書寫屬於你的曠世傳奇!您的命運 由您選擇組隊開團,射爆魔女節節突破 超越主宰!
ucq83 ( 漢堡包-我自求我道 )
手機認證徽章
Lv. 11 | 文章數:1607 | 推薦數:104 | 被推數:534 #1. 2005-03-24 12:38:05
以下是我私人多次實驗的小小心得
也許並不是主流練法 [ 力量武士 ]
但是我感覺蠻實用的,懇請大大們賞臉看完

力量砍怪砍人都很重要,但是等級不夠的力量武士
其實在戰場上,也是豆腐,就算aaa衣服,也難逃被
秒殺的命運,私人感覺點體優先...以下...

武士點體,也許覺得不如騎士耐打,但是同等武士
跟騎士比較,若都點體,防禦也差了一大截,但是
體武士卻多了命中率,而且高出騎士不少,這點先
不提,至少在戰場上,會被秒,我覺得就不算好打
手...

首先說技能,武士最重要的技能,當推吸收為第1
這招在4.0以上,價值會慢慢浮現,威力跟其他技能
比較,確實不怎麼樣,但是以價值來說,若練到4.1
打1500大約吸1300,練到4.2等級,打多少就吸多少
再扣1, 也就是說 打3000吸2999,打1500吸1499,
以4.0的等級,武士可以學的打擊招來說,如果護腕
跟刀的等級差不多,比例大約如下....
火之泉4    死亡爆發 2200  迴轉15秒 mp600
能量吸收4  吸收生命 2000 [吸1700]迴轉12秒 mp600
微擊4      恨世擊   2200 迴轉12秒 mp800

威力的數值要看武器,火.吸收看護腕,微擊看刀,所
以導致很多先衝護腕的玩家,認為火威力大過微,
若實驗只練1本,火威力確實大過微[約1200比900]
4.0以上,卻並非如此,3招給我的感覺比較是......

火之泉:範圍招,求的是團戰混亂中,殺低防玩家,
因為攻擊可以範圍,若暴出致命,很容易殺人,武士3
招,火確實殺人數最高...

能量吸收:此招4.0以上才看的到價值,pk練功2相宜
剛剛上面已經有提供數據,也許裝備不同,數據上有
出入,數據是從我在肯那打怪得到,假設吸收4.2,pk
途中,對手打你4000[假設被花鳥打],吸收還手威力
約2000吸1999,綜合起來,其實價值已經跟花鳥差不多
但是鬥士本身無法回血,武士無法達到秒殺,當然,如
果等級裝備相差,結果跟我說的一定不同,不過此招
建議力量武士,體武士都必學滿 ...

微擊:單純的pk招,練功不合適,練功需要mp使用吸收,
以4.0以上來說,pk推薦此招,由於迴轉快過火之泉,
4.0以上2招威力差不多,分秒必爭的pk,晚0.1秒出第
2次絕招常常就分出勝負,這是此招給我的感覺....

###以上是我對主動打擊招的心得###

被動技能的選擇 :
先要有個觀念,神2並非神1,很多神1很重要的技能,
神2也有用,但是卻不值得,徒然浪費技能格而已,多
方實驗自己確定最優....

重要被動技能如下:

護腕強化:此招價值在連打6下,也就是說12本[3.0]
12本以上,威力加成相當不划算,但是如果沒有12本
,原本pk會贏的對手都可能完全打不過,實驗多次,
基本上強化劍跟護腕強化加成的威力一樣,卻不支援
連打次數,也就是說,強化劍練到4.6,若沒有護腕強
化,依然只能打4下,不建議學習,

戰曲:此招除了支援普通攻擊威力大過強化劍跟護腕
強化,也支援打擊招的威力[ 火 吸收 微 ],由於強化
劍跟精通護腕普通攻擊的支援並沒有戰曲多,也無支
援打擊招,戰曲組隊練功必學,pk效果也好過強化劍
單練看個人,由於消耗mp,單練看個人,但是團練,有冷
血的靈動,祭師的有福同享,團練必學,

鐵壁[勇士之力]及接合:
累積的被動技能,血多防高其實很多地方都派的上用場
,也許有玩家認為浪費技能格,能力差不多的pk對手,血
多2000,防多100,也許常常就以些微差距分出輸贏,以
接合用在pk來說,12本大約血多2000,幾乎可以抵銷掉
18本的火之泉,再來說到喝藥水,很多補血道具都看hp
最大量來決定補多少血,香菇補血丸,有些玩家吃了補
2000[血10000],同職業有卻回血高達3500,接合PK很
划算,練功吃道具也比較優惠,團戰也比較不會被秒殺
,重要性相當於打擊招的吸收,配上4.0以上的勇士,耐打
能力肯定大幅超過完全不練此2招的同職業,當然,不排
除裝備差異,但是我標題說了[貧民版] ^^

致命突襲:如果說清怪最快的被動技能,首推此招,由於
此招完全看力量,武士來學,當然效果優於其他職業,
以8x及9x武士來說,裝備再差,學滿也有致命6x% 致命
威力1.7倍,但是此招不支援打擊招[火 吸收 微 ]的
威力,也就是說,練滿此招,跟完全沒有練,打擊招出致
命的威力,完全一樣,至於打擊招致命的機率,由於屬於
隱藏數字,我不在此班門弄斧,此招pk有一定優勢,連續
清怪練功,也是屬於一等,優於練滿的強化劍2倍以上,
技能格不足的時候拿捏練幾本,好過練強化劍幾乎沒感
覺得被動技能,強烈建議要學,補威力不足之憾...

魔力增幅:其他職業技能,我不在這裡多說明,以武士來
說,練1本,可以讓吸收 火 微 這些打擊招迴轉時間快
1秒,以分秒必爭的pk來說,這屬於重要技能,但是要快2
秒,沒記錯,應該是12本[有實驗但忘記 = = ],由於此
招看智力,武士練2本都有困難,但是練1本屬重要pk手段
,強烈建議練1本...
##有些職業專屬技能不影響迴轉時間
例:黑炎殺.....

最後,感謝看完我在此廢話的大大,由於我不願意被秒,
所以我點了體,只是這樣,所以背離的主流的力量武士,
這些都是我長期改技能改點數以及找朋友pk的心得^^

###############################################

野戰小技巧:
1.
當騎士網住你,衝過來想使用移動狂咬的前一秒,
吸收的準星對著騎士,右鍵按著不放,吸收會先發
動攻擊,被緩慢的騎士,是不能用老bug[移動狂咬]
的 ^^

2.
當你發現附近有殺手或無影想衝過來暴你,網子
常常發動了跟確實網住有時間差距,也就是說,丟了
網還被暴血,可以考慮換成用吸收,按著右鍵搜索
前方,被緩慢的無影跟殺手,不能暴你20倍 ^^
來源IP:...* /

簽名檔
拒往者
1.交易騙子
2.喜歡背後嚼舌根.說閒話.評論別人者.
3.劈腿族.
真人真事所以暫列這些.我最討厭這些人種.
我一直都在PK場偷打怪...升級....經驗爆肥..寶也比較好.
你要說我是仇恨當養分也可以...
iamsiusa ( 瀟洒 )
Lv. 42 | 文章數:624 | 推薦數:72 | 被推數:613 #6. 2005-03-24 15:15:12
已收入精華區,謝謝你的提供。
來源IP:...* /
簽名檔
要公平就會不和平,要和平就會不公平。
這是人類必然的因果,除非能做到一切來阻止兩端的極致。
想推翻此理論,就請先從歷史學到教訓吧。
無能便無為,能有所為而不去為者,也為無能。
^^
inhousec ( 從後狠狠射 )
Lv. 10 | 文章數:207 | 推薦數:7 | 被推數:196 #8. 2005-03-24 15:26:22

>※welson168(welson( 陸遜))提到:
>哈...不虧是武士大大,寫的好,希望卡大大也來發表一下武士技能吃點的心得,造福一下異族的兄弟們.




陸遜兄

你也要出一篇神射的心得給一眾的神射後進啊…

我在神1時練鬥士,經常給神射殺。現在改練神射看看,發覺弱了很多…很多… ,我愛那發射的快感… 但有辦法可殺得了人嗎?
quentin6845 ( 鬼音 )
Lv. 4 | 文章數:34 | 推薦數:0 | 被推數:8 #9. 2005-03-24 16:22:44

>※ucq83(小太陽.)提到:
>
>恕刪
>魔力增幅:其他職業技能,我不在這裡多說明,以武士來
>說,練1本,可以讓吸收 火 微 這些打擊招迴轉時間快
>1秒,以分秒必爭的pk來說,這屬於重要技能,但是要快2
>秒,沒記錯,應該是12本[有實驗但忘記 = = ],由於此
>招看智力,武士練2本都有困難,但是練1本屬重要pk手段
>,強烈建議練1本...
>##有些職業專屬技能不影響迴轉時間
>例:黑炎殺.....
>
>
魔力增幅吃一本回技快一秒,吃六本快2秒
garyn ( 小斯卡 )
Lv. 7 | 文章數:56 | 推薦數:6 | 被推數:78 #12. 2005-03-24 18:48:40
看看供參考就好了, 不竟要自己再消化為自己適合的才有用, 力 / 體武, 甚至智 / 敏武都是兩面體 (優/缺點), 其實怎樣配點和技能配搭都沒有差, 我認為個人化配點及所修技能, 找出合自己合適的才是最重要
now02040204 ( 喵的B )
Lv. 4 | 文章數:21 | 推薦數:1 | 被推數:11 #13. 2005-03-24 18:55:54

>※garyn(小斯卡)提到:
>看看供參考就好了, 不竟要自己再消化為自己適合的才有用, 力 / 體武, 甚至智 / 敏武都是兩面體 (優/缺點), 其實怎樣配點和技能配搭都沒有差, 我認為個人化配點及所修技能, 找出合自己合適的才是最重要

恩~找到屬於自己的玩法才好~XD
來源IP:...* /
簽名檔
阿波羅麵包伺服→ 暗之駕馭者
有事請多多指教哩~

←純粹喜歡那隻羊而已XD
悠閒練公~
悠閒賺錢~
悠閒吃飯~
悠閒度日~
~(—﹏—)"
brendon0928 ( 不能等 )
手機認證徽章
Lv. 14 | 文章數:254 | 推薦數:30 | 被推數:448 #14. 2005-03-24 19:24:27

>2.
>當你發現附近有殺手或無影想衝過來暴你,網子
>常常發動了跟確實網住有時間差距,也就是說,丟了
>網還被暴血,可以考慮換成用吸收,按著右鍵搜索
>前方,被緩慢的無影跟殺手,不能暴你20倍 ^^

先說這位朋友寫的真的很好
只是殺手20倍這部分小弟玩殺手的有點淺見

殺手的暗擊最多11倍左右
只是有分致命跟沒致命
如果普攻沒致命最大值5xx暗擊沒致命最大值大概可打出6000左右
如果普攻致命最大值9xx暗擊致命最大值大概可打出10xxx左右
以上講的都是最大值沒算最小值或中間值
當殺手用普攻打你的時候你大概就可知道殺手
躲避+暗擊可以打你多少了
也就是說如果殺手普攻沒致命打你2xx~3xx
普攻致命打你4xx~5xx
你有可能被他躲避+暗擊打到的數字大概是在
2xxx~6xxx這個範圍之間
所以殺手是不可能打出"20倍的界王拳"滴.......
請不要把致命攻擊也算下去
如果致命也算下去那像是鬥士的連續行動
也該說成是10倍囉(其他職業其他技能也該以致命來算囉)
skytak21 ( 李sir )
Lv. 7 | 文章數:91 | 推薦數:1 | 被推數:191 #15. 2005-03-27 01:20:52
武士基本上沒全力是行不通的

有以下幾點需要明確方向

技能配點跟裝備的強弱是無法分開的
1高攻擊配合高致命
以33.33% 50% 60%為佳
例如沒50%的話 用33.33%達到3分1致命 52%以上可選用
50%(2分1致命) 或60%(5分3)

2防禦
白防沒400以上要學 勇士之力3-0(因體力限制108)

3技能攻擊力只能估計
左手刀的能力值跟技能護腕能力無關(擋格mp系除外)
要達致完美的吸收生命建議4-3 75%以上
配以裝備(致命數字要跟刀接近才能估計%數)
讓致命達到33.33%或50%為佳
可學習致命一擊 數量以上述%為目標

4為何要用300力刀?
利用300力刀跟260體斧差距 加上全力的加成
造成攻擊力強烈的對比 以拉近防禦力的不足

5戰曲一定要4-6
只有戰曲才可對技能攻擊力加成(護腕強化加成不明顯)

精通系可棄強劍選用護腕強化(對技能攻擊力影響)

大致建議:
護腕強化3-0~4-6
戰曲4-6
勇士之力3-0
火拳4-6(範圍性較恨世為佳)
吸收4-3(單體攻擊,或棄而選恨世)
致命一撃(以裝備數值而定)
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理