以少年之名 重塑三國書寫屬於你的曠世傳奇!組隊開團,射爆魔女Ghost of Tsushima 7.17發售
eerrr123 ( 骰裝的黑手 )
Lv. 36 | 文章數:4592 | 推薦數:1084 | 被推數:41 #1. 2005-06-10 16:01:17
第一次進入魔獸世界如何選擇職業 

台版在過不久就應該會上市了,經過整理來介紹一下職業, 
不然很多朋友一定一開始會對魔獸世界的職業很陌生。 



種族vs職業 
先選擇種族或者職業都可以。
職業是創建角色過程中最重要的選擇。 
而種族的選擇將決定你的基本狀態(力量,耐力等)。 
不同種族的同種職業不會有太大不同。意思不是說種族不重要,
只是不用那麽爲某職業對應某種族而傷神。 
有很多易得的道具可以加強你的角色。 

另一方面,不同職業的差別就很大了。 
職業的選擇是角色強弱和遊戲負擔的決定性因素。 
建議先決定職業,再挑可創立的種族。 

基本狀態 
基本狀態不影響交易技能和裝備的可用性。 
主要決定你的攻,防和魔法能力。 
每種職業都有一兩個主要屬性和幾個影響不大的屬性。 

括弧裏表示最需要這項屬性的職業。 
力量(戰士和聖騎士) 
力量決定了所有武器的傷害(盜賊除外,盜賊的傷害由敏捷決定)。 
力量對致命一擊(雙倍傷害)的幾率,格擋幾率(使對方一次攻擊無效)也有影響。 

你可以想像,對於戰士和聖騎士來說力量是主要屬性, 
而對術士,魔法師,牧師來說,力量幾乎就沒有作用了, 
因爲他們的攻擊絕大多數來自施法而不是武器。 

耐力(術士) 
耐力和職業決定了你角色的生命值。 
耐力對所有角色來說都是重要的, 
但除了代表生命值的多少沒有別的意義了。 
任何時候,施法者都不應該忽視這個屬性, 
因爲多一點生命就意味著多一點生存,施法和魔法恢復的時間。 
並不是說耐力只對術士重要, 
只是術士比其他施法者更需要它。 
低等級時,甚至高等級的某些時候,你要爲你的寵物當肉盾。再來,某些魔法也是以生命(而非魔法值)爲資源的。基於以上原因, 
耐力不應該被術士所忽略阿! 

敏捷(盜賊) 
對於大多數職業來說,敏捷只能決定防禦和躲避。 
但是,對於盜賊來說,這個屬性也決定了武器的傷害。 
盜賊把點數投在敏捷上和戰士把點數投在力量上一樣保險(同時提高攻防)。 
敏捷對於沒有寵物或者魔法盾的施法者同樣重要。 
高敏捷可以減少施法被普通攻擊打斷的可能性。 
儘管,只要能從低等級熬過來,
最終所有的施法者都有辦法使自己和對手之間保持距離(定身,寵物或盾)。 

智力(法師,術士,牧師,聖騎士) 
跟大多數MMRPG一樣,智力意味著魔法值。 
其實,除了提供魔法值之外就沒什麽作用了,所以戰士可以完全放棄智力; 
然而聖騎士可以在智力上投些點數,魔法值的多少往往決定了你的攻擊力。 


精神(聖騎士,術士) 
魔法和生命的回復速度和你的精神密切相關。
食物和藥水是爲了恢復大量的生命和魔法準備的。
因此,一個戰士精神高沒什麽用,高精神永遠無法提供足夠的生命,
你總少不了要吃食物補血。你可以一小時少坐幾回,
但純肉搏者和純施法者把點數投在精神上實在不值得。
然而,吃食物和和藥水不能同時進行,所以,
對生命和魔法都有高需求的職業,例如術士和聖騎士,
精神對消除冷卻時間意義重大。 

當戰士和盜賊坐著的時候,只有生命的恢復決定於精神;
但是聖騎士和舒適坐著的時候,他們同時要恢復生命和魔法兩項,
這使精神的效力加倍了。 
當一場戰鬥結束時,術士往往消耗了大量魔法和少量生命,
而聖騎士則消耗了大量生命和部分魔法,這時,
你可以使用藥水/食物補充魔法/生命,而利用精神解決生命/魔法。 
   

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肉搏職業 
戰士 
跟其他MMRPG不一樣,戰士是經典的肉盾,
戰士有在不同場合使用的不同技能:例如"砍腳筋"能讓對手緩慢;
"撕碎"能造成持續性傷害。 
戰士還有團隊技能,例如吼叫(對整個團隊有益);
還有能打擊多個怪物的技能,例如雷霆一擊。等戰士到了高等級,
還有多種姿勢,每種姿勢有著完全不同的技能。這些使戰士職業多了"第二職業"。 

大多數戰士的技能要花費一定的"怒氣"值。 
怒氣一般只能在戰鬥中增長;當戰士瞄準時,
戰士有了在戰鬥之外獲得怒氣值的方式。 
雖然戰士能solo,但組隊會好些。 
從戰士的一些技能就可以看出戰士是天生組隊的命。 
例如,辱駡,確立了戰士在隊伍中不可忽視的地位。 
防禦姿勢在組隊的時候尤其好用,
戰士能憑藉防禦姿勢在多個怪物的攻擊下非常輕鬆。 
   

遊戲負擔: 
戰士在等級較低的時候就有對裝備的要求;
疾病和魔法效果使戰士不適合在某些地方solo;直到高等級都沒有寵物 

優勢:強大的肉搏能力;在隊伍中不可或缺的地位;各種技能讓角色新鮮有趣;能使用各種裝備;雙重揮舞。 
缺點:以來裝備,對魔法沒什麽好辦法(定身,護盾等) 

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聖騎士 
聖騎士士和戰士有些類似又不完全相同的職業。 
他能在扮演肉盾的同時偶爾也能扮演輔助角色。
有一套全新的技能。聖騎士是一個力量稍弱,但玩起來毫不費力的肉搏職業。 

聖騎士有兩個讀有技能。 
一個是"神聖之印"(只作用於單一屬性的buff,如力量,魔法恢復等),
另一個是光環---一個作用於團隊的單屬性buff。
他還有著"妙手回春(lay-on-hand)"的絕招,
這個技能能讓一個玩家生命值完全恢復。 

聖騎士的恢復,治療疾病,神聖之盾讓很多人都喜歡。 
隊友過早的死亡能被復活,怪物在你附近重生不再意味著死亡,
而這一切,你僅需要使用一個技能(神聖之盾,神聖眷顧)。 

由於魔法和光環,所有人坐著恢復的時間都縮短了。 
而光環不需要魔法也是一件愜意的事情~ 

遊戲負擔:後期隊裝備的強烈需求;幾乎沒有寵物;
在隊伍中你會因爲給隊友加神聖之印而一次又一次的耗盡魔力。 

優點:極強的肉搏能力;隊伍中重要的地位;能使用所有重甲。 
缺點:既沒有盜賊攻擊高也沒有戰士能抗;只能用劍或者釘頭槌。 
   

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盜賊 
盜賊是魔獸世界中另一個獨特的職業。盜賊能給對手巨大的物理傷害,
但卻在敵人的攻擊下撐不了多久。
他有跟戰士一樣多種多樣的攻擊技術和一些其他技能(例如偷竊)。 
操作盜賊戰鬥是很有趣的: 
各種連招能造成破壞性的傷害。 
盜賊對裝備的要求沒有戰士大,但是也不能完全不考慮。 
   
盜賊生命槽下面有一個黃色的能量槽。
這個能量槽允許盜賊進行各種特殊攻擊。這種攻擊能獲得"連招"點數,
點數數值將在你對手圖示後面以紅點的形式顯示。在獲得連招點數之後,
他們馬上又被另外一些技能使用掉了。 
能量的最大值定在100,恢復的很快,一場戰鬥之後,
往往生命之還沒回過一半,能量值就滿了。 

盜賊在能量全滿時傷害是驚人的。在1v1的時候,
盜賊有一點不平衡了但是,盜賊們爲此付出了代價,
當在和幾個敵人打鬥時,盜賊就完蛋了。因爲能量是有限的,
他經常在跟第二個或者第三個對手開始打鬥的時候就沒能量了。 
盜賊solo和組隊都還尚可。 
組隊時,扮演著其他MMRPG中法師扮演的角色---輸出傷害。 
盜賊在小型隊伍裏也能當肉盾用。solo的時候,盜賊就變成了一個忍者,經常偷偷潛入危險的地方搜尋落單的怪物。 


遊戲負擔:頻繁的休息;疾病和魔法效果實在是個麻煩事;
有時會對裝備有要求。 
優點:強大的攻擊力;雙重揮舞;通過鑿擊暫時控制怪物 
缺點:只能穿皮甲;一些強大的技能需要匕首;一般攻擊威力小;
對多個對手時能量不足。 

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施法者 
魔法師 
魔法師跟他在其他MMRPG中的兄弟相似,
但是,和所有魔獸世界職業一樣,有很多不同之處。
掌握了火系和冰系魔法,魔法師仍是隊伍中的火炮角色:
發射威力巨大的魔法。魔法師可能是所有職業中最直接的一個。 

熟悉"定身後攻擊"的人很適合法師這個職業。 
法師有著多種多樣的定身法術,有些還能對多個目標造成傷害。 
還能向敵人投擲各種魔法炸彈,其中一些甚至能讓敵人緩慢,
例如霜星(frost nova)。 

法師等級低的時候很不好生存,
因爲必須以用身體抗住攻擊的代價來釋放魔法。
往後,法師開始獲得定身術來節約一些生命。 
20級的時候法師學得魔法盾,它的作用是以魔法的損失代替生命的減少。 


遊戲負擔:法師只有在擁有各種定身法術的時候才能安心攻擊
但很多定身術和高傷害法術都在後期才有。長期需要喝藥和休息 

優點:威力強大;能召喚食物和藥水 
缺點:有點依賴於團隊,solo缺乏效率 
   

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牧師 
牧師是一個非常傳統的治療角色。他們可以成爲純攻擊施法者。 
即使牧師不使用治療魔法他們依然強大。
治療和精神控制是他魔法的主要成分。 

牧師的治療法術也非常有效,對於大規模的隊伍那是至關重要的。 
對付疾病,人物附近重生的怪物,
漫長的冷卻時間等等問題在牧師的支援下變得容易許多,
他一系列聖屬性魔法能解決許多困擾,並讓solo和組隊更加提高功效。 

遊戲負擔:沒什麽負擔。在solo或組隊消滅高等級怪物之後, 
牧師會因爲攻擊和治療消耗過多魔法---他們需要坐地休息。 
優點:
護盾能防止魔法被打斷;一些直接魔法;
輔助魔法和攻擊魔法的平衡;包括催眠和精神尖叫在內的控制魔法。 
缺點:
必須藏身於聖盾之後,高傷害的怪物能打穿牧師的護盾。 
   
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術士 
可以被看作帶寵物的法師。
術士召喚惡魔寵物來幫助他打敗對手。 
術士是一個複雜的職業,他的寵物也擁有各種各樣的魔法。 
術士的基本技術是沙怪的時候平衡你和寵物的生命:
寵物有時候能抗怪,但有時術士自己擋下攻擊不失爲最好的選擇。
當你召喚出一個寵物時,會出現一個操作介面來讓你來控制寵物
操作並不會很複雜。 

術士魔法包括恐嚇魔法,直接攻擊魔法,詛咒甚至buff。
他能將自己、寵物、對手的生命和魔法任意調換。 


在多數情況下,solo和組隊沒什麽分別。 
遊戲負擔:操作複雜。
疾病和持續魔法雖讓不如對其他職業那麽有效,但依然很令人討厭。 
優點:
術士後期的寵物施法不會被打斷。只要寵物存活,續戰能力很強的。 
弱點:
寵物和術士有時候不能很好的配合
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