既分高下也決生死,這是江湖互動美女玩法踏上獵殺吸血鬼的征途運籌帷幄 智奪天下
superdj ( superdj )
Lv. 4 | 文章數:9 | 推薦數:8 | 被推數:74 #1. 2005-09-30 05:39:10
9/30的這一天,根據陰陽五行說法是萬事順遂的一天

因為是阿伯..............生日..哈哈

正式邁向38歲,又老了一歲....唉

阿伯從任天堂紅白機....換了一堆主機...一直玩到現在

記得第一次在網咖,看到網路遊戲是天X.看一堆人為之瘋迷,

我看到那,天X的畫面,我真得差點吐血,

這種"遊戲"畫面,又粗糙又爛怎麼會有人去玩?

可能阿伯玩太多ps日本遊戲

阿伯第一個網路遊戲是X績,被朋友拖去玩的.

剛開始是看到它亮晶晶裝備給吸引,玩了一年多.

又是韓式地獄般.練等.買裝..

重覆的無聊的動作,改版慢.代理商更爛,就放棄了

第二個網路遊戲是天X2,剛開始因為它美美的畫面吸引.

為了它換電腦.多期待但後來發現它除了,畫面很美之外.又是韓式地獄般.

練等.買裝...我練"獸法"努力了四個月才存了二百五十萬左右

再看看商品賣的東西都要上百萬上仟萬

我直冒冷汗....終於第一次體會"什麼叫做被遊戲玩感覺"

玩這遊戲有三幹.第一幹組隊慢.第二幹賺錢慢.

第三幹走路超慢<獸法最慢>,回血慢

還好阿伯知道這種遊戲應該撐不久.先跑了

阿伯覺得這款適遊戲最適合,那種想自殺在電腦桌前玩..我還要有明天ya

接下面等魔獸世界時,又碰了一個遊戲三個種族互相PK..

這也是大爛遊戲,封測完了就走人了


不敢說魔獸是最好遊戲.因為好遊戲永遠會一直出來.

但在魔獸世界我覺得玩家是被尊重,被重視,

不像韓系遊戲給人感覺.不爽你不要玩,要玩就是要讓玩家死

那時在玩獵人時,沒血...一支怪追著我,我死命跑,突然怪不見了,才發現被

npc巡山員打死了被救感覺真好,如果在天X2,我一定橫屍荒野了,魔獸的怪

追一下後都會放玩家一條生路

適當的死亡率會增加遊戲快感.但太高死亡率會讓玩家幹聲連連

現在連日本光榮也進入連線遊戲了,相信市場機能.

不適者淘汰,相信那些韓系遊戲設計師

應該開始作一些真正好玩.又符合玩家需求...<雖然狗改不了吃屎>,,把他

們丟到歷史灰儘中吧


最後<轉載在秘技挖挖哇>雜誌上到一篇魔獸報導

Jeff Kaplan曾說Blizzard的遊戲哲學就是玩家體驗.而不是設計師的理想

投射,不論研發任何遊戲,他們都會不斷問自己同樣問題,

"我覺得這樣有趣嗎?"我是不是會開始無聊看時鐘呢"?

而在魔獸世界上則是"我是不是只是在練功升級而巳?

這些問題在魔獸設計中不斷被反覆思考,

這個世代線上遊戲所面臨最大問題並不是技術面,

而是哲學面

<遊戲必需符合人性...因為科技始終自於人性>

好累喲打完收工,來去過生日了ccc
wanglion2 ( 那裡癢傳奇 )
Lv. 11 | 文章數:1 | 推薦數:18 | 被推數:444 #5. 2005-09-30 19:20:41
嗯..對啊
魔獸很多設定都很棒

怪物追到一半會往回跑..
是因為怕有人惡意托怪物火車去撞新手..或屠村

不用辛苦練功..因為怕很多人練到不爽而使用外掛(這是猜的)

比較少人當台幣戰士..因為高等裝備幾乎都是(檢取綁定)
你只能自己打..所以你會更努力的交朋友

裝備爛會吃虧?不會
因為中等裝備很好打(綠裝)..只有頂級難打(紫裝以上)
所以也不會說被怪物巴假的
裝備種類多..不會像韓遊戲..練到幾級換啥裝..每個人穿的都一樣
超沒特色

暗黑的套裝系統出現..收集全套有特殊屬性
而且帥氣

PK可以跳來跳去..像玩CS拿小刀捅一樣
很刺激

角色可以創十個(別人說的)我是創兩個就玩不完了..因為每種職業都很好玩
更多的欄位可以讓你感受更多職業的樂趣

還有很多優點啦..我講不完
我想只要大家別用外掛..這遊戲應該會非常的紅喔..呵
venomxion ( venom1013 )
Lv. 25 | 文章數:1777 | 推薦數:13 | 被推數:1623 #13. 2005-10-02 03:34:43
給你按個好
呵呵
還滿好笑的
尤其是天2那一段
希望阿伯還是可以來玩看看
wow啦
我也很喜歡日系的遊戲
但是畢竟人不是在當地
文化跟民情有點差異
而且台灣的代理商
哎~~
想玩也很難如願
既然有wow可以玩
就試著玩看看啊~~
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