沒人能置身事外V4:跨界戰體驗史無前例的戰鬥!蠢萌怪物 Q萌來襲!全新夢幻世界 中西元素混合
kal2sm ( Kal2sM )
Lv. 1 | 文章數:3 | 推薦數:0 | 被推數:3 #1. 2006-09-06 21:34:00
本主題已被鎖定容易引起爭議
個人意見比較一下聖騎與薩滿

論近戰
聖騎:命令 薩滿:風怒
看似差不多 但命令打2下 風怒打3下還每一下加幾百ap的
薩滿勝

魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

治療
聖騎:1.5秒回三百多(每點法力治療量)hpm:2.59   2.5秒回千二至千四 hpm:2.36
薩滿:1.5秒回八百多至九百多 hpm:2.43    3秒回千三至千五 hpm:2.5 還有一個瞬補天賦可點
在每法力治療量相差不遠的情況下 薩滿的快補竟可以回八百至九百....什麼道理 囧
也許你說聖騎的大補快0.5秒 但pvp中施法2.5秒或1.5秒只回三百多真的能救急嗎....
好了好了 算打和

輔助
聖騎:光環 祝福
薩滿:4種圖騰
聖騎的光環和祝福往往不夠4個同時存在且不同用處的圖騰那麼靈活 但能影響全個團隊 保護祝福也許特色一點 但薩滿也有傷害性的圖騰呢
打和

滅團對策
聖騎:干涉 薩滿:復活
大家的cd都是一小時 但分享一下我個人經驗...快要滅團時有時會因牧師站位不好而干涉後立即引怪(都快要滅了還有時間打字叫牧師站好嗎) 但薩滿只要自己找好位置死就不用怕站起來後會引怪

唯一聖騎的優勝之處就只有鎧甲和無敵了,不過薩滿要點天賦才能拿雙手武和有招架機率 
也有夠無奈的...
jedifighter ( JediFighter )
Lv. 9 | 文章數:307 | 推薦數:4 | 被推數:327 #2. 2006-09-07 09:55:26
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作者:kal2sm(kal2sm)提到:
個人意見比較一下聖騎與薩滿

論近戰
聖騎:命令 薩滿:風怒
看似差不多 但命令打2下 風怒打3下還每一下加幾百ap的
薩滿勝

             聖騎可以審判 十字軍聖印 可以增加命令 或是 正義聖印 的傷害
             聖騎還有清算, 有機會遭受爆擊以後多一次攻擊機會
             聖騎穿鎧甲, 物理防禦度大於薩滿
             所以我認為, 聖騎在近戰部份應該優於薩滿.....


魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

             純粹的法傷, 若不考慮天賦的影響, 則薩滿勝出, 因為它的攻擊法術多, CD時間也都不同, 很容易就可以使用傷害性法術造成連續攻擊! 況且, 薩滿的精神回魔速度高於聖騎, 更適合進行法術攻擊!


治療
聖騎:1.5秒回三百多(每點法力治療量)hpm:2.59 2.5秒回千二至千四 hpm:2.36
薩滿:1.5秒回八百多至九百多 hpm:2.43 3秒回千三至千五 hpm:2.5 還有一個瞬補天賦可點
在每法力治療量相差不遠的情況下 薩滿的快補竟可以回八百至九百....什麼道理 囧
也許你說聖騎的大補快0.5秒 但pvp中施法2.5秒或1.5秒只回三百多真的能救急嗎....
好了好了 算打和

             這點我跟你意見有點相左, 薩滿的治療波應該是2.5秒吧, 補血量也比聖光術少吧~~~
             聖騎士還有光明祝福, 可以提高治療效率.....有專注光環可以避免被打斷~~~
             所以我認為應該是聖騎士勝出


輔助
聖騎:光環 祝福
薩滿:4種圖騰
聖騎的光環和祝福往往不夠4個同時存在且不同用處的圖騰那麼靈活 但能影響全個團隊 保護祝福也許特色一點 但薩滿也有傷害性的圖騰呢
打和

              薩滿的圖騰缺點有三點: 1. 可以被物理破壞 2. 有距離限制 3. 有小隊限制
              薩滿插圖騰會耗魔, 所以不可能無限制一直插圖騰....
             聖騎士的祝福有可能會被清掉, 不過是被對方用法術清掉(術士小狗不考慮)....比較難, 所以聖騎優
             況且, 祝福是跟著人跑, 所以上完祝福可以不用理他......
             如果有學會強效祝福, 再副本裡只要針對一個人加祝福, 團隊中其他人都會加到....
             所以這一點應該是聖騎士勝出



滅團對策
聖騎:干涉 薩滿:復活
大家的cd都是一小時 但分享一下我個人經驗...快要滅團時有時會因牧師站位不好而干涉後立即引怪(都快要滅了還有時間打字叫牧師站好嗎) 但薩滿只要自己找好位置死就不用怕站起來後會引怪

             聖騎的干涉不會對聖騎造成裝備的損壞.......所以我認為這比較好.....至於位置問題....如果薩滿比較早死, 應該也沒辦法 找到可以順利復活的地點吧.....



dnlas2004 ( salnd )
Lv. 7 | 文章數:197 | 推薦數:8 | 被推數:239 #3. 2006-09-07 11:12:55
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我用從戰場的角度來看

作者:jedifighter(jedifighter)提到:

作者:kal2sm(kal2sm)提到:
個人意見比較一下聖騎與薩滿

論近戰
聖騎:命令 薩滿:風怒
看似差不多 但命令打2下 風怒打3下還每一下加幾百ap的
薩滿勝

聖騎可以審判 十字軍聖印 可以增加命令 或是 正義聖印 的傷害
聖騎還有清算, 有機會遭受爆擊以後多一次攻擊機會
聖騎穿鎧甲, 物理防禦度大於薩滿
所以我認為, 聖騎在近戰部份應該優於薩滿.....

卅滿的風怒瞬間爆發力較強(好像也可用一種叫風怒圖騰的東西強化....不熟),威力比加了十字軍的命令還強很多,對敵方威脅較大,清算過於被動,請改版後不易儲存,且變成下四次攻擊內發動,沒有及時性。(說不定你揮第三下就掛了)

我認為是卅滿勝



魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

純粹的法傷, 若不考慮天賦的影響, 則薩滿勝出, 因為它的攻擊法術多, cd時間也都不同, 很容易就可以使用傷害性法術造成連續攻擊! 況且, 薩滿的精神回魔速度高於聖騎, 更適合進行法術攻擊

卅滿的魔法不單是順發,更帶有其他效果。像是斷法,緩速、dot等,比起長CD的審判和神聖衝擊這種單單只有傷害的法術。卅滿的攻擊魔法是【遠遠勝於聖騎】。更別提淨化和清潔術的差別了。
!


治療
聖騎:1.5秒回三百多(每點法力治療量)hpm:2.59 2.5秒回千二至千四 hpm:2.36
薩滿:1.5秒回八百多至九百多 hpm:2.43 3秒回千三至千五 hpm:2.5 還有一個瞬補天賦可點
在每法力治療量相差不遠的情況下 薩滿的快補竟可以回八百至九百....什麼道理 囧
也許你說聖騎的大補快0.5秒 但pvp中施法2.5秒或1.5秒只回三百多真的能救急嗎....
好了好了 算打和

這點我跟你意見有點相左, 薩滿的治療波應該是2.5秒吧, 補血量也比聖光術少吧~~~
聖騎士還有光明祝福, 可以提高治療效率.....有專注光環可以避免被打斷~~~
所以我認為應該是聖騎士勝出

同意,而且聖騎裝甲值厚,不易被秒,重傷的時候還有保命技能,所以敵人攻擊聖騎的意願相對比較低,比較能不受打擾的補血



輔助
聖騎:光環 祝福
薩滿:4種圖騰
聖騎的光環和祝福往往不夠4個同時存在且不同用處的圖騰那麼靈活 但能影響全個團隊 保護祝福也許特色一點 但薩滿也有傷害性的圖騰呢
打和

薩滿的圖騰缺點有三點: 1. 可以被物理破壞 2. 有距離限制 3. 有小隊限制
薩滿插圖騰會耗魔, 所以不可能無限制一直插圖騰....
聖騎士的祝福有可能會被清掉, 不過是被對方用法術清掉(術士小狗不考慮)....比較難, 所以聖騎優
況且, 祝福是跟著人跑, 所以上完祝福可以不用理他......
如果有學會強效祝福, 再副本裡只要針對一個人加祝福, 團隊中其他人都會加到....
所以這一點應該是聖騎士勝出

就戰場而言,除了一開始以外,沒人或有空閒為自己或別人+buff,而卅滿在戰鬥中,只要插依下圖騰,就可影響整個戰局,相當方便。
所以就戰場而言卅滿勝於聖騎




滅團對策
聖騎:干涉 薩滿:復活
大家的cd都是一小時 但分享一下我個人經驗...快要滅團時有時會因牧師站位不好而干涉後立即引怪(都快要滅了還有時間打字叫牧師站好嗎) 但薩滿只要自己找好位置死就不用怕站起來後會引怪

聖騎的干涉不會對聖騎造成裝備的損壞.......所以我認為這比較好.....至於位置問題....如果薩滿比較早死, 應該也沒辦法 找到可以順利復活的地點吧.....




同意
vance ( vance )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:8 | 被推數:411 #4. 2006-09-07 14:18:21
本主題已被鎖定容易引起爭議
前面各位大大的文章恕刪...

70級天賦看了許多的文  我回在下一篇:

首先..薩滿打架沒有再加強了XD...大絕幾乎都是輔技

再來是聖騎殺人有長足進步....沒有多什麼招啦...不過就是個審判能緩速
這個就夠機車了...
再來是70級大絕法術:20秒內所有傷害加30%

另外就是有天賦可以以35%乘上智加點數給您的聖騎加點魔傷...

40/0/21點出聖潔...  配上t2全套 龍盾  奈法槌 zg飾品...
加上天賦  法傷650到700應該沒問題...

這時的聖騎就很猛啦!  10字審出去...
神恩  zg 30%傷害開下去    聖潔光環.....
700*0.43=300
300+500(高等震擊原傷)=800
800+150(10字加成)=950
950暴擊+475=1425 
1425*1.4(大絕和聖潔)=20xx

命令審判也很嚇人:  應該1200到1500左右...

期間4 5秒的奉獻可以燒超過700(高等級)

普攻2下加上命令機率0.7下(因為上述都瞬發  所以普攻沒影響)
大概也有500-1000不等
也就是4500-5500一次暈槌下來...
而這時還沒到20%以下的對手...耐也未免太高了....

好....那現在來看平民裝...
平民裝拿個魔傷100   智300應該不難吧?
300%35=105
105+100=205  沒zg符
205*.43=90左右
590+150=740
740暴擊+370=1110
1110*1.4=1554
命令審判大約是900-1200

期間奉獻大概燒500
普攻加命令機率呢則有400-800
這樣加一加....大概也有3500以上.....
也相當不錯了....

唯一可惜的是   大絕開下去會自律  不能作完連續技後
立即公正審判+無敵給人死....



聖騎打不死人  大概都是因為留不下人
放大6秒暈槌能造成的傷害
配合留人技能
我對神聖騎的未來相當樂觀....

至於防護..
個人翻譯是:那4次攻擊內  只有一次多餘攻擊哦!
因為他是用the four  而不是each of
所以清算應該是大廢特廢了...
強化了其他部份   也就代表以後防護騎和防戰是一樣的   下副本專用

懲戒部份...我還是不樂觀....
比起其他物攻大為強化的近戰兵種
賊強化了免疫效果加上原來可怕的dps
戰士的無盡怒氣(幹!  10秒內都不用怒氣的技能...戰士技能多少是瞬發啊!驚倒人)

聖騎的慜戒加強的實在不多....
所以要打架走的路線就變得比較死了....
如果要全面一點
可以40/11/10點出王者
要致命一點   就點聖潔光環吧....
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 )
家族板板主
Lv. 29 | 文章數:1905 | 推薦數:69 | 被推數:1716 #5. 2006-09-07 14:28:11
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:jedifighter(jedifighter)提到:

作者:kal2sm(kal2sm)提到:
個人意見比較一下聖騎與薩滿

論近戰
聖騎:命令 薩滿:風怒
看似差不多 但命令打2下 風怒打3下還每一下加幾百ap的
薩滿勝

聖騎可以審判 十字軍聖印 可以增加命令 或是 正義聖印 的傷害
聖騎還有清算, 有機會遭受爆擊以後多一次攻擊機會
聖騎穿鎧甲, 物理防禦度大於薩滿
所以我認為, 聖騎在近戰部份應該優於薩滿.....

並不是每個聖騎都有清算

而且命令會被閃躲招架格擋"抵抗"

唯一的優點是無視護甲

所以近戰其實是打平




魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

純粹的法傷, 若不考慮天賦的影響, 則薩滿勝出, 因為它的攻擊法術多, cd時間也都不同, 很容易就可以使用傷害性法術造成連續攻擊! 況且, 薩滿的精神回魔速度高於聖騎, 更適合進行法術攻擊!

無意見



治療
聖騎:1.5秒回三百多(每點法力治療量)hpm:2.59 2.5秒回千二至千四 hpm:2.36
薩滿:1.5秒回八百多至九百多 hpm:2.43 3秒回千三至千五 hpm:2.5 還有一個瞬補天賦可點
在每法力治療量相差不遠的情況下 薩滿的快補竟可以回八百至九百....什麼道理 囧
也許你說聖騎的大補快0.5秒 但pvp中施法2.5秒或1.5秒只回三百多真的能救急嗎....
好了好了 算打和

這點我跟你意見有點相左, 薩滿的治療波應該是2.5秒吧, 補血量也比聖光術少吧~~~
聖騎士還有光明祝福, 可以提高治療效率.....有專注光環可以避免被打斷~~~
所以我認為應該是聖騎士勝出

NO~NO~
治療波1620-1850
聖光術1590-1770
都是RAQ書本學習

光明祝福~基本上戰場上滿少放的
除非你覺得其他祝福都不重要

所以~副本中會捕的多
戰場上的臨場就不夠了

所以打平



輔助
聖騎:光環 祝福
薩滿:4種圖騰
聖騎的光環和祝福往往不夠4個同時存在且不同用處的圖騰那麼靈活 但能影響全個團隊 保護祝福也許特色一點 但薩滿也有傷害性的圖騰呢
打和

薩滿的圖騰缺點有三點: 1. 可以被物理破壞 2. 有距離限制 3. 有小隊限制
薩滿插圖騰會耗魔, 所以不可能無限制一直插圖騰....
聖騎士的祝福有可能會被清掉, 不過是被對方用法術清掉(術士小狗不考慮)....比較難, 所以聖騎優
況且, 祝福是跟著人跑, 所以上完祝福可以不用理他......
如果有學會強效祝福, 再副本裡只要針對一個人加祝福, 團隊中其他人都會加到....
所以這一點應該是聖騎士勝出

無意見
這點的確是優的地方

不過這兩個職業在戰鬥時
就打平了




滅團對策
聖騎:干涉 薩滿:復活
大家的cd都是一小時 但分享一下我個人經驗...快要滅團時有時會因牧師站位不好而干涉後立即引怪(都快要滅了還有時間打字叫牧師站好嗎) 但薩滿只要自己找好位置死就不用怕站起來後會引怪

聖騎的干涉不會對聖騎造成裝備的損壞.......所以我認為這比較好.....至於位置問題....如果薩滿比較早死, 應該也沒辦法 找到可以順利復活的地點吧.....

壞裝這種東西根本不是重點了

薩滿會比較早死?

除非帶賽被AE到
不然同樣是補血的位址

再怎樣也來的及給你逃到安全地點死掉

所以薩滿勝出

------

不過討論這又如何

再不久就一家親啦
vance ( vance )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:8 | 被推數:411 #6. 2006-09-07 17:11:08
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:vance(vance)提到:
前面各位大大的文章恕刪...

70級天賦看了許多的文 我回在下一篇:

首先..薩滿打架沒有再加強了xd...大絕幾乎都是輔技

再來是聖騎殺人有長足進步....沒有多什麼招啦...不過就是個審判能緩速
這個就夠機車了...
再來是70級大絕法術:20秒內所有傷害加30%

另外就是有天賦可以以35%乘上智加點數給您的聖騎加點魔傷...

40/0/21點出聖潔... 配上t2全套 龍盾 奈法槌 zg飾品...
加上天賦 法傷650到700應該沒問題...

這時的聖騎就很猛啦! 10字審出去...
神恩 zg 30%傷害開下去 聖潔光環.....
700*0.43=300
300+500(高等震擊原傷)=800
800+150(10字加成)=950
950暴擊+475=1425 
1425*1.4(大絕和聖潔)=20xx

命令審判也很嚇人: 應該1200到1500左右...

期間4 5秒的奉獻可以燒超過700(高等級)

普攻2下加上命令機率0.7下(因為上述都瞬發 所以普攻沒影響)
大概也有500-1000不等
也就是4500-5500一次暈槌下來...
而這時還沒到20%以下的對手...耐也未免太高了....

好....那現在來看平民裝...
平民裝拿個魔傷100 智300應該不難吧?
300%35=105
105+100=205 沒zg符
205*.43=90左右
590+150=740
740暴擊+370=1110
1110*1.4=1554
命令審判大約是900-1200

期間奉獻大概燒500
普攻加命令機率呢則有400-800
這樣加一加....大概也有3500以上.....
也相當不錯了....

唯一可惜的是 大絕開下去會自律 不能作完連續技後
立即公正審判+無敵給人死....



聖騎打不死人 大概都是因為留不下人
放大6秒暈槌能造成的傷害
配合留人技能
我對神聖騎的未來相當樂觀....

至於防護..
個人翻譯是:那4次攻擊內 只有一次多餘攻擊哦!
因為他是用the four 而不是each of
所以清算應該是大廢特廢了...
強化了其他部份 也就代表以後防護騎和防戰是一樣的 下副本專用

懲戒部份...我還是不樂觀....
比起其他物攻大為強化的近戰兵種
賊強化了免疫效果加上原來可怕的dps
戰士的無盡怒氣(幹! 10秒內都不用怒氣的技能...戰士技能多少是瞬發啊!驚倒人)

聖騎的慜戒加強的實在不多....
所以要打架走的路線就變得比較死了....
如果要全面一點
可以40/11/10點出王者
要致命一點 就點聖潔光環吧....
嗯  針對不穿法傷的或是法傷裝不夠的聖騎
也有另一種點法
就是31/0/30
這個點法是利用神聖震擊能強迫暴擊
引出復仇....
這樣在短時間  無論普攻  法傷  都有55%  54%的加成

強制神聖震擊(0法傷狀態...) 30%大決  10%聖潔環  10字審判
可以打出(475+161*0.43)*1.5*1.4=1176...
接下來才是重點.....
命令審判  (600+161*.43)*1.55=1038
2下普攻都有1.54的攻擊加成...也就是400(打布衣)*1.54*2=1232
命令出現機率算0.7(2下出現0.7下 還"ok吧..)...大概也有400滴的期望值...
就算不計所有"可能"的暴擊...上面加個奉獻5秒燒個3,  400滴
也有3700 3800滴了.....
這時給個飛槌   就爽了...

走力敏的聖騎可以參考看看....
jhun0088 ( 懶字派 )
Lv. 17 | 文章數:218 | 推薦數:43 | 被推數:674 #7. 2006-09-07 17:59:05
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:kal2sm(kal2sm)提到:
個人意見比較一下聖騎與薩滿

論近戰
聖騎:命令 薩滿:風怒
看似差不多 但命令打2下 風怒打3下還每一下加幾百ap的
薩滿勝


沒意見,都是雙手武器之下,薩滿真的比較強,只是元素薩橫行的今天,那個風怒我也很久沒用了,轉用火舌啦
魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

聖騎設計上偏物理,薩滿偏魔法,看裝備便知道了,聖騎有法爆法傷的裝備是多魔的少...雖然薩滿裝備加的法傷也是不多(相比布甲)


治療
聖騎:1.5秒回三百多(每點法力治療量)hpm:2.59 2.5秒回千二至千四 hpm:2.36
薩滿:1.5秒回八百多至九百多 hpm:2.43 3秒回千三至千五 hpm:2.5 還有一個瞬補天賦可點
在每法力治療量相差不遠的情況下 薩滿的快補竟可以回八百至九百....什麼道理 囧
也許你說聖騎的大補快0.5秒 但pvp中施法2.5秒或1.5秒只回三百多真的能救急嗎....
好了好了 算打和

聖騎不是也有一個瞬補的天賦嗎?自然迅捷小D也有,3分鐘CD,能接其他補血以外的技能,真的不錯用,補血量方面我沒意見 ,一直放次級治療波乾很快,可是大家補的也是不多吧 ? 這個打和吧
不過我提一下治療鏈 ,還有穩定的治療圖騰,治療裝愈好,回的愈多,現在我能每2秒回20hp
如果開了zg護符能有每2秒回28的神效 0.0
相信會比聖騎的補血多元化一點吧 ?

輔助
聖騎:光環 祝福
薩滿:4種圖騰
聖騎的光環和祝福往往不夠4個同時存在且不同用處的圖騰那麼靈活 但能影響全個團隊 保護祝福也許特色一點 但薩滿也有傷害性的圖騰呢
打和

薩滿的廢圖騰有點多了,圖騰的使用往往也是看人而言的,也要看被編在跟什麼人一隊才能發揮啊,像是主盾隊吧...通常都是 2戰士 1術士 1牧師 1薩滿的組合,插風怒嗎?牧師術士跟自己便沒有減20%仇恨,插回魔嗎?戰士又沒有mp,插大地之力嗎?牧師術士自己又沒有用...插火舌嗎?術士牧師自己又用不著,插searing?好像也沒什麼用,輸出太低,只是在pk時減慢別人的施法速度而已... 薩滿也沒有buff可放...聖騎的buff太強大了

滅團對策
聖騎:干涉 薩滿:復活
大家的cd都是一小時 但分享一下我個人經驗...快要滅團時有時會因牧師站位不好而干涉後立即引怪(都快要滅了還有時間打字叫牧師站好嗎) 但薩滿只要自己找好位置死就不用怕站起來後會引怪

唯一聖騎的優勝之處就只有鎧甲和無敵了,不過薩滿要點天賦才能拿雙手武和有招架機率 
也有夠無奈的...

復活要1x銀一次 ,反正有術士啦 =]
要比真的很難 ,反正薩滿可以抱怨的也很多很多,舉個例 : 背包要放4個圖騰 orz

要拿雙手武要點天賦 ...等等
alanalanalan ( 無敵的人!!!!!! )
Lv. 19 | 文章數:895 | 推薦數:76 | 被推數:894 #8. 2006-09-07 18:08:13
本主題已被鎖定容易引起爭議
戰場
首先比物攻
薩滿除風怒 再+風怒圖騰(小隊用!)  
加亂舞 +雙持 (學戰士用狂怒戰玩亂舞快速打人還要有風怒好比戰士劍類武器專精 還有一堆法術 護甲無效)
聖騎 除了簡單的敲 就是命令聖印 70%機率 會閃躲招架格擋 所以出不出到命令是一回事 中不中又是一回事 很有買獎卷的味道 護甲無效
至於十字軍 除了審判 沒有人會用吧? 
正義公正 你武器很快??還是你沒點命令??

法攻
地震術 閃電鏈 冰霜震擊 閃電箭 閃電盾 (牛人還有戰爭踐踏 不死有亡靈意志) <<全也是實用招
十字軍審判 命令審判 正義審判 智慧審判 光明審判(人類有感知<<只打賊用 矮人有石像形態)  <<除十字軍審判命令審判外其他不會用
外加神聖震擊 
但薩滿的法術都帶有減速 打斷法術用
薩滿勝

BUFF
圖騰 有薩滿就有圖騰 可以被打爛
祝福 有聖騎就有祝福 可以被解
光環 
聖騎險勝

補血
聖騎 1.5秒 2.5秒 
薩滿 不知道 但好像有迅補?
但聖騎打薩滿除了用暈鎚或無敵或懲戒騎有懺悔外 在薩滿面前是補不了血
薩滿補血勝

種田
聖騎鎧甲一看就知勝....<<
3:2 ??還有什麼好說??
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #9. 2006-09-07 18:29:46
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
並不是每個聖騎都有清算

也不是每個薩滿風怒都有強化
而且命令會被閃躲招架格擋"抵抗"

抵抗的機率低到近乎於0
而風怒卻是每一次攻擊都必須接受所有物理性的防禦能力計算
面對像是聖騎這種高防禦力的職業時
即使能夠通過所有的防禦能力 一樣必須接受防禦值的削減
最起碼也有60%的減傷
唯一的優點是無視護甲

所以近戰其實是打平

開玩笑 現在的風怒不點強化拿起督軍法杖即使是3連爆也破不了1500
我現在根本連上風怒的慾望都沒有
一般來說遇上皮薄的職業我會換上雙手武開風怒
但是現在的狀況是我寧可拿著單手開冰霜武器 也不想浪費1.5秒換雙手武器
1.5秒我多打一次閃電最起碼也有1000+的傷害
風怒20%的機率實在是不想再賭了
況且風怒沒有連爆也無三小路用

簡單計算一下
假設爆擊率30% (以元素恢復薩來說應該是假設的很高很高了)
計算風怒中二連爆的機率
20%*30%*30%=1.8%
武器攻速3.0秒 每15秒出一次風怒
300秒中揮舞100次 風怒啟動20次中會有1.8次算是有效率的物理攻擊 lol
督軍法杖估計會有12xx的傷害 lol
這種機率這種傷害鬼才想拚
隨便打個閃電鍊都比這有價值

莫名的影片以及偶爾被風怒秒殺的人經常性的誇大風怒的效果 這實在是很離譜
即使是改版前的風怒 我也沒敲出2000+的效果 大約也是1800左右
那些橘槌高督裝的增強薩影片中風怒的發動機率都有80%左右 而且是3連爆才有2500左右
說實在的 聖騎的抱怨文數目說不定比被風怒秒殺的聖騎還多 lol
魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

純粹的法傷, 若不考慮天賦的影響, 則薩滿勝出, 因為它的攻擊法術多, cd時間也都不同, 很容易就可以使用傷害性法術造成連續攻擊! 況且, 薩滿的精神回魔速度高於聖騎, 更適合進行法術攻擊!

無意見

當然是無意見
薩滿是巫師 巫醫
要是連這一點點法術多元化的優勢都沒有贏過聖騎乾脆把人物廢掉算了
no~no~
治療波1620-1850
聖光術1590-1770
都是raq書本學習

光明祝福~基本上戰場上滿少放的
除非你覺得其他祝福都不重要

所以~副本中會捕的多
戰場上的臨場就不夠了

所以打平

補血應該考慮的是副本吧
以副本配點來說薩滿根本不入流

既然要考慮戰場 聖療聖恩等是不是也應該考慮進去
開版只會計較薩滿有自然迅捷 聖騎自己的強力技能就當做沒看到
無意見
這點的確是優的地方

不過這兩個職業在戰鬥時
就打平了

同上面那一點
副本來說薩滿一樣不入流
開版說的什麼有的沒的應用根本是屁
一個只能在小隊使用的技能除了戰慄圖騰有其必要性外其餘根本是渣
因為根本沒有人會注意圖騰的有效範圍
即使大家都注意到了 小心的保持距離 始終只有5人受惠
如果你們其中有人有練過薩滿也許能理解
插了法力之潮圖騰 人家牧師感謝的是小德的啟動
根本沒人把薩滿看在眼裡
壞裝這種東西根本不是重點了

薩滿會比較早死?

除非帶賽被ae到
不然同樣是補血的位址

再怎樣也來的及給你逃到安全地點死掉

所以薩滿勝出
事實上薩滿本來就比較容易被打
尤其是面對會恐懼的王 就得要貼近幫戰士插圖騰
即使是boss抓狂中 薩滿也是必須英勇殉職

至於滅團的部分 如果必須依靠薩聖的團隊根本稱不上是什麼好團
術士的靈魂石 生存獵裝死+起搏器 盜賊消失+起搏器 虛空卡 一大堆可以用的東西
薩滿聖騎的防滅團功能只是眾多能力的一種選擇
根本沒什麼優劣

反過來說 聯盟利用聖騎的干涉bug來推王這點很明顯是聖騎勝出吧
部落方可沒有這種副本優勢
k0101tim ( 日落沼澤消失的阿棄 )
Lv. 4 | 文章數:18 | 推薦數:1 | 被推數:102 #10. 2006-09-07 19:53:06
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:
補血應該考慮的是副本吧
以副本配點來說薩滿根本不入流

副本配點薩滿不入流???你還沒睡醒嗎???
副本來說薩滿一樣不入流
開版說的什麼有的沒的應用根本是屁
一個只能在小隊使用的技能除了戰慄圖騰有其必要性外其餘根本是渣
因為根本沒有人會注意圖騰的有效範圍
即使大家都注意到了 小心的保持距離 始終只有5人受惠

分配到近戰團插優雅跟大地 增加DPS
分配到法系團插寧靜跟石甲 增加DPS跟減少傷害
薩滿會把圖騰看情況差  看是要在BOSS身邊還是遠離BOSS 這點很簡單判斷
自然殉節可以瞬間救回一個人繼續DPS
戰慄圖騰可以一次抓5個人 不好用嗎?
不入流????一個字      屁

如果你們其中有人有練過薩滿也許能理解
插了法力之潮圖騰 人家牧師感謝的是小德的啟動
根本沒人把薩滿看在眼裡
光這點你就錯了!!!! 
不用說法潮 光法泉就夠屌了 點天賦2秒鐘回復12~13滴MP 沒點2秒10MP 
別小看這12~13滴(10滴)累積下來多太多 而且開打就可以插了 不需要等到快沒MP 
小D的啟動還需要CD 法泉不需要CD 


別罵我 我說的是實情 有看過通靈團薩滿當主補嗎?我做過2次 沒滅團 2次只死一個人 
別把薩滿的能力看低了!!!!!!!!!!!
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #11. 2006-09-07 20:10:42
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:k0101tim(噬骨者~阿棄)提到:
別罵我 我說的是實情 有看過通靈團薩滿當主補嗎?我做過2次 沒滅團 2次只死一個人 
別把薩滿的能力看低了!!!!!!!!!!!

小朋友 下Taq後再來跟我討論薩滿吧

基本上薩滿唯一可以見人的只有戰慄圖騰
而且不是一次抓5個人 而只是為了一個主坦
所以不是持續插著 而是主坦恐懼的瞬間插圖騰
所謂的一次抓5個是不成立的 因為當薩滿也陷入恐懼當中就不能插圖騰了
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 )
家族板板主
Lv. 29 | 文章數:1905 | 推薦數:69 | 被推數:1716 #12. 2006-09-08 02:56:37
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:


也不是每個薩滿風怒都有強化

但是跳出來威力~基本上也不差


而且命令會被閃躲招架格擋"抵抗"

抵抗的機率低到近乎於0

NO~= =
這次改版~打個小怪都常常給我出現抵抗= =
預計最少出現率也有10-15%

而風怒卻是每一次攻擊都必須接受所有物理性的防禦能力計算
面對像是聖騎這種高防禦力的職業時
即使能夠通過所有的防禦能力 一樣必須接受防禦值的削減
最起碼也有60%的減傷
唯一的優點是無視護甲

所以近戰其實是打平

開玩笑 現在的風怒不點強化拿起督軍法杖即使是3連爆也破不了1500
我現在根本連上風怒的慾望都沒有
一般來說遇上皮薄的職業我會換上雙手武開風怒
但是現在的狀況是我寧可拿著單手開冰霜武器 也不想浪費1.5秒換雙手武器
1.5秒我多打一次閃電最起碼也有1000+的傷害
風怒20%的機率實在是不想再賭了
況且風怒沒有連爆也無三小路用

簡單計算一下
假設爆擊率30% (以元素恢復薩來說應該是假設的很高很高了)
計算風怒中二連爆的機率
20%*30%*30%=1.8%
武器攻速3.0秒 每15秒出一次風怒
300秒中揮舞100次 風怒啟動20次中會有1.8次算是有效率的物理攻擊 lol
督軍法杖估計會有12xx的傷害 lol
這種機率這種傷害鬼才想拚
隨便打個閃電鍊都比這有價值

三連打~印象中強度也有+個300多
就算全部減免有60%好了<----拿盾鎧甲系才有可能有這種狀況
40%*3也有120%的威力
命令
40%+70%=110%

所以打平

而打護甲越薄的~風怒會越逼近200%以上
命令極限就是170%

所以命令機率大約有35%左右也滿合理的O_o

所以是持平



莫名的影片以及偶爾被風怒秒殺的人經常性的誇大風怒的效果 這實在是很離譜
即使是改版前的風怒 我也沒敲出2000+的效果 大約也是1800左右

其實改版後
拿豬垂就打過9XX  9XX  10XX的數字
印象中大概這樣

如果有需要~我先詢問過持有主照片還在不在,再貼上來

那些橘槌高督裝的增強薩影片中風怒的發動機率都有80%左右 而且是3連爆才有2500左右
說實在的 聖騎的抱怨文數目說不定比被風怒秒殺的聖騎還多 lol
魔傷
聖騎:本來只有命令(或正義)審判 還要點天賦才有神聖震擊多一招
薩滿:一堆攻擊法術 有dot有減速有打斷有多重打 任君選擇
薩滿勝

純粹的法傷, 若不考慮天賦的影響, 則薩滿勝出, 因為它的攻擊法術多, cd時間也都不同, 很容易就可以使用傷害性法術造成連續攻擊! 況且, 薩滿的精神回魔速度高於聖騎, 更適合進行法術攻擊!

無意見

當然是無意見
薩滿是巫師 巫醫
要是連這一點點法術多元化的優勢都沒有贏過聖騎乾脆把人物廢掉算了

那聖騎士是受過戰士訓練的神職人員
怎麼不會順劈=_=

扯到故事設定上就偏離了原本的意義了O_o

no~no~
治療波1620-1850
聖光術1590-1770
都是raq書本學習

光明祝福~基本上戰場上滿少放的
除非你覺得其他祝福都不重要

所以~副本中會捕的多
戰場上的臨場就不夠了

所以打平

補血應該考慮的是副本吧
以副本配點來說薩滿根本不入流

既然要考慮戰場 聖療聖恩等是不是也應該考慮進去
開版只會計較薩滿有自然迅捷 聖騎自己的強力技能就當做沒看到

聖療1小時瞬補一次~
天賦40分鐘
法力耗盡,自捕可獲得550法例

神恩
2分鐘一次

薩滿的瞬捕
在救急上~薩滿的確佔優勢
最少40分鐘內的使用次數就是聖騎士的20倍

細水長流跟一次宣洩的差別

所以打平

無意見
這點的確是優的地方

不過這兩個職業在戰鬥時
就打平了

同上面那一點
副本來說薩滿一樣不入流
開版說的什麼有的沒的應用根本是屁
一個只能在小隊使用的技能除了戰慄圖騰有其必要性外其餘根本是渣
因為根本沒有人會注意圖騰的有效範圍
即使大家都注意到了 小心的保持距離 始終只有5人受惠
如果你們其中有人有練過薩滿也許能理解
插了法力之潮圖騰 人家牧師感謝的是小德的啟動
根本沒人把薩滿看在眼裡

後面幾句是個人問題= =~
不予置評

壞裝這種東西根本不是重點了

薩滿會比較早死?

除非帶賽被ae到
不然同樣是補血的位址

再怎樣也來的及給你逃到安全地點死掉

所以薩滿勝出
事實上薩滿本來就比較容易被打
尤其是面對會恐懼的王 就得要貼近幫戰士插圖騰
即使是boss抓狂中 薩滿也是必須英勇殉職

貼身放圖騰跟送死好像有差吧?

而且既然說補血不入流~又怎麼會到抓狂時打你?

至於滅團的部分 如果必須依靠薩聖的團隊根本稱不上是什麼好團
術士的靈魂石 生存獵裝死+起搏器 盜賊消失+起搏器 虛空卡 一大堆可以用的東西
薩滿聖騎的防滅團功能只是眾多能力的一種選擇
根本沒什麼優劣

Yes~一種選擇
但是他的使用上就便利許多

最少不需要"別人配合"就可以達成
在控制上也比干涉來的有用~這是事實
甚至在PVP上也等於是變相的聖療?(雖然差了點



反過來說 聯盟利用聖騎的干涉bug來推王這點很明顯是聖騎勝出吧
部落方可沒有這種副本優勢
提這種東西似乎滿可笑的= =
聯盟都用BUG推王?

而且這BUG改了不知道幾百年了~還有人再提這個?

相同的王~部落就是多了地縛圖騰的幫助

正常玩家
聯盟可沒有這種副本優勢
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #13. 2006-09-08 04:49:12
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
no~= =
這次改版~打個小怪都常常給我出現抵抗= =
預計最少出現率也有10-15%

小怪身上是會有基本抗性的
但是玩家身上可沒有任河神抗
要比打怪的話 基本的戰士怪身上一定有50%的減傷
你稍微計算一下應該就很清楚
你對基本公式是有概念的在這就不多做說明
三連打~印象中強度也有+個300多
就算全部減免有60%好了<----拿盾鎧甲系才有可能有這種狀況

惡魔術呢??薩滿不算??

40%*3也有120%的威力
命令
40%+70%=110%

所以打平

而打護甲越薄的~風怒會越逼近200%以上
命令極限就是170%

所以命令機率大約有35%左右也滿合理的o_o

所以是持平

當裝備越來越好 防理所當然越來越高
我的薩滿是高督水準 現在衝的魔傷也是480+
我的對手當然也是最高等級的對手
但是聖騎士的命令傷害可不會隨著對手的裝備提升有明顯的下降
在傷害部分是相當穩定的
薩滿=爆發力 聖騎=穩
而薩滿必須在元素和增傷中做出選擇
pvp來看9成9的薩滿會選擇元素系
但是9成9的聖騎在抱怨的卻是風怒3連爆這個吃運氣吃很重卻又很少遇上的特例

同樣的傷害下 揮舞的次數越多其實是越吃虧的
因為必須多接受1次的招架擋格閃躲失誤以及減傷的檢驗
其實改版後
拿豬垂就打過9xx 9xx 10xx的數字
印象中大概這樣

如果有需要~我先詢問過持有主照片還在不在,再貼上來

這種數字只有純增強薩還是3連爆才打的出來
面對的對手也不會是高防型的
身上的buff八成也是多到嚇死人
面對如此多的限制 這應該稱之為特例 不應該視為常態
但是命令的傷害只要一出就是很穩 出現機率也高於風怒
我在面對聖騎時會有受到命令一定傷害的心理準備
而我使用風怒的心理準備卻是打很多很多場才會出一次的心理準備

我在很多文章中說過很多次
我拿督軍法仗頂多就只能打12~13xx之間 還是2連爆
督軍仗平均打出的風怒800~1200 這是常態
面對戰士盜賊就是擋擋格 閃閃格 blamblam...
風怒完美3連爆這是少之又少的特例 不應該提出來討論
貼身放圖騰跟送死好像有差吧?

而且既然說補血不入流~又怎麼會到抓狂時打你?

boss恐懼後(包含擊飛擊暈等)通常都會清仇恨
而使用圖騰在恐懼瞬間幫戰士解仇恨還幫小隊5人同時上了buff當然容易成為boss的目標
boss狂暴狀態下 基本上就是秒殺
這跟補血能力無關
而bwl以後戰士的補血都是牧師的治療鏈無限段
事實上是沒有薩滿插入的空間
薩滿通常補的對象就是一些遠攻職業
排除幫戰士插戰慄 我最常待的團隊就是4獵隊 插風舞 插完就可以玩沙了 lol
提這種東西似乎滿可笑的= =
聯盟都用bug推王?

而且這bug改了不知道幾百年了~還有人再提這個?

相同的王~部落就是多了地縛圖騰的幫助

正常玩家
聯盟可沒有這種副本優勢
干涉bug是這次改版才改的 並不是什麼幾百年前的往事


而地縛圖騰只能給高手使用
有經驗的副本薩滿應該知道
地縛圖騰跟其他圖騰不同
除了範圍較小外 最大的差別就是不會在插的時候就啟動一次
而是在1.5秒後啟動
而且地縛圖騰是會被副本怪物優先打爆的
圖騰本身也有高cd時間
使用地縛圖騰拉怪這除了不是bug外 也不是路邊隨邊抓出來的薩滿可以使用的高等綜合技巧
必須熟練本身的技巧外對怪物也必須有所認知
同時也需利用其他技能維持一定的仇恨
這跟干涉有本質上的不同
yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #14. 2006-09-08 06:36:03
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:vance(vance)提到:
前面各位大大的文章恕刪...

70級天賦看了許多的文 我回在下一篇:

首先..薩滿打架沒有再加強了xd...大絕幾乎都是輔技
晚飯前最後一次瀏覽文章忽然發現這篇
我看了之後笑到在地上打滾 lol

首先 在渣公司不在做修正的狀況下 元素薩在下個版本會變成pvp之神
除了已經確定會有的法傷強化圖騰外(可以加破百的法傷 實在是猛)裝備的強化是可以預期的
原本早期大家都預測會錯開的31大絕和21小絕並沒有錯開可以同時點出
還可以點出3點的元素盾牌 減少6點被爆擊的機率
手上再拿個盾牌要殺死薩滿變的相當的困難
元素的大幅強化讓薩滿可以在5秒內輕鬆製造出10k的殺傷力 lol

以後的戰場遇上裝好一點的元素薩就像是遇上狙擊手一樣
從4x碼開始就必須接受閃電鍊的轟炸
我方的狙擊手(獵人)沒辦法秒殺他 甚至是被閃電盾彈死 lol
即使聖騎開無敵衝到他身前 也是在盾結束後被自然迅捷+元素專精秒掉
想搶旗搶點 請先斟酌一下自己有幾條命 lol

薩滿的41大絕確實無三小路用
但是薩滿可以確定仍然是pvp的王者 副本的孤兒
只因為血量和抗性的增加速度絕對比不上法傷加成的速度
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 )
家族板板主
Lv. 29 | 文章數:1905 | 推薦數:69 | 被推數:1716 #15. 2006-09-08 10:06:03
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:

作者:rock5421(荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動)提到:
no~= =
這次改版~打個小怪都常常給我出現抵抗= =
預計最少出現率也有10-15%

小怪身上是會有基本抗性的
但是玩家身上可沒有任河神抗
要比打怪的話 基本的戰士怪身上一定有50%的減傷
你稍微計算一下應該就很清楚
你對基本公式是有概念的在這就不多做說明

50%*3=150%
50%+70%=120%

這樣還是勝出O_o
而且命令也多了被抗的機會

所以轉來看機率的部份
兩個人的確是打平的

三連打~印象中強度也有+個300多
就算全部減免有60%好了<----拿盾鎧甲系才有可能有這種狀況

惡魔術呢??薩滿不算??

應該要用敵對職業來算吧= =


至於惡魔術?
恩.....好吧

如果你提的是靈魂連結
不過這個似乎是兩邊都會遇到
而且它的傷害轉換是連命令都會吸收走

所以我想這點也沒啥好比較吧?



40%*3也有120%的威力
命令
40%+70%=110%

所以打平

而打護甲越薄的~風怒會越逼近200%以上
命令極限就是170%

所以命令機率大約有35%左右也滿合理的o_o

所以是持平

當裝備越來越好 防理所當然越來越高
我的薩滿是高督水準 現在衝的魔傷也是480+
我的對手當然也是最高等級的對手
但是聖騎士的命令傷害可不會隨著對手的裝備提升有明顯的下降
在傷害部分是相當穩定的
薩滿=爆發力 聖騎=穩
而薩滿必須在元素和增傷中做出選擇
pvp來看9成9的薩滿會選擇元素系
但是9成9的聖騎在抱怨的卻是風怒3連爆這個吃運氣吃很重卻又很少遇上的特例

別人抱怨什麼跟這兩項技能是不是持平
似乎無關?


同樣的傷害下 揮舞的次數越多其實是越吃虧的
因為必須多接受1次的招架擋格閃躲失誤以及減傷的檢驗

所以命令的基礎傷害比風怒低也是這種考量
170%
300%


其實改版後
拿豬垂就打過9xx 9xx 10xx的數字
印象中大概這樣

如果有需要~我先詢問過持有主照片還在不在,再貼上來

這種數字只有純增強薩還是3連爆才打的出來
面對的對手也不會是高防型的
身上的buff八成也是多到嚇死人
面對如此多的限制 這應該稱之為特例 不應該視為常態


的確是三連爆~
對手當然不可能是高防型
不過他給我看的時候是在黑塔
所以我不記得BUFF有沒有~不過印象中是沒有的

但是不就驗證增強還是其威力在?

但是命令的傷害只要一出就是很穩 出現機率也高於風怒
我在面對聖騎時會有受到命令一定傷害的心理準備
而我使用風怒的心理準備卻是打很多很多場才會出一次的心理準備

我在很多文章中說過很多次
我拿督軍法仗頂多就只能打12~13xx之間 還是2連爆
督軍仗平均打出的風怒800~1200 這是常態
面對戰士盜賊就是擋擋格 閃閃格 blamblam...
風怒完美3連爆這是少之又少的特例 不應該提出來討論

重點是~他的三爆在增強路係上
還是保持之前的威力在

不就等於"就算沒爆"還是有原本的威力



貼身放圖騰跟送死好像有差吧?

而且既然說補血不入流~又怎麼會到抓狂時打你?

boss恐懼後(包含擊飛擊暈等)通常都會清仇恨
而使用圖騰在恐懼瞬間幫戰士解仇恨還幫小隊5人同時上了buff當然容易成為boss的目標
boss狂暴狀態下 基本上就是秒殺

印象中~BUFF的仇恨值設定上都是類似的
但是我也沒有抵抗恐懼後補BUFF有OT的情況

當然實際狀況不同~
但是我不太認為這是關鍵之處

這跟補血能力無關
而bwl以後戰士的補血都是牧師的治療鏈無限段
事實上是沒有薩滿插入的空間
薩滿通常補的對象就是一些遠攻職業
排除幫戰士插戰慄 我最常待的團隊就是4獵隊 插風舞 插完就可以玩沙了 lol

聖騎士也差不多吧=_=



提這種東西似乎滿可笑的= =
聯盟都用bug推王?

而且這bug改了不知道幾百年了~還有人再提這個?

相同的王~部落就是多了地縛圖騰的幫助

正常玩家
聯盟可沒有這種副本優勢
干涉bug是這次改版才改的 並不是什麼幾百年前的往事

1.110還是1.11就改了吧?


而地縛圖騰只能給高手使用
有經驗的副本薩滿應該知道
地縛圖騰跟其他圖騰不同
除了範圍較小外 最大的差別就是不會在插的時候就啟動一次
而是在1.5秒後啟動
而且地縛圖騰是會被副本怪物優先打爆的
圖騰本身也有高cd時間
使用地縛圖騰拉怪這除了不是bug外 也不是路邊隨邊抓出來的薩滿可以使用的高等綜合技巧
必須熟練本身的技巧外對怪物也必須有所認知
同時也需利用其他技能維持一定的仇恨
這跟干涉有本質上的不同
都走到BWL了~你家還有路邊抓出來的薩滿嗎=_=...........

更重點是這段讓我非常不能認同的就是


聯盟都是用干涉BUG推王O_o?

妳這種說法已經把"部分人士"使用不正當手段進行遊戲
延伸成"聯盟玩家"都使用BUG推王

所以扯到這邊本來就有問題

部落1王優勢
聯盟2王優勢

這是公認的O_o

vance ( vance )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:8 | 被推數:411 #16. 2006-09-08 10:08:38
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:yagamieast(悠娜的新護衛)提到:

作者:vance(vance)提到:
前面各位大大的文章恕刪...

70級天賦看了許多的文 我回在下一篇:

首先..薩滿打架沒有再加強了xd...大絕幾乎都是輔技
晚飯前最後一次瀏覽文章忽然發現這篇
我看了之後笑到在地上打滾 lol

首先 在渣公司不在做修正的狀況下 元素薩在下個版本會變成pvp之神
除了已經確定會有的法傷強化圖騰外(可以加破百的法傷 實在是猛)裝備的強化是可以預期的
原本早期大家都預測會錯開的31大絕和21小絕並沒有錯開可以同時點出
還可以點出3點的元素盾牌 減少6點被爆擊的機率
手上再拿個盾牌要殺死薩滿變的相當的困難
元素的大幅強化讓薩滿可以在5秒內輕鬆製造出10k的殺傷力 lol

以後的戰場遇上裝好一點的元素薩就像是遇上狙擊手一樣
從4x碼開始就必須接受閃電鍊的轟炸
我方的狙擊手(獵人)沒辦法秒殺他 甚至是被閃電盾彈死 lol
即使聖騎開無敵衝到他身前 也是在盾結束後被自然迅捷+元素專精秒掉
想搶旗搶點 請先斟酌一下自己有幾條命 lol

薩滿的41大絕確實無三小路用
但是薩滿可以確定仍然是pvp的王者 副本的孤兒
只因為血量和抗性的增加速度絕對比不上法傷加成的速度
你去看一看各薩滿的不滿聲吧...
你現在講的是原天賦
新天賦真的是無3小路用啊...

pvp...薩滿沒有再像以前那樣強勢  因為  他並沒有增強殺人技能
而其他職業則都有所增強

raid  薩卻有長足進步吧....

你笑啥笑啊? 

另外提到法傷圖騰...聖騎的相對中天賦是直接加智力*35%的法傷...
猛?  那個猛?  圖騰要法力會被拔   直接加的可沒這問題

你說的原天賦點出雙系     我的31/0/30的聖騎點法
加上相當有用的70級大法..20秒內30%傷害
確實大大加強聖騎殺人的能力
而薩滿在殺人方面除了點出雙系(這個大家都有)
新天賦新魔法  有何大大增強殺人的能力?
你要不要去研究術士的痛苦新大絕?
單單想這個   就不得了了....
多了點數   各職都會進步   只是看進步的是什麼...
聖騎大進步的是傷害暴發力和留人能力
看看薩滿大進步的是啥?  是副本能力和種田能力(多支火元素和石頭  拿來打架咩?....)

笑到肚子痛之前   最好是看清楚再笑  
不然像之前有位小朋友    bbssd比TAQ...剛好被人笑而已...


--本文在2006/09/08 10:19:51被編輯過
vance ( vance )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:8 | 被推數:411 #17. 2006-09-08 10:41:27
本主題已被鎖定容易引起爭議
呃..對於T2頭大大的副本聖騎....玩沙那段
實在無法認同...基本上SHM插旗子後玩沙倒比較像...

因為他們的加血技實在太耗魔....

聖騎在RAID真的滿忙的(如果說玩沙  在MC裡是對啦)
神聖騎在BWL加的血量跟牧是差不多的
另外還有各種審判....至少智審是打王時OOM的救星

我想T2頭大大只是為了爭一時意氣,
才說聖騎在副本玩沙吧...還是因為你完全沒點神聖系?

不然奈法利安點名牧師時
T2頭大大和那位SHM的大大  都給小D去補嗎XD

喔對了...還有一件...聖騎是超級解狀態機......
怎麼會閒咧....搞不懂
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 )
家族板板主
Lv. 29 | 文章數:1905 | 推薦數:69 | 被推數:1716 #18. 2006-09-08 11:00:23
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:vance(vance)提到:
呃..對於t2頭大大的副本聖騎....玩沙那段
實在無法認同...基本上shm插旗子後玩沙倒比較像...

因為他們的加血技實在太耗魔....

聖騎在raid真的滿忙的(如果說玩沙 在mc裡是對啦)
神聖騎在bwl加的血量跟牧是差不多的
另外還有各種審判....至少智審是打王時oom的救星

我想t2頭大大只是為了爭一時意氣,
才說聖騎在副本玩沙吧...還是因為你完全沒點神聖系?

不然奈法利安點名牧師時
t2頭大大和那位shm的大大 都給小d去補嗎xd

喔對了...還有一件...聖騎是超級解狀態機......
怎麼會閒咧....搞不懂

拓荒的時候~兩邊都會很忙
但是當有一邊可以玩砂時

兩邊其實都可以O_o
解狀態~有一件驅
補血.....我有一鍵補XP(心虛

兩根手指就玩完BWL了=_="
審判
我有持久審判XP (大噓
放下去就可以發呆40秒XP

偶爾敲一下XP

什麼是一鍵補=3=?
ClickHeal
這個UI好用=_=

不過很吃記憶體= =
因為它設定成隊伍介面
左中右各代表一個技能
還可以搭配Ctrl跟Shift來達到輕鬆使用9個技能(不過都是隊伍用途
所以我只有用到三個=_=

因為它還寫成可以判斷治療對象的HP來決定治療等級(但是你要自己修正

所以......
左鍵聖閃
中鍵祝福
右鍵大補

手放W~避免溢補


當然~這對於之前~手動驅魔判斷治療等級的我
跟玩沙是差不多了=_=

一邊打Nerf一邊打PS2(噓~別給她們知道XD


補充一下
電腦不夠力或者UI已經夠多的
千萬別用ClickHeal

我是保持在秒張數15張以下的狀況在補血的=_=
除非你已經習慣突發狀況跟隊友的反應了


--本文在2006/09/08 11:04:05被編輯過
vance ( vance )
Lv. 15 | 文章數:323 | 推薦數:8 | 被推數:411 #19. 2006-09-08 11:24:05
本主題已被鎖定容易引起爭議
= = 那就別說閒了啦...

那些DPS有那個比我們(你的3鍵2手 UI論)忙的?

法師= = 5秒一支冰箭
獵人= =  無腦自動射擊
有良心一點的  會玩個冰箱  假死  秘射什麼的

再怎麼比  我們也沒他們在玩沙....
比我們忙的 戰士 頂多加個牧師  賊吧

牧師= =我有借朋友的玩過
仍然跟我們差不多
恢復快補  5秒守則  漸隱  盾
賊....= =  如果戰士吸的好
一樣無腦....
戰士沒話講   壓力和操作都比我們麻煩...
小D? WHO?
所以....大大別在拗了....承認吧!!XD...

去魔  審判 加血  站位(光環)
平時的BUFF(人家一次我們要4次= =)
危急時的干涉  
到處也看得到我們的影子...
rock5421 ( 荒野的一匹狼=蘿莉推倒模式啟動 )
家族板板主
Lv. 29 | 文章數:1905 | 推薦數:69 | 被推數:1716 #20. 2006-09-08 11:51:34
本主題已被鎖定容易引起爭議

作者:vance(vance)提到:

可是我真的覺得這樣滿閒的阿=3=a
有時候破了一關~還會覺得有點對不起那些隊友=3=a

最少盜賊還要一直按XD
法師也不是一直按就OK(戰士猛的話啦

戰牧我覺得最累人吧O_o
畢竟放盾的時間也很重要

聖騎會真正忙最少要TAQ吧=3=a
不然手邊UI完整~真的是滿閒的=3=a

MC除了9王被傳要跑
10王要躲小火(DPS已經到不用躲小火的境界了=_=......
其他都是躺者打XD

BWL~小紅龍根1王要注意點外
一他都SO~SO~
但是戰牧一開始就要很專心
DPS職業在一王也要很注意殺法師
三王更要注意仇恨控制

老費的烈焰打擊更要閃

真的是算滿輕鬆了=_=~


更不用說小埃的戰牧秀~
右鍵按下去我就可以等拿裝了=_=.......

小弗就要幫忙注意被AE的血量~但是一鍵KO~XD


簡單說~在不同的情況下
其他人要注意突發狀況
但是我們可是穩的很=3=a