群雄奮起 百家爭鳴互動美女玩法運籌帷幄 智奪天下既分高下也決生死,這是江湖
robinchi ( ITOKI )
Lv. 13 | 文章數:539 | 推薦數:1923 | 被推數:1324 #1. 2012-01-07 23:27:21


『人行祂眼中看為惡之事,因人所犯之罪,觸動祂的妒忌,比人列祖所行的一切更甚的一切更甚。』


以C.E.(公元)作為紀年的代號,已是距今千年前的事。
C.E.末期,地球已被人類破壞殆盡,地表上下一萬英呎的自然資源全毀在人類的科學進步上。
人們稱這片殘破大地作『巴比倫(Babylan)』。
存亡的最後機會似乎已不存在衛星的軌道內,人類將目標指向太空。
太空的空間無限,能離開地表的人有限。
地球上展開了激烈的資源競爭。
『無限伊甸(Limitless Paradise)』是這場競爭的獲勝者。
以舊約創世記上所載生命之樹(Sephiroth tree)作為藍圖,十座空浮島上的城市以及連接十座空浮島的二十二條通道,這就是無限伊甸。
她的龐大與美麗亦使她獲得另一個名字,『空庭都(Paradeisos)』。

Paradeisos在遙遠的過去是指曾一度存在過的古老帝國‧巴比倫的空中花園,這是在地表看著她誕生的人們以及設計她的科學家們的期許?還是自我安慰?
她在脫離地表不到五個小時便切斷了與巴比倫的聯繫。空庭都之名成了最大的諷刺。原本能離開的人就是有限的,這是競爭,輸的便理當被淘汰吧?
升空之時、決定切斷連繫時,無限伊甸上的領導者應該就是這樣說的吧?


然而脫穎而出的她在離開地表後卻發現,地球周圍飄浮的大量戰爭垃圾與衛星破片──之前資源競爭的殘留物──阻礙了脫離地球的道路。
她只能留在距離地表三萬英呎的高空等待破片掉盡。
然而在那之後,宇宙垃圾雖然掉盡了,她卻也已經沒有多餘的動力再往宇宙去。

為何她不降下?因為害怕。
因為她拋棄了巴比倫。
畏懼、心虛,就算想了千百種理由也騙不了良心。


遺留在巴比倫的人們逐漸喪失了進化的動力,有能者已離開地表,其他失敗的能者選擇退居幕後甚至放手不管。
取而代之的是最後也是最強的科技結晶,『所羅門系統(Solomon System)』。
以人工智慧『所羅門王』為核心在運作的所羅門系統很快便遍及巴比倫並掌控了整個巴比倫的能源流動。
最接近所羅門王所在的中央塔『榭律薩領(Sherusalem)』的第一城市『安德羅斯(Andras)』及其惡魔出現的那一年被視為是新紀元的開始。

同是一個時代的頂尖科技結晶,與設計無限伊甸的科學家競爭失敗的、遺留在地表的人開發了所羅門系統,這是否也是空庭都畏懼降落的原因之一?
不管科技如何進步,我們依舊是人類。
但也就因為我們是人類。無關時代變化、不斷重複的歷史,在預告混亂破滅的開始時業已寫出終結之時。
一再反覆。


robinchi ( ITOKI )
Lv. 13 | 文章數:539 | 推薦數:1923 | 被推數:1324 #2. 2012-01-07 23:47:52
※使用RISUS規則修改。


基本

不論體能戰鬥心智指令,從一般技能到特殊技能等,皆使用D6骰並使用骰數作為等級。
能力特徵等級方面:1骰為初學,3骰為專業,5骰為頂級,最高6骰相當於非人的境界。
形象特徵等級方面:1骰為有但不明顯,2骰為一般,3骰為明顯,4+骰則已屬瘋狂層級。

在遊戲一開始角色可獲得10骰用於分配各特徵骰,基本不得超過4骰;此列分類屬能力特徵。
另外,角色再額外獲得6骰,只能配於人物感情、外貌、與習慣類之特徵;此列分類屬形象特徵。

>>例如狩戶羅德尼之特徵:獵手4、特技行者3、解析泛用指令1、捕捉專精構成指令2,共10骰。
>>另外再加上:冰冷面孔3、鮮血歡愉2、獵物直視1、共6骰。

(*人物背景必須為 " 受登記者 " 才可使用指令。)
(*形象特徵是選擇不一定有特殊作用,更大的效果單是用來描述角色。)
(*在製作人物卡時除人物背景與形象描述外,其特徵在與DM討論過後附上簡易說明為佳。)


戰鬥

戰鬥決定傷害時先相互以特徵骰對抗,骰出總數值高者為勝。
待一方成功後,成功的一方需再次使用方才所用之特徵骰來決定傷害,
此時則視骰出的數字中有出現幾顆5、6之數字,並以此二數字之出現數量+1決定此次傷害。
(*就算無骰出5、6數字,最低傷害至少為1。)
(*先擲骰對抗後以決定骰決定傷害,也可簡化直接由對抗骰中出現之5、6數量決定傷害,更為簡便)

>>羅德尼攻擊黑地人,並以獵手特徵來做攻擊檢定,黑地人防禦,雙方擲骰結果為21:15,
>>羅德尼命中,接續一樣骰4d6,結果為2、1、3、6,有一枚6再加上1,此次傷害共計為2。

人物身體狀況使用HP計算,以目前人物的能力特徵之總骰數作為你的HP,HP歸零即代表死亡。
若擁有體能相關之特徵,則可額外將此特徵之骰數再加入HP計算。

>>羅德尼能力特徵總骰數依舊為10不變,其中有 特技行者3 屬體能相關特徵,則HP為13。


指令

唯有受登記者才可使用「指令」。
指令簡略分為四大類:塑能、構成、再造以及泛用型,使用指令時必須手眼同時對準目標,同時不斷複頌指令引導能量才可使出。

指令的效果卓越,一般非登記者想對抗指令使用者並不容易,但指令也有其使用限制的存在。
使用指令時必須頌出指令與效果,例如 光芒 或 火焰 等「名詞」而這就得消耗「字元」,若要連結多種不同特徵的指令則需額外消耗字元作連結之用。
在使用指令時可以選擇更加簡短的單字名詞來節省字元的消耗,字元量依人而異,但可知的是越善於使用指令,通常字元量也會提升。
(*每於指令相關特徵骰投資一骰,可使用字元增加2字元。)

使用指令必須擁有足夠的意志力,用以引導系統之「能量」,若意志不堅則亦引發意外產生。
而當能量流經體內,將使細胞活力降低,造成的副作用會使生長延緩且壽命縮減,故經常使用指令者大多短命且外表年輕。
值得一提的,雖然不會的指令無法任意習得,但必要時可大量消減生命來使指令強度增加。只是這麼做的人大多在使用後不久便會結束他短暫的人生。

選擇指令骰時必須限定指令範圍,並簡略說明指令內容。
指令大致分為以下四類,除泛用系外,所有指令在習得前皆有其限制。

塑能系:所有與能量元素或各類現象有關的皆屬此系。
    需有4骰投資於指令特徵才可習得。

構成系:掌管物質之創造,有關創造之指令全歸構成。
    需先投資泛用系指令才可習得。

再造系:指令無法創造生命,此外所有與生物生命有關指令屬再造系。
    需有6骰投資於指令特徵才可習得。

泛用系:不屬於上列三系的指令皆分於此,任何人皆可使用為其特性。

以下為例,使令者伊卡提亞‧提恩的特徵骰為:操作型泛用系指令3、探查型泛用系指令2、凝聚型構成系指令2、灰霧型塑能系指令3。
其每日可使字元量為20字元,HP為10,以下為其指令效果與常用之組合指令。
操作型泛用系指令3:指定任一物體並任意操作,但無法超出其物理限制。
探查型泛用系指令2:可於固定物體上附加自身五感以作探查。
凝聚型構成系指令2:可將無特定型態之物質凝聚為有形之固體。
灰霧型塑能系指令3:可於各處散出灰霧,或以己身為中心散出,灰霧可濃可淡。

灰霧流影-【霧 控】
     灰霧型塑能指令+操作型泛用指令,基礎消耗3字元。
     放出灰白且泛著銀色閃亮的灰白流霧並如同身體的延伸般自由動作,
     可任意操控灰霧的形體與位置,特要形成圓環狀或纏繞某霧皆可達成,
     使用上的限制為必需與身體相連並以手勢操控,且若遇風過大則會散去。

灰霧化型-【霧 X】(X為物體型態之名詞)
     灰霧型塑能指令+凝聚形構成指令,基礎消耗3字元。
     其效果可將灰霧凝聚並化作各類實體使用,其外觀可自由塑造。

灰霧魔劍-【霧 劍 遠控】
     灰霧型塑能指令+凝聚型構成指令+操控型泛用指令,基礎消耗6字元。
     運用灰霧凝聚成劍再加入操作指令,使其能在相隔數尺的距離內隨意念手勢揮舞。
     此組合的缺點在於,只能在一定距離內的目視範圍才可操控,且無法進行精細操控。

灰霧化魂-【霧 X 遠控 共感】(X為生物外型之名詞)
     灰霧型塑能指令+凝聚型構成指令+操作型泛用指令+探查型泛用指令,基礎消耗9字元。
     將所有特徵指令都用上的組合能力,消耗字元量也大。
     以灰霧凝聚成一動物外型,同時加入遠距操控與五感連結之泛用指令,如同分身般的存在。
     使用時必須分心操控,同時五感是同時感受雙方面的,若非專心一其中面,無法精細操控。
     由於五感共享,若分身動物受到傷害,雖不會有實際傷害,但會感受同等的痛苦。
     單以節省字元的角度看來,直接購買電子生物再使用探查型泛用指令會是最經濟的方式,
     但各人有各人的考量,在一些方面,此組合指令還是比單純的探查用電子生物好的多。


武器

全實體武器:整體皆由實物構成,僅能給予對手單純的物理傷害,優點是攻擊穩定,缺點是攜帶不易(此不易是指相較其他兩種類型而言)。

半指令武器:一半為實體一半為指令,可給予對手物理上傷害並能附加特殊效果,優點是攻擊涵蓋類型廣,缺點是物理傷害不如全實體、附加效果傷害又不如全指令,即使兩種傷害加起來也只能跟另外兩類型武器的平均傷害相等。是目前在巴比倫最常見的武器。

全指令武器:全部皆由指令構成,可給予對手大的能量衝擊傷害並附加特殊效果,優點是殺傷力強大且攜帶方便,缺點是攻擊不穩定、需要高度集中力和強大的意志力。全指令武器是指將指令刻在衣服或是身上,於戰鬥時發動、構成形體來攻擊的武器,與一些使令者在戰鬥中使用指令產生實體的武器是不一樣的。前者屬於武器攻擊,後者屬於指令攻擊。

這些武器可以是刀劍型,也可以是槍彈型,全指令型無限制。
半指令型與全指令型在啟動其「指令」的部份時,需耗費1字元,可持續開啟1小時。

在效果上之差異,若以槍彈來說──
實體就如我們所熟知的槍彈,需有足夠之彈藥才可射擊。
焰型半指令則與實體槍彈相同,但在射擊時能將命中之物體燒起。
焰型全指令在啟動後則是能直接射出一團火(範圍比半指令更大 也能立刻燃燒目標物)。

在使用武器防禦時,實體只能防禦實體系,全指令則只能防禦全指令(塑能)系,半指令體雖然都能防禦,但在攻擊力不比前面兩者。
(*使用實體武器與全指令武器時對抗骰+1,半指令型無加值。)


額外強化規則

去除那些未能順利成長的幼兒,環境艱苦的奴隸,以及在任務中身亡的年輕狩戶,巴比倫人的壽命約能達到60歲左右。
然而巴比倫的人們其壽命在出生後接受登記的那一刻便已成定數,能真正自然老死的並沒多少人。
系統限制了人們的壽命,接受登記後在自然的情況下,最年長者亦不過70歲。
也許是惡魔的一絲慈悲,在自己將不久人世前,人們會有特別的感受,能為自己找尋想要的死法。

最大值為70,自出生那刻開始逐年減少,人們可以自己的生命為代價,將指令增幅或用以自我改造。
代價01年:擲骰對抗時,對抗值+1。
代價03年:重新投擲對抗骰並於二者取高。
代價05年:限時一日,擇一指令特徵,強化1骰。
代價10年:於單次指令使用中對抗骰+6,決定骰+1。
代價15年:於單次指令使用中對抗骰+10,決定骰加倍。
代價20年:改造肉體,擇一指令特徵,使其在增幅常駐,特徵骰+1,若改造失去部位,該增幅失效。

robinchi ( ITOKI )
Lv. 13 | 文章數:539 | 推薦數:1923 | 被推數:1324 #3. 2012-01-08 00:04:48
所羅門系統概述


所羅門王與七十二惡魔(Solomon and 72 davil.)

所羅門系統的核心架構。

所羅門王不介入任何城市的政治社會管理,但掌控整個地表的資源與能量流動,並守護同等舊紀元所說『憲法』的『至高法綱』。
七十二惡魔不能自行調動任何能源,但在自己城市享有完整的治理權,並可在不違背至高法綱的情況下制定自己城市的『法典』。

七十二惡魔各自建設自己的城市並管理,需要能源時向所羅門王申請調動。
若是申請調動能源的原因違反至高法綱,申請將被拒絕。違反至高法綱制定的法典也將失去其執行上的絕對優勢。

一般相信所羅門王是結合電腦與人腦的產物,能像人類一樣的思考、進化,又擁有電腦的快速與準確。
因為全地表的能量流動均需經過他,使他不能離開中央塔榭律薩領。
他的製造者給他下的最後一道強制命令是『守護人類』。在那之後的數百年他也確實執行著,維護巴比倫所有人類的生命──以他的方式。

對七十二惡魔來說,所羅門王形同孕育他們的母親。
而實際上他們也確實是從所羅門王內部分裂出來的。
惡魔們各自擁有不同的性格、思考、是獨立的個體,在思考上不受所羅門王控制(即他們並沒有被編入必須服從所羅門王的思維模式)。


二級管理人(Administer/Judgment)

巴比倫的執法者們,通過惡魔的試煉成為協助管理者。
特徵是身上有形似文字的刺青(法典)及授予其二級管理者資格的惡魔的名字。

一級管理人即是惡魔,但因一般都將其直接稱作惡魔,所以也有將二級管理人簡稱為管理人的情況。

一般來說二級管理人的個性會與授予他們資格的惡魔相近,有例外但很少。
另外,作為執法者,二級管理人不一定是善良陣營,但絕對不會是無序陣營。

工作內容有巡邏、審核需公證的事務、協助城市建設、維護公共安全與向惡魔提出法典修訂建議等。
但就算是只負責文書作業的二級管理人也要有能在不發動法典的情況下制服一般水平的觸法者的戰鬥能力。

二級管理人會定期調動,同在一個城市的二級管理人不一定都是那個城市的惡魔審核的。
但視惡魔彼此之間的個性差異、不和、爭執與關係好壞,有些惡魔會拒絕特定惡魔審核的二級管理人調來自己的城市。

例:拜爾巴妥斯只接受中立陣營的二級管理人進入,以殘忍嗜血著名的佛爾卡斯所審核的二級管理人就不可能會被拜爾巴妥斯接受(因為一定是邪惡陣營)。


至高法綱與法典(Highest laws code and Laws code)

至高法綱是與所羅門王的核心程式編寫在一起的十條法綱。
只要所羅門系統依然存在就必然不可違背。
因所羅門王掌管巴比倫所有能量流動,違背至高法綱的能量調動申請必然被拒絕。

七十二惡魔與二級管理人必須遵從並執行至高法綱,無論該條法綱是否存在於該城法典中。
不同城市視惡魔的個性與理念會有不同的法典,共通點是不能違背至高法綱,否則無法發揮效力。

但至高法綱所限制的,嚴格來說並非公民,而是法典。
至高法綱無法在公民申請能量使用指令時判斷使用的目的是否違反法綱,因此它透過執行法典的二級管理人來執法,並給予遵守至高法綱的法典絕對的權限。

法典具有兩種意義。

一、指惡魔制定的律法,每個城市不盡相同,但絕不會違背至高法綱。法典前面會冠上該城惡魔的名字區分。
例:阿斯瑪代法典(Laws code of Asmodeus)。

二、指依附在二級管理人身上的特殊指令,形似刺青,發動時會脫離二級管理人的身體轉換形成一個漂浮於二級管理人身側的立方體。二級管理人須先確認一個人的犯法行為(有既定事實或有明顯嫌疑)才能發動法典,有需要公證的事項時亦得啟動法典。若任意使用,法典將烙入二級管理人的身體直至見骨,這通常意味著該二級管理人的死亡。

法典具有絕對性與不可抗性。

若兩個城市的法典有差異,則A城的二級管理人被調到B城時將無法使用B城沒有的法令執行法典。
亦無法使用B城有但A城沒有的法令執行法典。

因至高法綱極為簡潔,各城法典依照惡魔的判斷訂有細部條例、追加但書,最初至高法綱並未禁止惡魔制定法典時給法綱下但書是擔心至高法綱無法因應時代變化,卻也讓一些惡魔有了給不法者製造漏洞的機會,最好的例子就是讓奴隸合法化的格萊揚拉波爾。


關於「狩戶」

地表的生存條件低下,城市外(惡魔領域範圍外)環境險惡,一般人禁止使用非官方的管道(城市間的磁浮列車)離開城市,視不同城市的法典規範會有輕重不一的懲罰。
為證明自己確實有自保能力,可向二級管理人申請考核獲取「狩戶」資格。
狩戶能擁有自己的中大型移動工具(機車、汽車或更大尺寸)、可不經由正式通道出入城市且可承接武力相關的工作。
二級管理人多是狩戶出身。
此外,只有狩戶可持有奴隸。

關於「奴隸」

最早是不具戰鬥能力的技師與狩戶的交換契約,供應技術換取狩戶的保護。
而後有狩戶脅迫沒有自保能力的人簽訂不平等契約,這就是奴隸的前身。
格萊揚拉波爾出現第一款植入式控制晶片後「奴隸」制度算是正式確立。
主人與奴隸的契約在系統上被視為是保護者與被保護者的交換契約,藉此繞過至高法綱的平等規則,然而實際上奴隸會被植入有別於系統的控制晶片,通常在後頸或大動脈附近,主人能透過晶片以疼痛的方式懲戒、控制奴隸。
多數奴隸一生都不得解脫。
奴隸一般被視為主人的財產,大多數的主人都會保護好自己的奴隸,大多數。
巴比倫最大的奴隸市場在格萊揚拉波爾。
以華列卡為首的部份惡魔明言禁止奴隸制度,主人若在這些城市境內對奴隸有超出保護者與被保護者間的行為會被二級管理人拘提。


指令及格式化

指令可說是這個時代的魔法。只有登錄系統(跟系統有聯繫)的人才能使用。
在巴比倫(也就是所羅門系統)的範圍之內,以意志力及簡單的單字來促成效果產生。意志力越強,能用指令做到的事及強度就越多、越大。
但指令的使用會逐步侵蝕使用者的身體,這種現象被稱為格式化,遭到格式化的部分在系統的運作下仍可保有生物功能,但本質上已經脫離生物的範疇。

地表種族

巴比倫的居民分成兩種,對角色本身的能力影響不會很大,但是有助於背景設定。

系統人
母親為系統內居民,出生即登錄系統。若母體在懷孕時使用過指令或曾被人用過指令,則胎兒有可能發生身體部分格式化的現象,即是出生就有被格式化的部份。
這點將影響系統人的外貌異常,可能被侵蝕的器官退化,或是突變成其他樣子。突變跟遺傳也會造成這種情況的發生。
遭到格式化的器官,系統通常會利用程式去填補,使其在巴比倫境內可維持正常生物功能。
同樣是因為指令的侵蝕,巴比倫的居民外貌年齡和實際年齡不一定相符。因指令使用的越多、外貌就會老化的越慢,甚至沒有成長。
巴比倫是個弱肉強食的世界,生存環境嚴苛。對於沒有希望的孩子父母常會直接捨棄,這種情況在系統下層更常出現。就算是有父母保護的,通常也不會保護超過13歲。

黑地人

母親為黑地居民或從系統叛至黑地的後代,出生即格式化的部分較系統人來說少很多。因在黑地出生、非出生就登錄系統,遭格式化的部份無法發揮正常生物功能。
絕大多數的黑地人都是『天之國』的信仰者。
黑地的孩子從小便會接受要信仰天之國及守密的教育,其中最重要的就是守密。守密這點,就算這個黑地人最後離開了黑地成為系統居民,也不會改變。
一個黑地人或許不會信仰天之國,但正常情況下絕不會向任何系統人吐露進入黑地裡城的方式。


robinchi ( ITOKI )
Lv. 13 | 文章數:539 | 推薦數:1923 | 被推數:1324 #4. 2012-01-08 01:55:58
黑地 (Black Block)


黑地

對所羅門系統抱持反對意見的人,脫離巴比倫而居。
信奉『天之國』,相信只要保持不被系統污染的純潔之身就能在未來的某日獲得天之國的救贖。

他們的居住地被稱為黑地。

在黑地是無法使用指令的,因其位於巴比倫之外,不在所羅門王的管理範圍內。
出生於黑地的孩子也不會一出生就登錄系統。

黑地分為『裡城』與『外城』。
外城的居住者為有一定實力的成年黑地人、黑地警衛隊及從系統叛至黑地的人。
裡城的居住者則是孩子們、沒有足夠自保能力的居民與黑地的領導人物們(黑地的最高掌權為長老會)。

黑地人幾乎都是守序中立陣營。
信仰『天之國』、信任同為黑地出身的同伴、瞧不起系統居民(認為系統居民仰賴所羅門系統、沒有人類自尊)以及對黑地的事守口如瓶,是他們的統一特色。


信仰

『天之國』是黑地人的精神支柱與唯一信仰。
『只要保持不受所羅門系統侵蝕的純潔之身,天之國就會派遣使者來迎接我們。』
像童話一樣的天真想法,是這個信仰的核心思想。

天之國所指的就是『空庭都』。

為何相信天之國會派遣使者?
天之國的前身‧宇航艦『無限伊甸』便是為了替人類尋找出路而要前往宇宙。
既然是為了人類,就不會拋棄他們。

為何當初天之國升空時沒有帶地表的人一起上去?
空間不夠。
而今天之國已比剛上去時要大(從無雲時地上的陰影判斷),很快就會迎接黑地的人上去。
當然,只有黑地人。

為何登錄所羅門系統就是『受到侵蝕』而無法上去?
從自空庭都被拋下的往生者來看,天之國居民的身體十分完美,沒有一點被電腦侵蝕的部份,由此可見他們是不接受所羅門系統的。

黑地的小孩從小就會接受這種信仰觀念的灌輸。
並非所有黑地居民都篤信天之國,但從小到大的教育多少還是會影響到黑地人的思維。


黑地警衛隊

無論黑地人有多麼排斥、瞧不起所羅門系統,事實是,面對力量強大的狩戶,黑地人就算再怎麼勇猛也是挨打的多。
於是有了黑地警衛隊。

黑地警衛隊的另一個名字是『殉道者』。
他們帶著無比堅定的信念登錄系統,獲得使用指令、與狩戶對戰的實力來阻止狩戶及其他系統人對黑地的傷害。

同時,在他們的信仰中,黑地警衛隊也已經喪失了被迎往天之國的資格。
是一群堅信犧牲自己能讓同胞獲得幸福的人。

黑地警衛隊成員皆為標準的守序中立。


叛逃者

從系統叛至黑地或從黑地叛至系統的人。

所羅門系統不拒絕任何登錄它的人,不管是從哪裡來的。
而黑地內部對於是否接納從系統叛逃過來的人一直存在爭議。

保守派認為不應接受,改革派則認為應該給那些人一次改變的機會。
但始終沒有一個確定的結論,後來是採取折衷方式,讓系統過來的人住在外城。

要脫離系統的系統公民只需離開巴比倫境內,到了黑地後系統就無法再偵測到該人的存在。
但是脫離系統即表示體內格式化的部分不再受到系統的維持,可能會帶來身體上的敗壞甚至死亡。


robinchi ( ITOKI )
Lv. 13 | 文章數:539 | 推薦數:1923 | 被推數:1324 #5. 2012-01-08 02:06:08
語言與雜知識

語言

通用語,所羅門系統掌權前是稱作國際通用語。

於巴比倫通行的通用語為標準式通用語,發音尖銳清晰。
不同城市的下層居民所使用的通用語可能會跟標準式通用語有些微差異。從這些微差異能聽出下層居民的出身,但不影響溝通,且口音可於後天改正。

黑地所使用的是東華夏式通用語,雖說是通用語,它與標準式通用語的差異卻很大。
不僅發音全然不同,文字也不同。據傳是因為黑地的發起人崇尚使用方塊字的一種古語言。

古語言泛指舊紀元的語言,最有名的古語言就是英文和中文,兩種截然不同卻又經常出現的文字。
英文多出現在與系統、電腦、程式、指令有關的資料中,中文多出現在舊紀元遺蹟與歷史文物中。


生活常識

每個城市,不管它的惡魔是誰,都必然會有下列設備,而且絕對很好找:中央電腦塔(可查詢資料、購買基本糧食)、二級管理人(提供諸多服務)、空飛船與磁浮列車搭乘站。

中央電腦塔一般來說都會是一個城市的中心廣場,若是一個有名、具有強烈特色的城市,它的中心廣場可能會在其他地方。

海洋是瑰麗的銀白,含有劇毒。雨水是無毒的,只是腐蝕性強,最好不要長時間淋雨。要拿雨水來飲用要先過濾。

通常二級管理人都會將身上的法典刺青露出。法典的顏色不定,共通點是帶著微微藍光且不會因為外在光線而改變光影。

一般常見的食物是裝在透明瓶子裡的含水營養物,可在各大城市的中央電腦塔購得。美味的食物價格昂貴,只有在大城市的餐館才買的到。

一般的城市,飲用水要至中央電腦塔購買,瑪門例外,瑪門城內廣場周圍皆設有可取用淨水的地方。

最接近榭律薩領塔的城市是安德羅斯,亦是巴比倫的首都。

生活消費最高的是瑪門,其次才是安德羅斯。

榭律薩領只有惡魔可以靠近,常人(包括二級管理人)靠近的話會被那邊強大的電磁波與能量粉碎。

最常見的玩具是一種名為『城堡』的球狀體,表面是用一個個六邊形接合而成,玩法類似舊紀元的電腦遊戲『踩地雷』。先點觸上面任一格,會出現數字,從數字推斷周圍有多少錯誤點,整個表面點擊結束後就能將城堡打開。城堡是用指令構成,一樣具有一個核心,打開城堡後可以從核心設定它的難度。

有種特別改造過的『城堡』可以用來保護、傳送重要資料。

快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理