策略佔領,掌控天下!劍破蒼穹這個遊戲在台灣火了精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界武俠眾俠客,隨主角遨遊江湖
wolfuni ( 楓築城空 )
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Lv. 10 | 文章數:161 | 推薦數:18 | 被推數:25 #1. 2005-08-24 05:24:32
本文轉貼自魔獸世界中國之新聞

───────────阿是沒看過分隔線喔───────────

網絡遊戲沉迷問題已成為當前制約產業發展的熱點問題,如何落實《中共中央國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,加強監管,建設有利於未成年人健康成長的網絡環境,有效解決未成年人沉迷網絡遊戲問題,已成為政府、企業和社會共同的責任。


新聞出版總署副司長寇曉偉致詞:

致詞畫面

    新聞出版總署作為網絡遊戲的行業主管部門,組織有關部門、專家、教育工作者、家長等共同研究,終於制定出全國首個《網絡遊戲防沉迷系統》開發標準,並開始在全國7家最大的網絡遊戲運營公司試驗。這是新聞出版總署繼發布《健康遊戲忠告》、實施「中國民族網絡遊戲出版工程」、開展「全國中小學生網絡安全與道德教育活動」、舉辦「拒絕沉迷、健康上網——幫助未成年人戒除網癮大行動」之後,採取的又一重大措施。該系統的運行令玩家無法依賴長時間在線來獲得經驗值的增長,從而有效控制在線時間,改變沉迷網絡遊戲的不健康上網習慣。2005年8月23日,「保護未成年人健康、創建綠色網遊環境《網絡遊戲防沉迷系統》」新聞發布會在京舉行。新浪、盛大、網易、九城、光通、金山、搜狐七家知名網絡遊戲公司發表了《北京宣言》,向社會鄭重承諾「保護未成年人健康、創建綠色網遊環境」,並簽署開發、實施《網絡遊戲防沉迷系統》責任書。


新浪CEO汪延簽署《網絡遊戲防沉迷系統開發責任書》:

簽暑畫面

  《網絡遊戲防沉迷系統》採用了國際上先進的「經驗報償模式」開發,其宗旨在於普及健康遊戲觀念;對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行懲罰性削減;科學地控制遊戲的間隔時間,迫使玩家合理地安排學習、工作、休息、娛樂時間。

    該系統根據青少年身心發育的特點,通過對網絡遊戲特性和玩家的消費習慣進行細緻的調查分析,確定累計3小時以內的遊戲時間為「健康」遊戲時間;超過 3小時為「疲勞」遊戲時間,此時間段內如玩家繼續玩遊戲,其經驗值和虛擬物品將被減半;累計遊戲時間超過5小時為「不健康」遊戲時間,不健康時間內玩家的收益降為0。

  在新聞發布會上,新浪、盛大、網易、九城、光通、金山、搜狐發表了《北京宣言》並簽署了《網絡遊戲防沉迷系統》責任書。七大網遊公司認為在網絡遊戲現有的設計水平上,推行《網絡遊戲防沉迷系統》是解決沉迷網絡遊戲、淨化網絡環境、規範遊戲市場、保護未成年人身心健康的最有效措施,他們代表全國的網絡遊戲企業鄭重承諾要增強社會責任感,關心未成年人的成長健康,促進民族遊戲產業健康發展。

  《網絡遊戲防沉迷系統》將於2005年9月30日開發完成,10月1日至10月20日進行內部測試, 20日後將在目前市場市上最活躍的10大網絡遊戲上試運行。 

─────────────還看?看不完阿你─────────────

嗯...請各位好好的看紅字那段吧
如果台灣也比照的話.....Orz
我看所有網路遊戲真的就不用生存了
這算是變相殘害網路遊戲的生存空間還是要逼網路遊戲業者做出只玩3小時就滿足的遊戲?
birchwang ( 狂賭客 )
Lv. 4 | 文章數:18 | 推薦數:4 | 被推數:33 #2. 2005-08-24 08:01:30
哇  太好了
台灣真的是越來越沒競爭力了
啥事都落在大陸後面

對一般有錢無閒但又喜歡網路遊戲的上班族而言
一天三小時的遊戲時間其實很合理
可是在目前二十四小時不間斷的網路伺服下
哪鬥的過那些沒事幹的小朋友或掛機呢

很早就希望遊戲商提供限時伺服器了
(雖然本人是有錢有閒一族)
例如一天三小時  時間滿就不能出城戰鬥練功啦
但是可以在城裡聊天哈啦或擺攤
大家都在合理而且公平的起點上
外掛或是暴肝魔人的不合理現象可迎刃而解

至於月費  收個一半  甚或是全額
我想限時伺服器依然是炙手可熱的
要想到真正有長期充裕經濟能力的
是那些大部分時間在工作打拼賺錢的上班族

如果遊戲商要大小通吃
依然可以開放無限時間的伺服器啊
讓暴肝魔人跟外掛機依然可以一展身手
只是不知道他們的寶物或虛擬貨幣能賣給誰啦
相信所有的手動玩家  應該都會支持這種構想吧
alanpt ( alanpt )
Lv. 2 | 文章數:7 | 推薦數:1 | 被推數:6 #3. 2005-08-24 08:15:24
台灣不可能比照此一制度的
又不是中國那種沒人權的國家
連玩個遊戲
政府都要限制多多
是不是連吃飯大便都要管
倒不如做好遊戲分級制度之類的法規
成年人連玩個遊戲也會玩到爆肝
那就是糾由自取
都成年了應該要懂得安排及控制自己的生活
flamedragon0203 ( 夜遊者 )
Lv. 14 | 文章數:65 | 推薦數:21 | 被推數:620 #7. 2005-08-24 09:37:46
我覺得第一影響最大的是網吧(台灣的網咖)
要是每個客人只玩三小時就走人
我想網吧(網咖)會先倒一大半吧

第二是遊戲廠商
尤其是收點卡的遊戲
收入將會大幅減少
相對的對收月卡的倒比較有利

第三是將重心放在遊戲中的玩家
有些玩家原本一天玩12小時以上
如果限他一天只能玩三小時
讓他剩下的九小時會做什麼?
1.玩別的遊戲,每個玩三小時(無意義政策,但對某些二線廠商有利)
2.改做別的事(往好的方面是讀書或休閒,往壞的話...)

這是個很明顯只針對社會現象而不體恤遊戲產業生態的政策
韓國是大力培植遊戲產業
成為他們最重要的出口科技產業之一
但大陸很明顯的只想防堵少數玩到爆肝的玩家
卻沒瞭解到這是開倒車的行為
試想若限制群眾一天只能看電視三小時
或是只能喝一瓶酒,抽一包煙(這還更有利健康)
不暴動才怪(高雄泰勞暴動原因之一)
要是台灣也這樣搞的話
遊戲產業大概又要再衰退一陣了~
birchwang ( 狂賭客 )
Lv. 4 | 文章數:18 | 推薦數:4 | 被推數:33 #9. 2005-08-24 10:14:57
其實台灣可以多軌並進啊
某些俟服是限制三小時的
某些是六小時
某些是無限制的

這樣大家可以自由選擇
而且可以順利解決外掛跟暴肝魔人的問題啊
同時又可吸引本來因為立足點不公平而流失的手動玩家
擴大市場參予度
何樂而不為
motoseven ( 不負責任發言 )
Lv. 29 | 文章數:582 | 推薦數:18 | 被推數:1388 #10. 2005-08-24 10:54:21
作者:28487417(7086)提到:
魔獸世界就有類似制度
就是長時間在線,你的人物會疲倦,經驗值會下降

只是你可以玩另一個人物甚至是另一個伺服器
所你你的人物在休息,你同樣疲倦

什麼時候有這個設定
大大你是玩哪一版的 = =


剛剛問了朋友一下
他說有這個設定
可是我都沒感覺到人物會疲勞的說
cwcc8888 ( 快樂的一天 )
Lv. 15 | 文章數:679 | 推薦數:3 | 被推數:62 #13. 2005-08-24 14:07:02
不認同大陸這種作法..
這是個人行為權力,不因用強制性~~
非民主國家還是有差異~
如這發生在民主國家不只在台灣,在各國一定都辦不起來

廠商利益虧損
玩家權利限制

我想只有在較有強制力的國家才辦的起來~~
cwcc8888 ( 快樂的一天 )
Lv. 15 | 文章數:679 | 推薦數:3 | 被推數:62 #15. 2005-08-24 13:57:57
作者:motoseven(不負責任發言)提到:
作者:28487417(7086)提到:
魔獸世界就有類似制度
就是長時間在線,你的人物會疲倦,經驗值會下降

只是你可以玩另一個人物甚至是另一個伺服器
所你你的人物在休息,你同樣疲倦

什麼時候有這個設定
大大你是玩哪一版的 = =


剛剛問了朋友一下
他說有這個設定
可是我都沒感覺到人物會疲勞的說
本來就有這個設定= =!!
把滑鼠移到你下方經驗條那會有文字解說 跟你說你現在是瞎密狀況
最高休息可以累積到200%經驗
最低也只是到100%經驗
douglas0914 ( 仰望 只有半月的星空 )
Lv. 25 | 文章數:1734 | 推薦數:6 | 被推數:1690 #16. 2005-08-24 14:10:06
贊同歸贊同...不過.... 
玩遊戲太久有害...限制5小時... 
上課時間太久影響學習力...限制7小時... 
自修自修太久影響視力....限制3小時... 
睡覺睡太久會影響健康...限制6-8小時.. 
吃飯吃太久浪費時間...限制15分鐘.. 
上廁所上太久會影響後面的人...限制5分鐘..(便秘增為10分鐘..) 
聊天聊太久虛度光陰...一天限制半小時.. 
走路走太久會傷害腿部...一天限制只能走5公里.. 

無聊的政策  無用的方針  就算今天你的人民不會沉迷遊戲
明天他還是會找讓他沉迷的另外一種事物
教育應該才是執政者要做的事情  禁止只是突顯另外一種問題

好在我生在台灣..<( ̄ c ̄)y▂ξ
lukesnowman ( 雪人滷客 )
Lv. 28 | 文章數:1262 | 推薦數:40 | 被推數:1073 #19. 2005-08-24 15:46:38
我覺得第一影響最大的是網吧(台灣的網咖)
要是每個客人只玩三小時就走人
我想網吧(網咖)會先倒一大半吧

第二是遊戲廠商
尤其是收點卡的遊戲
收入將會大幅減少
相對的對收月卡的倒比較有利

第三是將重心放在遊戲中的玩家
有些玩家原本一天玩12小時以上
如果限他一天只能玩三小時
讓他剩下的九小時會做什麼?
1.玩別的遊戲,每個玩三小時(無意義政策,但對某些二線廠商有利)
2.改做別的事(往好的方面是讀書或休閒,往壞的話...)

這是個很明顯只針對社會現象而不體恤遊戲產業生態的政策
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
這點可不能認同喔
大陸政府不管在對遊戲產業的補助
或是舉辦遊戲展覽  或是對外推銷陸產遊戲方面
都比台灣政府要積極(無論是投入的金錢或是官員的態度)

韓國是大力培植遊戲產業
成為他們最重要的出口科技產業之一
但大陸很明顯的只想防堵少數玩到爆肝的玩家

玩家爆肝  政府應該不會那麼關心吧
至少大陸政府沒有那麼大的理由去關心
我覺得之所以會有這樣的政策
是為了防治因為使用者使用過久而造成其他的社會負面問題
譬如像是生產力下降啦  玩者長時間玩遊戲而沒有工作啦
長時間遊戲而失業的玩者衍生的犯罪行為等等的
這樣的政策制定出來  雖然很芝麻
不過  應該是有比防堵爆肝玩者被送進醫院更好的理由的

卻沒瞭解到這是開倒車的行為
試想若限制群眾一天只能看電視三小時
或是只能喝一瓶酒,抽一包煙(這還更有利健康)
不暴動才怪(高雄泰勞暴動原因之一)
要是台灣也這樣搞的話
遊戲產業大概又要再衰退一陣了~

大陸的這種規定如果用在台灣  我也覺得很痛苦
平常要玩過5個小時雖然不太可能
不過假日好不容易有時間大玩特玩  卻要受到限制
還是很討厭呢
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