為V4:跨界戰挺身而戰!全新夢幻世界 中西元素混合3D西方魔幻激鬥體驗史無前例的戰鬥!
legendre ( 哥古德 )
Lv. 6 | 文章數:76 | 推薦數:3 | 被推數:106 #1. 2005-07-07 13:20:17
獵人的價值

    在WOW的世界之中,每個職業在一個團體當中都他的該扮演的腳色,例如戰士是扮演吸收傷害的腳色,牧師是扮演回血的腳色,這是兩個最典型的例子,當然不是每個人都喜歡玩戰士或者牧師,因此本文會對於獵人這個職業在團體當中所該扮演的腳色做探討,並分析該職業的優劣性。

序論:
    獵人這個職業大家都知道是屬於遠程攻擊的職業,因此遇到敵人的時候大家也都知道要想辦法拉開距離,一旦被近戰系近身就會被凌虐,被法師型的職業進到8碼的攻擊盲點下場更慘,不僅遠程攻擊打不了對方連近戰武器也打不到對方,因此成為獵人高手的條件就在於如何拉開敵人與自己的距離,至於法術的運用則是無關緊要,因為獵人的法術變化不多很好上手不用說也知道該怎麼用,不像其他職業要摸索很久,但也就是因為法術變化不多再加上需要與對手拉開距離,因此獵人在1對1戰鬥時是很吃虧的。

獵人法術簡介:
    在上段中有提到成為獵人高手的條件在於如何拉開與敵人的距離,因此在介紹法術時輝先介紹可以有效拉開距離型的法術,再來會介紹傷害輸出類法術,最後會介紹輔助型的法術,至於近戰類(生存)的法術由於實在太弱因此在此不浪費時間做說明,其實獵人還有許多增益法術,這些法術都是增加本身能力的法術,因為太容易使用所以在此也不做說明。


一、拉開距離類法術
Concussive shot(震盪射擊),使用該法術攻擊敵人時,會讓敵人4秒內降低移動速度50%,如果有點選天賦的話還能有20%的機率使敵人暈眩,暈眩能使敵人原地不動但是只要一被攻擊就會恢復。

Freezing trap(冰凍陷阱),這個法術是在地面上放一個陷阱,讓敵人靠近時被冰凍住無法動彈,但是只能冰一個敵人,且被冰住的敵人一被攻擊就會解除冰凍狀態。

Frost trap(寒霜陷阱),這個法術是在地面上放一個陷阱,讓敵人靠近時移動速度降低40%,一次可以影響10碼內所有敵人。

Scatter shot(散射),此法術能無視8碼攻擊盲點對敵人造成傷害,並使之混亂4秒,但是要點選天賦。

Wing clip(翼擊),此法術是屬於近戰法術,只有在與敵人短兵相接時才能使用,該法術只能在敵人離自己5碼之內時才能施展,施展成功時能讓敵人減慢移動速度40%持續10秒,但是遇到等級越高的玩家,該法術成功機率越低。

二、傷害輸出類法術
Arcane shot(神秘射擊),獵人最常用的攻擊法術就是這個了,此法術是瞬間施放6秒冷卻時間,但是就算到最高級8級也不過183點傷害,雖然很少不過也總比沒有好,對付怪物還可以但是遇到玩家作用就不大了。

Aimed shot(精準射擊),獵人最強的攻擊法術,最高可增加600點遠程傷害,但是缺點是法術準備時間為本身遠程攻擊武器射速+3秒,因此此法術使用時機要抓的很好。

Serpent sting(巨蟒之刺),獵人的唯一持續傷害輸出法術,在高級時能在15秒內產生490點的傷害,不過同Arcane shot(神秘射擊)一樣,只能拿來對付怪物,遇到玩家同樣沒什麼用。

三、輔助類法術
Scorpid sting(毒蝎之刺),此法術學到最高級時能夠讓敵人在20秒之內,力量與敏捷降低68秒,如果有點選天賦的話還可以順便將低敵人精力。

Viper sting(毒蛇之刺),此法術學到最高級時能夠讓敵人在8秒之內減少1108法力值,此法術是獵人對付法師系的一項利器。

一對一戰鬥攻略:
    在序論時有提到一位優秀的獵人在於能時時刻刻與敵人保持距離,所以在一對一戰鬥時同樣也是如此;一對一戰鬥通常分為偷襲被偷襲與正面交鋒,偷襲敵人的情況隨著地形不同有很多種應對方式,每種都需要實際演練因此在此無法做說明;獵人可以打開各種追蹤模式,只要是人型生物都能顯示在小地圖上,因此要偷襲獵人只有盜賊比較有可能,但是盜賊的潛行獵人也是可以追蹤,唯一比較麻煩的是夜精靈的隱形,所以通常被偷襲時不是盜賊不然就是夜精,當被近戰系職業偷襲時,首先需用Wing clip(翼擊),當然並不是每次使用都會成功,因此要用到成功為止再逃跑,要是一直不成功(運氣太差)那就認了準備撿骨吧,至於為何不一開始就逃跑,原因是這樣根本無法拉開距離,只會讓敵人在背後猛砍而已,開了獵豹守護增加移動速度下場會更慘,獵豹守護雖然能增加移動速度,但是只要一被攻擊就會暈眩4秒,因此當距離對手20碼以内時切忌打開獵豹守護,所以當Wing clip(翼擊)成功時立刻逃跑,跑到可以放陷阱時立刻放就放一個Freezing trap(冰凍陷阱)(陷阱要在非戰鬥狀態會或是與敵人保持30碼以上才能設置),然後開始狂射,敵人逃跑就追,敵人繼續向前就後退並不時放Concussive shot(震盪射擊),減緩敵人接近的速度(如果有練成180回轉射擊是最好的不過次技巧非常難練筆者也沒練成過),這種戰法理論上幾乎是無敵的,而且也相當簡單,但是實際上成功機率卻很低,不會成功的主要原因與地形有很大的關係,如果地形太狹宰或是彎曲的太厲害亦或是逃跑路線不夠長,都會使得獵人的攻擊大受影響,而偏偏會遇到敵人的通常都是這類地形,因此可以說獵人在一對一戰鬥時是很不利的,所以一位精明的獵人在進入爭奪中的領土時一定會先把逃生路線記清楚,然後隨時注意小地圖,以及小地圖上突然消失的紅點。 
    至於要是正面衝突的話就好辦多了,先放一個Freezing trap(冰凍陷阱),再用Concussive shot(震盪射擊)然後再來一個Aimed shot(精準射擊),此後就是一連串的打帶跑,各位看官玩過之後就會知道要如何做了,不過成功率還是取決於開打時所在的地形。

團體對團體戰鬥攻略:
    在一對一戰鬥的戰鬥分析中,可以知道獵人在一對一戰鬥時是沒有什麼優勢的,但是在團戰當中可就是大大的佔有優勢;獵人的攻擊距離是鎖友直業當中最長的一般為8-35碼加天賦可到8-41碼,一般法術攻擊範圍為0-20或者0-30不等,所以這樣長的距離很適合扮演支援攻擊的腳色。因為攻擊距離長的關係,因此只要位置夠好便可以站著不動打到前方所有敵人,雖然可以打到前方大部分敵人,但是要怎麼選擇攻擊目標是一門大學問,在開站之初要先選會補血的腳色如聖騎士牧師等,對這些腳色施放Viper sting(毒蛇之刺),然後再對使用法術攻擊的腳色如法師或是術士放Viper sting(毒蛇之刺),對於近戰系的腳色放Scorpid sting(毒蝎之刺),這兩個工作從頭到尾都要不停的做,而攻擊的對象則是先選血少的打,打到後期敵方一定有某些腳色血剩不到一半,發現這些腳色之後馬上施以一連串狂風暴雨般的攻擊(可以開Rapid fire-快速射擊)一定要讓這個血已經很少的敵人死,死一個敵人代表我方就多一個人出來幫其他人打,由此可知獵人在進行團戰時是需要隨時注意全場每個腳色的情況,不要只打自己的這可是會害死隊友的,因此依據情況適時給予”支援”才是獵人應扮演腳色,在隊伍中有正確觀念的獵人將能使團體的戰力大大提升,至於獵人本身的攻擊力與操作技術只要不爛的太離譜,一般來說都不會造成太大影響。 

總結:
    優秀的盜賊正重視的是招式的串聯,厲害的戰士重視的是各種姿態的切換,強大的法師重視的是如何在有限的法力之下給予對方最大的傷害,德魯伊就更不用說了,這些職業無論在單打獨鬥或是團戰,所做的工作都差不多,因此要玩精這些腳色都很需要長期的練習與快速的反應,而獵人在單打獨鬥與團戰時,所做的工作截然不同,在單打時重視的是如何拉開與敵人的距離,所使用到的法術很少,在團暫時重視的是綜觀全場的能力以及適時給予隊友支援,在團戰時獵人這個腳色重視的不是戰鬥技巧而是觀念,只要有正確的觀念就能獲得勝利,因此許多關於獵人這個職業的分析討論當中,才會把獵人歸類為很好上手的職業,原因就在於此。
    依照目前的版本,天賦選獸王系或是生存系能對於傷害的加成效果都不明顯,因此依照目前的版本沒事最好別進行1對1戰鬥,不過據說在1.7版之後獵人會大改版到時候獸王系和生存系也許會增強。
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