>>>>
復仇聖印 - 等級 1
需求等級 64
250 法力
瞬發
使聖騎士充滿神聖能量,每次近戰攻擊都有機率使目標在12秒內受到80點神聖傷害。此效果最多堆疊5次。聖騎士在同一時間內只能啟動一種聖印,持續30秒。

釋放這種聖印的能量將對目標造成審判效果,瞬間對目標敵人造成每個堆疊86點的神聖傷害。







報復神譴 
需求等級 70
瞬發3 分鐘冷卻時間
所有造成的傷害提高30%,持續20秒。造成自律。(估計包括神聖傷害)






但是實際吸怪能力也有待測試
alanalanalan ( 無敵的人!!!!!! )
Lv. 19 | 文章數:895 | 推薦數:76 | 被推數:894 #19. 2006-11-15 20:03:22

作者:dnlas2004(salnd)提到:
之前看了一下聖騎新天賦,發現聖騎懲戒的廢物大決變成超強的絕招====>進戰武器瞬發外加40%法傷,其能力僅略遜於致死攻擊,配合一定機率出現的命令聖印和審判攻擊...難道資料片的聖騎輸出將高於戰士?
1.聖騎那40%法傷是不可能跟致死比較 不是你所說的"略遜" 而家 遠遜 .因為一種防具不可能都有魔傷與爆擊加成
要有一種就要放棄另一種.就算有兩種在一起 加的份量不會多(現今你有看到多少有加爆擊及魔傷的東西?就算有加魔傷他的能力一定不及戰士版的(如戰歌崇拜褲子) 所以我一直在用戰士那條 聖騎那條沒什麼用(聖騎法術法傷系數太低不到25%)
2.戰士致死還有DEBUFF 這絕對是打擊不能比較
3.當然就算忽略那40%法傷加成不計 光本身就可以令聖騎的傷害輸出提升不少 像你所說 配合命令爆擊 傷害不會再遜於戰士(現在遜於戰士是因為聖騎沒有迅發技能 命令是計機率 命令爆擊要計機率的機率 所以沒爆擊的程況下聖騎DPS會低((每下都只是普攻哪會有什麼DPS可言)) 當然如果求神拜佛成功每一下也出命令也都爆擊 聖騎DPS絕對不少)


而且,據說,以後聖騎坦怪的能力也不會遜於戰士,被補血時回魔讓戰士的怒氣優勢不再那麼明顯,聖騎本身就比戰士硬,防護天賦多了反彈攻擊,要被王秒時還可以開護盾自保(不是無敵,是指保護祝福、魔法免疫祝福那種)。到時候戰士坦怪的優勢只剩下:可以一次扛多個怪,大型副本時坦的比較穩。但是由於大部分傷害輸出職業都有控場技,要一次扛多的情況實在不多,而大型副本只需要極少數戰士扛王(1~2)。
1.我不知道戰士有多少大範圍吸怪技(群諷?刺耳?)聖騎對於群吸一定更得心應手 因為我們有神盾(反彈傷害)(CD數秒) 奉獻(可以"連續攻擊吸怪""不用計CD") 20%血下扣少50%傷害 所以坦群怪是聖騎的天下
2.打王時當然戰士比較好 因為-10%傷害(永久) 仇恨招數多(破甲盾擊嘲諷...)
3.據我了解 如果當下沒戰士 選聖騎去也不為過 有戰士還是戰士坦好 聖騎去DPS囉:P



以後戰士將不再那麼受歡迎,缺乏驅散技能和補血技能的他們在野外自保能力極差,鮮微的攻擊力優勢讓隊伍更願意組個多功能的聖騎...也就是說,在隊伍裡戰士將被邊緣化。

當然戰士也有優勢...萬年不變的斷筋和起頭的衝鋒、追擊的攔截,外加幫隊伍挨子彈的能力...不過還是感覺很差>
1.不要自我菲薄 你鮮微的攻擊力這五個字對得起狂戰跟武戰嗎?不是還有一大堆人在爭論AL劍的擁有權嗎?而他們的理據是自己DPS高
2.一個DPS的聖騎"懲戒防護" 在新資料片中將不會再成為一個補血者 因為補血一定要該天賦專精的人(副本的怪/王攻擊力太高不是專精的人補不夠) 你這個混合萬能理念快要改了 "打怪者"只用於打怪" "補血騎請找神聖騎"
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