正版三國 重回當年 復古情懷英雄鼓舞,釋放神技勇者歷練海量資源刀劍神曲 最爆紅遊戲
boblu ( 六百 )
Lv. 24 | 文章數:586 | 推薦數:30 | 被推數:745 #2. 2005-12-09 01:15:20
你這好像應該放到新手討論區裡...

先說秒傷。因為有遊戲種有攻速的設計,所以一擊傷害力強的武器未必真的猛,主要還是看 "每打一下的傷害力/攻速" 得到的數值就是秒傷,也就是,"平均一秒可以輸出多少傷害"。

一般來講秒傷高比單純的一擊傷害高來得好。不過某些特殊狀況下,比方說如果是追求起手一擊的瞬間威力,那秒傷可能就沒有那麼重要了。

而攻擊強度,每點可以加0.08的秒傷。五十點攻擊強度就是四點秒傷。不要小看這四點,比方說你一把槍的攻速是二點五秒射一發,裝一個加三的瞄準鏡,每秒的秒傷才加1.2。或者反過來想,對攻速二點五的槍來說,四點秒傷等於是讓武器傷害 +10!

至於未什麼要有這麼麻煩的攻擊強度 --> 秒傷 --> 每一擊傷害 的換算,我認為主要還是出自對公平性的細心考量。因為如果加的不是秒傷而是每擊傷害,則攻速越塊顯然越有利。彼方說同樣攻擊加十,攻速二的武器打一下只賺到一個加十,攻速一的武器就已經打了兩下,賺到兩個加十。
mandanlas76 ( 神靈活現 )
基地幫幫忙活動5月份第51~100名
Lv. 25 | 文章數:1413 | 推薦數:66 | 被推數:225 #6. 2005-12-09 13:47:55
嗯嗯  
補充一點   如果不要算的那麼仔細的話   強度直接除14  就是傷害

獵人印記 強擊光環  能量名字(遠距強度)  都可以增加打怪的傷害

遠距強度跟攻擊強度有差喔(魔杖沒有強度= =) 

也就是說當你遠距強度600以上,  普攻的數值 至少200滴以上
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