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iamsiusa ( 瀟洒 )
Lv. 42 | 文章數:624 | 推薦數:72 | 被推數:613 #6. 2005-02-04 22:21:32
這個問題問的好,其實只要把原本去年預定的東西都能趕上,我想應該是ok的。
來源IP:...* /
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要公平就會不和平,要和平就會不公平。
這是人類必然的因果,除非能做到一切來阻止兩端的極致。
想推翻此理論,就請先從歷史學到教訓吧。
無能便無為,能有所為而不去為者,也為無能。
^^
snikers ( 運球最屌 )
Lv. 12 | 文章數:404 | 推薦數:2 | 被推數:16 #10. 2005-02-05 10:43:16
我覺得啊....雖然職業的平衡性做得不錯了...

但卻過度...甚至可以說是完全扼殺的職業的多元化發展.....

不管是什麼職業...都只能加職業的特性能力點而已...
少了很多種變化...也少了許多玩法...

武士,鬥士就是只能玩全力
騎士,護衛就只能當血牛...
較能變化的近戰系職業被完全的限制住...只能做單一用途....

法師和輔助性的職業我比較少玩..所以不清楚有沒有什麼新變化....
而遠距離的變化本來就不多,所以也算在內...

其他很多遊戲的職業都有不同種的練法
職業的多元化發展我覺得也是增強耐玩性的重要一點
希望官方能重視這點
讓神話的職業在不失平衡的情形下增加多元化
e01220204 ( 惡魔之翼 )
Lv. 10 | 文章數:86 | 推薦數:6 | 被推數:218 #12. 2005-02-05 12:08:30
再增加超艱難任務,需組對打BOSS的那種,肯定不能解的只有弓箭手
弓箭手沒有人組已經夠可憐了,打BOSS解任務,BOSS旁的小怪全部會圍過來將你SM,更慘的是有的BOSS還會暫停術,跑也跑不動,也不能隱身
要約人解任務,沒有人理你,沒解,後面的任務又不能接,也真搞不懂官方的想法
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