超強絕殺,炫酷特技!拜古今群俠為師 闖刀劍江湖決一雌雄,赤壁練兵眾三國武將,無雙技能隨你搭
chenhj1234 ( 石山100 )
Lv. 2 | 文章數:9 | 推薦數:0 | 被推數:14 #1. 2006-11-06 19:39:01
我非常喜歡Paladin, Baldur's Gate 裡面我都用審判者, Diablo2 我喜歡用 Zeal Din 或是 Vengence Din, War3 裡面, 我用人類的狗男女和步兵, 配上聖光和矮人山王. 另一個很有趣的地圖 DOTA, 我也愛用聖騎, 我得要說 .... WOW 的聖騎太沒有特色了.

在這邊, 我得要說, AD&D 的聖騎, 不管是 BG2 或是 Neverwinter Nights, 聖騎都有各方面不弱於戰士的特色戰鬥方式, 設計上有很高度的完整性, 當然, 單機遊戲和 OLG 是不一樣的, 但是, 就算是把 AD&D 做成 WoW 的形式, 聖騎也有絕對獨當一面地位.

其次就是 D2 的 Din, Bar 和狼 Dru 之爭. 我相信 --- "勢均力敵". 如果現在要組一個 10 人的 team 去打 Diablo, 當然, Diablo 的強度也提升到公主或耐法的程度, 我想, Bar, Din 和 Dru 不只是必要的, 而且還是同樣強大的.

War3 的人類相對有點弱勢, 但是狗男女加上鐵皮小兵, 實在是夠嗆. 尤其玩多以後, 漸漸喜歡 Din 的能力. 在 DOTA 裡面, 聖騎好用呀.

現在 WOW 出來了, 我為了 Pal, Dru 和 Shm 哭泣. 在這邊, 我想跟所有 Pal , Dru 和 Shm 的玩家說一聲, 不要再互相比了, Pal 和 Shm 互相比, 然後兩邊都不斷消弱, 最後大家還是得回歸鐵三角.

最另大家誤解的論點就是:複合職業不能強過專業, 錯! 錯! 錯! 沒有人規定坦怪 Pal 一定比 War 差 , Dru 的 DPS 一定要比 Rog 弱 , Shm 的法術一定要比 Sor 差. 如果 "技術和觀念" 真的是這個遊戲強調的目標, 那說 "複合職業不能強過專業" 基本上就自相矛盾了.

在 Baldur's Gate 2 裡面, 法師, 或是說戰法兼職或是開聖域的聖騎, 在面對王的時候, 是一個比戰士更恰當的 MT. 在 Ice Wind Dale 2 裡面牧師召喚的骷髏, 在坦怪的時候比一個戰士更方便.

我覺得, 在 WOW 裡面, 對三大複合職業來說, 最大的問題可能是以下三點
1. 天賦
要發揮複合的效果, 那天賦要跨在兩系以上. 比如說, 一個花了31點在野性上的野D, 不管剩下的 20 點在怎麼分配, 都比不上一個31點的任何系的賊或戰士, 這是很不合理的. 我想, 在天賦對角色的增益來比的話, 專職在各天複區應該要貢獻越多點效果越好; 而一個複合職業, 在天賦需求上應該要降低, 也就是, 31 點大絕應該要放到 26 點或是 25 點, 不然, 想像一下, 你花了31點, 也只有專職的 70% 能力的複合職業, 剩下的點數也不能有效的利用, 那在設計上, 應該改成, 強調 "多方面發展" 的搭配.

2. 裝備
我們和遊戲公司都應該要思考, 怎樣的裝備, 才是適合這些複合職業的. 比如說, 一面可以家智,精和威脅值的盾, 就可以大大提高 Pal 的能力. 又比如說, 一把可以有一定機率降仇恨的槌, 會很讓增強薩的安全度提升. 當我們在因為和其它職業搶裝的時候, 很主要的一個原因是, 沒有為我們設計的裝備. 另一個重點是, 圖騰, 光環, 和德變身後的屬性, 都是不受裝備影響的. 比如說, 法傷裝對圖騰和光環沒有影響, 武器 DPS 對變身後的 DPS 沒有影響, 以至於後期法傷和武器 DPS 提升之後, 這些圖騰光環和變身的加成變的可有可無. 這樣的設計應該要改進, 怎麼改我不知道, 有很多的方法, 最簡單的比如說圖騰加成變成法傷裝的 1/2, 這樣的話, 一個 400 法傷加成的薩可以給隊伍近戰步隊增加 200 的力, 或是 400 治療加成的法泉, 可以讓 MP5 提升 200, 這樣不只會複合職業拿裝之後對團隊有貢獻, 更可以讓他們有特殊的打法. 又比如說變身後可以取用武器 DPS 的 1/2, 或是增加相當於武器 DPS 的力量等等.

3. 特色
就算可以變身, 有各種光環圖騰, 我得要說, Pal Shm 和 Dru 還是少了很多的特色. 我還是用 AD&D 的 Monk 來舉例. Monk 是一個設計的非常非常優秀的種類. 它不能和戰士用一樣的東西(不會搶裝), 但是它的特色和生活方式, 即使和其它的戰士牧師法師相比較, 也一點也不遜色. 在 Diablo 2 裡面, Pal 和 Dru 都是頂有特色的設定, 從召喚到光環, 都讓人覺得, "他們很有用".現在的 WOW, 說實話, 只有幾個屬性:坦怪,檔怪,dps,遠端射擊和法術. 戰士用這些標準來評分, 牧師用這些標準來評分, Pal, Shm 和 Dru 也用這些東西評分, 而且除了補血以外, 其它的分數都很低. "難到阿扁錯了嗎?" , 講錯了 ~~ "難到 Blizzard 錯了嗎?" No, not really, 但是他們有義務, 讓這些職業表現出, "當我做了比補血還要多的事的時候, 對隊伍是有好處的." 如果薩滿的風暴打擊 debuff 可以讓法系 DPS 提高 20%, 如果鳥德的光環有回法或是增加功速的好處, 如果聖騎的光環 "讓隊員沐浴在神聖的喜悅中, 鼓舞了隊伍的士氣(AP), 會是讓不死怪物喪失鬥志(Turn Undead), 照這樣的方向, 這些職業不再可有可無.

最後, 對一個好的遊戲來說, 有多種特色的設定, 能夠使遊戲更有趣, 同實也增家可能性. 如果有一個工會, 希望他們可以用 Pal 當 MT, 而且真的可以做到的話, 那自然會讓遊戲變的更加豐富.
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #2. 2006-11-07 00:56:47
我真是......

忍不住按下好!!!((我可是很挑剔的,很少在按好阿...))

身為pal的一員,我多想要有個特色技能~

人家說,要補 練牧師就好
        要檔 練戰士就好
        要攻擊  練賊法術獵就好

那麼....設計個德魯伊,聖騎士,薩滿出來作啥??

我這個人,真的很喜歡跟著團隊一起進攻..((雖然mc不到5次...更別說bwl以及更高的副本了..那是因為目前的生態,二等公民職業真的飽受歧視....))

如果讓我的聖騎,多個特色技能多好~~

其實我覺得目前最能表達聖騎特色的技能,就是====犧牲祝福

不過持續時間短,能分擔的傷害也高不到哪去....

像是庇護祝福這玩意,如果能在強化點吸收傷害,放在防禦41點大絕(70級...)我也認為ok~

想想,如果有招每次減少100點傷害,持續5分鐘((或是抵擋個20下左右)),那在團隊中,聖騎的地位就可以大幅提升~~~

不過也要如同版主所說,設計個幾套有特色的複合職業用裝備,吸引人去副本,像是增加仇恨的盾牌,增加光環祝福效果及種類的裝備..


德魯伊可以像D2,招換個特殊寵物來增加團隊的活力,例如招換狼群,可以增加隊伍敏捷,招換暴熊,可以讓熊附近的隊友增加攻擊速度等等....當然招換出來的寵是可以攻擊的,但是攻擊力遠遠要小於獵人的寵。
特色裝備可以讓所招換的寵物數目增加,或是影響能力增大。

薩滿,當然要以圖騰作賣點~~

加快隊友施法速度的圖騰,吸引週遭小怪的圖騰等等

裝備加強圖騰的效果。

如果真有這樣的設計,我相信,複合職業可以大大受到歡迎呢~~
gonwum ( 人不機車枉少年 )
Lv. 25 | 文章數:1211 | 推薦數:45 | 被推數:1221 #3. 2006-11-07 01:11:26
我本身是部落..
我覺得
聖騎打戰場超強的(機車強的)
拖台錢一流...
打阿拉西:一個人守旗可以擋四五支部落...擋到援軍到
打戰歌:開自由行動..或者拿旗會無敵會自補..再配上兩牧師..部落根本沒折

技術差的當然另當別論...
不過聖騎真的超適合打戰場..
還可以用來激怒對手.\/.
來源IP:220.140.231.* /
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Life's a struggle 日子還要過
品嚐喜怒哀樂之後
又是數不盡的troubles
Everyday 有多少問題要去面對
有多少夜 
痛苦煩惱著你無法入睡
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #4. 2006-11-07 02:03:39

作者:gonwum(人不機車枉少年)提到:
我本身是部落..
我覺得
聖騎打戰場超強的(機車強的)
拖台錢一流...
沒意見.....

打阿拉西:一個人守旗可以擋四五支部落...擋到援軍到
恩,+1

打戰歌:開自由行動..或者拿旗會無敵會自補..再配上兩牧師..部落根本沒折
拿旗不能開無敵,跟賊拿旗不能隱身一樣...開了就掉騎......開自由是比小D差一點的招數....


技術差的當然另當別論...
不過聖騎真的超適合打戰場..
還可以用來激怒對手.\\/.
吐我口水嘲笑我的就是你喔~~ \  /"

比殺人,得神裝
唯一優點就是拖....

但是這跟聖騎的特色有啥關係,打副本,能拖嗎=.=?
ken711006 ( 御風之翼 )
Lv. 10 | 文章數:201 | 推薦數:26 | 被推數:270 #6. 2006-11-07 18:28:05
複合職業本來就不應該比專職弱了

而是應該賦予各種不同的特點

以在下最近在玩的激戰(guild wars)而言

主職業 祭祀/副職業 僧侶

相較於主職業僧侶而言(僧侶等同於wow的牧師)

祭祀/僧侶

補血量不如純僧侶

但是在抱持緩和者松凱的情況下(施展魔法法力減半

儘管會有15秒空窗期的缺點)

意味著可以比僧侶更加頻繁的施展法術

而主職業  幻術/  副職業 僧侶

因為幻術主要屬性快速施法的關係

所以補的比純僧侶還快

有時候補的多比較有用

有時候補的快比較有用

有時候頻繁施法比較有用
(雖然有空窗期的缺點)


我覺得複合職業應該要有不同的優缺點來作為跟專一職業相較的

巧妙平衡    這點才是最重要的...


樓主玩的遊戲我也都玩過嚕~~

wow在這點的確有點薄弱=3=...
bicky ( 碧儀 )
家族板板主資深板主2007改版紀念徽章2007優良板主
Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #7. 2006-11-07 20:59:40
目前正在玩 Neverwinter Nights 2
裡面的德魯伊強的很恐怖, 可以變成很多種動物與元素, 可以施放許多攻擊性的法術, 有 buffs 也會捕 HP.

巫師 (法師) 可以招換不死與惡魔, 防禦力強大, 還有能力秒殺其他職業....

聖騎士與遊俠 (獵人) 的物理攻擊力一點也不輸給戰士...

在 NwN2 裡 (AD&D) 每由規定牧師只可以補血, 聖騎士只可以輔助這類規定.
法師有時候比戰士還要適合去當坦克.

有時候還很希望我的法師會變成像 NwN2 裡面的巫師一樣...
來源IP:62.3.250.* /
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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
080164 ( 怕冷的北極熊(≧﹏≦) )
Lv. 25 | 文章數:1498 | 推薦數:3 | 被推數:505 #9. 2006-11-08 03:06:04

作者:tp6jo60(星海燎原)提到:
沒錯啊...,打佔場是聯盟佔優勢啊,尤其是戰歌,拿期的被放自由行動,都要費一番功夫才能搶回來,哪向部落啊...

戰歌 2個牛頭薩滿  踐踏+緩速圖騰+變狼背旗跑
誰追的到
lunaangel ( 淹死在沙灘的魚 )
Lv. 25 | 文章數:1174 | 推薦數:104 | 被推數:411 #10. 2006-11-09 05:34:30

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:拿旗不能開無敵,跟賊拿旗不能隱身一樣...開了就掉騎......開自由是比小d差一點的招數....
在戰歌,如果Pal拿旗不開無敵,Mage拿旗不會開冰箱,Rog拿旗不開強消....

那這些不會擅用技能的人可以不用拿旗了!

因為他們根本沒發現這些技能有啥好處 *0*
lunaangel ( 淹死在沙灘的魚 )
Lv. 25 | 文章數:1174 | 推薦數:104 | 被推數:411 #11. 2006-11-09 05:38:44

作者:080164(怕冷的北極熊(≧﹏≦))提到:


戰歌 2個牛頭薩滿 踐踏+緩速圖騰+變狼背旗跑
誰追的到
 基本mage 冰腳 羊
Dru,Hun,Wlk更不用說了....

還有....別忘了Pal的自由=  =
fizban ( 瘋法師 緘口 )
優良板主
Lv. 30 | 文章數:7038 | 推薦數:162 | 被推數:4714 #12. 2006-11-09 09:57:18
在D&D中,複合職業還是比專精職差。D&D中的小德和聖騎都不是複合職。D&D的複合職是指那些兼職的。D&D的職業本來就容許多重兼職,只要符合條件都可以兼。(AD&D是早期的分法,現在不這樣分了。)

D&D中的法師可以看成WoW中術士和法師的集合體,就是秘法術的使用者。而施法方式也和WoW不同,他是以所謂的"記憶格"的型式在使用法術的。

休息時,可以記下一定的法術,然後當天使用過就沒了。比如我記了二個魔法飛彈,在一場戰鬥中用掉了一個,那我今天就只剩一個能用了。二個都用光的話,我今天就沒魔法可以用了。

所以D&D中的魔法自然比較強,因為得事先選好和次數限制。尤其是愈高級的法術級別,常一天只能使用個一、二次。(NWN那種隨時能休息的做法己經犯規了。)

所以對D&D的施法者而己,考慮何時使用魔法和事先要準備什麼魔法是重要的。

而且D&D的平衡也還好。法師的強度是一開始很弱,因為記憶格太少了。在15到20級之間,呈最強狀態。之後的史詩等級,又開始變弱,因為史詩法術的限制很大,雖然很強。
bof ( 冷月墬 )
Lv. 21 | 文章數:1309 | 推薦數:25 | 被推數:1417 #13. 2006-11-09 12:51:56

作者:lunaangel(淹死在沙灘的魚)提到:

作者:080164(怕冷的北極熊(≧﹏≦))提到:


戰歌 2個牛頭薩滿 踐踏+緩速圖騰+變狼背旗跑
誰追的到
基本mage 冰腳 羊
dru,hun,wlk更不用說了....

還有....別忘了pal的自由= =

防恐跟自由祝福是讓攔截無力化的兩個最猛BUFF...

防恐防術士 自由祝福防止緩速 閃現解暈....真是惡夢


有經驗的看到圖騰就會先打了 隨便敲一下就爆了 囧
keinwong ( 刺客悲歌 )
Lv. 26 | 文章數:1706 | 推薦數:29 | 被推數:1029 #14. 2006-11-09 13:36:39
開版大大所說的只同意一半,
wow內的複合職業沒有太大特色沒錯,
不過相對能否比專業更強這點則十分成疑……

1)
很簡單舉一個例子,
如果聖騎比戰士更能坦怪,
那你會選做騎士還是戰士???
一個會補、會攻、會坦的聖騎,
還有人會選戰士嗎???
你可以說只要在攻擊上增強戰士便可……
這樣是不是有點本末倒置??
先將聖騎增強,再加強戰士……
(不過這種做法泡菜遊戲見過很多)

2)
同意開版的對天賦的分析,
特別是現在逼使玩家走向副本專或pk專的點法,
沒法表現出複合職的特性……
不過天賦不用31點的大技,
那是不是說將層數降低呢??
即20點便可出大技呢??
又可能陷入和第1點相同的情況……
情況是如果降低天賦層,
是否天賦也要改弱呢??
而會不會更加失去「個人」特色呢??
(現在最基本都分了三類,改了後沒人願意把那一項投資過多吧??)

3)
開版題出的裝備改變,
相信每一個玩家都樂於看見,
至於未來的加成,好像有全新的計算方法,
加上未來的副本回歸小副本,
相信比較有利於複合職。

-------------------------------------------------------------

總結:
有時不是開發者局限了我們,
而是我們局限了自己……
野熊德的護甲與血量都比戰士高,
各位會否放心給熊德去坦呢???
貓德dps不弱,你會覺得還是賊較好嗎???

只不過大家都朝著「快、安全、穩定」的方向走,
不是複合職不可代替專職,
而是人人也想要效率多於樂趣!!!!
dreamyello ( 稅崇 )
Lv. 16 | 文章數:224 | 推薦數:31 | 被推數:807 #15. 2006-11-09 16:03:42

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:
開版大大所說的只同意一半,
wow內的複合職業沒有太大特色沒錯,
不過相對能否比專業更強這點則十分成疑……

1)
很簡單舉一個例子,
如果聖騎比戰士更能坦怪,
那你會選做騎士還是戰士???
一個會補、會攻、會坦的聖騎,
還有人會選戰士嗎???
你可以說只要在攻擊上增強戰士便可……
這樣是不是有點本末倒置??
先將聖騎增強,再加強戰士……
(不過這種做法泡菜遊戲見過很多)

2)
同意開版的對天賦的分析,
特別是現在逼使玩家走向副本專或pk專的點法,
沒法表現出複合職的特性……
不過天賦不用31點的大技,
那是不是說將層數降低呢??
即20點便可出大技呢??
又可能陷入和第1點相同的情況……
情況是如果降低天賦層,
是否天賦也要改弱呢??
而會不會更加失去「個人」特色呢??
(現在最基本都分了三類,改了後沒人願意把那一項投資過多吧??)

3)
開版題出的裝備改變,
相信每一個玩家都樂於看見,
至於未來的加成,好像有全新的計算方法,
加上未來的副本回歸小副本,
相信比較有利於複合職。

-------------------------------------------------------------

總結:
有時不是開發者局限了我們,
而是我們局限了自己……
野熊德的護甲與血量都比戰士高,
各位會否放心給熊德去坦呢???
貓德dps不弱,你會覺得還是賊較好嗎???

只不過大家都朝著「快、安全、穩定」的方向走,
不是複合職不可代替專職,
而是人人也想要效率多於樂趣!!!!

複合職需要的是特色

不是經過弱化的其他職業技能....

像你(1)舉的例子

聖騎能坦的話就一定打不痛補不多

能坦能打能補是不可能同時存在的

只能挑一個選

但是目前的復合職不管挑哪種都沒專職的強

只有補血稍微能看  因為會補的職業少 

所以就全部被塞過去當補職

而且沒特色

祝福? 腳印? 只是有了會比較好打  沒有也不會死的東西

那不叫做特色

(2)(3)我也是很希望改成那樣  應該會改善現在的情況

至於最後的

複合職會被壓榨就是因為目前設計

就算全部點數砸下去同一系

還是沒專精的強才會被排擠

要是熊D真的比的上戰士  

貓D真的比的上賊

那什麼問題就都沒了....

重點還是要

有˙特˙色

賊有賊的特色  

貓D有貓D的特色

這樣的話就算貓D傷害比的上賊

還是會各有各的地位存在

盜賊並不會失業

貓D也會有存在的價值
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #16. 2006-11-09 18:48:32

作者:lunaangel(淹死在沙灘的魚)提到:

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:拿旗不能開無敵,跟賊拿旗不能隱身一樣...開了就掉騎......開自由是比小d差一點的招數....
在戰歌,如果pal拿旗不開無敵,mage拿旗不會開冰箱,rog拿旗不開強消....

那這些不會擅用技能的人可以不用拿旗了!

因為他們根本沒發現這些技能有啥好處 *0*

您似乎,並非以上職業喔.....

拿了旗子還可以開無敵冰箱強隱,而且旗子還不會掉??我玩聖騎這麼久,除了第一次打戰歌,有開過無敵之外,後面只要是我搶到旗子,我肯定不開無敵的....

無敵的好處,就是身上背的旗子會掉下....

話說,這跟版大的主題完全不相干....僅此一篇,在也不回了....
jedifighter ( JediFighter )
Lv. 9 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:327 #17. 2006-11-10 00:56:24

作者:keinwong(刺客悲歌)提到:
開版大大所說的只同意一半,
wow內的複合職業沒有太大特色沒錯,
不過相對能否比專業更強這點則十分成疑……

1)
很簡單舉一個例子,
如果聖騎比戰士更能坦怪,
那你會選做騎士還是戰士???
一個會補、會攻、會坦的聖騎,
還有人會選戰士嗎???
你可以說只要在攻擊上增強戰士便可……
這樣是不是有點本末倒置??
先將聖騎增強,再加強戰士……
(不過這種做法泡菜遊戲見過很多)


我只針對這一點表達我的看法(我是騎士 但是不是防騎)

以現再戰士三系 VS 聖騎士三系天賦 來比較其實很有趣, 單就以防護天賦來看:

戰士是努力躲避對方的攻擊 或是 減少傷害 或是 增加怒氣獲取的速度 來構成 防戰的主要天賦內容!

聖騎士是靠反彈對方的傷害 或是 閃避對方的攻擊 來構成防騎的主要天賦內容!


所以, 如果以相同的裝備來看, 聖騎士除了閃避對方的傷害以外, 還可以被動的反彈對方的傷害, 而戰士卻只能靠 盾刺 來達成 "以最大防禦造成敵人最大傷害"


如果撇開製造仇恨的技能來看, WOW的聖騎士應該是要比戰士更適合擋怪!

不過, B社應該是考慮到部落沒有聖騎士可以發揮相同的作用, 因此在實際的操作上做了妥協! B社的很多設定在WOW中也有相同的困擾:

代表光明的牧師可以治療不死族(雖然後來叫成遺忘者, 不過基本上還是不死族), 生命能量成負向狀態的生物竟然可以被正向的生命能量治療......

當然, 因為遊戲設定上的簡便, 不可能為了不死族再設定一個職業來補血, 畢竟部落內不只有一個種族是負向的生命能量, 如果設定了專門的補血單位, 那副本人數組成勢必會比聯盟來的亂很多很多......

回歸到主題, 也許是因為部落沒有聖騎士, 所以不可能讓聖騎士成為主要的坦怪職業, 只好改以戰士這個共通的職業來成為檔怪的主力職業, 也因此:

1. 聖騎士空有最強的防禦(聖盾術)卻不能在擋怪的時候發揮 - 聖盾術會清仇恨
2. 聖騎士空有在防禦狀態下還可以反射敵人傷害的能力卻不能再副本發揮 - 因為沒人要聖騎士去擋怪
3. 聖騎士空有裝備跟戰士相同等級的防禦裝備的能力, 卻對副本無法提供貢獻 - 因為沒有辦法有效拉住怪物(沒有類似嘲諷 破甲等技能)

在小弟我的看法中, 戰士應該要發揮攻擊力, 因此武戰和狂戰才是戰士的主力, 他們需要發揮最大強度的物理傷害(相較於盜賊應該是發揮最快速度的物理傷害量), 對於戰士的防護天賦應該是在副本內當副坦的腳色!

而聖騎士應該要以防護天賦為職業重心, 懲戒或是神聖天賦才應該是在副本內副修的腳色!


不過, WOW一開始的設定就不是這樣, 雖然資料片以後雙方職業都相同了, 沒有特色了, 不過因為根深蒂固的觀念已經產生了, 就算B社願意做大幅度的調整, 玩家大概也沒辦法接受.....


PS.
1. 對我來說, 能夠坦王不見的會最有成就感, 我反而比較喜歡砍怪看傷害, 所以我上述的論點並不是要替自己辯駁, 請勿誤會!

2. 每個職業都有他的核心價值才對, 不過在WOW中卻是有些混亂:
法師: 大砲
牧師: 補血
戰士: 最大物理傷害製造者
盜賊: 最快速傷害製造者
術士: 持續性傷害製造者
獵人: 遠距離物理傷害製造者
德魯伊: 隨機應變的支援職業
薩滿 & 聖騎士 : WOW中最難定位的兩個職業, 在我看來當初的設定以及後面的發展方向可能都不一樣
r770106 ( Sinars Digarn )
Lv. 5 | 文章數:56 | 推薦數:14 | 被推數:61 #18. 2006-11-10 02:26:53

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:

作者:lunaangel(淹死在沙灘的魚)提到:

作者:jack3107(狂暴小兵)提到:拿旗不能開無敵,跟賊拿旗不能隱身一樣...開了就掉騎......開自由是比小d差一點的招數....
在戰歌,如果pal拿旗不開無敵,mage拿旗不會開冰箱,rog拿旗不開強消....

那這些不會擅用技能的人可以不用拿旗了!

因為他們根本沒發現這些技能有啥好處 *0*

您似乎,並非以上職業喔.....

拿了旗子還可以開無敵冰箱強隱,而且旗子還不會掉??我玩聖騎這麼久,除了第一次打戰歌,有開過無敵之外,後面只要是我搶到旗子,我肯定不開無敵的....

無敵的好處,就是身上背的旗子會掉下....

話說,這跟版大的主題完全不相干....僅此一篇,在也不回了....

閣下也許是聖騎中打戰歌的高手,但還是沒有到對自己聖騎的技能了解透徹以及操作自如的地步,甚至是做實驗性的使用。

我在先前就有提過,恰當的拿捏聖盾的使用時機,可以對自己本身的奪旗有著助益的效果。

當你與追兵拉開一段距離,但是徽記已使用,在跑的途中倘若被術士、或是被獵人開技能或是騎馬趕上,它不管是放你死亡纏繞、還是恐懼怎麼辦? 被放了驅散射擊,就要被後面追兵追上怎麼辦?

使用聖盾可以解決這些問題,然後再馬上點掉聖盾,又可以直接拿旗,繼續向前,又可為自己爭取到不少時間。

我不知道已用這種方法拿過多少次旗子了。

這是聖騎的絕招,學著點啊!!
jack3107 ( 狂暴小兵 )
Lv. 15 | 文章數:604 | 推薦數:8 | 被推數:496 #19. 2006-11-10 02:30:14

作者:jedifighter(jedifighter)提到:



2. 每個職業都有他的核心價值才對, 不過在wow中卻是有些混亂:
法師: 大砲
牧師: 補血
戰士: 最大物理傷害製造者
盜賊: 最快速傷害製造者
術士: 持續性傷害製造者
獵人: 遠距離物理傷害製造者
德魯伊: 隨機應變的支援職業
薩滿 & 聖騎士 : wow中最難定位的兩個職業, 在我看來當初的設定以及後面的發展方向可能都不一樣
薩滿&聖騎士:wow中最容易打混摸魚的兩個職業.......

((來來,改版後,我們手牽手去旁邊玩砂.......))

目標:組聖騎+薩滿+小d團隊去攻打mc.......
amuro810238 ( 挖哩勒WOW )
Lv. 17 | 文章數:582 | 推薦數:6 | 被推數:252 #20. 2006-11-10 10:57:17
雖說wow 複合職在副本沒專職強勢

但戰場與野外pk等確是有很大的優勢

PAL算是個例外在資料片前 野外沒啥優勢

但資料片後複合職則是跟專職相比 在野外生存的優勢較大

這也是pvp sever 起頭時 復合職人數其實比專職人數多的原因

而在之後會減少 有大部份是因為副本較為弱勢下

看資料片回歸潮與之後設定吧

--
但我覺得wow的設定真的很糟= =

沒辦法 他們(主設計群)也算是新人阿
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