英雄鼓舞,釋放神技勇者歷練海量資源正版三國 重回當年 復古情懷刀劍神曲 最爆紅遊戲
demigame ( 超白木 )
Lv. 13 | 文章數:565 | 推薦數:37 | 被推數:352 #1. 2007-07-03 16:25:11
前言:(廢話)
小弟第一次玩此game時,不幸全隊被殺,尢其是在第一章的碼頭區對抗盜賊,版上也有一堆初玩者在warehourse 或Leldon's coin 葛屁,然後就抱怨遊戲多難玩,敵人太強砍不到,自己太弱
一下就死之類的。
我記得那時我快被打死時,還趕快啟用密技dm_god,結果變成對方砍不死我,而我太弱也砍不到對方,雙方互砍百刀耗了半小時才前進一兩步,於是小弟決定研究一下破解之道。

主題 :
NW2是採回合制,就一回合內你攻擊完後得等一下回合才能再打,像我另一篇文章也是偷完這個人得等個3-4秒才能偷另一個人。
首先講一個attack roll, 我們假設現在是菜鳥一回合只能攻擊一次。
每攻擊一次電腦就自動擲個數字,這數字就是attack roll,範圍從(1~20)。
如果投出1,那麼就是失誤,打不到對方。
如果投出15,那就打對方15-對方AC (armor class)的血。例如對方的護甲AC有10,
那它就會被扣5滴血。

那一個攻擊呢,再分兩個程序,一個是hit一個是damage。就是說主角發動一次攻擊,先決定是否hit擊中對方,再決定dam傷害對方多少血。
例如主角是巫師好了,假設第四級好了,那他的base attack bonus=2 ,沒錯!鳥到不行!戰士四級大概有6還7了吧,戰士一級起跳就3了。
再假設這個巫師拿了一把+3 的武器。+3 指的是hit+3,dam也+3 (命中和傷害都+3)
再假設這巫師現在打的敵人是個不死怪好了,這怪的AC護申等級是20,血是100滴。

現在他發動一次攻擊,第一次attack roll  投出6好了,那麼就是6+2(基本攻擊)+3(武器的加值)
那總共是11 < 怪物的AC20 那就是沒有命中,自然也傷不到怪物。

這次該怪物攻擊,可惜怪物投出個1 ,不管怪物有多強,反正1就是miss失誤。所以主角還活著。

再來又輸到主角攻擊,這次他投出個17,那命中率就是17+2+3 =22 >怪物的AC20 就擊中怪物
於是再來計算擊中後傷害他多少點。
傷害假設巫師拿的是長劍,1d8 damage ,(critical 19-20)*2。這邊要分段解釋一下,那個1d8表示長劍要再投一次1~8中選一個數字做傷害。
所以總傷害是17 (attack roll投出的)+3(假設1d8 1~8其中選一個出來) +3 (武器的dam+3)
總共是23 那要減掉對方的AC, 23-20=3 沒錯!只扣對方三滴血。
這樣就完成一次攻擊動作了 (先決定是否命中,再決定命中後傷害多少)


那現在大家就會問那個長劍後面的critical hit (19-20)*2是什麼意思呢。
它指的是當 attack roll電腦隨機投出的數字,如果是19或20,就算是致命一擊(critical hit)
1-20亂數投,有學過統計的都知道平均值大概落在9~12。
這次主角幸運投出個20,那命中就是20+2+3=25 > 怪物20 故命中
那傷害就是 (因為20屬於致命一擊故,傷害點數*2倍)
故20*2 (取代長劍一般1d8的傷害)+3 (武器加值) =43-20 扣對方23滴血! 
 
因此一開始主角常被打死,或被追著跑是情有可原的,這也沒辦法,初期攻擊力弱,裝備護甲也弱,武器也爛,被打死要習慣就好。

------
那有些feat 例如weapon focus (long sword),表示如果使用長劍就+1 命中。
如果是weapon specialial(long sword),表示使用長劍就加+1 的傷害。
那improve critical 或power critical 表示更容易投出 critical hit致命一擊。這是戰士必備的,隨便一個戰士都能練到以下的feat (技藝)<我不知中文是怎翻的>
Greater weapon Specialial  +2 dam
Greater weapon focus  +2 hit
power critical +4 觸發致命一擊
improve critical 17-20
weapon specialial +1 dam
weapon focus +1 hit.
一路從底下練上去,就算拿個普通的武器就可以隨便命中又致命怪物,更別說拿到一些+5 的武器了。

我們現在知道一個攻擊包含兩個動作,命中和傷害,那如何提高攻擊次數呢?
基本上就是靠升級!
有些任務比較難打的,就先去完成小任務,以戰士來講,每5級就多一次攻擊次數,打到後期一個戰士會有一回合 4 次攻擊!<20/15/10/5>
如果他兩手都各拿一種武器,那就有  8  次攻擊!
我們以一個極端的例子來說,假設他八次攻擊都順利命中又是致命一擊,那就會有 20*8 (一般長倹)扣對方高達160滴血!當然他能八次攻擊,他的基本攻擊力致少也有25 (力量加大也會加強攻擊力) 故每一擊的傷害是 (20+25 )*8  這種情況發生的話,連shadow reaver也是秒殺!king of shadow AC太高,故就算發生,它還是招架的住。

PS:注意!改太強一次扣光敵人的血會當機!由其是扣小魔王那種的。有些是它血扣到一定程度就會和你對話,妳改太強一次扣光,則無法對話就當在哪


另外有些武器會看到fire 1d6, acid 1d6,sonic 1d6 
表示除了上面的算法外 ,命中後傷害再加 投一個1~6的數 

之前小弟有篇破關心得提到一把劍叫walking dragon, critical 1d8 小弟那時弄錯
它並不是產生 (1~8 )次的致命攻擊,而是指如果是致命一擊那就再加1~8的傷害點數 
<靠靠,如果能隨機8次致命攻擊,那就算巫師拿到也和戰士一樣強了 >

如果有寫錯再請各位大大補充一下。
----
故新手不要一開始常被殺就不玩了,玩到最後會發現愈來愈有趣。
大家加油阿
我破12次了。
demigame ( 超白木 )
Lv. 13 | 文章數:565 | 推薦數:37 | 被推數:352 #2. 2007-07-04 08:36:56
攻擊是由 亂數決定的attack roll  +  自己的基本攻擊力  +  武器的攻擊屬性

其實這個規則也是滿符合實際情形的,

例如一開始很菜時,後兩者必很低,而前者亂數投出一數 ,仍有可以發生致命一擊,就好像菜鳥打架,即使不精通武器,仍有可能失手打死對方。

而到後期,後兩者,隨著自己基本攻擊力增加,和撿到好的寶物,就算第一個投出數字很低,還是招招命中打傷敵人,就好像有經驗的大師一樣。

----
而被打的人,不只AC很重要,連DEX和一些戰鬥模式會用的技藝(feat)也很重要 
例如敵人攻擊過來 假設他的攻擊點數是15好了,而菜鳥巫師的基本防護力才12,用個魔法護甲好了,變成14,那再加上這個巫師的dex 16 好了,(仔細看那個按鍵C,出來的畫面,基本屬性裡有兩欄,後面那欄寫個+ 多少就是能力加值) 16 後面好像是+2
所以這巫師就是14+2=16 >15  敵人就打不到了。
demigame ( 超白木 )
Lv. 13 | 文章數:565 | 推薦數:37 | 被推數:352 #4. 2007-07-04 13:20:20
您的critical  好像怪怪的。以下是原文 
Critical.Threats.and.Hits 
Whenever you hit an opponent, you have a chance of landing a critical hit. If 
your unmodified attack roll (the random number from 1 to 20) is in the attack’s 
threat range then the attack is a critical threat. A critical threat allows you to make 
another attack roll (this roll is not actually an attack). If this second “attack” also hits 
(referred to as confirming the critical), you have accomplished a critical hit. Critical 
hits inflict at least double damage. 
Many weapons have a threat range of 20, which means that if your attack roll is 
exactly a 20 (before adding your modifi ers), then the attack is a critical threat. Some 
weapons, such as most swords, have a threat range of 19-20, which makes them 
twice as likely to score a critical threat. Some specialized weapons, such as rapiers, 
have a threat range of 18-20. 
How much extra damage a critical hit causes is dependent upon the weapon’s critical 
multiplier. Double damage (x2) is most common, but some weapons, such as axes, 
deal triple damage (x3) and even quadruple damage is possible. The multiplier is 
applied to the weapon’s base damage and bonuses such as those from high strength 
or magical enhancements. Precision-based damage (like sneak attack damage) and 
extra elemental damage (such as by a flaming sword) are not multiplied. 
So, for example, a longsword’s critical information is 19-20/x2, which means that it 
scores a critical threat when a 19 or 20 is “rolled”.and infl icts double damage if the 
threat is confi rmed.

在您的例子裡, 重擊應該造成19*2=38 的傷害才是。

--本文在2007/07/04 13:36:20被編輯過
almightysun1122 ( 美術 )
Lv. 4 | 文章數:9 | 推薦數:0 | 被推數:14 #5. 2007-07-04 15:36:06
整理一下,有誤請更正,改編資料來源:遊俠網

*重擊(或致命一擊,Critical Hit):在BAB投骰中,當一個角色骰出20他將會進入重擊威脅的範圍。他會立即再投一次骰來決定是否產生重擊。如果這次投骰(使用相同數據再投一次)擊中怪物,那麼這擊將會產生至少加倍的傷害。
Ex;長劍的重擊範圍:19-20/X2
這告訴你要產生重擊必須投出19或20的數,這樣將會產生加倍的傷害。
   這是斧的重擊範圍:20/X3
斧的重擊只有在投出20的情況下出現,不過產生3倍傷害。如果你投出20,但在第二次的重擊投骰中失敗,你依然命中,但不會產生重擊傷害。
注意:你只可以重擊有生命的目標。不死生命、構造體(包括巨魔像)免疫重擊。
 
*基礎攻擊數值只是基本的數值。攻擊者投攻擊骰,將加上他們的BAB(和其他所有的修正,比如強壯影響近戰敏捷影響遠程武器)來比較對方的AC。如果這個數相同或高於對方的AC,將會命中。

攻擊骰:BAB+能力修正(強壯或敏捷)+武器點化+專長+其他(比如法術,或者加命中的非武器類裝備)

例子:卡拉格是一個10級的戰士並有20強壯使用一把普通武器就會有15的命中。 基礎攻擊獎勵 (+10) + 強壯 (+5) = +15
如果他攻擊一個AC25的精靈,那麼他將需要骰出10和以上的數值才能命中,這樣他將會有55%的命中率。如果他投出9,加上15是24將會失敗。但如果投出10,加上15是25將會命中。

現在卡拉格使用一把+2的斧並擁有武器專精(戰斧)。他現在是:   
攻擊骰 = +10(基礎攻擊獎勵)+5(強壯)+2(+2斧)+1(武器專精)=+18命中
現在他攻擊25AC的精靈成功率將會是70%。

---------------------------------------------------------------------------
另外我有一問題無解:
主手持雙手武器,副手加持盾(修猿臂專長).傷害力降低是因為減去1.5倍的力量加值
那主手持單手武器,副手加持盾.為何傷害力會比不拿盾低 
我是1.4版 
jeillin ( Jeillin )
Lv. 24 | 文章數:526 | 推薦數:120 | 被推數:363 #7. 2007-07-13 21:24:22
攻擊值(attack)跟傷害值(Damage)沒有直接的關係。
攻擊值決定是否擊中目標

作者:ziyi(情人是最好的魔法武器)提到:
攻擊加值(Attack Bonus)和基本攻擊加值( Base Attack Bonus):
基本攻擊加值為判斷一個人物使用武器作戰的基本能力的數值,取決於人物的職業與等級。
而攻擊加值則是綜合了個種因素後人物使用武器作戰的能力,其計算方法為:
“基本攻擊加值”+“屬性調整值(如近戰武器看力量)”+“武器的強化加值(如+5長劍的+5)”+“其他調整值(專長等…)”

進行攻擊時,會見到以下的訊息:
玩家 attacks 敵人 : *hit* : (15 + 17 = 32)
32,就是攻擊值,這個值用來與敵人的防禦等級(AC)比對(敵人的防禦等級一般在遊戲中是無法知道的),攻擊值若小於AC則攻擊失誤(*miss*),反之則命中。
17,就是人物的(綜合)攻擊加值。
15,是攻擊擲骰值(attack roll),在進行每一次的攻擊時遊戲會替玩家擲一個20面骰(數值範圍1-20),擲出1則為嚴重失誤,即使人物的攻擊加值已超過目標AC,也會攻擊失誤。
攻擊值與傷害力無關。
下面是致命攻擊的訊息:
玩家 attacks 敵人 : *critical hit* : (20 + 17 = 37 : Threat Roll: 13 + 17 = 30)
當攻擊擲骰擲出的數值位於人物所持有武器的致命威脅(Threat range,如critical:18-20 /x2)範圍內,則此次攻擊造成一次致命威脅,遊戲會替玩家再擲一個20面骰:也就是威脅擲骰(Threat Roll),這個值用來決定此次致命威脅是否成功的造成致命一擊(*critical hit*),原理與攻擊值相同,只要最後的威脅擲骰值超過目標AC,則此次攻擊將成功地造成致命一擊。
簡單的說,致命一擊要進行兩次擲骰,第一次要達到武器的致命威脅範圍要求,第二次只要達到命中目標的要求。
若第二次的擲骰沒有超過目標AC,則此次攻擊仍然有效(命中)。
人物武器專長中的Power Critical,就是專門在威脅擲骰中增加4點的攻擊加值,以增加致命一擊的成功率。所以若人物有此類專長,且手持對應武器,則訊息會變成:
玩家 attacks 敵人 : *critical hit* : (20 + 17 = 37 : Threat Roll : 13 + 21 = 34)


攻擊次數取決於人物的基本攻擊加值(base attack bonus),每5點一次攻擊,在官方戰役中最高為20/15/10/5,四次攻擊。
副手武器基本上增加一次攻擊,即使BAB為20,也只是一次。只有選擇雙武器攻擊專長的人物才能提升副手攻擊次數。而最高也只能取得總共三次副手攻擊次數。(Improved Two-Weapon Fighting加一次、Greater Two-Weapon Fighting再加一次)
主手:18 /13 /8 /3
副手:18 /13 /8

據我所知(及測試)在官方戰役中,人物的最高攻擊次數為七,我很想知道所謂一回合八次攻擊是怎麼辦到的。
一般的訊息會是(省略傷害訊息):
玩家 attacks 敵人 : *hit* : (5 + 18 = 23) 主手1
玩家 attacks 敵人 : *hit* : (12 + 13 = 25) 主手2
玩家 attacks 敵人 : *hit* : (17 + 8 = 25) 主手3
玩家 attacks 敵人 : *miss* : (16 + 3 = 19) 主手4
off Hand : 玩家 attacks 敵人 : *hit* : (3 + 18 = 21) 副手1
off Hand : 玩家 attacks 敵人 : *miss* : (2 + 13 = 15) 副手2
off Hand : 玩家 attacks 敵人 : *miss* : (3 + 8 = 11) 副手3
lm314v25 ( 小謎 )
Lv. 3 | 文章數:6 | 推薦數:0 | 被推數:7 #9. 2007-07-14 18:10:21
單回合9次攻擊
11級以上的武僧,4級以上的高BAB職業
(例:戰士8/武僧12或戰士4/武僧16)
開極速連擊用雙單鐮高等雙武器攻擊

攻擊次數=4(BAB16以上)+3(高等雙武器)+2(極速連擊)=9次
可惜加速術提供的額外攻擊次數好像不能和武僧極速連擊疊加...
jeillin ( Jeillin )
Lv. 24 | 文章數:526 | 推薦數:120 | 被推數:363 #10. 2007-07-14 22:48:24
作者:lm314v25(小謎)提到:
單回合9次攻擊
11級以上的武僧,4級以上的高bab職業
(例:戰士8/武僧12或戰士4/武僧16)
開極速連擊用雙單鐮高等雙武器攻擊

攻擊次數=4(bab16以上)+3(高等雙武器)+2(極速連擊)=9次
可惜加速術提供的額外攻擊次數好像不能和武僧極速連擊疊加...

啊,我沒考慮到技能和魔法,用加速術的確可以八次攻擊。
不過我們應該是要說一的攻擊次數.........
lm314v25 ( 小謎 )
Lv. 3 | 文章數:6 | 推薦數:0 | 被推數:7 #11. 2007-07-15 05:16:38
您搞錯了唷
因為加速術"不能"再疊加
上面的方法是用極速連擊"模式"
NWN2開攻擊模式可不需要一回合啊

就算事先放好加速術也是常見的戰術思維
如果您堅持"第一回合"才算的話
移動到敵人身邊的回合,就只能攻擊"一次"
恕在下不再多加討論
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理