巾幗何必讓鬚眉?!植物人安養院消防還需您協助不死奇蹟MU!改版降臨!絕世仙霞路,淒美江湖情
SatoriKanako ( 佐鳥カナコ )
Lv. 21 | 文章數:1734 | 推薦數:2528 | 被推數:3471 #81. 2010-03-21 03:01:17
關於屬性:
對聖武士而言最重要的屬性是魅力,
但他畢竟還是個進戰職業,要不要考慮把Str配高一點呢?
你確定要留奇數屬性嗎?下一次你得到屬性提升得等到4級唷。

關於豁免:
你的三豁免都能額外加上魅力調整值的加值,這是因為聖武士的「神恩」能力。

關於裝備:
長劍的基本傷害是1d8
大木盾原本的AC應該是+2
PF將中甲和重甲的AC加值全部提高1,所以混織鐵甲的AC加值是+7

關於戰鬥中的特殊動作:
PF的規則簡化了擒拿/組拌/衝撞的運作方式,
在你的人物卡上標明Combat Maneuvers Bonus(CM)和Combat Maneuvers Defend(CMD)兩項。
CMB像是攻擊加值,用來對抗CMD,基本算法是BAB+力量調整值+體型修正。
CMD像是AC,基本算法是10+BAB+力量調整值+敏捷調整值+體型修正。
對抗的時候是拿CMB+1d20來判斷這些動作是否成功。

關於技能:
逝者禮讚的效果是:讓你在判斷聖物的神秘知識檢定上獲得+2加值,
意思是你的「神秘知識」技能檢定在判斷聖物的時候獲得額外+2加值。

關於缺陷:
  所謂缺陷是必須讓玩家確實受到負面影響的東西,對基本上不可能缺糧的狀況,大食不算是個合理的缺陷。以下提出修改方案:

大食(Starving)【缺陷】
你的食量極大而且不擅忍耐飢餓。
  效果:你每日必須攝取常人兩倍的食物,否則你接下來的一整天都將陷入疲乏狀態(fatigued)。此外,你必須隨時攜帶相當你最大負重1/5重量的糧食,否則在專注和察覺上受到-4減值,一個DC=15的意志檢定可以減半這個減值。
xplayerpcplayer ( 修司.威薩德 )
Lv. 16 | 文章數:300 | 推薦數:379 | 被推數:408 #82. 2010-03-21 12:54:14
>>關於缺陷:
  所謂缺陷是必須讓玩家確實受到負面影響的東西,對基本上不可能缺糧的狀況,大食不算是個合理的缺陷。以下提出修改方案:

基本上不可能缺糧的狀況下....
那這樣如何?

天人交戰:
身為聖武士的寇洛琳極度富有同情心,每當她見到處境困苦、三餐不濟的人們時,他必須通過一個DC=10+角色等級的意志檢定,否則她會順從聖武士捨身濟弱的天性,從行囊中拿出一天份的糧食給她認為需要救濟的人;由於寇洛琳天生體能上比一般人來的好,活動量相對也大的多,努力工作的寇洛琳每餐必須吃一般人兩倍份量的飲食,以維持鍥而不捨的精神及實踐正義的體力;如果讓寇洛琳餓著肚子,她必須通過一個DC=10+未飽足程度*10的意志檢定,否則他會陷入無力的狀態,直到飢餓感消失為止,蔻洛琳的飢餓感並不會因為時間的經過而消解


sp155197 ( 魔蛙★ )
副板主福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生
Lv. 19 | 文章數:1502 | 推薦數:8554 | 被推數:2033 #83. 2010-03-21 16:55:13
引言回覆 xplayerpcplayer 的話:
梅洛<<魔蛙家的孩子....沒有背景元素可以參考呀....orz....

什麼話阿!!!!
看到有人這樣講害我想把 斯坦 拿出來玩,不過...龍貓會生氣吧?
我設定的梅洛是個普通的孩子,要不是愛看書,他一生甚至只能用平凡來代表。

話說,那個缺陷就加上吃乾糧也無法滿足其生理需求(有吃跟沒吃一樣)

附註:看到此篇文章時您的帳號可能已經被禁言了 =皿=#
xplayerpcplayer ( 修司.威薩德 )
Lv. 16 | 文章數:300 | 推薦數:379 | 被推數:408 #84. 2010-03-21 17:38:26
引言回覆 sp155197 的話:

什麼話阿!!!!
看到有人這樣講害我想把 斯坦 拿出來玩,不過...龍貓會生氣吧?
我設定的梅洛是個普通的孩子,要不是愛看書,他一生甚至只能用平凡來代表。

話說,那個缺陷就加上吃乾糧也無法滿足其生理需求(有吃跟沒吃一樣)

附註:看到此篇文章時您的帳號可能已經被禁言了 =皿=#
不不不....我是說....沒有所在地的資料可以參考.........= w=a
一來我不知道你家斯坦是不是從小在巨龍之城長大~
二來我不曉得你家梅洛識字以前到底在哪兒~~
所以說~根本沒有背景元素可以參考<<=的確是沒有=血=

吃乾糧也無法滿足是嗎..........= w=a就是說無論如何都要吃大餐摟.............

阿阿~~如果是因此被禁言~~那也不錯歐?(心)

















好吧........我承認我完全搞不清楚現在是怎樣啦!!!
sp155197 ( 魔蛙★ )
副板主福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生
Lv. 19 | 文章數:1502 | 推薦數:8554 | 被推數:2033 #85. 2010-03-21 17:53:42
一、 斯坦不是巨龍之城的人
二、 梅洛從小就是巨龍之城的居民
三、 一定要吃大餐
四、 你不是發言了?
五、 以上就是現在的狀況
六、 加M群
sp155197 ( 魔蛙★ )
副板主福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章值日生
Lv. 19 | 文章數:1502 | 推薦數:8554 | 被推數:2033 #89. 2010-04-17 00:41:49
還可以喔

請加入本版M群
group614081@msnzone.cn
反正加入哪團,等著在M群分配就OK了吧!?
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #91. 2010-05-25 12:28:17
最新公告:
PF版本的專長取得速度已經經過修改,變成兩級一個,
雖然經驗值也被改過了,不過我打算升級速度照常。
post-513-1269582514
轉自純美蘋果園。

  • post-513-1269582514
▼ 顯示全部圖片
Vendettist ( 巨龍之城的地下城主 )
子板管理員手機認證徽章
Lv. 29 | 文章數:2102 | 推薦數:3699 | 被推數:2993 #92. 2010-09-18 01:04:54

我用地下城主招募,已和之前龍貓招的做區別吧。

冰封北地:
這是北地因為荒年和謠言開戰後第三年,你的領地位處在離任何以知大勢力極為遙遠的地方,許多聯外道路都已經中斷,甚至連巨龍之城和新王國都沒有消息,這裡處於內陸,是一個和中歐差不多大小的區塊,怪物四處襲擊,你們不知道,浩劫是否已經再度降臨,據說有些區域因為打鬥不止,而引來了夜影,夔龍浩劫的指標怪物。
或許這個西大陸上除了你們之外其他的區域早就已經被消滅了,你們沒有太多的機會找到援軍,但是不是每一個領主都願意放下自己手中的權利聯手抗敵,無論是和平、製霸或是新的一次浩劫,你們都必須選擇自己該走的道路,走對了載入史冊,走錯了,那就看開點吧,這世界上再也沒有人會在意那一段歷史了。

領主的遊戲規則:
因為明目張膽的戰爭會引發浩劫,這是大家都知道的事情,所以如今,軍隊只會拿來對付魔物野獸,真正的衝突幾乎都用所謂的"決鬥代理人"解決,這些人可能是強大的冒險者,軍隊的菁英,嗜血的傭兵,您的政務官或是您自己親自上陣,團戰、單挑、法師戰、招喚師對決,只要您願意遵守規則,教廷的公正審判者都願意為您服務。
當然,武力不是唯一的解決之道,脣槍舌劍的外交對決,口蜜腹劍的商戰,甚至是巷弄裡陰險的謀殺和謠言都是可以選擇的工具之一,不過要注意的是,要再這裡生存,您可以善良、可以守序、可以混亂,甚至邪惡和嚴守中立都是可以接受的選項,但這個世界容不下平庸,請摸摸自己的良心,你真的有辦法保住這些人嗎?

領主的條件:
領主必須是受到擁載的人,所以沒有領導力[專長]是不可能的,接下來就是:
望族:這些人是老派的貴族家族,有些有商會的支持,或是古代英雄的後代,領民對他們的容忍度相當的高,同時有些感情,要顛覆這些人的統制比較困難,一些有能力的冒險者可能會被推舉上台,替補那些不適任者,當然,這代表他們擁有某些誘人特質。
教廷祭師:和你同一個宗教的領地不會攻擊你,同時,在收集資訊的時候,可以得到教徒的協助。
天生領導者:你善長領導的天賦遠播,你的名聲比起其他領主還要高,為你工作的人會變的更有效率。
同職擁護:你在你的職業中是典範或英雄,你可以輕易的招募和自己同職業的人,協助作戰。
狂熱忠誠:領民對你的忠誠致死方休,就算手下死亡,你的名聲仍然不會受到動搖。
聚集群眾:你擅長影響群眾,對一整群的人演說就向影響一個個體一樣輕而易舉,這在煽動時相當好用。
特殊:
影響死靈或死靈術士職業能力:你能招募死者為你作戰,這不代表整個領地都是死人,不過你可以僱佣死者當作你的隨從或幫你管理你的領地,陣亡的骷顱不會加入毀滅倒數。

領主特性說明:
望族:對方對你的領地進行政務攻擊時,對抗檢定有-1的環境減值。
祭師:情報+1,語言學本職。
天生:當你完成一項工作,在計算結果時,有效投點加一。
同職:你得到一個額外每月花250枚金幣的臨時工,職業和你相同,32點點購,他會為你進行冒險。
狂熱:手下死亡或被囚禁時,你的聲威不會受到損失。
聚集:你執行的政務攻防對抗會有+2的環境加值。

玩者擁有30格X30格的建地,每格30呎,起始資金20萬枚金幣,一開始有一座城堡。

起始勞動人口數基本上為兩千,不同特性的領地有不同的特質:
農業領地:勞動人口+1000人,秋季每人貢獻2金幣。
商業領地:起始一棟商會,每一座市集每個月多提供200枚金幣。
畜牧領地:起始製革場和燻肉場各一棟,製革產值增加一半,外加馬廄。
礦業領地:起始一棟礦場,勞動人口+500人,每個月額外1000金幣的收入。
宗教領地:起始一棟教會,領主必須是教廷祭師,每人每月貢獻1枚金幣,此收入變成營運收入。
學術領地:起始一棟法師塔,領主必須是奧術施法者。
軍事領地:起始一棟軍營,總共可以蓋兩棟軍營和騎士團,軍隊不需要花時間集結。
自由領地:起始一棟黑市和傭兵團,黑市提供額外500產值。
要塞領地:軍事、法治+2,內政、勞動-2,難以入侵。
地下領地:起始兩棟礦場,非地底種族建設費用增加100%,地底種族增加50%,難以入侵。

第二領地特性:這些特性只要達到先決條件就可以開啟,互不相容,只提供建築,沒有特殊加值:
亡靈領地:領主必須死靈系,團隊裡至少四個法術表裏有喚醒不死生物的人,不管現在能不能使用。
自然領地:領主必須自然系,團隊裡至少四個法術表裡有植物交談的人,不管現在能不能用。
工業領地:領主必須工程類,團隊裡至少四個工程學、化學、煉金本職,且投點六的人。
神諭領地:領主必須神職系,團隊裡至少四個法術表裡有祈禱術的人,不管現在能不能用。
增幅領地:領主必須專業型,團隊裡至少四個和領地特性相關的人才,投點必須達到六點。
祕術領地:領主必須奧術系,團隊裡至少四個法術表裡有蛇紋法印的人,不管現在能不能用。
密探領地:領主必須語言學,團隊裡至少四個藏匿、唬弄、專業毒藥學之一,且投點六的人。

特殊人口:包含不死、奴隸、機關人、行政人口、秘密人口、拓荒者、各種動物等等,在計算什一稅、釀酒廠、劇院等建築時,不被計入。因為他們不是勞動人口。

領地採用32點點購,有六個屬性,買法和人物一樣:
軍事:威嚇性越高怪物越不容易打過來,圍削怪物的關鍵屬性,高力量的負責人可以提升這個屬性。
情報:你能得到的資料會越來越豐富,暗殺和滲透的關鍵屬性,高敏捷的負責人可以提升這個屬性。
勞動:獲得到額外收入,每一點加值每個月會增加1000枚金幣,高體質的負責人可以提升這個屬性。
內政:獲得到額外收入,每一點加值每個月會增加1000枚金幣,高智力的負責人可以提升這個屬性。
法制:降低被暴亂和犯罪損失,對抗暗殺、滲透等的關鍵屬性,高睿智的負責人可以提升這個屬性。
外交:與其他領地溝通時獲得加值,對抗謠言誣衊的關鍵屬性,高魅力的負責人可以提升這個屬性。

和人物屬性一樣,數字必須是偶數才有加值。

城鎮有陣營,和你可以雇用的人有關,也會對領地特性產生加減值。
僱用一個六級的人物需要一萬元,之後就不用在支付任何金費,有些高屬性的人,會有自己的要求。
僱用望族、專家、導師只需要正常冒險者的一半,不過他們不執行高風險的任務。

建築物:
建築興建規則說明:所有建築是於每個月開始宣告興建,於月底會完工落成。需要更長時間的會在力就所經月數後,於月底完成。當月營運的建築,會在當月月底落成時立即生產,並將營運所得納入月底的結餘。

礦場 3X3格,兩萬:蓋下去一個月後開始營收,每個月產出2500元。
煉鋼場2X3格,三萬:有礦場兩萬,每月產出50份的軍備,每月產出2000元。
製革場2X3格,一萬:蓋下去該月開始營收,每月產出1000元,10份軍備。
馬廄 2X4格,兩萬:+1軍事+1情報,只有一棟。
營房 1X1格,五千:一棟營房提供二十個常備軍。
軍營 2X3格,一萬:+1軍事,威脅性+3,可半價招募野蠻人、戰士或遊俠之一,只有一棟。
騎士團2X4格,三萬:有馬廄兩萬,+1軍事,威脅+7,可半價招募騎士,只有一棟。
燻肉場1X2格,一萬:蓋下去該月開始營收,每月產出1500元。
紡織廠2X2格,兩萬:蓋下去一個月後開始營收,每月產出2000元。
法師塔4X4格,四萬:+1軍事,每月產出3000元,可半價僱用法師,只有一棟。
劇院 3X3格,三萬:+1外交,每兩個勞動人口每月可以多產出一元,半價雇用詩人,只有一棟。
裁斷庭3X3格,三萬:+1法治,無法在高混亂之下運作,降低犯罪損失最多每月3000元,招募審判官半價。
屍體販2X2格,兩萬:能以15枚金幣賣掉屍體,每季最多只能賣相當勞動人口十分之一,除非有災害發生。
修道院3X3格,免費:每月產出500元,無法拆除,無法在高混亂城市運作,半價招募僧侶。
教會 5X3格,六萬:+1外交+1法治+1情報,每月產出4000元,需要花一季建造,半價招募宗教人士。
市集 1X2格,三萬:蓋下去該月開始營收,每月產出2500元。
商會 4X4格,六萬:每個鄰接市集產值加倍,半價招募望族、專家,只有一棟。
傭兵團2X2格,兩萬:+1軍事,無法在高秩序城市運作,半價招募術士或召喚師之一,只有一棟。
賊窟 2X2格,免費:-1法治,回饋犯罪損失,最多1000元,無法在高秩序城鎮運作,半價招募盜賊。
黑市 1X2格,兩萬:需要賊窟,每月產出1000元,收入不受犯罪影響。
聖居 1X1格,三萬:+1外交+1法治+1情報,高邪惡城市無法運作,只有一座。
邪居 1X1格,三萬:邪惡版聖居,高善良無法運作,只有一座。
角鬥場3X3格,三萬:-1法治,每月產出4000元,高秩序無法運作,半價招募野蠻人,只有一棟。
奴幫 1X1格,兩萬:每月增加200奴隸人口,累計,直到人口等於勞動人口,高善良無法運作。
徵募所1X1格,兩萬:徵募流民,直到人口等於勞動人口,只能在高善良之下運作,只有一棟。
聖殿 3X3格,三萬:+1法治+1外交,每月產出3500元,在高混亂邪惡下無法運作,半價招募聖騎士,一棟。
大使館2X2格,兩萬:+1外交+1情報只有一棟。
醫院 3X3格,一萬:防止疫病蔓延,天災、戰亂損失的勞動人口減半。
宅邸 3X3格,免費:領主在內城的大宅,+1外交,需要花一季建造,只有一棟。
舞廳 2X2格,一萬:需要宅邸,+1外交,只有一棟。
花園 1X1格,五千:需要宅邸,對外開放的話每月500收入。
茶室 1X1格,一萬:需要宅邸,+1外交,只有一棟。
呈列管2X3格,三萬:需要宅邸,對外開放每月3000收入。
奇獸園2X3格,三萬:需要宅邸,對外開放每月3000收入。
僕人房1X1格,五千:需要宅邸,開放的附屬建築每月+500收入,一棟一個。
政務廳1X1格,免費:需要宅邸,+1內政-1勞動,只有一棟。
號令場1X1格,免費:需要宅邸,+1軍事-1外交,只有一棟。
家史館1X2格,五千:需要宅邸,+1法治,只有一棟。
煉金塔2X2格,兩萬:+1軍事,每月產出1000元,半價招募火器技師或煉金術師,只有一棟。
巫靈環2X2格,兩萬:+1勞動、外交,無法拆除,半價招募德魯伊或女巫,只有一棟。
          德魯伊的在極端陣營無法作用。
圖書館3X3格,一萬:+1情報,知識(擇一)+2。每月產出500元,當有法師塔或煉金塔時,每棟建築物
          額外增加500產出,只有一棟。
擴建一4X4格,兩萬:+1內政,額外選擇一種知識+2,額外增加1000產出。
擴建二5X5格,三萬:+1法治,額外選擇兩種知識+2,額外產出增加1500元。
風訊台2X2格,兩萬:+1外交,+1情報,可以在不派人的情況下聯絡其他貴族,直接對軍隊下達方針。
孤兒院3X3格,一萬:微量天災防護加值,每月提升一點民望,產出500元,最多五棟。
大浴池2X3格,一萬:需要宅邸,+1外交,限一棟。
監 獄4X4格,三萬:+1法治,每月提昇一點治安,獲得(100-治安)/10+1的囚犯。有奴幫可轉化為奴隸,
          有徵募所可以轉化為拓荒者,只有一棟。
雕 像1X1格,一萬:在城內防禦的雕像生物,可以在戰爭時啟動,+1威脅,最多五棟。
噴水泉1X1格,五千:輕微降低乾旱與酷熱防護。每月提昇一點繁華,冬季月失效。最多五棟。
溫室 2X4格,三萬:栽種高價值溫、熱帶作物,月產2d4X600元的作物,送給其他領主每600元+2聲威。
廣場 3X3格,五千:可通行,設置雕像、水泉、紀念碑等物。慶典時提供500收入與一點聲望,
          每有一個廣場彼此相連額外提供500收入與一點聲望,最多九棟,二十一倍。


地下城系列:
石匠所2X3格,一萬:降低地下城的建設費用10%,每月一千元營收,最多五棟。
迷宮碑1X1格,三萬:用法術在地道中製造迷宮,威脅+7,重複建設累計。
地脈礦4X4格,三萬:+1內政,高價值地底礦脈,每月五千元收入,只有一棟。
圍幕塔1X1格,兩萬:用幻術圍幕保護城市,威脅+4,重複建設累計,學院領地也可以建設。
熔岩爐3X3格,兩萬:煉鋼廠擴建,用地熱高溫鍛鋼,收入上升2000,軍備產出加倍。
地熱泉2X2格,一萬:+1外交,每月產出1500元,只有一棟。
地底門3X3格,三萬:通往幽暗地城,和地底生物貿易,每月產出3000,地道移動速度每天+1,一棟。
金庫 2X2格,兩萬:整塊巨岩刻出來的矮人金庫,法治+1,繁華+1,降低2000犯罪損失,只有一棟。
召集碑2X2格,兩萬:需要地底門,軍事+1,可以募集非人地底種族[石盲/牛頭人等]作為手下。
地 牢5X5格,三萬:+1情報。降低暴動,訊問與反訊問加成。囚禁對手加成。

要塞:
軍學院2X2格,兩萬:軍事+1,威脅+4,常備軍由武人改為戰士,只有一棟。
練兵場4X4格,三萬:軍事+1,威脅+7,需要軍事學院,允許保有一半的軍隊為常備軍,只有一棟。
軍屯所1X1格,三萬:威脅+4,+1勞動,需求高秩序,每個常備軍產生1金幣的人口收入,只有一棟。
劫掠所1X1格,三萬:威脅+4,+1勞動,需求高混亂,每個常備軍產生1金幣的人口收入,只有一棟。
工程營2X2格,兩萬:+1勞動,降低天災損失的勞動人口,增加軍隊在困難地形移動速度2格,一棟。
巡警局2X2格,一萬:法治+1,外交-1,領地內政務攻防加值+1,只有一棟。
配給站1X1格,兩萬:一個降低營運費用1000元,最多三個。
科研廳4X4格,三萬:煉金塔擴建,收入加2500,威脅+6,可以同時半價僱用火槍手和煉金師。
英雄塚1X1格,三萬:+1軍事,+1繁華,+1勞動,威脅+4,半價僱用戰士,只有一棟。
沙盤屋1X1格,兩萬:需要宅邸,允許負責軍事的人物離開一旬,加值不消失,只有一棟。

自由領:
庇護所1X1格,三萬:+1勞動,增加徵募所的人口上限一半,需要高善良,只有一棟。
人口販1X1格,三萬:+1繁華,可以用50元的價格出賣勞動人口,有副作用,需要高邪惡,只有一棟。
傭兵塔3X3格,兩萬:傭兵營拓建,+5威脅,同時半價僱用術士和召喚師,傭兵從軍。
軍火商1X2格,一萬:黑市附屬建築,+2威脅,每月產出1500元,不受犯罪影響,可以用300元賣掉軍備。
紅燈區1X2格,兩萬:黑市附屬建族,-1法治+1繁華,每月產出3000元,最多兩棟。
銷贓所1X2格,一萬:賊窟的附屬建築,賊窟貢獻不受犯罪損失的每月1500元。
決鬥庭3X3格,三萬:+1法制,角鬥場附屬建築,賊窟不再耗損法治,只有一棟。
盜賊會1X2格,兩萬:賊窟的附屬建築,+1勞動,降低犯罪損失最多2000,只有一棟。
暗公會2X2格,一萬:盜賊會的升級,可以短期顧用刺客或影舞者,一季兩千元,只有一人。
賭場 2X2格,一萬:黑市附屬建築,增加每月1500元收入,不受犯罪損失影響。

商業領地:
商學會5X5格,三萬:圖書館的另外一種拓建,+1繁華,額外產出1500,所有專家和望族有投點技能+1。
鑄幣廠2X2格,四萬:有礦坑三萬,所有市集收入增加300,政務攻防+1,只有一棟。
品管局1X1格,三萬:商會和貿易站免疫癱瘓,繁華+1,只有一棟。
貿易站2X2格,四萬:所有鄰接市集產值加倍,只有一棟。
展示廳2X3格,兩萬:需要宅邸,繁華+1,外交+1,對外開放每月2000收入,只有一棟。
銀行 3X3格,四萬:將一半的勞力產出增加至內政收入,不受低民望影,最多一棟。
護衛隊3X3格,兩萬:+5威脅,傭兵團在高秩序之下也能運作,降低犯罪損失2000元,只有一棟。
賣場 1X1格,兩萬:每月1500收入,可以在商會和貿易站的轉角受到加值。

宗教領地:
宣威塔1X1格,五千:需要修道院,政務攻防+1,每個修道院收入+500,只有一座。
神恩碑1X1格,一萬:集結常備軍的速度減半,多座疊加,不足一天算一天,最多降到一天。
許願池2X2格,兩萬:+1外交,慶典時每單位勞動人口貢獻一枚金幣,只有一座。
崇敬所3X3格,四萬:聖邪居擴建,聖居、邪居無法被政略攻擊癱瘓,每月產出3000枚金幣。
醫學院5X5格,四萬:圖書館擴建二,需要醫院,半價僱用療者,額外增加醫療技能,其餘同圖書館二。
講教壇2X2格,一萬:+5威脅,+1勞動,募集僧兵[一份軍備武裝人數加倍。],只有一棟。
神學院5X5格,三萬:圖書館擴建二,需要修道院,增加修道院產值500,政務攻防+1。
主祭殿5X5格,六萬:需要修道院,教會擴建,費時一年。敵人政務攻擊擲骰-1。慶典時花費2500舉行祭
          祀,下個月不受天災影響,聲望加一,民望加一。

農業領地:
農會 1X1格,兩萬:+1勞動,政務攻防+1,每月產生2000金幣,只有一棟。
大榖倉3X3格,兩萬:大幅降低農業的天災損失,秋收延長為焰月至霜月總共五個月。
民政局2X2格,一萬:每月徵召100勞動人口,直到五百,最多四棟。
農糧署2X2格,一萬:+1勞動,針對勞力政務防禦+2,只有一棟。
糧商行3X3格,四萬:需要商會,增加一半的行政收入至勞動收入,只有一棟。
巨石陣3X3格,四萬:巫靈聖環擴建,秋收金幣加倍。
釀酒廠4X3格,三萬:每個人民提供額外一金幣收入,繁華+1,-2法治,只有一棟。
蒸餾塔2X2格,兩萬:釀酒廠附屬建築,每月釀酒廠產出3000金幣。
公賣局1X1格,免費:釀酒廠附屬建築,降低法治損失為-1,不過也失去繁華加值。
磨坊 3X3格,三萬:每個月增加等同勞動加值的民望,減少等同勞動加值*1000的維持。

學術領地:
秘術院5X5格,三萬:圖書館擴建二,需要法師塔,學習新法術加入列表必然成功,必然可訂購到任何基
          本法術捲軸,其餘同圖書館二。
科學院5X5格,三萬:圖書館擴建二,需要煉金塔,每個月能讓煉金塔以800金幣價格直接轉化軍備為
          錢,或以1200金幣生出軍備。至多5份。+2威脅。
大學 5X5格,三萬:圖書館擴建二,每個月產出3000金幣,半價僱用導師,所有導師有投點技能+1。
占星塔2X2格,兩萬:政務攻防+1,情報+1。天災警報,戰爭警報,只限這座領地,只有一座可以運作。
研發所3X3格,兩萬:指定一種生產建築物,該種建築物每月產出+500,並獲得+1政務攻防加值,一棟。
奧法塔5X5格,三萬:法師塔擴建,+1法制,每月產出+2000,現在也能半價雇用術士。
書庫 2X2格,五千:圖書館附屬建築,多選一項知識+2,月產500,最多三棟。
大賢塔3X3格,四萬:鍊金塔擴建,+1軍事,每月產出增為5000,可同時半價招募火器技師與煉金術師。
文藝苑4X4格,五萬:+1外交,每月生產價值1d20*500的藝術品,贈與領主增加每500元價值2點的聲威。
特殊:占星塔的祕法特性會互相干擾,就算有多座領地有,也只有一座可以運作,花上一個月的時間可以轉換運作中的塔。

軍事領地:
募兵站1X1格,三萬:直接增加100兵力,+2威脅,最多五棟。
凱旋門2X4格,四萬:增加軍力上限50%,多的兵力需由營房提供,每月產出2000,只有一棟。
領防局2X2格,五千:政務攻防+1,只有一棟。
戰術廳5X5格,三萬:半價僱用遊俠、野蠻人、戰士三選二,+7威脅,每月產出+2000,只有一棟。
軍田所1X2格,兩萬:秋收時每個士兵提供1枚金幣,只有一棟。
軍法廳2X2格,三萬:需要裁斷廳,降低犯罪損失2000,+1法制,+1軍事,只有一棟。
軍政院1X1格,五千:政務聽的升級,轉變為不減勞動。
鬼雄塚2X2格,一萬:+1軍事,+1外交,+5威脅,舉行葬禮,只有一棟。
特殊:鬼雄塚在人物因戰爭犧牲後可花費等級X3000元舉辦葬禮,他的力量執政加值將會在後續半年間加於軍事,但無法與派遣該位的遣執行者疊加。

畜牧領地:
驛站 2X2格,一萬:馬廄附屬建築,每月產出500,+1情報,人物平地移動速度+2格,只有一棟。
輕騎營2X2格,兩萬:騎士團附屬建築,+4威脅,軍隊平地移動速度+2格。
繁殖巢3X3格,三萬:需要奇獸園或是競技場,每月產出3000,可以購買一種珍稀異獸,只有一座。
揉製所1X1格,兩萬:製革廠附屬建築,製革廠+2000收入,多產5份軍備。
馴馬場5X5格,三萬:半價僱用騎士、遊俠或3R斥侯三選二,平地移動+1格,月產出2000,只有一棟。
傳令站1X1格,一萬:+1情報,+4威脅,軍隊集結時間減半,只有一棟。
棉紗廠2X2格,兩萬:生產羊毛線,紡織廠價格減半不溯及既往,緊鄰紡織廠每月產值+500,只有一棟。
屠宰場4X4格,三萬:+1勞動,緊鄰的燻肉廠產值加倍,只有一棟。
奶油坊2X2格,一萬:降低秋冬兩季維持費用1000,每月產出1000GP。只有一棟。
飲馬池3X3格,兩萬:降低天災對畜牧的影響,降低輕騎兵一份軍備。

礦業領地:
抽水井1X1格,一萬:礦場擴建,礦場產值+1000,附加難以癱瘓特性。
製燈所2X2格,兩萬:所有礦場產值+500,+1繁華,只有一棟。
工程站1X1格,五千:礦場擴建,礦場產值+500,降低礦災機率,加快礦災處理速度。
精煉場2X3格,三萬:每月產出3000,+1勞動,煉鋼廠增加10份軍備產出,只有一棟。
篩選亭1X1格,五千:礦場擴建,礦廠產值+1000。
礦研廳5X5格,三萬:+1繁華+1勞力,政務攻防+1,半價僱用專家,指定四座礦場產值加倍,只有一棟。
煤礦坑3X3格,三萬:收入+1000,維持費用-3000,煉鋼廠增加10份軍備產出,只有一棟。
研磨所2X3格,四萬:研磨寶石,每月5000收入,+1繁華-1法治,只有一棟。
管制站1X3格,一萬:研磨所附屬,每月收入+1000,取消法治減值和繁華加值,只有一棟。
稀礦坑2X2格,一萬:+1繁華、+1軍事,每月產出一件稀有金屬武器:玄冰、血玻璃或重鐵,限一棟。
高鍛廠2X2格,兩萬:煉鋼廠附屬,每月收入+2000,每月獲得10份無視怪物可破非傳奇DR的精煉軍備。

第二特性系列,一個領地只能有一個第二特性:

亡靈莊園系列:
條件:領主必須死靈系,團隊裡至少四個法術表裏有喚醒不死生物的人,不管現在能不能使用。
骨教堂3X3格,兩萬:轉化因天災戰爭死亡的勞動人口,變成不死生物,最多等同勞動人口。
納骨塔1X1格,五千:一次性提供200位亡靈常備軍,減少後以每個月50的速度補充至200,限五棟。
清理場2X2格,四萬:把殺死的敵軍轉化成不死生物,最多等同勞動人口。
死靈院3X3格,免費:領主在城內的大宅,+1軍事,+1法治,只有一棟,可以使用宅邸附屬建築。
骷髏舞2X2格,一萬:需要死靈院,+2脅迫。
墓葬 1X1格,五千:如同僕人房的效果。
啟迪所3X5格,六萬:加倍不死生物上限,可以半價僱用不死生物施法者,只有一棟。
方尖塔2X2格,一萬:提供四隊幽靈探索地圖偵查怪物,一隊一旬探查9格,不能進城,+1情報,一棟。
石棺 1X1格,兩萬:需要死靈院+1軍事,威脅+3,半價顧用木乃伊,只有一棟。
慰靈碑2X4格,一萬:+1軍事,威脅+7,提供驅散抗力,半價僱用不死生物戰鬥專家,只有一棟。
收納所2X2格,兩萬:提供100不死生物,+1軍事,允許將喝斥的不死生物計入不死生物人口,只有一棟。
拾骨堂3X3格,免費:需要殯儀館,可以派遣人物率領軍隊到有大規模死傷的地點[那一格]回收遺體。
殯儀館2X2格,一萬:每季得到相當勞動人口十分之一的不死生物人口。

自然領地:
條件:領主必須自然系,團隊裡至少四個法術表裡有植物交談的人,不管現在能不能用。
召引石4X4格,兩萬:每月獲得100單位動物或元素常備軍。
古樹衛2X2格,一萬:強大的古樹門衛,+1勞動,+5威脅,最多兩棵。
豐饒環4X4格,免費:領地獲得秋收效果,和農業疊加,秋季每月勞動人口貢獻2金幣,一棟。
虹彩池3X3格,一萬:+1外交+4威脅,20元素常備軍,獨角獸前來載運女性人物,平地移動+2,限一池。
妖靈圈3X3格,一萬:+1情報+1勞動,所有宅邸建築獲得僕人房的效果,只有一棟。
幻神木3X3格,三萬:元素界傳送過來的神木,取代程列館,每月產出3000金幣,+1外交,只有一棵。
醒龍碑2X2格,一萬:+5威脅,100動物常備軍,半價僱用龍裔,只限兩名,血脈必須相同,只有一座。
夢石門4X4格,一萬:可以使用元素或動物常備軍,這些常備軍的人數上限為勞動人口的一半,限一座。
知識林2X2格,五千:取代家使館,+1法制,自然知識+2,一棟。
草藥田3X3格,五千:栽培草藥的種子,防疫加值,夏季收成,夏季每月每勞動人口貢獻額外2金幣。
祈願石4X4格,四萬:每月獲得200動物常備軍,指定一個季節免疫季節性災害,+1勞動,只有一座。

工業領地:
條件:領主有一個工程類技能超過五,團隊裡至少四個工程學、化學、煉金本職,且投點六的人。
控制塔2X2格,三萬:提供機關人勞動者和軍隊,每單位每月產出3金幣,最多到勞動人口的一半,一棟。
機工坊4X6格,六萬:+2內政,+2軍事,+2勞動,+10威脅,可以生產機關人士兵,每月500單位,一棟。
構裝廠2X5格,四萬:+2勞動,+5威脅,每月生產200機關人,每月產出2000gp,一棟。
咒砲塔4X7格,十萬:+10威脅,開戰時直接消滅至多1000單位的敵軍,每消滅10個單位400gp,限五座。
重工業3X5格,四萬:+1內政,-1外交,每月產出5000金幣或500機關士兵,一棟。
化工廠4X4格,三萬:+1內政,+5威脅,每月產出3000金幣,火器技師、鍊金師政務攻擊破壞力+1,一棟。
加工廠2X3格,兩萬:接在紡織廠外圍,單一一座紡織廠產值加倍。
罐頭廠3X4格,三萬:指定三座燻肉廠產值加倍,陸面移動速度+1,一棟。
飛艇坊3X6格,一萬:花五千僱用飛艇,忽略地形減值,兩倍移動速度,服務一個月,一定會被發現。
啟蒙站2X2格,四萬:+2勞動,+5威脅,每月產出2000gp,可以半價僱用機關人,一棟。
機關室2X2格,兩萬:取代僕人房,所有宅邸建築獲得僕人房的效果,產出再加500,一棟。
組裝廠2X4格,一萬:將一份軍備轉化成30個機關人,可以是士兵或勞力。

神諭領地:
神諭領地:領主必須神職系,團隊裡至少四個法術表裡有祈禱術的人,不管現在能不能用。
地獄門2X2格,三萬:+1軍事、+1勞動、+4威脅,可以半價顧用魔人,邪惡,每月產出2000,一棟。
天界門2X2格,三萬:+1外交、+1內政、+4威脅,可以半價僱用神人,善良,每月產出2000,一棟。
維序門2X2格,三萬:同天界門,守序,半價僱用堅理眾。
崩解門2X2格,三萬:同地獄門,混亂,半價僱用法外民。
天堂廳3X3格,兩萬:善良、+2軍事、+1情報,僱請天界動物為軍隊,最多等於勞動人口的一半,一棟。
深淵廳3X3格,兩萬:邪惡、+2軍事、+1情報,僱請煉獄動物為軍隊,最多等於勞動人口的一半,一棟。
萬神殿6X6格,十萬:治安、繁華、民望上限上升20、月產出7000,月聖化50份軍備,賣掉無效,一棟。
祈禱廳2X2格,四萬:加倍聖居、邪居效果。
神諭 4X4格,五萬:每月治安、繁華、民望提昇10點,受政務攻擊傷害-1。
血祭坑2X2格,三萬:每月獻祭50人口抵擋天災,獻祭200人口,獲得400煉獄生物軍隊,邪惡,一棟。
奉獻塔2X2格,三萬:每月花2500元以抵擋天災,救贖100屍體,獲得100天界生物軍隊,善良,一棟。
悔悟石1X1格,四萬:花費500金幣,提升治安、繁華、民望其中之一五點,每月產出3000金幣。
降福池3X3格,兩萬:每月聖化20份軍備,賣掉無效,最多五棟。
引渡廳2X2格,三萬:救贖或污化屍體,獲得異界禮贈,每具獎勵25枚金幣,一個月最多200具,一棟。
聖靈碑1X1格,三萬:每個月召喚100天界動物軍隊,支付250元,額外召喚10隻天界動物,三棟,善良。
墮落石1X1格,三萬:每個月召喚100煉獄動物軍隊,支付10屍體,額外10隻煉獄動物,三棟,邪惡。

增幅領地:
增幅領地:領主必須有和領地特性相關專業,至少四個和領地特性相關的人才,投點必須達到六點。
官邸 3X3格,三萬:提供100行政人口,行政人口可以執行工作,放置每人每旬產出10元,最多三棟。
行政院4X4格,兩萬:指派20行政人口運作,可以讓擔任行政的人離開領地,一季一個月,限一棟。
宣傳部3X3格,兩萬:指派10行政人口,如一個六級角色執行工作,他們有最高投點,屬性都是加二。
聶政廳3X3格,兩萬:指派50行政人口,提供一項領地屬性加值2,可永久,限兩棟。
顧問團3X3格,兩萬:指派10行政人口,提供政務攻防加值1,每多10人再加一,最多40人,限一棟。
研究院3X3格,兩萬:指派80行政人口,預防一個月的天災,限一棟。
維護局1X1格,五千:指派5行政人口,防止一棟建築物被癱瘓。
軍事部4X4格,兩萬:每指派20行政人口,增加等於5%最大軍力值的軍隊,他們準備完成隨時備戰一棟。
輔政局3X3格,兩萬:指派30行政人口,領地內政務有效投點上升1,限三棟。
主政廷3X3格,兩萬:提升單一領地特性:治安、繁華、民望上限10點,最多五棟,可以分別指派。
文教院3X3格,兩萬:指派200行政人口,防禦針對單一領地屬性的攻擊,限一棟。
生產局3X3格,兩萬:每指派10行政人口,每月生產5份軍備。

祕術領地:
祕術領地:領主必須奧術系,團隊裡至少四個法術表裡有蛇紋法印的人,不管現在能不能用。
咒結壁2X2格,一萬:+1軍事,+3威脅,政務攻防加值,只有一棟。
奧流池4X4格,三萬:+2勞動,每月產出10份奧術軍備,產出2000gp,半價僱用碩鼠人、松鼠人,一棟。
法刻塔3X3格,三萬:刻製傳遞情報的符文,訊息難以被攔截,+1情報,月產10份奧術軍備,只有一棟。
祕研所1X1格,一萬:+1外交,獲得兩個稀有一級奧術,可以用賣給盟友換取資金,最多五棟。
魔工坊3X3格,三萬:+1繁華,月產10份奧術軍備,耗15奧術軍備,原料價購買一件常見次級奇物,一棟。
結界石1X1格,一萬:+2威脅,消耗1奧術軍備,指定戰場上1格空間無法通行,多一棟加一格,限四棟。
裂解槽4X4格,四萬:+1繁華,每月最多列解20份奧術軍備成資金,一份奧術軍備可換成400gp,一棟。
詛咒碑1X1格,一萬:消耗10份奧術軍備,領地內敵人政務攻擊有效投點降低1,一棟。
術擊塔6X6格,十萬:+2軍事,+8威脅,可以在戰場上佈置奧術陷阱,每格造成1d20個生命骰損失,奧術
          陷阱一個消耗1奧術軍備,每輪每個陷阱可移動一格。
符印環3X3格,兩萬:消耗5奧術軍備,在人物身上灌注一個一級奧術成超自然能力,使用兩次後消失。
傳送陣2X2格,一萬:消耗15份奧術軍備,把一個志願者傳送到地圖上指定一格,不負責傳送回來。

密探領地:
密探領地:領主必須在語言學投點七,團隊裡至少四個藏匿、唬弄、專業毒藥學之一,且投點六的人。
隱哨兵2X2格,一萬:隱密哨兵塔,不被發現,加在任何2X2建築上,+1法治,政務防御加值+2,一棟。
密道 1X1格,五千:使用密道進出時,對方無法從你的領地內獲得行動資訊,+1情報,一棟。
障幕 1X1格,一萬:在障幕被癱瘓前,敵人無法探知此領地,秘密人口相關建築在敵人視野中消失。
匿身門1X1格,兩萬:秘密人口藏匿民間,不被發現,敵對滲透者有機率發生意外,最多500人,一棟。
訓影所2X2格,五千:隱藏於大建築,每月花400,招募20秘密人口,他們將用於政務攻擊,最多四棟。
懺罪廳1X1格,五千:巡邏或工作每+1治安,增加5秘密人口,透過"勸說"這些人將忠心致死,一棟。
育教局2X2格,五千:+1勞動,+1法治,藏匿於孤兒院中,每月訓練15秘密人口,上限同孤兒院。
秘勤部2X2格,兩萬:派遣30秘密人口監視都市,使兩棟建築成為陷阱,嘗試捕獲敵方刺探者,限三棟。
線民隊2X2格,一萬:藏匿賊窟中,賊窟不減法治,月產10秘密人口,指派20秘密人口反制政務攻擊。
暗商團4X4格,五萬:商會內建築,可購買毒藥,秘密人口對敵人領地滲透工作,50人一隊,視同六級、
          智力、體質外全屬性14,既能擁有最高投點,被抓到整隊消滅。
刺客團3X3格,三萬:藏匿於教廷、修道院、角鬥場,每月指定一個已知的敵人下毒,成功機率視對方防
          護而定,毒藥需正常購買,毒殺需要60秘密人口,有去無回,限一棟。

[有人想到有趣的建築物也可以加上來。]
僱用的半價加值不疊加計算。
鬼雄塚裡面的人被復活之後加值消失。
巨砲只能轟炸距離領地六格內的敵軍。
建造咒砲塔需要一季。
建造萬神殿需要一季。
裝備聖化軍備會大幅度強化軍隊,幅度視兵種而定。
一份奧術軍備可以武裝五單位的法師替你作戰[戰鬥中編成法師隊]。
法師隊和正常軍隊分開計算,不過數量最多只有常備軍的一半。
奧術軍備可替建築附魔,一份軍備可提高產值3000塊以下非軍備建築效果50%,持續一個月,至多兩份。
剩下的第二特性一一釋出。
已完成:亡靈領地。
已完成:自然領地。
已完成:工業領地。
測試中:神諭領地。
測試中:增幅領地。
測試中:祕術領地。
計畫中:密探領地。
新增建築:風訊台、屍體販。
新增建築:孤兒院。
新增建築:大浴池。
新增建築:組裝廠
還原大浴池成單純外交設施。
稀有金屬效果:
玄冰破dr視同寒鐵+1穿刺武器傷害。
血玻璃比較脆+1揮砍武器傷害重量只有50%,破dr同魔法。
重鐵只能作成敲擊武器,破dr同精金,+1敲擊武器傷害。
也可以選擇不產武器,而產50發箭矢。
修正:死靈領地的建築,現在方尖碑產生可以探勘用的鬼魂。
聖化軍備囤積上限200份。
機關人的勞動和軍隊共用上限。
修正奧術陷阱傷害。
九個廣場在節慶的時候總共提供10500收入和21點聲威。
補充每個領地的建築群。
領主特性效果補完。
修正人口販的說明。
Vendettist ( 巨龍之城的地下城主 )
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Lv. 29 | 文章數:2102 | 推薦數:3699 | 被推數:2993 #93. 2010-09-18 15:57:36
要讓一個冒險隊正常運作至少要有四個冒險者,如果想要他們活著回來,至少要有一個人有治療能力,一隻強大的小隊則要六個人維護。而行政人員的方面至少要聘雇一個執政官,這樣領地才能正常運作,他的智力會加到行政,而睿智會對應法治,其他的領地特性,會自動運作,不過要獲得加值得指派人負責,一個月之後就能獲得加值,一但離開崗位那個加值就會消失。

軍隊:
正常來講要掃蕩怪物至少要有兩百人,軍隊每增加100人威脅性+1,威脅越高被主動攻擊的機會就越低,一單位軍備可以武裝10人,每單位軍備1000元,你的常備軍不能超過勞動人口的一半。
外交夠高的話可以向別人請求援助,別人也會像你請求援助,援助者可以獲得對方的報償和民心。
如果沒有常備軍就必須要花一個禮拜的時間徵召部隊,有的話就可以快速反應,營房決定常備軍的數量,越多營房,在第一時間能動用的人就越多。

等級:
領主七級,其他六級,社交事件和大型事件也會有經驗值,所以不一定要打怪升級。

雇用人數上限:
一般來講起始的領地可以容納10個有名有姓的人物[36點點購]。
和10個比較弱一點的人[28點點購的有職業人物或是32點購的npc職業。]
每多一個領地可以增加10個配額,四強六弱。

營運費:
要讓領地正常運作,每個月必須花一萬塊維持營運。

領地屬性:
領地種共有四個屬性:起始值50在攻防的時候會減少,推行政策會增加,滿為一百,負一百就掰掰。
民望:每比50多10,勞力收入增加1000,每比50少10,勞力收入減少1000,最多降到0。
治安:每點法治+10治安,降低犯罪損失,犯罪損失公式:(90-治安)X100,治安到100會有贓物收入。
繁華:每比50多10,內政收入增加1000,每比50少10,內政收入減少1000,最多降到0。
聲威:每點外交加十,聲望沒有上限,政務攻擊失敗會降低聲望,還有其他原因也會減少。
掰掰的意思是失去那個領地,全部領地喪失該玩者會被迫退出。

犯罪損失是針對營運中的建築物,如冶煉廠之類提供的產值,不對人口、勞力、內政收入產生影響,最多降到營運收入0為止。

政務攻防:
政務攻防是技能對抗,攻擊成功可讓對方單項政務下降該人物實際投資的技能點,舉例而言:
六級詩人法提蘭用造謠:唬弄[加值10,實際投點六]:「在下意外的發現,德魯蘇斯的繼承人,克里奧其實是女的。」,對抗德魯蘇斯的察言觀色[加值8,實際投點五],如果法提蘭造謠成功了,德魯蘇斯在佛倪多的民望會下降點。
反之,如果法提蘭失敗了,他顧主的聲威會下降點。
而內容會影響對方的對抗加值[環境加值]。
[對不起了拉菲亞的兩位...不,三位。]
有些政策可以抵抗對方的攻擊,雖然會花一點錢,不過可以減低損失、獲得聲望、用較有利的屬性對抗、恢復領地屬性,甚至抓到對方的施行者,這要看完者自己的反應,沒有一定的戰術,DM會給予加值或減值。

政體:
政體是長效一直存在的東西,會長期影響你的運作比較常見的政體如下:
拜金主義:一開始所有領地屬性減10,獲得五萬元資金,以後繁華和民望每個月減十,獲得三千元資金。
略劫主義:一開始所有領地屬性減10,獲得五萬元資金,後續繁華和民望減十五,獲得六千元資金。
分贓政策:治安起始減10,以後每個月以20點的效果趨近70,聲威每個月減五。
故步自封:民望和繁華基本值鎖死在40,每月需要五千維持費用,聲威每月減五。
貿易鎖國:繁華基本值鎖死在40,每月需要兩千維持費用。
計劃經濟:民望基本值鎖死在40,每月需要兩千維持費用。
恐怖統治:治安鎖死在80,每月需要兩千維持費用,聲威以每月10的速度向30趨近。
開明專制:聲威每月增加10,需要三千維持費用。
親民政策:民望以每月10點向80趨近,聲威每月10點向30趨近。
封建領主:無加減值。
開拓政體:一開始所有領地屬性減15,獲得五萬資金,沒有後續。
自給自足:維持費用減半,繁華以每月20點向10趨近。
議會共和:起始治安減10,民望加10,以後每月治安減5,民望加5。
民主政治:最危險的政體,只有開局可以選用,起始全屬性+40,聲威外上限150,任一屬性降到0被推翻。
能者主政:起始聲威+50,其他屬性+10,只有開局可以選用,每個月恢復10,聲威0被顛覆。
神權統治:民望起始加20,每月10趨進90,治安鎖死60,每月三千維護費用。
霸權主義:聲威每月加15,民望每月減10 ,降到0為止。
侵略政體:聲威每月10趨近100,民望每月10趨近0。
重商主義:法治和民望每月20趨進40,繁華上限150,每月提升10,聲威每月提升10。
契約體制:奴隸轉型契約奴,不容易暴動,民望每月+5到70為止,每月三千維護費用。

改變政體需要花上三個月的時間,每個月發費一萬元的額外費用,同時降低20點聲威,民主政體和能者主政者改變政體時聲威強制變成-40。

9/19更新:
所有的人,可以免費獲得一個六級人物,當作你的執政官,作為冰封北地中沒有部屬的補償。
9/20更新:
北地的月份:一年12個月
春:風雨霧
夏:炙焚焰
秋:獲慶藏
冬:霜霰[音:線]雪
一輪一旬,一旬10天,每月30日,每一季一個慶典,過年再一天。

地形建築物:
地道:兩萬,地下城免費附贈地道,只有該領地和同盟可以用,山地移動無減值。
山道:一萬,經過的地方地圖上"山"的顏色變淺,所有人都可通行,一天移動由四格變六格。
嚮導:一萬,只有該領地和同盟可以使用,不過其他領地可以花錢聘顧自己的嚮導,林地、沼地無減值。
港口:一萬,只有該領地和同盟使用,從港口出發,水域上移動速度變成一天10格,其他不靠水域的領地可以花錢在湖邊蓋港口,但價錢加一萬。

9/23更新:
執政加值的的計算方式:
擔當者的屬性加值直接算到領地的特性加值上面,執政加值的方面修正:
改成素屬性質,就是原始值加上升及調整與年齡和種族,但種族加值不能超過加二。
舉例來說:一個原魅力18+6(種族)的半身人套用精類模板 對外交的影響加值不是+7 而是+6。

9/25更新:
buff霸權和侵略,提升聲威的加值。
雇用人數上限。

10/1更新:
修正文字敘述的bug。
buff分贓,改為趨近70。

10/15更新:
修正掠劫和拜金的屬性,以為平衡。
糾正文字描述BUG。
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #99. 2010-09-18 22:12:37
我發一個領地的簡易版的領地給大家改。

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就醬。
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