精美奇幻畫風,遊歷闖蕩世界策略佔領,掌控天下!劍破蒼穹這個遊戲在台灣火了武俠眾俠客,隨主角遨遊江湖
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #2. 2003-11-19 14:27:46
>到底SWG的優勢有哪些呢?
>面對EQ2和天堂2及魔獸世紀的威脅SWG能否奪得一片天?
>在遊戲性上SWG又有什麼值得玩的呢?
>
>該不會又是千篇一律的 打寶練功吧?

基本上SWG強調的是"玩家自主"
所以有著高度的互動性.

從最近的新職業"政治家"就可以知道SWG的企圖心

今年的最佳遊戲SWG與EQ2與WOW都是優選,這其中SWG又獲得最佳推薦首選,在加上破紀錄的在美國上市2個月突破27萬人的註冊人數來看,他已經立於不敗之地了.


美國的Game生態與亞洲不同,所以有些部份無法放在一起做比較.:)##!!##
gs999 ( (紫紋) )
Lv. 27 | 文章數:2001 | 推薦數:1 | 被推數:355 #3. 2003-11-19 14:32:30

※sc0911 (Wonlong_Flurry)提到:
>基本上SWG強調的是"玩家自主"
>所以有著高度的互動性.
>
>從最近的新職業"政治家"就可以知道SWG的企圖心
>
>今年的最佳遊戲SWG與EQ2與WOW都是優選,這其中SWG又獲得最佳推薦首選,在加上破紀錄的在美國上市2個月突破27萬人的註冊人數來看,他已經立於不敗之地了.
>
>
>美國的Game生態與亞洲不同,所以有些部份無法放在一起做比較.:)

是嗎? 但許多人都說SWG的會員及上線人數比不上EQ的會員和上線人數多啊

另外政治家做啥用的? 開包工程? 收受黒金? 上立法院打架? 隔空喊話到處嗆聲? 那還真是另類的設計啊 @@""##!!##
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #5. 2003-11-19 14:38:22
>是嗎? 但許多人都說SWG的會員及上線人數比不上EQ的會員和上線人數多啊
>
>另外政治家做啥用的? 開包工程? 收受黒金? 上立法院打架? 隔空喊話到處嗆聲? 那還真是另類的設計啊 @@""

EQ已經上市近六年了,SWG今年7月才正式推出,目前在美國EQ排第一,SWG已經緊逼在後排第二,所以以時間來看不如是正常的,但要追過去是非常有可能的,今年美國各遊戲相關媒體都有在報導SWG創記錄的成長新聞.

政治家是選市長用的,玩家現在可以自己建立城市,但是得有政治家來蓋,政治家得獲得市民的投票才能獲得經驗值,累積越高才有辦法升等,等級高才能蓋更高級的公共建設.所以政治家無法練功,他只能一直跟市民保持良好的關係,也就是會有濃郁的競選味道.
當然一個大的公會是可以用選票"洗一個高等市長出來"##!!##
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #6. 2003-11-19 14:42:18

※gs999 ((紫紋))提到:
>還有忘了問 除了工作技能之外 SWG又有哪些其他技能?
>SWG有釣魚 別的遊戲也有釣魚啊 SWG能製作物品 別的遊戲也可以啊 有差別嗎?

當然技能有很多ㄚ,精華區裡面有你可以參考.

另外釣魚是不需要技能,但找魚餌與製作釣竿就分別需要野地採集與工匠技能.##!!##
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #7. 2003-11-19 14:54:29
補述:

SWG的技能雖然變化很大,但並不是很難練,所以有很多玩家都是這個技能玩一玩就降掉換別的,因為每個技能都很好玩,也都密不可分,每次調配技能點數都讓我傷透了腦筋.........................因為覺得都不能缺少,但250點skill point都將你卡的死死的.....##!!##
geniinien ( Genii BlackLotus )
Lv. 6 | 文章數:68 | 推薦數:2 | 被推數:21 #8. 2003-11-19 16:56:46

※sc0911 (Wonlong_Flurry)提到:
>>到底SWG的優勢有哪些呢?
>>面對EQ2和天堂2及魔獸世紀的威脅SWG能否奪得一片天?
>>在遊戲性上SWG又有什麼值得玩的呢?
>>
>>該不會又是千篇一律的 打寶練功吧?
>
>基本上SWG強調的是"玩家自主"
>所以有著高度的互動性.

高度的玩家自主 & 互動性該是他最大的賣點吧 ......
整個遊戲中找不到任何 NPC 會賣東西給玩家
而以這樣的基礎所建立起的純玩家經濟體系也是一個相當勇敢的創舉(事實證明相當成功)
打寶練功反而可以是其中可有可無的一部分

>今年的最佳遊戲SWG與EQ2與WOW都是優選,這其中SWG又獲得最佳推薦首選,在加上破紀錄的在美國上市2個月突破27萬人的註冊人數來看,他已經立於不敗之地了.

>美國的Game生態與亞洲不同,所以有些部份無法放在一起做比較.:)

有空到 Corbantis Server 的 Naboo/Theed 東北的 China Town(Loc -2000,6600)來感受一下吧
這可是我們眾人辛苦努力的心血結晶呢 ^_^
##!!##
lazycloud ( 懶洋洋的雲 )
Lv. 6 | 文章數:129 | 推薦數:0 | 被推數:52 #11. 2003-11-22 01:09:24
來一些不同的意見吧。

我在SWG是半退休狀態了,現在許多時間是用來玩FFXI。

兩個遊戲比較,SWG可以說是個social game,因此無法經常上線的玩家也可以自得其樂。那何以我跑去玩FFXI呢?主要是因我覺得與FFXI比,許多東西在SWG得來太容易,挑戰性比較低,而在戰鬥中也往往因一隊人數過多,不易協調。SWG的職業平衡仍需改進。但也不是說FFXI就比較“好”,因為青菜蘿蔔各有所好。FFXI比較難玩,升級不易,因此在戰鬥中需要更多的團隊合作,這一點與EQ相似,但等級差距在組隊中的要求更嚴,因此組隊也不易。SWG還有很大的改進空間,而FFXI已經是個完成的作品。我最喜歡FFXI的職業系統設計,至少在目前為止,我會有股衝動想經常上線玩。##!!##
goeffery ( 《小葉》 )
Lv. 11 | 文章數:240 | 推薦數:9 | 被推數:116 #12. 2003-11-22 02:21:35

※gs999 ((紫紋))提到:
>還有忘了問 除了工作技能之外 SWG又有哪些其他技能?
>SWG有釣魚 別的遊戲也有釣魚啊 SWG能製作物品 別的遊戲也可以啊 有差別嗎?

  戰鬥有近戰和射擊,近戰分單手武器、雙手武器和空手搏擊,射擊有分手槍、來福槍和卡賓槍,各有技能需要修練。製造系散布在各項職業中,工程師、廚師、裁縫、武器匠、防具匠、醫師、生化工程師及建築師等都有各自的製作作品,而成品會依據使用的材料品質而有效果差異,因此即使是同一種手槍,不同的角色製作出來的也有不一樣的攻擊力,甚至同一個角色使用不同品質的材料也會有極大差異。而光是資源種類就有六百多種,能製造的成品超過一千種,加上資源系統有設定產出時間限制,因此想要造出一把空前絕後、獨一無二的好劍是絕對有可能的,哪款遊戲可以做到這樣?

  至於玩者城鎮則會依據居民人數、城鎮規模和政治家的經營手腕而增加不同功能,例如增設銀行、飛梭站等公共設施,也就是以往只由遊戲公司所給予的固定城市功能,都可由玩者自己建立在自己的城鎮裡,而玩者城鎮也會出現在星球地圖上,那麼每個伺服器將都會有各自的地表和風土人情,這才是真正可以讓玩家說:「我們創造這個世界。」的遊戲。

  而打寶練功,哪個遊戲沒有?但自UO以降,還有哪個遊戲可以說:「當你角色的技能練滿後,遊戲才真正開始」?(SWG沒有等級設定,全以技能導向)其他大部分遊戲都是等級練滿了,玩者就準備離開了,因為他沒事好做了,而遊戲公司的應付方法也只是提高等級難度,不然就是再開放等級上限,但是以「建造一個虛擬社會」為目標的遊戲,才會更注重在練功之後的遊戲內容,而不是「只有」打寶練功。

  在製造和戰鬥技能外,還有些技能則是注重玩者的社群功能。社群功能不是只有開開聊天室或列個朋友名單就叫「社群」了,而是必須在遊戲中營造出玩者會形成社群的環境。而表演者的技能:舞蹈和演奏,雖然是為了治療精神創傷而存在的,但和別的遊戲硬把像詩人和舞者這種娛樂職業硬是送上戰場,還掰說唱歌跳舞能夠殺傷敵人?SWG的設定便極為合理性,雖然需要治療精神的玩者才會去酒館尋找表演者,說表演者也是為戰鬥存在並不為過,但是她的設定卻讓不論是舞者或演奏者都可以在酒館裡經營自己的社群出來,樂團合奏的功能更可以讓樂於此道的人玩得盡興,根本不想戰鬥的人可以待在酒館裡服務人群,這麼細膩的設定,韓國遊戲是看不到的。

  SWG的深度和廣度,在目前是沒有遊戲看得見的,複雜的紙娃娃系統也讓玩者可以盡情裝扮自己的角色,SWG的角色設定功能之強,連臉上五官都可以進行微調,鼻子要高一點、嘴唇薄一點、下巴長一點……你甚至可以在SWG只靠角色的臉來認人!(不過說實在的有點難度啦,除非你分辨得出兩隻猴子的差異,遊戲中除了人類外還有怪異的七種外星人可以選擇)

  另外,若你對遊戲畫面有興趣瞭解的話,可以看看我的相簿:

http://tw.photo.yahoo.com/goeffery01/ab1/

  我的顯示卡還比這期秘笈總動員寫那篇SWG的傢伙那時拍的還好一點,效果大多有開啟(而那個傢伙則是我公會的會長)。若說SWG還有什麼遺憾的話,大概就是配備要求不高的話玩不起來吧。

  當然,在台灣其實也不太期望她會成為大眾市場的寵兒啦,陽春白雪不是人人能和的。##!!##






網路遊戲有如人性的展示櫥窗
 將各式各樣的人性一一擺上,顯露無遺;我看別人,也看自己


來源IP:...* /
簽名檔
春、夏、秋、冬
以季為單位的更換計數裡
在來往行人中,拼湊,逐漸模糊、遠去的,妳的容顏
仍舊沒變的,是最初的思念
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #13. 2003-11-24 14:55:00
>
>  而打寶練功,哪個遊戲沒有?但自UO以降,還有哪個遊戲可以說:「當你角色的技能練滿後,遊戲才真正開始」?(SWG沒有等級設定,全以技能導向)其他大部分遊戲都是等級練滿了,玩者就準備離開了,因為他沒事好做了,而遊戲公司的應付方法也只是提高等級難度,不然就是再開放等級上限,但是以「建造一個虛擬社會」為目標的遊戲,才會更注重在練功之後的遊戲內容,而不是「只有」打寶練功。


說的好!很多玩家還是跳不開等級的思維,等級似乎是遊戲的全部,而不同職業也被強劃上等號,如果不是,似乎就代表職業的不平衡.....

在真實世界裡,也不可能每個人都一樣的....##!!##
lazycloud ( 懶洋洋的雲 )
Lv. 6 | 文章數:129 | 推薦數:0 | 被推數:52 #14. 2003-11-25 07:30:16
遊戲有等級並沒什麼不好,嚴格來說,SWG也有等級的,只有UO才是真正的無等級制。

這個問題,可以倒過來想。與其說許多遊戲太過強調等級,我們也可以反過來說,有不少玩家只注重升級打寶。從這個觀點來看,這類玩家大概在那個遊戲都是如此,不會有太大改變。不過,請不要誤會,我無意披評這類玩家,那是一種偏好。坦白說,不論是不是只注重練功打寶,我不太相信有太多的玩家可以玩得下像A Tale in the Desert這一種完全沒有戰鬥而強調玩家合作的MMORPGs。不喜歡練功打寶?不信你去玩玩看!^_^
##!!##
sc0911 ( Wonlong_Flurry )
Lv. 8 | 文章數:175 | 推薦數:1 | 被推數:124 #15. 2003-11-25 09:11:50
呵..不過ㄋ,UO並非無等級制,只是他等級的差別除了技能限制外,多了成功率的計算而已.

以馴獸師為例,沒有91能tame龍嗎?沒有98.1能tame冰龍嗎?馴獸跟動物學沒106能騎炎駒嗎?沒有各110能tame炎駒嗎?

UO並非無等級制,他只是將等級分的更細而已,SWG與UO同樣,等級只是一開始的路程,讓你熟悉世界熟悉技能,當你練完功,遊戲才真正的開始.^^##!!##
lazycloud ( 懶洋洋的雲 )
Lv. 6 | 文章數:129 | 推薦數:0 | 被推數:52 #16. 2003-11-25 12:39:55
國外的界定為,

技能制(skill-based system):職業不分級,而且不以經驗值的累積高低為升級的依據。

等級制(level-based system):職業分級,並以經驗值的累積做為升級的依據。

UO屬於技能制,技能的增進不靠經驗值,而是內建機率與使用頻率以決定玩家某一技能是否應上升。

EQ為等級制,玩家需累積一定的經驗值,才能職業升級。

其它已上市的MMOPRGs都是環繞在這兩大系統中,或採取一些變化,或全面採用。SWG表面上是技能制,其實是技能內分等級,且需靠經驗值升等,是一種混合制。只有UO才是真正的技能制##!!##
sp256751 ( 暗黑殺神 )
Lv. 15 | 文章數:526 | 推薦數:1 | 被推數:112 #17. 2004-02-06 01:11:34
SWG 是我玩過唯一一個可以自由自在"享受"一個網路虛擬生活的線上遊戲 , 其它線上遊戲很難做到這一點 , 玩家 uber 不 uber 在 SWG 根本不重要 , 完全看您要扮演哪一種角色而已 , 真的可以達到休閒的功能 , 玩起來不會有任何負擔 , 至於 FF XI 我只能說差不多就是太空戰士版的 EQ , 我已經玩了四年的 EQ ...... FF XI 玩起來對我沒有太多的吸引力 , 不如等 EQ2 好一些 !! :)##!!##
















EverQuest  II  ......
擁有能與戰慄時空二媲美
強力  3D  繪圖引擎的線上遊戲
16個種族,48種職業,Beta測試即將開始,請密切注意:
http://everquest2.station.sony.com/



lyreley ( 吟遊詩人高唱國際歌 )
Lv. 26 | 文章數:1283 | 推薦數:33 | 被推數:687 #18. 2004-02-06 01:43:04

平常比較忙,沒辦法玩EQ (因為升級跟不上,也沒空出raids) 的人,比較適合SWG?有這種說法嗎?

疑惑的人
##!!##






「如果我就是那該死的劊子手,反而無須頑抗;逍遙法外這麼多年,已經『夠本』了。」被人類聖騎士團團包圍,暗精靈歌手並不恐懼,卻是一臉怒意,迅速從腰間抽出青色的短劍:「但如果你們的冤屈跟我無關,殺我只是為了洩憤,只是因為我的紫皮膚、尖耳朵,那我的反擊便不是垂死掙扎,而是以愚蠢回敬愚蠢。來!」


awush ( Dreadnought )
家族板板主資深板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章
Lv. 26 | 文章數:534 | 推薦數:44 | 被推數:396 #19. 2004-02-14 11:28:04
swg 沒有以前的 uo 好.. 我覺得後期除了打獵聊天還是打獵聊天.. 感覺上空空的, swg抵不過eb(跟ao很像), 再來我想也比不上 wow吧.##!!##
0935253113 ( 哇係天藍 )
Lv. 15 | 文章數:302 | 推薦數:5 | 被推數:392 #20. 2004-02-20 23:16:32
SWG是英文遊戲所以不用跟中文化的遊戲比,除非他最近有打算出中文版.

我滿希望他出中文版的,因為遊戲取得,還有信用卡付費,英文超濫的我只能逛逛討論版過過乾癮.

如果他出中文版我相信有很大的優勢在,畢竟泡菜的遊戲行之有年,練功打寶的遊戲讓很多人厭倦了,一款講究體驗角色扮演的遊戲自然練功外掛就沒有存在的必要,這點很吸引真正把遊戲當休閒的玩家.

除了RPG迷,喜歡建設類遊戲的玩家應該也會喜愛這款遊戲,我看我會等不及他的中文版,等到電腦換新的就去弄一套來玩^^##!!##
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