開創全新的冒險!王者霸業由你開始!RPG定義再進化《魅影再臨》展開一段傳奇且熱血的故事~
kennyg1016 ( 艾敏爾 )
Lv. 6 | 文章數:17 | 推薦數:5 | 被推數:156 #1. 2006-02-07 15:47:05
打倒遊戲公司的魔戒–使用者契約
「要公平就不會平等,要平等就不會公平。」這個準則放諸四海皆可,所以我並不想為了「平等」和「公平」在這鑽牛角尖,我比較有興趣的則是網路遊戲公司及玩家間權力和義務的關係。
遊戲公司的權力是什麼?簡單的來說,遊戲公司擁有「修改」一切他單方面所認定的「不平衡」(平衡是主觀的,和公平、平等無關)。他也擁有「執法」權,可以懲處任何「破壞」該公司產品的玩家。當然,他也擁有「收費」的權力。
遊戲公司的義務?遊戲的世界你可以簡單的看成是一個獨立國家,而遊戲公司就是這個國家的政府,玩家則是人民。因此和現實政府對待人民的義務一般,遊戲公司的義務就是維護一個讓人民(玩家)安居樂業盡情享受生活的環境。
而玩家的權力義務呢?權力簡略的說便是享受並保護自己私人的財產。而義務則是尊守法律(遊戲公司所設定的規則)及付費。
無奸不成商,不知道是不是現實社會風氣的影響,遊戲公司也變的「濫權」了起來。遊戲公司在遊戲的世界?雖然擁有「神」的能力,可以任意的修改,但絕大多數時間遊戲公司應該扮演的是「執法者」亦或「政府」的角色。但可能當「神」比較過癮,所以你無時無刻不難看到遊戲公司玩弄玩家的「神蹟」。而最讓我感冒的便是所謂「使用者條約」內一些增強大魔王(遊戲公司)法力的「魔戒條款」。以下提出二項我們最常看到的條約來討論一下。
一、 本公司保留最終修改解釋的權力。
二、 您不能利用本遊戲從事任何型式下的商業行為,例如:提供其他玩家「 提升等級 」以獲取「現實」中金錢或是以遊戲內物品或金錢換取現實生活中的金錢或有價物品,及任何與「現實」金錢關聯之相關活動。 
第一條條約其實完全「合情合理」,但為什麼我會提出來呢?因為遊戲公司利用這一條款所進行的「行為」卻完全罔顧玩家的權益。怎麼說呢?我們可以從「維修」以及「回溯」二方面來看。

「維修」是每款遊戲為了遊戲品質必做的保養工作,所以每個遊戲都設計有「固定」的維修時間,這是沒問題的。但當碰到了「意外」需要進行「臨時」緊急維修,修個三、四個小時老實說也無可厚非反正為了遊戲好嘛。但如果修了個二、三天,亦或是一個月的「臨時維修」就多達三、四次這我就搞不懂了。遊戲公司將「意外」性的維修時常歸咎於硬體部份的問題,說其實他們也是受害者…等等,但我想問一句「我管你媽媽嫁給誰」,我付錢給你,當然找你負責,誰的錯關我屁事,硬體線路三天二頭出包代表貴公司購買的產品品質不良,維修時間過長則代表危機處理能力不佳。以上二點問題和玩家有何關係?遊戲公司每次出事通常作法就是先道歉,但如果道歉可以解決問題的話「世界早就大同」了。至於「賠償」就又變的好像是遊戲公司的施捨一般,有或無全看他們臉色,多或少則看他們心情。我不禁想問,向玩家收錢的時候怎麼不看玩家心情看玩家臉色。

「回溯」就更有趣了。遊戲公司打著「遊戲內物品皆為遊戲公司所有財產」旗號,一副老大樣子,大不了賠個意思意思的時數或點數有時索性不賠。這已經不是玩家「權益」的問題,這根本就是「強姦」玩家的「人格」了。

而第二條我便只有「可笑」二字形容。如果用「遊戲公司擁有遊戲內所有物的所有權,而玩家付費則取得了使用權」來形容玩家和遊戲公司間的關係應該算正確的吧。舉個例子來說,我如果向租車行租了一台車,沒有疑問的,不論我把車開去哪,還是借給任何一個人開,車子的所有權仍然是車行,當租期到了,我一樣要把車還給車行,但租期未到前,我要怎麼用要開去哪(不損壞車子為前題)車行哪?管的了我。所以我說「可笑」,遊戲內玩家所賺的金錢和裝備玩家應該擁有「使用權」,玩家的金錢裝備既不是偷搶拐騙來的,都是玩家自己一步一腳印賺來的,我想問,怎麼用「關你屁事」。除非我把遊戲內的金幣「偷」到現實來了,讓遊戲公司「少」了一塊金幣,你可以告我偷竊,不然我喜歡把裝備給誰,我想送錢給誰難道都要經過遊戲公司的同意嗎?難道我用台幣換美金就算犯了叛國罪了嗎?

如果放任現金交易行為,容易造成青少年金錢觀念錯誤,甚至增加青少年犯罪動機。這我承認,但我想反問,澱粉類食品容易造成體內脂肪堆積然後產生心血管疾病致死,所以乾脆把澱粉類食品立法為「毒品」禁止販賣食用可以嗎?

看看現今台灣的網路遊戲生態,老牌遊戲「天堂」到現在仍是排行榜上的常客,也是「遊戲橘子」公司旗下最賺錢的命脈。「天堂」靠的是什麼?華麗的畫面?豐富的故事背景?都不是,靠的是他「活絡」的地下經濟。遊戲是死的,人是活的。雖然我「從來不做現金交易」,但我卻不能因為自己不用便否定他的價值。遊戲公司要做的是「管理」而不是「獨裁」,而從中國五千多年歷史讓我們清楚明白「禁」絕對不是解決問題的方法,反而是獨裁的象徵。

最近常常發現一些「不要玩魔人」,如果魔人們也想告訴我「不爽就不要玩」,我只想悄悄告訴你「我玩不玩你管我,我又沒求你看我的文章」。不玩並不能改變台灣遊戲產業的經濟,為什麼歐美、日本遊戲產業的活絡反觀台灣則像殺雞取卵的經營方式。民族性的不同雖然是主因之一,但只想賺錢不想經營的「商人」才是台灣最大的問題。

提出我的看法並不是為了口水,而是希望玩家們不要只會忍耐,而是要督促遊戲公司真正的「用心」來經營,而不要只想炒短線賺一筆就好了。台灣本土的遊戲公司如果不上進,想出一套「符合台灣人性」的管理方式,我相信所有的遊戲來到台灣網路將一樣的短命,而不活絡的遊戲經濟也無法為遊戲公司帶來更多的利潤,進而投資開發台灣自製的遊戲。長遠來看,如果遊戲公司依舊「獨裁」經營,而玩家仍然做個「沉默的幫凶」。哪麼,未來在台灣遊戲經濟的領域上,台灣全民都會是個輸家。

2006.02  艾敏爾
rockkao01 ( Finex )
Lv. 23 | 文章數:253 | 推薦數:1 | 被推數:251 #3. 2006-02-07 16:38:19
分析的不錯…不過在下想提出個小問題…

如果今天你租了車子,然後在租車的期間,將車子再租給第三者,收取租金,這樣子不知道算不算違反規定啊?

感覺上,所謂現金交易的問題,比較像我提出的例子,而非是你開到哪裡的問題,當然,如果以上條件正當性成立,那也可以驗證您說的話更有可信度。

不過,使用者條約有個很大的重點,這一點經常都是大家避而不談的…

在下挖個洞,告訴您,這個洞跳下去您會受傷,您仔細考慮清楚再跳下去,包含您跳下去之前,在下仍可以拉你一把…不過您還是跳了進去,受了傷,然後埋怨在下在這個地方挖了個洞…

是的,是自主性的問題,當您選擇同意規則的同時,不就是確立了雙方的契約嗎?契約成立是建立在雙方同意的前提之下,不是嗎?

在擁有自主權的人自我意識下認同簽署,我想就有一定的強制效力吧…與其簽署了之後反過來批評契約,不如應該當初先對契約提出質疑,當然…產品的吸引力可能會混淆人們的思考方向,在下就是個例子…
linmask0000 ( 偉精靈 )
Lv. 24 | 文章數:1590 | 推薦數:18 | 被推數:1358 #6. 2006-02-07 16:57:40
感慨
現在社會已經淪落到要用條文法律的境界了
法律不是最低的道德嗎?

我之前跟朋友聊到拍賣網
賣東西的人跟買東西的人一樣害怕
一邊怕不付錢, 一邊怕拿不到東西
台灣已經沉淪到這種地步了

遊戲也是
外掛-現金交易-真人PK.
這是款消遣的遊戲而以阿!!!

我有看了一部"一公升的眼淚"  日劇
或許大家應該也看看
看看日本人為何在世界上比較受敬重
印象父親的對白:我可以負擔,為何要申請殘障手冊造成國家的負擔。

台灣伺服器
不知道台灣玩家給其他進來玩的國外玩家的評價為何?

iamagoodboy ( 月亮月亮幫我告訴她 )
Lv. 22 | 文章數:27 | 推薦數:5 | 被推數:1380 #7. 2006-02-09 06:05:10
如果說法律是最低的道德標準
似乎更有訂定的必要性
關於使用者契約
當然是由消費者和遊戲公司雙方來協定
但是由於消費者總是散戶
所以有必要成立類似的公會來保障消費者的權利
另外在訂定互動式契約的同時消保會也可站在仲介者的立場
做適當的介入
當然實行之初
一定會有許多問題發生
但是有個依法的共識是對遊戲業者以及遊戲消費者的一項利多
xas ( 小養 )
副板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地16週年慶紀念徽章基地17週年慶紀念徽章
Lv. 40 | 文章數:4113 | 推薦數:261 | 被推數:265 #10. 2006-02-09 08:46:12

作者:king19810623(♂ king ♀)提到:
文po的好 文章也很好
下面觀看的人也很好
遊戲當然也很

大家都很好 玩家也很好 官方也很好

但這只是遊戲 一切都是假的 遊戲中時快樂就好了
其他的就不用想太多了 


大大這樣說並不太好ㄛ
就象出國旅遊一樣沒發生事情當然什麼都好但要是出了事呢?

來源IP:...* /
簽名檔
消保會法制組組長邱惠美表示,「線上遊戲定型化契約」規定,若消費者在使用服務後不滿意,七日內無須說明理由就能中止契約要求退費,不用負擔任何費用。
業者一味對消費者說不能退費,違反買賣交易的誠信原則,就算消費者勾選同意契約的選項,也屬無效。」
soyokaze ( 風之臥雪刀 )
Lv. 24 | 文章數:1140 | 推薦數:12 | 被推數:455 #12. 2006-02-09 08:51:02
天堂那也只能稱得上"交易熱絡"而已吧 
你說他們真的興趣在遊戲中嗎? 
我覺得那只是像黑道彼此在競爭勢力罷了 

遊戲本來大部分是學生玩的 
很單純,遊戲裡的事就歸遊戲 
網路遊戲熱門後,許多"上班族"加入這個市場 
但是他們從小沒有遊戲的概念 
他們不知道究竟有這麼一個遊戲是為什麼 
所以,在他們眼裡純粹是交易的商品、是鬥爭的工具 
價值的核心,不外乎就是錢,是台幣 
代理商賣遊戲給你,買了以後隨便你玩 
這就是遊戲 

這種虛擬的東西在市場本來就很難定位 
要用條例把雙方的權益標示清楚不太可能 
大家心知肚明一定有一方要讓步否則跟本沒辦法執行 
爛廠商濫用權力是可想而知的事情
但是總比鑽漏洞的爛玩家好 

yagamieast ( 悠娜的新護衛 )
Lv. 29 | 文章數:1607 | 推薦數:111 | 被推數:1138 #13. 2006-02-09 09:16:50
你說了很多很矛盾的話 

作者:kennyg1016(艾敏爾)提到:
以下提出二項我們最常看到的條約來討論一下。
一、 本公司保留最終修改解釋的權力。

這個部分有什麼問題 難道他永遠不改版增加新內容嗎

二、 您不能利用本遊戲從事任何型式下的商業行為,例如:提供其他玩家「 提升等級 」以獲取「現實」中金錢或是以遊戲內物品或金錢換取現實生活中的金錢或有價物品,及任何與「現實」金錢關聯之相關活動。 
第一條條約其實完全「合情合理」,但為什麼我會提出來呢?因為遊戲公司利用這一條款所進行的「行為」卻完全罔顧玩家的權益。怎麼說呢?我們可以從「維修」以及「回溯」二方面來看。

「維修」是每款遊戲為了遊戲品質必做的保養工作,所以每個遊戲都設計有「固定」的維修時間,這是沒問題的。但當碰到了「意外」需要進行「臨時」緊急維修,修個三、四個小時老實說也無可厚非反正為了遊戲好嘛。但如果修了個二、三天,亦或是一個月的「臨時維修」就多達三、四次這我就搞不懂了。遊戲公司將「意外」性的維修時常歸咎於硬體部份的問題,說其實他們也是受害者…等等,但我想問一句「我管你媽媽嫁給誰」,我付錢給你,當然找你負責,誰的錯關我屁事,硬體線路三天二頭出包代表貴公司購買的產品品質不良,維修時間過長則代表危機處理能力不佳。以上二點問題和玩家有何關係?遊戲公司每次出事通常作法就是先道歉,但如果道歉可以解決問題的話「世界早就大同」了。至於「賠償」就又變的好像是遊戲公司的施捨一般,有或無全看他們臉色,多或少則看他們心情。我不禁想問,向玩家收錢的時候怎麼不看玩家心情看玩家臉色。

魔獸的臨時維修還沒嚴重到品質不良的程度
而有些維修是為了某些人的不良行徑而必須馬上處理的
簡單來說就是洗錢洗戰場以及語言翻譯等等的狀況
不處理被嫌棄沒效率 GM不盡責 遊戲濫 代理商濫
馬上處理沒有誇一句幹的好 還得被嫌棄遊戲品質濫 連線不穩 經常維修
如果沒有打工仔跟外掛狗
其實這些問題發生的機率會下降很多
副本開放時間次數都得限制
一堆設定一修在修
還不是為了少數廢柴
總歸一句 要當你的網路遊戲供應商還真難

臉色??
魔獸官方賠償點數的時候沒有把他們老闆的臉貼出來給你看吧
有什麼臉色了??
施捨??
都已經道歉了你還想要怎麼樣??停止營運嗎
都已經致上最深的歉意了還說是施捨+使臉色
到底是你龜毛還是我隨和??
「回溯」就更有趣了。遊戲公司打著「遊戲內物品皆為遊戲公司所有財產」旗號,一副老大樣子,大不了賠個意思意思的時數或點數有時索性不賠。這已經不是玩家「權益」的問題,這根本就是「強姦」玩家的「人格」了。

他們除了賠點數還能賠啥??
索性不賠??
其他遊戲我不清楚
如果這段時間會一直不穩
魔獸是把這些時段加一加一次賠

從某個角度我認同你的說法
但是請提供有建樹的意見
比如說應該賠些什麼你才會滿意
不滿意扎公司賠的時數
發文抱怨但是又不說自己覺得要賠些什麼
難不成要把遊戲收起來你才滿意??
如果連扎公司的遊戲都不好
那全世界大概找不到幾間公司能提供你遊戲玩了
總歸一句要當你的網路遊戲供應商還真難
而第二條我便只有「可笑」二字形容。如果用「遊戲公司擁有遊戲內所有物的所有權,而玩家付費則取得了使用權」來形容玩家和遊戲公司間的關係應該算正確的吧。舉個例子來說,我如果向租車行租了一台車,沒有疑問的,不論我把車開去哪,還是借給任何一個人開,車子的所有權仍然是車行,當租期到了,我一樣要把車還給車行,但租期未到前,我要怎麼用要開去哪(不損壞車子為前題)車行哪?管的了我。所以我說「可笑」,遊戲內玩家所賺的金錢和裝備玩家應該擁有「使用權」,玩家的金錢裝備既不是偷搶拐騙來的,都是玩家自己一步一腳印賺來的,我想問,怎麼用「關你屁事」。除非我把遊戲內的金幣「偷」到現實來了,讓遊戲公司「少」了一塊金幣,你可以告我偷竊,不然我喜歡把裝備給誰,我想送錢給誰難道都要經過遊戲公司的同意嗎?難道我用台幣換美金就算犯了叛國罪了嗎?

台幣換美金犯叛國罪
沒有這麼嚴重
但是是限定在合法的情況下換
地下交易一樣是禁止的
不相信的話可以拿10億直接找比爾蓋茲買3億美金
看看台灣的警察會不會去你家喝茶

車行這個濫例子已經有人反駁
我就不多說了
舉個最基本的例子
大富翁系列的遊戲玩過吧 還有網路版
大富翁裡的財產是你自己的吧
為什麼大富翁的遊戲不設定可以把財產無條件轉讓??
因為不公平!!

遊戲公司本著所有玩家公平的原則
杜絕現金交易
這種原則從他最基本的設定拾取綁定上就可以看的很清楚
扎公司向來就是砍人不手軟 設定公平性高
如果連扎公司最基本的精神都不了解
你憑什麼來罵扎公司
他所有的設定就是為了不讓頂級裝備流通
金幣價值設定的極低就是為了讓它缺乏現金的價值
甚至還明言禁止了
你還要說他不能禁止
那請問你 他應該要怎麼做你才滿意
如果放任現金交易行為,容易造成青少年金錢觀念錯誤,甚至增加青少年犯罪動機。這我承認,但我想反問,澱粉類食品容易造成體內脂肪堆積然後產生心血管疾病致死,所以乾脆把澱粉類食品立法為「毒品」禁止販賣食用可以嗎?

又是一個濫例子
毒品設定的意義是在於他的毒癮會造成社會問題
造成的問題越大 他的級數也就越高
吸了毒品的人=廢人=沒有工作能力=犯罪=社會必須加以禁止

現金交易的問題
現金交易=腦殘=沒有技術=拖累隊友=不勞而獲=遊戲公司必須加以禁止
現實生活中的法律沒有禁止現金交易的理由是
他對於現實社會中的大多數人沒有直接的影響
並不表示這是被允許的 一樣會有社會輿論來制裁

拿每天吃的食物來做比較根本是個笑話
你難道就不能舉個有深度的例子嗎
看看現今台灣的網路遊戲生態,老牌遊戲「天堂」到現在仍是排行榜上的常客,也是「遊戲橘子」公司旗下最賺錢的命脈。「天堂」靠的是什麼?華麗的畫面?豐富的故事背景?都不是,靠的是他「活絡」的地下經濟。遊戲是死的,人是活的。雖然我「從來不做現金交易」,但我卻不能因為自己不用便否定他的價值。遊戲公司要做的是「管理」而不是「獨裁」,而從中國五千多年歷史讓我們清楚明白「禁」絕對不是解決問題的方法,反而是獨裁的象徵。

中國5千年的歷史你是懂多少??
禁不是解決問題的方法 卻是唯一的方法
沒聽說過國有國法家有家規??
中國歷史有讀過約法三章嗎??
正因為不能也沒辦法期待大家自發性的遵守秩序
只能用被動的禁止
法律也是本著這種精神而創造出來的
而法律是全世界所有種族都具備的
禁止這種東西本來就是人類文化的一部分
從漢摩拉比法典一直到不成文的英國法 這不就是人類文化嗎
遊戲規則定下去大家遵守
也許遊戲規則並不是符合每個人的意
但是他最起碼維持了最重要的一點 公平
最近常常發現一些「不要玩魔人」,如果魔人們也想告訴我「不爽就不要玩」,我只想悄悄告訴你「我玩不玩你管我,我又沒求你看我的文章」。不玩並不能改變台灣遊戲產業的經濟,為什麼歐美、日本遊戲產業的活絡反觀台灣則像殺雞取卵的經營方式。民族性的不同雖然是主因之一,但只想賺錢不想經營的「商人」才是台灣最大的問題。

討論串原本就是希望大家看文章的地方
如果你不希望意見不同的人看到這篇
請你自行離開創立一個家族之類的地方
因為討論串我盡量每篇都看
能幫助多少新手算多少
幫助一個認為摩獸很好玩的人真的很有成就感
也許你不了解 永遠也不了解
遊戲的活絡不在於現金的交易
而是在於人情味
尤其是這種短時間就能攻頂的遊戲更明顯
想要離開光是想到朋友就會捨不得
這才是網路遊戲的精隨
我很久沒有玩童話了
但是當我閒著無聊點進去看看
發現好久不見的朋友心中會有一種感動
我很久沒有玩暗黑了 甚至可以說玩到有點膩了
但是有朋友說要重練我一樣創新人物被王追殺跟他們玩的很開心
如果只是靠盤商的地下經濟 我根本就不想玩暗黑
魔獸也是
你認為DKP好搞嗎??
你認為工會裡的副本團常駐成員好找嗎??
你以為搞DKP合乎金錢的效益嗎??
如果對朋友對遊戲沒有感情 這些東西根本就搞不出來
提出我的看法並不是為了口水,而是希望玩家們不要只會忍耐,而是要督促遊戲公司真正的「用心」來經營,而不要只想炒短線賺一筆就好了。台灣本土的遊戲公司如果不上進,想出一套「符合台灣人性」的管理方式,我相信所有的遊戲來到台灣網路將一樣的短命,而不活絡的遊戲經濟也無法為遊戲公司帶來更多的利潤,進而投資開發台灣自製的遊戲。長遠來看,如果遊戲公司依舊「獨裁」經營,而玩家仍然做個「沉默的幫凶」。哪麼,未來在台灣遊戲經濟的領域上,台灣全民都會是個輸家。

2006.02 艾敏爾
督促遊戲公司 這點我100%認同
但是你的願景在哪裡
請明確表示出來讓人可以看見

希望遊戲公司不要動不動維修
那請問他們該往哪個部分作修正??
人類的劣根性嗎orz

回碩了要給賠償不要給的像施捨
那要給什麼你才滿意??

不要獨裁經營
那地下經濟就這樣給他濫??

我認同監督的動作
但是
只要遊戲有現金價值
駭客就會不斷入侵
只要有想不勞而獲的人
代客ox就會不斷出現
遊戲只能不斷改版
禁止的項目只會不斷增加

洗戰場事件就是很明顯的例子
官方GM每天喊話的還是沒屁用
官方除了明言禁止外違者砍外
小弟才疏學淺真的想不到其他的辦法
只能用中國伍千年來的大絕技 禁止
你既然覺得禁止不好
那也請提供一些解決的方法出來
其他項目也是
yvonne_1214 ( 芸芸喵oO(=^.^=)Oo )
Lv. 7 | 文章數:31 | 推薦數:109 | 被推數:218 #14. 2006-02-09 09:26:48

遊戲本來大部分是學生玩的 
很單純,遊戲裡的事就歸遊戲 
網路遊戲熱門後,許多"上班族"加入這個市場 
但是他們從小沒有遊戲的概念 
他們不知道究竟有這麼一個遊戲是為什麼 
所以,在他們眼裡純粹是交易的商品、是鬥爭的工具 
價值的核心,不外乎就是錢,是台幣 
代理商賣遊戲給你,買了以後隨便你玩

我也非常反對遊戲中參雜了"金錢交易"
但是....別全指向"上班族"@@
買賣並非是上班族加入後才開始的
也不是有工作能力=會買online幣
只能說有部分人(多少不一定)不喜歡一步一步去體驗遊戲有趣的地方
而這類人造就了金幣商的盛行

~~~~~賣勾廣告啊啦!!~~~~~

--本文在2006/02/09 09:21:39被編輯過
yibinjkc ( RuskJam )
Lv. 27 | 文章數:579 | 推薦數:4 | 被推數:1701 #15. 2006-02-09 09:39:18
這是立場不同的問題
很多的事情
不是單方面去看
以消費者來說大略是這樣
但是當你出去工作了~
當上主管
或是經營一個公司後
看的東西也許就不是只有這樣了
ivymina ( 青臉公家的黃臉婆 )
Lv. 27 | 文章數:2128 | 推薦數:72 | 被推數:21 #16. 2006-02-09 09:40:42
看到版大的這篇...

我只能說消費者有消費者的立場,官方也是有官方的立場...

若是對於遊戲的條約,消費者無法認同官方所立的條約時...

那就不要按同意,畢竟您同意就必須要依照條約內的條文遵守...

免得你覺得官方做不好,您也玩的一肚子氣...何必呢?!

ddeejj ( 我是羊咩咩 )
2007改版紀念徽章
Lv. 20 | 文章數:1077 | 推薦數:21 | 被推數:17 #18. 2006-02-09 09:59:53
我覺得版大太偏激了  要是你沒做什麼違反規定的事  這麼激動作什麼= =  那個遊戲沒有使用者條款的  那個遊戲敢保證沒有BUG  這是大家都不願意的事  玩家不喜歡  遊戲公司應該更不喜歡吧  至少GM都還會回  我打天2的時候  秘一多小時GM都懶的鳥我們咧  看事情不能只挑壞的講吧  雖然說是還有滿多的改進空間=  =|||
tsai1966 ( 冷海情深 )
Lv. 7 | 文章數:30 | 推薦數:1 | 被推數:122 #20. 2006-02-09 11:12:25
民法第  247- 1 條
依照當事人一方預定用於同類契約之條款而訂定之契約,為左列各款之約
定,按其情形顯失公平者,該部分約定無效:
一  免除或減輕預定契約條款之當事人之責任者。
二  加重他方當事人之責任者。
三  使他方當事人拋棄權利或限制其行使權利者。
四  其他於他方當事人有重大不利益者。
除了上述針對定型化契約的條文外
還有粉多情形 契約是無效的(有興趣的  自己去研究民法)

粉多企業都搞些惡劣的定型化契約或啥密鼕鼕讓你簽
其實在法律上都不見得有效(別被唬了)

以版大所舉
一、 本公司保留最終修改解釋的權力。
二、 您不能利用本遊戲從事任何型式下的商業行為,例如:提供其他玩家「 提升等級 」以獲取「現實」中金錢或是以遊戲內物品或金錢換取現實生活中的金錢或有價物品,及任何與「現實」金錢關聯之相關活動。

第一條可以肯定違法(粉多契約常有這條 如有爭議 以甲方解釋為準 噗 他們說了算還需要法院啊?)
第二條 因部分定義不明 得看實際案例

基本上偶對於定型化契約  只要太多條 偶都懶得看
搞的密密麻麻的  有時字體還故意弄粉小 
老年人根本別想看的清楚
(反正你就算你有意見 他們也不會跟你另訂一咕契約)
懂法令的就知道
反正有效的就有效
無效的就當那企業寫心酸的

其實企業也懂
但為何還常故意搞些違反民法的契約或處理方式
就是唬怕麻煩和不懂法令的消費者

粉多大大粉喜歡吐槽謾罵

來咕預擬題目
"你不喜歡  有意見不會換別家啊 你是{犯賤}啊"(別懷疑 偶看過有類似的回應)
嘿嘿
粉多行業私底下都有共同機制
避免有白目業者影響業界利益
你不到這家到別家也一樣啦

那最後你就別用信用卡
別用手機 別使用網路.......

針對第2條 相信所有線上遊戲大概都有這條
偶以前玩的一咕遊戲
一樣有這咕類似條款
那咕遊戲號稱免費
但後來也有搞出繳月費(偶就選擇繳月費 繳和不繳結果是不一樣低)
當時偶一樣是等級高 虛擬貨幣多
有玩家會拿月卡跟偶換虛擬貨幣

嘿嘿
問題來了
這樣違不違反啊? 偶又不是換現金 換到的點數也都是存進遊戲公司帳號內

這公司啊
後來開新地圖全部要另外在花錢買門票
(偶付月費的  沒買門票一樣沒法進去 把偶們這些付月費的當白痴呢)
還搞商店大賣特賣遊戲裡面的裝備 武器 傳珠 裝備 寵物 

連紅水 藍水都敢拿來賣錢耶(那遊戲公司是州官放火? 玩家不能買賣武器 裝備  都留給他自己賣咩 ) 
大部分東西從幾十元到接近五百元都有
這些東西遊戲公司要創造多少就有多少
竟然還這樣賣(真為那些辛辛苦苦的現實廠商悲哀 他們的產品有時還賣不到那些價位)
後來時再看不下去了
雖然2咕帳號還有3千多點數(真要賣錢 虛擬貨幣還可以換一大堆咧  玩家後來要跟偶換  偶都不換)
一樣不玩丟給他生蜘蛛網(當然這家公司是進了偶的黑名單 不可能會再去玩他出的遊戲了)

魔獸世界也是偶第一次接觸的公司(雖然玩過不少遊戲 但都是其他公司的)
坦白講
偶是不滿意啦
比如修改
偶當然同意能改版啊
但偶以前玩的遊戲改版
感覺都是能力變強

說啥密平衡或公平咧
講白點偶不爽的是偶明明本來是騎機車
改版卻給偶搞成變成三輪車(偶還是第一次玩到這樣的遊戲)
如果其他職業覺得偶騎機車  他們是騎腳踏車不爽
那遊戲公司改版給他們開保時捷跑車咩
偶照樣騎著機車  偶也不會不爽啦
不爽的是其他騎機車的  叫幾下
竟然在偶的油箱裡放鹽巴 拆偶排氣管
這對偶來講某咕層面就是侵權
這一次可以這樣
下次是不是又能拆偶引擎啊?

這遊戲設計公司不知在想啥密的
一咕遊戲有不同職業  本來就是想利用各職業間不同特性互補
竟然為了有些人打不贏別人
就亂改
這好比海軍艦艇 抗議戰鬥機會飛
遊戲公司就拆掉戰鬥機的引擎
那坦克部隊抗議海軍艦艇離海岸太遠打不到
那就把船艦搞到陸地上來一樣
第一次遇到那種要路海空三軍打起來要平衡的
那陸軍步兵跟裝甲部隊也又不公平
這咕遊戲又不是叫做魔獸擂台賽
遊戲內容就只是玩家打PK賽

偶以前玩的遊戲不同職業打架本來就有互剋現象
甚至一般補血系的本來就大多PK輸戰鬥系的

第一次聽說運輸機竟然要求能打贏戰鬥機的
那戰鬥機是不是也要要求他能運補啊?

另外遊戲公司如果敢額外收錢號稱為了避免玩家帳號被盜
那他就得為玩家帳號被盜負責


如果有大大只喜歡挑著別人字眼吐槽講沒營養的或是當企業鐵衛軍的
麻煩請引經據典
別光耍嘴皮子
這樣至少也能讓閱讀的大大們和偶增長見識咩







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