決一雌雄,赤壁練兵拜古今群俠為師 闖刀劍江湖刀光劍影 萬人城戰眾三國武將,無雙技能隨你搭
bodyguard ( 警備隊員 )
Lv. 4 | 文章數:42 | 推薦數:1 | 被推數:22 #1. 2006-07-20 08:32:48
我來做個簡單的歸納(中文)

Constitution (主要與生命值上限相關)
加生命血量(紅條)(health)與技能能量(綠條)(action)的上限,
每一點Constitution可以加8點生命與2點能量(?!!)

Stamina (主要與技能能量上限相關)
加生命血量(紅條)(health)與技能能量(綠條)(action)的上限,
每一點Stamina 可以加8點技能能量與2點生命值

=======
Precision 
遠程武器(如槍炮彈弓....)的傷害相關

Strength
近程武器(劍棍鍋鏟....)的傷害相關

Agility
防禦能力相關

用槍時,ex: 

Precision + Offence 經過一番神秘公式的計算後

若大於你目標的 Agility + Defence 依照一定的神秘公式,

你的傷害輸出 就會偏向傷害範圍較高的地方,簡單說,

本來10~90的殺傷程度 會變成50~90的殺傷程度..

用鍋鏟時,ex:...與用槍類似 

只是變成Strength + Offence與目標的Agility + Defence來比較


所以由上亦可以知道防禦能力就是Agility + Defence

===========
LUCK運氣===>>>打出較高傷害(or致命一擊?!!)的機會(critical hit)這是戰鬥方面

Offence(攻擊)與Defence(防禦)屬性 如字義 也可來自於物品或技能的buff(增益技能)


-----------我是簡單說開始分隔線啦-------

想加強攻擊

用槍的看---Precision + Offence

用刀的看---Strength + Offence

防禦怕痛的看---Agility + Defence

想增加暴擊看--LUCK

=============以上報告完畢=========================
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