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willllee ( 扒扒走的熊 )
Lv. 29 | 文章數:193 | 推薦數:151 | 被推數:2004 #4. 2005-02-15 18:18:42
幫你轉成繁體字~

寫得真好,請加油!

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目錄
1 說明
2 奧術天賦
3火系天賦
4 冰系天賦
5天賦的選擇
6如何讓選擇天賦的先後順序
7版本歷史

I.介紹
這篇文章試圖對法師的天賦作一個大概的介紹,指引及建議。我在已經結束的內測pvp伺服器是一個60級的巨魔法師,現在是Archimonde伺服器的一個亡靈法師。非常感謝在內側時這個板塊回答了我那麼多問題的人們,我也希望這篇文章將會對新加入的法師們有所幫助。我已經儘量可能的把你們的建議,技巧,加到我這篇修訂過的主題當中。

如果你在尋找法師職業的一般性介紹,而不是天賦的選擇,請看Nether's的主題,網址如下:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...ow-mage&t=33152 
如果你對頂級裝備感興趣,那麼請看下面的主題,那裏你將會找到答案:
http://forums.worldofwarcraft.com/thread.a...ow-mage&t=12046 
NGA注釋版地址
這個修正版有什麼改動?
我重新組織了這個版本,使得大家能更容易的再不同的天賦選擇中找到自己所需要的,為此我加了簡要地說明作為索引。而且對每項天賦我也大概作了介紹,基本是從大家的意見中總結的新的觀點和認識。

天賦的概述

當你到10級以後直到60級,每一級你都可以得到一個天賦點,一共51個(老外就是認真,贊)。通過分配這些天賦點來制定你人物的遊戲類型和參數。你可以按“N”來打開天賦視窗,通過點擊滑鼠來分配天賦點。視窗下面三個標籤分別代表“奧術系天賦”“火系天賦”“冰系天賦”,與之相關聯的是由上至下的天賦樹。你必須由淺入深的分配天賦,有些天賦是需要特定的先前天賦才能夠學習的。

你可以通過下面這個網址來使用天賦模擬器測試你的天賦:
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Tale...ory_select_id=4
這是暴雪網站上的,建議使用國內位址的:
天賦模擬器
重置天賦(俗稱洗點)

你可以通過和法師訓練師對話來重置天賦,需要1gold,下次是5gold,然後10gold,每次增加5gold,最後到50gold封頂(好像是封頂,到底是不是我不知道,抱歉)。每次你都是一次性重置所有天賦點,沒辦法止改變1,2個天賦(聽說暴雪正在研究這個問題,到時候可以做細微的重置,但好像說價格不變)。

天賦的選擇沒有對錯的區別,但不管怎麼說你應該為自己量身訂制一套適合自己的天賦。增強你最喜歡的技能。這篇文章裏的每一中類型都僅僅是個建議,全當作抛磚引玉吧。

(下面的天賦有一部分詞語使用)
II.奧術天賦
所有天賦的描述都是天賦的官方說明為依據。

•奧術敏銳[Arcane Subtlety]
降低奧術傷害性法術所造成的仇恨40%。

由於這個天賦僅僅對奧術系魔法有效,所以用途也有限。多數時間你都不會只使用奧術魔法,但是奧術魔法有一些顯著的作用。在高級別副本中有時會有些怪物免疫火,而且多數的boss都對冰免疫(and most bosses are immune to Frostbite是這個意思嗎?)也就是說奧術飛彈這是將成為最好的單體傷害輸出。降低仇恨40%將給更有利於戰士控制仇恨。另一個好處是,當你釋放奧術爆破(AE)時,將能夠更容易使精英怪的仇恨從你身上轉移(比如temple裏的龍群,戰士可以吸住精英的怪,法師用奧術爆破)。所有上面的一切,說明這個天賦僅僅是個PVE的天賦,(PVP時沒有仇恨的說法,但好像有RP起作用)而且聰明的法師知道如何控制仇恨就根本不需要這個天賦(你可以停止施法等待仇恨降低,甚至當你有經驗時,你甚至可以感覺到什麼時候你將會引來仇恨)。
奧術專注[Arcane Focus]
降低奧術法術resist的幾率10% 。

據我所知道的,這個天賦可以降低奧術法術被抵抗的幾率,但不會對任何減傷害的抗性起作用。參照下面的連接:
http://www.worldofwarcraft.com/info/basics...characters.html
來瞭解WOW魔法resist系統運作的詳細討論。 簡而言之,在這項分配5個天賦點意味著你的法術如 變羊,奧術飛彈,奧術爆破都會降低被resist的幾率。無論在PVE和PVP中都是很有用的,但是我不能肯定對於高級的raid的怪物這個天賦有沒有是否有明顯的區別(比如Molten Core or Onxyia 的raid的精英怪無論我是否有這項天賦都resist很多,而且我從我所收集的資料也沒有發現明顯的區別。同樣warlock的黑暗系的詛咒也是如此。看著個物品http://www.thottbot.com/index.cgi?k=828, 
同樣降低奧術抵抗,但是效果就很明顯。 所以如果你準備在奧術投下31點以上的話,那麼這項天賦作為過路點投入還是值得的。

•強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]
是你釋放奧術飛彈時100%的機會不會因受到傷害而被打斷(就是說5點就不會因為傷害被打斷)

這是你可以在即使被打時也能造成傷害。注意它僅僅避免因受到傷害而被打斷,而不會抵抗 沈默,盾擊,拳擊,踢,地震等打斷魔法的技能。這個天賦還是值得的,因為無論你的法師是什麼系的,這個天賦在最頂端,不需要其他的前面天賦,隨時都可以加這項天賦。

•魔杖專精[Wand Specialization]
魔杖造成的傷害增加 25%

如果出於某種原因,你的法師經常要用wand,那麼這項天賦才值得考慮。我個人只有在怪物生命很低或者沒有魔法師(wand攻擊不被當成施法,不影響Sprite回復)。而且最痛苦的是wand沒有自動射擊(不停的按,手酸的很),而且暴雪也並不打算就此作出修正(不久自動射擊將加給hunter暴雪的人說的)。

•奧術專注[Arcane Concentration]
目標受到傷害法術打擊後,施法者有 10% 的機會進入零施法消耗狀態,即
減少下一個傷害法術法力消耗100%

無論何時你釋放一個傷害性法術—法師多數時間都是在施法輸出傷害,你都有機會進入專著狀態,下一個傷害魔法就可以無魔法消耗的施放。注意專著狀態將會在15秒後消失,所以這個天賦並不意味著可以減少10%的魔法消耗,因為你可能殺死一個目標後進如此狀態,而卻暫時沒有下一個目標可以攻擊(或者魔法已經不多)。你同樣可以釋放低消耗魔法來進入專著,然後釋放高消耗魔法(比如奧術飛彈,烈焰風暴或者是暴雪)這樣來提高你的施法效率。

•強化抑制魔法[Improved Dampen Magic] 2/2 級
 抑制魔法效果增加 50%

抑制魔法本身用處很有限—我只在沒有治療者幫助的情況下攻擊施法型單位時,或者說solo時才使用。這個天賦似乎並沒有什麼價值,除非你在大很多的低傷害施法型怪。由於這個天賦,抑制魔法將會分別減少魔法傷害和治療效果從50/100 到75/150。注意到對於週期性效果,比如暗言:痛 或者其他Dot魔法,抑制魔法只對總的傷害而不是對任何時刻,對於dot魔法的作用就大大降低了。(這裏不是很懂,高人請指點)


•強化奧術爆炸[Improved Arcane Explosion]
 減少奧術爆炸施法時間 1.5秒 

細心的讀者應該注意到奧術爆破的釋放時間僅僅是1.5秒…也就是說,這五點天賦將會使奧術爆破成為立即釋放,這樣你就可以在移動中釋放而且也不會被打斷。這個天賦對於奧術爆破是很有用的(無論是solo還是組隊)因為這意味著你可以持續輸出傷害,即使怪物在攻擊你。這個天賦可以說是比需的,因為多陣列隊去高級副本時都需要你有這個技能比如Blackrock Depths 裏的Lyceum 。這裏有個小缺陷—增加施法時間的負面buff如Curse of Tongues(叫做結舌詛咒吧) or Mind-numbing Poison會使AE變成非立即釋放,即使你有這5點天賦。這可能是個小bug或者失誤,但是多次更新都沒有改變這點和打算改變。總的來說,這5天賦是任何一個法師都老老實實加上去的。

•喚醒[Evocation] 
 引導該法術後,法力恢復生效且速度增加1500%,持續8秒。

本質上說,這是一個每隔10分鐘回復一次魔法的天賦。當啟動喚醒後,你就好像突然有了強大的精神。當級別比較低時,幾乎可以回復滿魔法。60級時,可回復40%~75%,是你的當前裝備的Sprit值而定。由於有10分鐘的冷卻時間,最好還是把這個技能流到你真正需要的時候使用—比如你剛殺死一個怪時剛好又來一個而你僅僅有夠變羊的魔法值—施展變羊,喚醒然後殺死這個怪。同樣長期的boss戰或者raid遭遇戰中同樣是有用的,因為不可能脫離戰鬥狀態來喝水恢復魔法。

•強化魔法盾[Improved Mana Shield] 
 魔法盾吸收傷害增加 75%

這個天賦—和魔法本身一樣—-既可以挽救你,同時也能殺死你。由於法師靠魔法做所有事,犧牲2點魔法來吸收1點傷害是一個冒險的交易。然而,法師有很多途徑來重新獲取魔法,比如魔法寶石,喚醒,與重新獲取生命相比要容易,所以多數時候,這個交易是值得的。考慮天賦本身,他本質上是難得魔法盾在不重新開下一個的時候吸收更多的傷害,並不改變吸收傷害所消耗的魔法比。是否需要加這個天賦全看個人興趣了。如果想繼續修煉奧術天賦這是比較靈活的地方。而且你隨時想取消魔法盾的時候可以用滑鼠有點點擊魔法盾的buff圖示。一個使用魔法盾需要注意的問題:當你開著魔法盾並且有一個怪在打你,如果你使用像火球這樣的施放時間最後消耗魔法的發術,你可能罰現已經沒有魔法可用了,魔法盾消耗了你用來釋放火球的魔法。所以這種情況下應該使用奧術飛彈這類能立即釋放,一按下按鈕就消耗掉魔法的法術。

•強化法術反制[Improved Counterspell] 
 使你的法術反制有 100% 的幾率令目標沈默 4 秒

一個在PVP中非常有用的天賦,由於四秒的沈默常常是一個決定命運的機會。一些職業(比如牧師)在Counterspell造成的沈默下完全失去作用—打斷一次治療,10秒內不能治療,4秒內不能施法。你可以在釋放其他法術之前使用,來防止他們打斷你的施法(比如變羊)。聖騎士的免疫,值得注意,當然們要使用時打斷沈默他們,當遇到他們時要記住。(對聖騎士不是很瞭解,是不是一個加所有抗性的技能?)

•奧術冥想[Arcane Meditation] 
 使你在施法時仍有 15% 的法力回復速度

作為一個60級的法師,這項天賦可以使我在施法時每次恢復10點魔法(次出有待商榷)作用有限,如果我裝備更多的加精神的裝備。這個天賦相當於稍微延長你的魔法槽,但是當你使用通道性魔法師他就完全沒有效果(比如奧術飛彈,暴雪)因為你不被認為在casting,而是channeling。這同樣意味著你可以等待1,2秒來全值回復魔法而不需要這項天賦。由於我只關心在raid遭遇戰時的魔法,我個人更傾向於把多餘的天賦點投入奧術專注[Arcane Focus]而不是這個天賦。這就是說,你的選擇可能不同比如如果你選擇經常施放Scorch,那麼這個天賦可以最大增強效果。

•氣定神閑[Presence of Mind] 
 生效後,下一個施放時間小於10秒的法術變為暫態施放。

這個天賦技能是3分鐘了冷卻的,所以如果你有的話就要經常使用。我經常用它來使用變羊,冰球,烈焰風暴Flamestrike和炎爆術 Pyroblast。視情況而定。但如果你在使用奧術爆破前使用這個技能,注意奧術爆破將會用掉氣定神閑,即使你通過天賦是奧術爆破達到立即釋放—這可能是個bug,多次更新還沒被修正……

•奧術頭腦[Arcane Mind]
 加你的最大法力值 8% 

如果你想把天賦加到奧術能量[Arcane Power],那麼把天賦加到奧術頭腦還是值得的,因為你可以獲得更多的魔法(而且你沒有更多靈活的地方可以投入必要的天賦),8%對於6000魔法值是480魔法,雖然不多但也還可以接受,相當於24點的智力。

•奧術無常[Arcane Instability] 
 增加你的法術傷害與重擊幾率 3% 

由於對法師來說沒有什麼更好的提高魔法重擊幾率的途徑(+100智力=+1%重擊,+100智力很困難)的情況下,這個天賦還算是個閃光點。而且對所有法術都有效果(不僅僅是奧術系魔法)。一個非常好的天賦。


•奧術能量[Arcane Power] 
 生效後,你的法術將增加 35% 的傷害,法力消耗增加 35%,持續15秒。簡稱AP

有了這個天賦,法師的魔法傷害的爆發力遠遠超出其他任何角色。 
使用AP+氣定神閑+烈焰風暴+冰錐+奧術爆破+奧術爆破+奧術爆破…來施展範圍傷害
或者使用AP+火球 +氣定神閑+炎爆術+烈火衝擊+冰錐 奧術爆破/奧術飛彈來造成單體攻擊,都是超高傷害的毀滅性打擊。而且僅僅3分鐘冷卻,意味著你可以頻繁使用這個技能。無論在PVE和PVP中都是非常有用的。在PVE中需要儘快殺死怪物,或者是意料之外的龐大火車都可能非常有效。

III火系天賦
所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。

•強化火球[Improved Fireball] 
減少火球術的施法時間 0.5秒 

這是個相當好的提高火球dps的天賦。低級的時候十分顯著。在PVP中,戰場上跟過需要的時立即釋放的魔法,但是由於它是炎爆術的一個需要條件
(對於用AP PoM 然後立即釋放炎爆術的奧術/火系法師還是必需的)。這可能是法師們在10-14級是最可能投入天賦的地方。

•撞擊[Impact] 
火焰法術有 10% 的幾率擊昏目標2秒。

在PVE中比較有用,而且在PVP中擊昏一個施法者將能夠打斷他的施法,同時打亂他的節奏。這對所有火系天賦都使用,是個不錯的選擇。試想當你釋放一個烈焰風暴時擊暈好多人或者怪將是多麼有效啊。有時你能在一個完美的時刻恰好擊暈對手(比如對手治療中),那將是非常有效的。

•引燃[Ignite] 
火焰法術造成的重擊使得目標燃燒,4秒內額外造成 40% 的法術傷害。

當你的火系傷害性魔法出現重擊時,目標將會在4秒內附加該魔法傷害40%的傷害(相當於個dot)。當重擊後加40%的傷害,而且重擊本身已經有50%
的額外傷害,那麼就意味著你的重擊造成90%的額外傷害。 這是個通過中擊提高dps的非常好的辦法(假設其他狀態不變的情況下)。是個不錯的投入天賦點的地方,注意他所造成的傷害的形式是dot,是可以被驅散的。

•強化烈焰術[Improved Fire Blast]
減少烈焰術的釋放間隔時間 1.5秒
這個天賦有他的用處,但我個人不傾向於通過天賦降低冷卻時間。它可以把8秒的冷卻降到。6.5秒,還是值得重視(基本在PVP中)但是你需要投入5點天賦,我寧可用來增強撞擊[Impact]或者引燃[Ignite]。同樣在等FB的冷卻時你可以釋放其他魔法,比如奧術爆破。所以這是個憑個人喜好而定的天賦,可能你會喜歡。


•投擲火焰[Flame Throwing]
增加火焰法術的射程 6碼 
這是你的火球術和炎爆術有41碼的施放距離,遊戲中除了hunter定位之後最長的攻擊距離。PVP中很有用(尤其是在場面外放冷槍的)而且這6碼可以在PVE solo時讓你多放一個魔法,同樣在副本裏,增加距離的Fire Blast可以更有效的殺死逃跑的敵人。


•燒盡[Incinerate] 
 使你的炎爆術和灼燒法術造成致命一擊的幾率提高 4% 
Fire Blast是PVP的核心法術而Scorch也可以成為PVP的利器(因為科已很快的釋放,你可能更多次的無消耗釋放)因此這2個法術增加致命一擊率是非常不錯的。

•炎爆術[Pyroblast]
 投擲出一個巨大的火焰石,造成716至890點火焰傷害,12秒內額外造成268點傷害。
如果沒有氣定神閑還是不要學習炎爆術。變羊術持續15秒,而且經常更短。你經常不能變羊,跑開,花6秒放炎爆術時敵人可能已經變回來了。在PVE中你僅僅關心魔法效率,那麼並不顯得十分有用。但是有了氣定神閑就顯得非常有用了。由於附加的傷害屬於DOT魔法,可以被驅散。如過你是個火法,容易產生引燃效果的炎爆術是很可怕的,但在PVP中,你很少有機會成功的用6秒來釋放著個魔法。一個用過AP POM 的炎爆術是最好的高傷害魔法,當追擊敵人時(閃爍到範圍內瞬間放一個巨大的火球是很有趣的事,這也是我喜歡我的法師的原因之一)

•強化烈焰衝擊[Improved Flamestrike] 
 增加烈焰衝擊 15% 重擊產生幾率。
Blast Wave需要這項天賦。 如果你想學習POM Blast Wave
你可以先POM +FS,然後 Blast Wave 來造成範圍性傷害。


•燃魂[Burning Soul]
 火焰法術有 65% 的機率不因傷害而延長施法時間。
我認為一個好的法師並不需要這項天賦,如果你想在被攻擊狀態施法,Improved Arcane Missiles提供100%不被打斷,在PVP中,打斷比如沈默/拳擊/踢 即使有強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles]或燃魂[Burning Soul]也會被打斷。如果你有奧術飛彈,那麼怪打你時燃魂[Burning Soul]就沒有什麼用處了,而且你完全可以在怪打到你之前釋放Scorch,或者用Nova,然後COC,然後Blink開。。。 我覺得燃魂[Burning Soul]只有對純火系法師打高級怪時有用,但是即使是那種情況我也願意選擇奧術飛彈100%不被打斷。總而言之,這不是個垃圾天賦,但我覺得對我的選擇的玩法用處不大。如果它適合你的玩法,選擇他希望你能喜歡。


•強化灼燒[Improved Scorch]
 灼燒法術對目標在5秒內額外造成 25% 的傷害。
此處我不按原文翻譯了,僅作出解釋,以免大家費解。
原來的傷害性魔法通過這個天賦變成附加dot傷害,但是由於暴雪的設計,dot不能疊加,所以他只能達到實際效果的一半—12.5%。所以作者說在這個被修正之前他不打算加這項天賦。


•強化火焰守護[Improved Fire Ward] 
 反射火焰守護吸收傷害的 35% 。
剛看到這個天賦,你會覺得很cool—我可以反彈35%的傷害還給每個法師型敵人,但是我們仔細看,5級 FireWard 消耗320mana吸收585的傷害。這意味著你反彈204的火傷害,卻要消耗320mana。一點兒都不值,天賦點不要浪費在這裏。

•重擊聚集[Critical Mass] 
 增加火焰法術 6% 的重擊產生幾率。
火系魔法更大幾率致命一擊(當然更多的引燃),對於精修火系的法師是不錯的選擇

•衝擊波[Blast Wave] 
 以施法者為中心向周圍輻射火焰波,對爆炸範圍內的所有敵人造成 462 至 544點火焰傷害,並使之暈眩6秒。
這個眩暈本質上算半個陷阱,而且這個技能會在戰場中非常耀眼,但是45秒的冷卻使得它的應用很有限,每次戰鬥你大概只能用一次。而且,受到近程攻擊後拿來逃命也是不錯的,那怕是1v1的遭遇戰。注意,如果你修了這個天賦,你就不能學習AP。 所以說一個主奧輔火的法師比一個主火輔奧的法師更好輸出傷害,所以說,這個天賦還是代價很大的。

•火焰能量[Fire Power] 
 增加火焰法術造成的傷害 10% 。
加傷害的,沒什麼可說的。

•燃燒[Combustion] 
 生效後,使下一個火焰法術有 100% 幾率產生重擊
PVE 用 炎爆術 或者 烈焰風暴/衝擊波[Blast Wave]的很有效
PVP中連續用衝擊波和烈火衝擊很有效
IV. 冰系天賦
(大家習慣用“冰系”,但直譯是霜系)
所有天賦的描述都是加滿天賦的效果。對於天賦基礎的技能(比如炎爆術)以最高級別的數值描述。
•強化寒霜箭[Improved Frostbolt] 
 寒霜箭的施法時間減少 0.5秒 

和增強火球一樣,可以提高DPS,最高級冰球2.5秒釋放,1級冰球1秒釋放,在PVP和PVE中對付逃跑者很有效。
•永久凍結[Permafrost] 
 增加寒冷效果持續時間 3秒 
由於冰系法師將連續釋放冰球,也就是說可以連續凍結對方。所以這項天得效果並不十分明顯。這個天賦真正發揮作用是在加了增強暴雪的天賦之後,可以延長暴雪的凍結時間,讓你可以釋放下一個暴雪繼續凍住目標…


•寒冰碎塊[Ice Shards] 
 冰霜法術造成的重擊傷害增加 100% 
增加冰系魔法重擊是造成的傷害100%而不是50%,也就是說如果正常的傷害是100,原本的重擊傷害應該是150,而現在則是200。一個冰系法師的重要天賦。
•深冬之寒[Winter's Chill] 
 增加寒冷效果,額外降低目標的移動速度 10% 
額外10%的減速…在戰鬥中進一步加強暴雪,本來已有永久凍結效果和寒霜蝕害[Frostbite]的暴雪,可以讓敵人無法移動。但是在1V1的PVE中,這項天賦就不是很值得了,因為怪物靠近是你可以釋放Nova,後退,而且很可能出重現重擊(尤其是你有寒霜蝕害[Frostbite]天賦)

•強化霜之新星[Improved Frost Nova] 
 霜之新星法術的間隔時間減少 4秒 
碎裂[Shatter]的先修天賦,讓你更多的釋放Nova+CoC,不錯的天賦

•刺骨寒冰[Piercing Ice] 
 增加冰霜法術造成的傷害 6% 
這項天賦取決於你的類型和各人喜好,也有用也沒用。並更多是用來控制,勝過傷害。

•寒流[Cold Snap] 
 生效後,取消所有冰霜法術的間隔時間。
非常有用的天賦,讓你可以連續用2次Nova,2次COC。如果是冰系法師一定要修。

•強化暴風雪[Improved Blizzard] 
 給暴風雪法術增加寒冷效果。該效果使目標移動速度降低到正常速度的 35% 。持續8.5秒。
無疑是群傷的利器,不想PVP的法師可以不修這個天賦。
注意:暴雪通常不會出重擊,但有了寒霜蝕害[Frostbite]後經常可以凍住對手。

•極寒延伸[Arctic Reach]
 寒霜箭的射程、霜之新星和冰錐的範圍增加 20% 
冰球獲得更遠的施法距離(達36碼),而且使得COC和Nova的有效半徑提高。這個技能比較有爭議,似乎並不像Flame Throwing對於火系魔法作用那麼明顯,因為冰系的作用不同。比如一旦你有了寒霜蝕害[Frostbite],你就完全不用擔心怪物會打到你很多,因為你可以用冰球很容易的凍住他們。在PVP中,施法距離遠總是好的。
寒霜引導[Frost Channeling]
 減少冰霜法術的法力消耗 15% 
一個不錯的增強冰系的天賦,如果你不想把3點天賦天賦投到強化冰錐[Improved Cone of Cold]可以放在這裏。

碎裂[Shatter] 
 冰霜法術對凍住的目標增加 50% 的重擊產生幾率。
另一個非常重要的冰系法師的關鍵天賦,有了這個天賦意味著如果你有了5%的重擊,那麼對凍結的目標(比如被Nova凍住),你有55%的幾率重擊。一個好的冰系法師會發現這個天賦是相當值得的。

•強化霜之守護[Improved Frost Ward] 
 霜之守護吸收傷害的 50% 轉化為法力。
首先,很少有用冰魔法攻擊的敵人。其次四級冰之護衛吸收430的傷害卻要消耗255的魔法來釋放,這就意味著你僅僅拿回215的魔法,太不值得了。 這個天賦有些廢材。

•寒冰屏障[Ice Block] 
 你將被包在一塊冰中,10秒鐘內保護不受到任何物理和法術攻擊。但此時無法攻擊、移動或施法。
這個魔法在你釋放奧術爆破,或者團隊PVP時很不錯。由於不能驅散所以就是10秒的無敵。如果你釋放奧術爆破時,戰士沒吸引住必要的仇恨,或者治療者被暈了,你可以通過這個魔法來爭取時間。 有一點注意:按下按鈕後過1秒這個魔法才會生效,所以別太晚使用者個魔法。我在WOW有50ms左右的延遲,但有時我發現IB開了,我還是死了,所以記得早作準備。也許這是PVP中最有價值的天賦,因為在戰鬥中存活是第一位的(雖然這10秒你不能做什麼,但你活著就可能發揮更大的作用)同樣你在此點擊哪個按鈕就會取消IB,不要剛打開就取消,那…… 後果不堪設想
(譯者附:用了怪還是會打你,10秒後各安天命吧)

•強化冰錐[Improved Cone of Cold] 
 增加冰錐法術傷害 35% 
一個不錯的加強CoC的天賦。為了PVP我選擇這個放棄了寒霜引導[Frost Channeling]。如果為了PVE,我經常使用奧術爆破的話我還是會這麼做。

•寒霜蝕害[Frostbite] 
 寒冷效果有 15% 的幾率凍住目標5秒鐘。
任何冰系法術(甚至是冰甲)都有15%的機會凍住對方,然後碎裂[Shatter]就發揮作用了。這是冰系法術另一個關鍵的天賦。如果近身攻擊߰
來源IP:...* /
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最後的吻,有香煙的味道
既苦澀又難過的香味
明天的此刻,你應該會在某處,想著誰吧?
You are always gonna be my love
即使哪一天再與人談戀愛
I'll remember to love 
You taught me how
willllee ( 扒扒走的熊 )
Lv. 29 | 文章數:193 | 推薦數:151 | 被推數:2004 #6. 2005-02-15 18:25:48
上篇往了寫大大的名字了勿怪~
這是第二篇的翻譯~


>※wowo2000(daidai520)提到:


31/20 Arcane/Fire
(IMG:http://bbs.ngacn.com/uploads/post-177-1108385196.jpg)
這是一種很強勢的配點。富有爭議的最強的1V1天賦,極具爆發力。我個人的選擇,多次嘗試其他又回到這個。
關鍵性天賦:Improved Arcane Explosion, Presence of Mind, Arcane Power, Pyroblast, Ignite, Impact 
靈活性天賦:4/5 Arcane Focus into Improved Mana Shield, Improved Dampen Magic and/or Arcane Meditation
Q u o t e:

Arcane Talents (31 points) 

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points 
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. 

# Arcane Focus - 4/5 points 
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%. 

# Arcane Concentration - 5/5 points 
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. 

# Evocation - 1/1 point 
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. 

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. 

# Improved Counterspell - 2/2 points 
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. 

# Arcane Mind - 4/4 points 
Increases your maximum Mana by 8%. 

# Presence of Mind - 1/1 point 
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. 

# Arcane Instability - 3/3 points 
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%. 

# Arcane Power - 1/1 point 
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. 

Fire Talents (20 points) 

# Improved Fireball - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. 

# Impact - 5/5 points 
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds. 

# Ignite - 5/5 points 
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds. 

# Flame Throwing - 2/2 points 
Increases the range of your fire spells by 6 yards. 

# Pyroblast - 1/1 point 
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. 

# Incinerate - 2/2 points 
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.


33/18 Frost/Arcane 
(IMG:http://bbs.ngacn.com/uploads/post-177-1108385219.jpg)
Control, AE damage and snares and survivablity. The other side of the coin, so to speak. Probably the strongest mage spec that isn't the 31/20 Arcane/Fire spec, this spec has the potential to truly shine in Battlegrounds (depending on how they shape up). 
很強的控制性,奧術爆破加強,製造陷阱,存活能力。兩一方面來說。可能最強的法師不是31奧術/20火,這個天賦在戰場中更有耀眼的潛力(看他怎麼定型了)

Core Talents: Improved Arcane Explosion, Shatter, Frostbite, Improved Blizzard, Ice Block, Cold Snap 

Customize: 3/3 Improved Cone of Cold into Piercing Ice, Winter's Chill or Frost Channeling. 2/2 Improved Counterspell into Arctic Reach. 

Q u o t e:

Arcane Talents (18 points) 

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points 
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. 

# Arcane Concentration - 5/5 points 
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. 

# Evocation - 1/1 point 
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. 

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. 

# Improved Counterspell - 2/2 points 
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. 

Frost Talents (33 points) 

# Improved Frostbolt - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds. 

# Improved Frost Nova - 2/2 points 
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds. 

# Ice Shards - 5/5 points 
Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%. 

# Improved Blizzard - 3/3 points 
Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds. 

# Cold Snap - 1/1 point 
When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells. 

# Shatter - 5/5 points 
Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%. 

# Arctic Reach - 2/2 points 
Increases the range of your Frostbolt spell and the radius of your Frost Nova and Cone of Cold spells by 20%. 

# Improved Cone of Cold - 3/3 points 
Increases the damage dealt by your Cone of Cold spell by 35%. 

# Ice Block - 1/1 point 
You become encased in a block of ice, protecting you from all physical attacks and spells for 10 seconds, but during that time you cannot attack, move, or cast spells. 

# Frostbite - 5/5 points 
Gives your chill effects a 15% chance to freeze the target for 5 seconds. 

# Ice Barrier - 1/1 point 
Instantly shields you, absorbing 455 damage. Lasts 1 minute. While the shield holds, spells will not be interrupted. 







33/18 Fire/Arcane 
(IMG:http://bbs.ngacn.com/uploads/post-177-1108385563.jpg)
More consistent damage, plus the dreaded Combusted Blast Wave. 
更多的連續傷害,加上駭人的衝擊波。

Core Talents: Improved Arcane Explosion, Blast Wave, Fire Power 

Customize: Take out points from Combustion and Incinerate and drop 2 into Arcane (maybe into Meditation, Focus or Improved Mana Shield) and then get Presence of Mind. 

Q u o t e:

Arcane Talents (18 points) 

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points 
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. 

# Arcane Concentration - 5/5 points 
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. 

# Evocation - 1/1 point 
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. 

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. 

# Improved Counterspell - 2/2 points 
Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds. 

Fire Talents (33 points) 

# Impact - 5/5 points 
Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds. 

# Improved Fireball - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds. 

# Flame Throwing - 2/2 points 
Increases the range of your fire spells by 6 yards. 

# Ignite - 5/5 points 
Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds. 

# Pyroblast - 1/1 point 
Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds. 

# Improved Flamestrike - 3/3 points 
Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%. 

# Incinerate - 2/2 points 
Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%. 

# Blast Wave - 1/1 point 
A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds. 

# Critical Mass - 3/3 points 
Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%. 

# Fire Power - 5/5 points 
Increases the damage done by your fire spells by 10%. 

# Combustion - 1/1 point 
When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance. 

Raid PvE Arcane/Frost 

Build purely for raid encounters. Overkill, really, since you can do fine with any of the other builds. 

Core Talents: Arcane Subtlety, Improved Arcane Focus, Arcane Power, Improved Blizzard, Winter's Chill 

Q u o t e:

Arcane Talents (38 points) 

# Arcane Subtlety - 3/3 points 
Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%. 

# Arcane Focus - 5/5 points 
Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%. 

# Improved Arcane Missiles - 5/5 points 
Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles. 

# Arcane Concentration - 5/5 points 
Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%. 

# Evocation - 1/1 point 
While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds. 

# Improved Arcane Explosion - 5/5 points 
Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds. 

# Arcane Meditation - 5/5 points 
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting. 

# Arcane Mind - 4/4 points 
Increases your maximum Mana by 8%. 

# Presence of Mind - 1/1 point 
When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell. 

# Arcane Instability - 3/3 points 
Increases your spell damage and critical strike chance by 3%. 

# Arcane Power - 1/1 point 
When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds. 

Frost Talents (13 points) 

# Permafrost - 5/5 points 
Increases the duration of your chill effects by 3 seconds. 

# Winter's Chill - 3/3 points 
Increases the power of your chill effects by slowing the target's movement by an additional 10%. 

# Improved Frost Nova - 2/2 points 
Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds. 

# Improved Blizzard - 3/3 points Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 35% of normal. Lasts 8.50 seconds. 

VI. What to Spec First 
V 天賦選擇的先後

There are several possible paths up, the one presented below is for a mage who mostly solos and occasionally does instances. If you're running in a set group and know you're going to be AE exping, it's worth going straight to Improved Arcane Explosion and then branching to which tree your prefer. The progression below is probably the simplest and easiest for new mages to acquaint themselves to the class and gain levels rapidly. 
構建天賦的途徑有很多,下面只是一個經常solo有時去副本的法師的天賦構建順序。如果你常年有估定組而且用奧術爆破來獲取經驗,那你可以直接升到所需的天賦。下面的過程可能是對於新手最簡單易行讓他們熟悉這個角色並快速升級的過程。

End-game PvP builds are great for level 60s, but of limited utility for a level 10 mage, freshly talented, whose main focus is getting levels. In that regard, I present what I believe to be an excellent PvE talent progression. Remember, you can respec your talents for merely 1 gold, making levelling up with one set of talents and then switching at high levels very practical. 
最後滿級的PVP天賦構建對於60級是有用的,但對於10級的法師就很有限,每置一點天賦,都應有助於升級。出於這種考慮,我寫出的是我認為的好的PVE天賦構建順序。你第一次重置天賦僅僅需要1gold,用一種天賦升級,到高級別再換成另一種是很普遍的。
Fire is simply better dps and Frost's mana efficency doesn't kick in until high levels (even then, it still kills slower than Frost on net, based on my testing). Thus Fire is best for PvE. Arcane's Presence of Mind and Arcane Power are of limited utility in PvE, making deep focus in Fire a key to a successful mage. 
或是最好的傷害輸出,而冰的魔法效果僅在高級後才顯現出來(據我測試,甚至到了高級,還是火系殺怪快)由於火系最適合PVE,奧術的氣定神閑和奧術力量在PVE中用處不大,所以一般成功的法師都是從火系起家的。

Without further ado, a Mage PvE Talent progression for levels 10-40, listed in order: 
下面僅僅列出了40級前的天賦順序

Levels 10-14: Improved Fireball the best dps increase you can get at this level, since your Rank 3 Fireball has a base 2.5s casting time, this lets you get them off at 2.0s each. 
10-14級 :加強火球是這個級別最好的增加DPS的辦法,因為3級火球本身2.5秒吟唱,而有了這個天賦,你只需2.0秒就可以放一個。
Levels 15-16: Flame Throwing is nice because range is convenient and lets you get in more fireballs when fighting mobs. Also, Ignite can be put off since your Intellect (and thus crit rate) is still pathetically low. 
15-16級:投擲火焰[Flame Throwing]是不錯的選擇因為增加施法距離可以讓你打怪多放一個火球。同樣,引燃可以推遲些加,因為低級別時你的智力(決定重擊率)還是很低的。
Levels 17-21: Ignite is a raw damage increase for when you crit. 
17-20級:當重擊時,引燃的傷害增加
Levels 22-26: Improved Arcane Missiles because it's time to build Arcane to get Instant Arcane Explosion for use in instances. 
22-26級:強化奧術飛彈[Improved Arcane Missiles] 因為是構建奧術天賦來為副本使用奧術爆破做準備的時候了
Levels 27-31: Arcane Concentration to get clearcasts. 
27-31級:奧術專注[Arcane Concentration] 可以提供無消耗魔法
Level 32: Evocation for mana regen once every 10 minutes... at this level it's going to be around 100% of your mana pool, which is very nice. Be warned, it starts fading away from there around level 40ish and at level 60 you can expect about 50% of your mana pool back from Evoc. 
32級:喚醒,每10分鐘恢復一次魔法,這個級別幾乎恢復滿。非常好的技能。注意,40級左右效果就開始減弱,60級時只能恢復50%左右。
Level 33-37: Improved Arcane Explosion is very good for the instances you'll be doing at around this level and up -- Gnomeregan, Razorfen Downs, Uldaman, Temple and on up really appreciate it. 
33-37級:加強奧術爆破在副本中十分有用。在這期間及以後需要經常使用。比如Gnomeregan, Razorfen Downs, Uldaman, Temple 而且效果顯著。
Level 38-39: Incinerate to make Scorch more useful in Instances, since you'll now be able to scorch for a clearcast to fire Arcane Missiles on. 
38-39級 Scorch在副本中開始有用,你可以通過無消耗來釋放Scorch
At this point you can continue building in Fire or Arcane or you can spend a gold and respec to whichever combination of talents you prefer. 
這時候你可以繼續構建火系和奧術天賦,或者花1gold來重置天賦。
來源IP:...* /
簽名檔
最後的吻,有香煙的味道
既苦澀又難過的香味
明天的此刻,你應該會在某處,想著誰吧?
You are always gonna be my love
即使哪一天再與人談戀愛
I'll remember to love 
You taught me how
willllee ( 扒扒走的熊 )
Lv. 29 | 文章數:193 | 推薦數:151 | 被推數:2004 #7. 2005-02-15 18:28:48
我覺得第一篇很實用,第二篇則是資料很多(雖然都是英文),如果能全翻成中文會更好~
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