這次 歷史由你改寫!!無策略 不三國!!!絕世仙霞路,淒美江湖情西遊亂世 降妖除魔
shadowpaladin ( 聖影騎士 )
Lv. 5 | 文章數:110 | 推薦數:8 | 被推數:17 #1. 2005-03-01 06:27:02
小弟我60級以後就把技能也練滿了,做了一把可以讓敵人有機率降低70%移動速度跟30%攻擊力的單手劍,不過花了我最少500 G 才完成而且滿費工夫的,現在就是跟人raid去打寶....就是每人職業都有可以組成一套的裝備,每套有8種,當你收集到3個以上就有附加效果了,那些都一定要組raid才能去的...目前只拿到四種,不知道什麼時候才能收集玩@@~~~
willllee ( 扒扒走的熊 )
Lv. 29 | 文章數:193 | 推薦數:151 | 被推數:2004 #2. 2005-03-01 07:46:09
目前每個職業都有一套裝備,和兩套籃色裝備... 每套都有八件左右...
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最後的吻,有香煙的味道
既苦澀又難過的香味
明天的此刻,你應該會在某處,想著誰吧?
You are always gonna be my love
即使哪一天再與人談戀愛
I'll remember to love 
You taught me how
bicky ( 碧儀 )
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Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #3. 2005-03-01 08:32:33
官方站上不少玩家抗議, 因為他們玩魔獸紀元只想玩 團隊 pvp, 現在想要玩團隊 pvp, 必須要經過 diablo 的考驗 (就是不斷的打寶 :p)

或許將來暴風雪會採用 daoc crafting 制度也不一定
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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
porkjackson ( 真正的河豚 )
Lv. 11 | 文章數:408 | 推薦數:6 | 被推數:37 #4. 2005-03-01 12:08:16

>※bicky(碧儀)提到:
>官方站上不少玩家抗議, 因為他們玩魔獸紀元只想玩 團隊 pvp, 現在想要玩團隊 pvp, 必須要經過 diablo 的考驗 (就是不斷的打寶 :p)
>
>或許將來暴風雪會採用 daoc crafting 制度也不一定


呵呵∼我倒覺得這樣還挺不錯的。

可是我還是覺得物品種類太少、物品自由度太缺乏了。
blueclover ( Axon Andrew )
Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:1 | 被推數:45 #5. 2005-03-01 18:20:31
大家都在打寶嗎? 可是instance高級的地城就那幾個地方每次跑最少三隊20左右的團 同樣的場景和不一定會打到你想要的東西的掉寶率 這樣有意思嗎...@@?
我是有點膩了啦...現在上線如果沒人找我的德魯伊幫忙
我都只是去練小隻的..

老實說 wow和傳統的線上遊戲並沒有特別不一樣的地方..升級,打寶,陣營pk.物品製作,座騎系統等 就算以後會再加入住房系統我也不意外 只是這些好像都在別的遊戲中出現過了 最著名的uo和eq中都有過了..
因此除了畫面以外 真的有些無聊...@@!!
detonator ( 超級預言者 )
Lv. 20 | 文章數:423 | 推薦數:55 | 被推數:44 #7. 2005-03-01 20:11:13
WOW的樂趣在解任務吧
如果把只注重 打寶 升等 升技能的話
那虧你還玩WOW
你的玩法跟韓國泡蔡遊戲沒兩樣 -__-|||
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我的玩家級電腦
正板WinXP 家用隨機版(3300多元)
CPU:Pentium4  2.8GHz
RAM: 創見 DDR400 512MBx2
顯示卡: 微星 Redeon 9800Pro 128MB
硬碟:Maxtor 80GB 7200轉 8M快取
盜版Windows XP有個最大的壞處就是,當有漏洞BUG,微軟不給盜版更新時,你就等著被駭客入侵吧-.- 
bicky ( 碧儀 )
家族板板主2007改版紀念徽章資深板主2007優良板主
Lv. 36 | 文章數:2778 | 推薦數:77 | 被推數:558 #8. 2005-03-01 20:37:12
我比較希望 wow走向 daoc crafting 系統, 這樣喜歡 pvp 的人就不用天天去跑 instance 一兩個月, 才可以上戰場.

wow crafting 系統不差, 只是想要過特殊物品, 還是要經過 instance 可以得到, 而且物資絕大部分都是 drop
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Warhammer Online (戰鎚 Online)

「這些可憐、單純的傢伙,因為過於害怕或過於愚蠢而無法察覺在他們之中的暴行與邪惡。他們哀訴與抱怨我…所採取的毫不妥協方式,但你們之中誰敢說,於現今這種情況下,為了確保完全揭露及消滅邪惡而絞死一半的村民,是付出過高的代價?」

- 恩斯特.特勞戈特,聖堂巫師獵人
blueclover ( Axon Andrew )
Lv. 7 | 文章數:137 | 推薦數:1 | 被推數:45 #9. 2005-03-01 20:41:18
解任務當然在角色成長過程就解了 幾乎所有任務都解過了...說實在的wow 的任務系統感覺要比eq來的好解 最少查網頁資料不用再另外收費 所以當第一次玩的時候會很好玩...因為任務都沒解過..可是當你練了第二隻第三隻等等之後 就會膩了..解任務變成只是一種賺exp的例行公式...
除非換陣營 但是也只有hord陣營可以選..^^!!
lyreley ( 吟遊詩人高唱國際歌 )
Lv. 26 | 文章數:1283 | 推薦數:33 | 被推數:687 #11. 2005-03-02 10:56:08

>※detonator(species8472)提到:
>wow的樂趣在解任務吧
>如果把只注重 打寶 升等 升技能的話
>那虧你還玩wow
>你的玩法跟韓國泡蔡遊戲沒兩樣 -__-|||

抱歉,你的說法有語病喔

請問你,WoW的任務怎麼解?還不就是打怪嘛。為了解任務而打怪,跟為了打寶或升級而打怪,有什麼差別呢?

此外,任務的獎賞不外乎三:寶物、經驗值、factions。除了後者之外,前面兩種獎勵仍然無法脫離打寶跟升級的大框架。

任務的故事性?哈哈,恕我直言:真正在乎故事性的人,應該會去玩單機版角色扮演遊戲吧。

至於那些聲稱WoW的遊戲環境與故事背景比其他網路遊戲更適合RP的人... 我只能說,多玩幾款歐美的角色扮演遊戲再來下定論吧。
lpd123i ( lpd123i )
Lv. 6 | 文章數:149 | 推薦數:0 | 被推數:14 #12. 2005-03-04 11:15:48

>※lyreley(吟遊詩人高唱國際歌)提到:
>
>抱歉,你的說法有語病喔
>
>請問你,wow的任務怎麼解?還不就是打怪嘛。為了解任務而打怪,跟為了打寶或升級而打怪,有什麼差別呢?
>

當然有差,WOW被全世界玩家認同的就是有別於其他MMORPG的豐富故事和不斷推陳出新的任務系統,如果閣下還是用泡菜化玩家的心態玩這款遊戲的話,勸您還是把月費省下來買天堂3吧。



>此外,任務的獎賞不外乎三:寶物、經驗值、factions。除了後者之外,前面兩種獎勵仍然無法脫離打寶跟升級的大框架。
>
>任務的故事性?哈哈,恕我直言:真正在乎故事性的人,應該會去玩單機版角色扮演遊戲吧。
>

你又錯了,WOW的設計兼顧廣大玩家,專於練功升等的不妨龜在固定區域掃怪,熱愛打寶的勤於組隊跑instance,沉浸在故事劇情中逐步解任務的更是大有人在,我只能說您過於以偏蓋全了。



>至於那些聲稱wow的遊戲環境與故事背景比其他網路遊戲更適合rp的人... 我只能說,多玩幾款歐美的角色扮演遊戲再來下定論吧。

大錯特錯,WOW在歐美的聲望評比查查gamespot等權威網站就知道,老美玩他們自己的RPG、RTS會比我們少?若是它的遊戲環境與故事背景不適合rp,何來接近滿分的score?
dorohn ( Gungrave )
Lv. 27 | 文章數:782 | 推薦數:98 | 被推數:461 #13. 2005-03-04 13:31:40

>※lyreley(吟遊詩人高唱國際歌)提到:
>任務的故事性?哈哈,恕我直言:真正在乎故事性的人,應該會去玩單機版角色扮演遊戲吧。
>
>至於那些聲稱wow的遊戲環境與故事背景比其他網路遊戲更適合rp的人... 我只能說,多玩幾款歐美的角色扮演遊戲再來下定論吧。

WOW的故事性真不錯, 以前20幾級玩到VanCleff的一系列quest時, 劇情發展真是出人意料 :O
lyreley ( 吟遊詩人高唱國際歌 )
Lv. 26 | 文章數:1283 | 推薦數:33 | 被推數:687 #14. 2005-03-04 13:48:49
沒有玩過DAoC、沒有玩過SWG、沒有玩過EVE、沒有玩過AO,當然會覺得WoW是全世界最棒的MMO!

反之,如果都玩過,那就應該更能體會:不同的遊戲有不同的長處,而且有些長處是不能並存在同一款遊戲裡的,所以必須取捨... 換句話說,完美的遊戲是不存在的,更沒有所謂全世界最棒的MMO。

我無意批評WoW或Blizzard,也不想強迫你們接受我的觀點,更不是要破壞你們對WoW的憧憬或瘋狂熱愛。只是順便一提:其實MMO的世界是很寬廣的。
dorohn ( Gungrave )
Lv. 27 | 文章數:782 | 推薦數:98 | 被推數:461 #15. 2005-03-04 15:43:11

>※lyreley(吟遊詩人高唱國際歌)提到:
>沒有玩過daoc、沒有玩過swg、沒有玩過eve、沒有玩過ao,當然會覺得wow是全世界最棒的mmo!


DAOC不錯, 但是玩它的人近期少了很多

SWG 不錯, 但是玩起來就是星戰版EQ (JTLS這個add-on不錯, 但是功效不大)

EVE 不錯, 真實時間練點制挺新鮮的, 但是到後期除了挖礦買賣設站PVP外, 也沒什麼其他特別處. (Exodus的爆破場面很華麗就是了)

Anarchy Online 不錯, 但是也該和同期的Ultima Online, Everquest, Asheron's Call等一起下臺了. 

---------
  總而言之, 個人喜好.
soulhacker ( 靈魂劾客 )
Lv. 8 | 文章數:139 | 推薦數:3 | 被推數:77 #16. 2005-03-04 17:03:23
很抱歉, 偶需然沒玩過daoc和eve, 但是ao 和 swg倒是有小玩過,還是覺得wow不論遊戲性和故事性都比這兩款有過之而無不及. 當然,wow也許不是世界上最好的mmorpg (同樣的,ao, swg, daoc和eve都有各自的優點但也都不是),但是它之所以獲得如此的好評,還是有它的根據存在的.

不過在下發現,一些有自虐狂,玩線上遊戲喜歡猛衝等級狂練功又喜歡等級超難練的,又要非組隊不可否則遊戲練不上去的玩家,就會很容易覺得wow很濫,沒內容,沒難度,練功容易不好玩,因為練功練了也沒成就感等等.

其實WoW的創作人也說過,他們設計這個遊戲,是抱着希望玩家玩遊戲而不是遊戲玩玩家的構思為出發點的.以英文的說法,we hope the players can play wow as a game and not taking it as a job, 意思是說希望玩家可以玩他們的遊戲,而不是把他們的遊戲當工作來磨時間.因此不難發現遊戲中真的有很多體貼玩家的貼心設計,如死亡的懲罰低,所以很少會看到玩家嘗試和挑戰一些任務時,會感到不耐煩.還有下線的玩家可以收集rest point,讓他們下次上線是可以依下線時間的多寡而賺取一定時限的雙倍經驗值,好方便不時常上線的玩家的等級也不會落後朋友的太多.遊戲中也加入了不少反小白的設計,如怪的loot right和經驗值只是給予第一個攻擊它的玩家或隊伍,所以減少了小白強怪的可能性,怪也不會在追擊某個玩家時,會自動的去攻擊其他得玩家,而是如果失去了追擊的對象或某個距離後,會自己會到原屬的崗位,這也大大減少了小白亂拖火車的可能性.又如如果玩家玩到了幾十級後才發現選錯了天賦,不必槌心槌肺的刪掉從頭練過,你只需付筆小錢,就能馬上將天賦重點等等.這些都是在其他線上遊戲難得一見的貼心設計,許多的線上遊戲都喜歡虛耗玩家的時間,挑戰玩家的耐性,希望可以藉遊戲難度為藉口來刁難玩家好讓他們多灌月卡來變相的加長遊戲的壽命,又有幾個敢像暴風血那樣,是讓玩家覺得遊戲好玩才付錢繼續玩,不是因為遊戲難玩需要多耗時間來做同樣的事所以才付錢玩多那幾個月.

畢竟,我玩過的歐美mmo也不算少,發現老外和我們玩mmo的方式真是很不同.他們需然也有希望挑戰極限或衝等甚至farm虛擬金錢或寶物來賣的所謂的professional gamer或power-gamer, 但是一般的老外玩家其實都是喜歡比較casual的play style的,他們只是把遊戲當作娛樂,而不是另一個工作室.而wow的許多設定都非常迎合這類較casual市場又大的玩家的胃口.這也就是wow大賣的其中一個原因.

所以說wow不是完美,也不是世界上最好的遊戲,那也沒錯,不過至少blizzard成功的擄獲了一般casual玩家的心,使他們覺得這遊戲是做出來讓他們去享受和品嚐的,而不是像其他mmo,尤其是許多的國產和泡菜遊戲一樣,讓玩家有花錢被遊戲玩的痛苦感覺.可能這種blizzard以一般玩家為出發點來企劃wow的心思,正是為甚麼會讓那麼多人覺得wow是完美的遊戲吧.
xie_xxie ( [PRC]Star )
Lv. 7 | 文章數:132 | 推薦數:10 | 被推數:158 #17. 2005-03-04 23:05:09
WOW其實並沒有做到上面這位大大所說的we hope the players can play wow as a game and not taking it as a job,事實上,Run Instance,尤其是高級的Raid Instance比起同類型遊戲(例如EverQuest)來説,更像是工作,而且還是一個中途無法換人的工作,要求在綫的數個小時内全神貫注,不能出絲毫差錯。強度比之同類型遊戲來説更高(因爲WOW的節奏更快)

WOW之所以在Gamespot等網站得分很高,一方面是Blizzard成功的把大量的單機遊戲玩家(尤其是以前玩Blizzard遊戲的那些人)吸引到了MMORPG這種類型的遊戲中來了,而這些人,大部分是沒有體驗過EverQuest,DAOC,AO或者EVE的,見到WOW,自然有新奇感,殊不知其實早在5年前就有同類型遊戲出現了,現在MMORPG網站的一些評價很有趣,有興趣的朋友可以去看看。另一方面就是Blizzard的fans遍天下真是一點也沒錯,很多人是衝著Blizzard的名氣去的,甚至是沒玩過遊戲就給出10分的高分,這個在MMORPG上也很常見。

我在北美玩了2個多月的WOW,又在北美玩了快2個星期的EverQuestII,個人感覺還是EverQuestII比較有意思一點。WOW高級了以後會感到很無聊,除了Run Instance沒有任何事情可做。而且WOW的資料太多,現在幾乎已經沒有需要探索的地方了。
tilotifu ( 光天化日 )
Lv. 2 | 文章數:9 | 推薦數:0 | 被推數:6 #19. 2005-03-05 05:20:13
你從那一個數據知道玩wow的玩家大部份沒玩過online game??online game 是由外國發起的吧??5年前??2000 年??天呀 uo 是什麼歷史呀??5年前太少了吧?? 你玩過子午線  "meridan 59"沒有 ? 1996 年由3do 出版的大型多人連線網上遊戲,我就是從那時在外國開始玩online game的,當時internet 還未普及呢 33.6 連線已經了不起了!我並不認為wow完美,但他一定比起一些志在欺騙玩家"口袋"的ol遊戲好很多, 的而且確有其他接近wow級數的作品出現但為數其不多,每款遊戲你喜歡的也是好遊戲,但你不能用幻想去搞"數據"誤導版友,求其舉一些網頁網站的"很有趣評價"去企圖或意圖使網友對此遊戲有偏差看法,難道所有雜誌及網站站的評析是因為"Blizzard的fans遍天下"???而打高分??
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