■ 目前位置:基地討論區線上遊戲魔獸世界 討論板綜合討論 ﹥[一般] 當天堂二遇上魔獸世界-從遊戲設計觀點談兩款遊戲的消長 第 1 頁
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oiviv
阿培在此
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講到國內線上遊戲的興起,一定要談到的就是「天堂」(Lineage)這款由韓國NC soft製作的遊戲,它橫掃了亞洲如韓國、日本、香港、中國大陸和台灣等地區,甚至是歐美國家,有著龐大數量的忠誠玩家,其遊戲方式與商業模式更影響了線上遊戲市場的變動與成型,是線上遊戲發展的一個重要里程碑。而後續出的「天堂2」(Lineage2)也延續過去「天堂」的故事背景與架構,更在3D視野、血盟與戰爭系統上更加突破,2004年5月上市時也大幅宣傳,並順利承接了「天堂」的玩家群,更開拓了許多新客源。一切可說是風光至極,不過曾幾何時,那些每天耗在天堂2遊戲世界裡的玩家漸漸離開,幾乎很少有人提起說他在玩天堂了,取而代之的是現在超「火」的「魔獸世界」(World of WarCraft,WOW)。

「魔獸世界」由Blizzard公司製作、智冠旗下遊戲新幹線代理發行,,2005年12月全球用戶已超過500萬。玩家可以在對戰的派別中,選擇「the orcish Horde」(部落)或「 he human Alliance」(聯盟)陣線,跟天堂2的差異之處,魔獸世界分為部落和聯盟,兩者間的各種族為故事結構中的天敵,彼此無法組成工會和交談。

兩款遊戲都採用極佳的3D繪圖技術與動畫,在角色人物上的選擇也很多樣,遊戲內容也都很豐富有趣,不過為何會有如此消長的結果?以下筆者從遊戲設計與玩家互動的角度,粗淺的提幾點說明,來好好討論為何「魔獸世界」可以在台灣、甚至北美、世界,打敗「天堂系列」的可能原因。


1. 故事結構與背景的完整性:
雖然天堂2跟魔獸世界的故事都以中古世紀的神話為主軸,包含善與惡、黑與白,與人類、精靈、巫術魔法、怪獸的元素,不過魔獸世界承襲之前的魔獸爭霸,故事的分支與完整性更夠,也與廣大多樣的地圖相互配合。背景交代的越清楚完整,越能讓玩家知道為何自己要出現在何時何地、做什麼事,像是為了部落的榮耀等。

2. 任務的娛樂與互動性:
任務在天堂2裡面的形態與內容跟魔獸比起來相較遜色,多為點綴性質,然而魔獸世界中的任務多的誇張,且依照玩家選擇角色的種族、職業不同而有不同的安排與變化,讓玩家譜出屬於自己特有的冒險故事,線上遊戲不是只有相互打打殺殺才好玩,仍可從像是任務、練功等面向來增添趣味娛樂性,可選擇一人或多人的任務等級,再者任務也促使玩家會去跟其他玩家們互動,一起組織冒險。

3. 遊戲內容機制的完整與多樣性:
魔獸世紀貼心地注意到了許多細節,像是拍賣、交通工具、以及角色的技能特效與外貌,甚至是地圖中的地形與氣候時間變化,這些不起眼的東西對於遊戲過程其實是很重要的,拍賣機制得以讓玩家買賣想要、換掉不想要的東西,並取得金錢讓自己的資源更有效的利用,還可與公會和鄰近地區以外的玩家互動,再者這更解決了天堂系列最為人詬病的問題-虛擬寶物與金錢的外場交易,省掉了許多可能引起的誤會與犯罪問題。交通工具在魔獸世界的各地區也不同,不像天堂2是以守門人傳送的方式,玩家在魔獸世界裡搭乘交通工具一方面欣賞風景、一方面還可以跟其他玩家聊天互動(像是坐船)。附帶一提,魔獸世界的種族、職業、技能等,也比天堂2更多樣豐富。

4. 遊戲的公平性-外掛與資源分配:
每個遊戲都會產生外掛問題,特別是遇到台灣、香港與大陸地區的玩家,我們的民族性使然吧~(這點從盜版市場就可瞭解了),所謂道高一尺、魔高一丈,遊戲世界的外掛真的抓不勝抓,天堂系列遊戲裡後來幾乎沒人不外掛了,這會嚴重干擾遊戲的公平與平衡,影響到其他玩家繼續玩的意願。
負責魔獸世界台灣營運的智冠官司在這方面就相當積極和嚴格,只要被GM(遊戲管理者)一發現就馬上鎖帳號,另外外掛也可從當初遊戲設計的程式端修改,所以一直出更新內容的原因也在此,一方面推出新內容,一方面也藉此改善漏洞。
另外關於資源分配的問題,天堂系列是以各血盟相互攻佔城池為主,不過城池畢竟有限,後來幾乎只是在相互攻佔城池、霸佔資源,以至於其他較弱的血盟跟玩家不太想玩下去,演變成後來各血盟以擊殺盟主、或是聯合霸占、守在洞口等著打大怪撿寶物的情況。魔獸世界雖然也有戰爭跟相互攻擊,但並非重點,仍是以任務完整、升級為主,再者巧妙地利用「副本」解決這個問題,副本能分散各玩家的搶食,也就是說每個玩家都可以有自己的龍怪在等你打、不必搶。

總之,線上遊戲的設計與企劃應再多些創意、考量玩家的實際需求,並且後續的維護與客服才是重點,線上遊戲會有80/20法則、西瓜挖大邊的效應,多數玩家都會集中某款遊戲上,所以一定要拿第一,才能獲取相當的利潤報酬。

其實天堂系列已經是MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-playing Games,多人線上角色扮演遊戲)的經典,不過線上遊戲業者的不斷競爭下,魔獸世界更把「線上遊戲」帶領到更高的境界。

好了,廢話不多說~我要去玩我的小德(魔獸世界裡的一種職業)了~

阿培在此
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wayway111
底力~~~~
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基地9週年慶紀念徽章
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去天堂版PO這篇文看看
不然你只是在自己家裡嘴砲
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clock0302
要你命三千~
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其實玩遊戲喜歡就好

以前覺得玩摩獸很好玩 一堆人一起解 一起衝 榜定讓人不搶寶

培養許多線上禮儀 但是時間過去 漸漸發現 玩新手任務找不到人家過XD

沒有熟人或是一次托3.4個好友近來玩 新手根本難以生存Orz

所以有時其實蠻懷念天堂式練法 呆呆的給他一直ㄇㄞ下去就好XD

但是還是離不開魔獸阿~"~...

遊戲其實玩自己適合的喜歡的就好 太多評論只會讓人不舒服

你拿天2來比說魔獸好 那天2的玩家當然會不高興

高興就好~ 遊戲不分好壞 只分是不適合玩家 

任合遊戲都有可取之處 只在乎玩家有沒有喜歡他的優點

其實玩遊戲就跟交朋友一樣 

所謂天生我才必有用 每個人一定都有他的優點 但是你一定還是有不喜歡的朋友~"~

難道他真的像你像中的一樣嗎??? 其實你一旦第一印象對他差 那你就不會花時間去看他的優點了

所以玩遊戲嘛~開心就好XD 這是我玩OLG長久以來的心得
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immonster
綠色黑毛衣
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個人愚見
沒外掛的遊戲
就是好遊戲
呵呵
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milk77
快活人生我願意_樂在其中甜蜜蜜
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是啊
有的玩家是因為配備有的因為沒辦法長時間在線上努力
還有個人喜好的關西等等原因
所以各有特色不好比較
就好比楓之谷也可以玩的好高興
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f124114258
殺手無心
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智冠======智凡迪???

魔獸是===>智凡迪代言的啦

你說錯囉

但是每款遊戲都很好

其實是看玩家的心喔
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每當看見妳沉思的時候,我陷入迷惑中,當看見妳認真的時候,好美,當吃妳煮的東西感覺是,幸福的,每當睡醒看見妳還在沉睡中的時候,只想著,就這樣看著妳,當抱著妳的時候,是溫暖的擁抱,當牽著妳的手的時候,我卻是如此的,驕傲,妳是我的,當看見妳心情不好與流淚的時候,我的心慌了,同時也好心疼,我想這種種的跡象是告訴我,我真的徹底的,愛上妳,是誰都無可取代妳在我心中的位子
ac195
KeyHole
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作者:f124114258(殺手無心)提到:
智冠======智凡迪???

魔獸是===>智凡迪代言的啦

你說錯囉

但是每款遊戲都很好

其實是看玩家的心喔

智凡迪=暴雪+智冠 合資的公司 所以要說智冠也變無不妥就是了
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jamescandy
兔兔嚕
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滿贊同樓主說的,玩家各自屬於不同陣營應該是未來網路遊戲的趨勢了,畢竟,我在網路遊戲中只能砍殺怪物而不能合法且主動性地與其他玩家一較高下,那我去玩單機版算了,像是魔獸有所謂的戰場系統就不錯,在此也希望不要有所謂的筆戰,不要告訴我什麼去天堂版PO,我從天1玩到天2,最後得知有wow這款遊戲(當時台灣還沒上市因此是玩美版的)也是跳槽,喜歡泡菜遊戲?那你就去無腦種田吧.不過在此更正樓主,天堂2並不是承襲天堂1的故事背景,天堂2的年代設定較天堂1還早唷,所以你可以說天堂2遊戲內容承襲天堂1,但是故事背景是天堂2較早唷
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sakonoda
織田信介
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我第一次發覺我週遭一堆人在玩的遊戲就是魔獸,這點讓我滿感驚訝的,因為這群人之前是都不會想到要玩線上遊戲的那些人,跟同事聊天,才發覺他/她的兄弟姐妹有在玩,希望魔獸不要變爛才好.
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laishing
喬巴~
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說真的...
魔獸跟天堂一比
什麼都比天堂好
優點也是一大堆
但是就是沒像天堂那麼好玩...怪怪
遊戲5年還在10大排名內可想而知
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伺服器:利刃之拳
人物:牛人戰士(LV60)...為了部落
jajajaja
MSU
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這2款遊戲對我而言都不是會讓我想爆肝的遊戲
以我2款都玩過的感想
天堂2想贏過魔獸太難了
天堂2現在變的怎樣我是不清楚
不過如果跟我當初玩的時候一模一樣的話
我只能說這真是一款超爛的遊戲

純粹個人感想
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chang9031033
無情無緣
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之前我也玩過天二,章魚外掛真的太多,後來我就不玩了,有滿多遊戲其實都還不錯,只是都被外掛用爛了。
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linmask0000
偉精靈
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作者:oiviv(阿培在此)提到:

4. 遊戲的公平性-外掛與資源分配:
每個遊戲都會產生外掛問題,特別是遇到台灣、香港與大陸地區的玩家,我們的民族性使然吧~(這點從盜版市場就可瞭解了),所謂道高一尺、魔高一丈,遊戲世界的外掛真的抓不勝抓,天堂系列遊戲裡後來幾乎沒人不外掛了,這會嚴重干擾遊戲的公平與平衡,影響到其他玩家繼續玩的意願。
負責魔獸世界台灣營運的智冠官司在這方面就相當積極和嚴格,只要被gm(遊戲管理者)一發現就馬上鎖帳號,另外外掛也可從當初遊戲設計的程式端修改,所以一直出更新內容的原因也在此,一方面推出新內容,一方面也藉此改善漏洞。
另外關於資源分配的問題,天堂系列是以各血盟相互攻佔城池為主,不過城池畢竟有限,後來幾乎只是在相互攻佔城池、霸佔資源,以至於其他較弱的血盟跟玩家不太想玩下去,演變成後來各血盟以擊殺盟主、或是聯合霸占、守在洞口等著打大怪撿寶物的情況。魔獸世界雖然也有戰爭跟相互攻擊,但並非重點,仍是以任務完整、升級為主,再者巧妙地利用「副本」解決這個問題,副本能分散各玩家的搶食,也就是說每個玩家都可以有自己的龍怪在等你打、不必搶。

總之,線上遊戲的設計與企劃應再多些創意、考量玩家的實際需求,並且後續的維護與客服才是重點,線上遊戲會有80/20法則、西瓜挖大邊的效應,多數玩家都會集中某款遊戲上,所以一定要拿第一,才能獲取相當的利潤報酬。

其實天堂系列已經是mmorpg(massive multiplayer online role-playing games,多人線上角色扮演遊戲)的經典,不過線上遊戲業者的不斷競爭下,魔獸世界更把「線上遊戲」帶領到更高的境界。

好了,廢話不多說~我要去玩我的小德(魔獸世界裡的一種職業)了~

阿培在此
這是我離開天堂的 原因
我玩天堂一騎士喝勇水去螞蟻洞打不到怪物
掛機橫行!!
這怎麼玩?
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戴上一個假面的自己 
隱藏真實的軟弱 
dagayealo
黑夜魔咒
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廢話太多了吧?

我幫你做總結


天2=花你錢的OLG

WOW=讓你玩,等級好練到有空OGC
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mickwen
踩不死的小強
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2007改版紀念徽章
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所以勒= =
台灣的魔獸世界才會用征服世界
當作廣告標語啊XD
話說回來我去看過華義要代理的G.E了
遊戲也不怎麼樣
還是魔獸最讚= =+
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sunnyman_kim
哞小汪牛
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「魔獸世界」由Blizzard公司製作、智冠旗下遊戲新幹線代理發行

開版大~~~你真的是魔獸的玩家嘛
魔獸是智凡迪代理的,那個也是智冠底下的分公司
這個也搞不清楚,真是奇怪,你真的有在玩魔獸嗎?
還是你是~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~間諜?!!!!!!!!!!!
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n-忍一時風平浪靜-n
n-退一步海闊天空-n
o-隨風飄逸-怡然自得-o
*-風瀟瀟兮易水寒-*
*-佑佑一睡兮不離床-*
ooxx1228
究竟什麼暱稱是沒有人用過的@@
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還不錯的文章啦,不過自己沒玩過天堂二
所以不加以評論,印象中畫面角色是真的蠻漂亮的,
只是似乎評價不是那麼高就是了!
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joes1209
醫卷宗
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遊戲好不好玩有空去網咖看一下就知道了!
還不知道有時候走在路上多少也可聽到路人在聊遊戲吧!
網路遊戲每月都會有排名看人氣多少也可知道目前最熱門的遊戲!
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douglas0914
仰望 只有半月的星空
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作者:oiviv(阿培在此)提到:
講到國內線上遊戲的興起,一定要談到的就是「天堂」(lineage)這款由韓國nc soft製作的遊戲,它橫掃了亞洲如韓國、日本、香港、中國大陸和台灣等地區,甚至是歐美國家,有著龐大數量的忠誠玩家,其遊戲方式與商業模式更影響了線上遊戲市場的變動與成型,是線上遊戲發展的一個重要里程碑。而後續出的「天堂2」(lineage2)也延續過去「天堂」的故事背景與架構,更在3d視野、血盟與戰爭系統上更加突破,2004年5月上市時也大幅宣傳,並順利承接了「天堂」的玩家群,更開拓了許多新客源。一切可說是風光至極,不過曾幾何時,那些每天耗在天堂2遊戲世界裡的玩家漸漸離開,幾乎很少有人提起說他在玩天堂了,取而代之的是現在超「火」的「魔獸世界」(world of warcraft,wow)。

「魔獸世界」由blizzard公司製作、智冠旗下遊戲新幹線代理發行,,2005年12月全球用戶已超過500萬。玩家可以在對戰的派別中,選擇「the orcish horde」(部落)或「 he human alliance」(聯盟)陣線,跟天堂2的差異之處,魔獸世界分為部落和聯盟,兩者間的各種族為故事結構中的天敵,彼此無法組成工會和交談。

兩款遊戲都採用極佳的3d繪圖技術與動畫,在角色人物上的選擇也很多樣,遊戲內容也都很豐富有趣,不過為何會有如此消長的結果?以下筆者從遊戲設計與玩家互動的角度,粗淺的提幾點說明,來好好討論為何「魔獸世界」可以在台灣、甚至北美、世界,打敗「天堂系列」的可能原因。


1. 故事結構與背景的完整性:
雖然天堂2跟魔獸世界的故事都以中古世紀的神話為主軸,包含善與惡、黑與白,與人類、精靈、巫術魔法、怪獸的元素,不過魔獸世界承襲之前的魔獸爭霸,故事的分支與完整性更夠,也與廣大多樣的地圖相互配合。背景交代的越清楚完整,越能讓玩家知道為何自己要出現在何時何地、做什麼事,像是為了部落的榮耀等。

這個比較對玩家來說
可有可無...(你要想多數的台灣玩家是不是真的會用腦袋去想啥故事背景的...)


2. 任務的娛樂與互動性:
任務在天堂2裡面的形態與內容跟魔獸比起來相較遜色,多為點綴性質,然而魔獸世界中的任務多的誇張,且依照玩家選擇角色的種族、職業不同而有不同的安排與變化,讓玩家譜出屬於自己特有的冒險故事,線上遊戲不是只有相互打打殺殺才好玩,仍可從像是任務、練功等面向來增添趣味娛樂性,可選擇一人或多人的任務等級,再者任務也促使玩家會去跟其他玩家們互動,一起組織冒險。

還是見仁見智..
有的人只接受畫面符合不符合自己的喜好
也有的喜歡自己單獨玩.

3. 遊戲內容機制的完整與多樣性:
魔獸世紀貼心地注意到了許多細節,像是拍賣、交通工具、以及角色的技能特效與外貌,甚至是地圖中的地形與氣候時間變化,這些不起眼的東西對於遊戲過程其實是很重要的,拍賣機制得以讓玩家買賣想要、換掉不想要的東西,並取得金錢讓自己的資源更有效的利用,還可與公會和鄰近地區以外的玩家互動,再者這更解決了天堂系列最為人詬病的問題-虛擬寶物與金錢的外場交易,省掉了許多可能引起的誤會與犯罪問題。交通工具在魔獸世界的各地區也不同,不像天堂2是以守門人傳送的方式,玩家在魔獸世界裡搭乘交通工具一方面欣賞風景、一方面還可以跟其他玩家聊天互動(像是坐船)。附帶一提,魔獸世界的種族、職業、技能等,也比天堂2更多樣豐富。

豐富倒是沒話說..
沒有一個網路遊戲的內容可以像魔獸如此豐富了



4. 遊戲的公平性-外掛與資源分配:
每個遊戲都會產生外掛問題,特別是遇到台灣、香港與大陸地區的玩家,我們的民族性使然吧~(這點從盜版市場就可瞭解了),所謂道高一尺、魔高一丈,遊戲世界的外掛真的抓不勝抓,天堂系列遊戲裡後來幾乎沒人不外掛了,這會嚴重干擾遊戲的公平與平衡,影響到其他玩家繼續玩的意願。
負責魔獸世界台灣營運的智冠官司在這方面就相當積極和嚴格,只要被gm(遊戲管理者)一發現就馬上鎖帳號,另外外掛也可從當初遊戲設計的程式端修改,所以一直出更新內容的原因也在此,一方面推出新內容,一方面也藉此改善漏洞。
另外關於資源分配的問題,天堂系列是以各血盟相互攻佔城池為主,不過城池畢竟有限,後來幾乎只是在相互攻佔城池、霸佔資源,以至於其他較弱的血盟跟玩家不太想玩下去,演變成後來各血盟以擊殺盟主、或是聯合霸占、守在洞口等著打大怪撿寶物的情況。魔獸世界雖然也有戰爭跟相互攻擊,但並非重點,仍是以任務完整、升級為主,再者巧妙地利用「副本」解決這個問題,副本能分散各玩家的搶食,也就是說每個玩家都可以有自己的龍怪在等你打、不必搶。

總之,線上遊戲的設計與企劃應再多些創意、考量玩家的實際需求,並且後續的維護與客服才是重點,線上遊戲會有80/20法則、西瓜挖大邊的效應,多數玩家都會集中某款遊戲上,所以一定要拿第一,才能獲取相當的利潤報酬。

其實天堂系列已經是mmorpg(massive multiplayer online role-playing games,多人線上角色扮演遊戲)的經典,不過線上遊戲業者的不斷競爭下,魔獸世界更把「線上遊戲」帶領到更高的境界。

好了,廢話不多說~我要去玩我的小德(魔獸世界裡的一種職業)了~

阿培在此

你的效應在台灣網路遊戲無法成立
因為BOT的效應也要考量進去
現在最多"活人"玩樂的遊戲的確應該是魔獸了
但是環境不同.背景不同.
是不是真的這麼完美.
玩家都有自己的一套定論
而能夠抓到遊戲網路市場70%以上
這遊戲就算真的成功了.

以世界來說 魔獸成功了
以台灣來說 還有很長的路要走


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leyes
雲之悱惻
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其實這篇文章還蠻有可取之處的..
畢竟我也沒玩過天堂所以無法比較優劣
之處..看完這篇後感覺有些概念了!
來源IP:220.137.188.*[ 檢舉此文 ]
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