展開一段傳奇且熱血的故事~RPG定義再進化《魅影再臨》開創全新的冒險!王者霸業由你開始!
lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #1. 2009-03-30 20:37:35
        這是我目前正在運行中的3.5E團,也是我個人寫的第一個長期團,在這裡貼上我個人設定的背景以及一些我自己做的規則修訂,希望大家能給我一些意見之類的,如果有人想跑跑看的話,我也可以開二團或把它開成網團,希望大家多多指教~~~

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(團的背景部分)

The Last Resplendent Age

世界簡介(之後地圖出來後還會有詳細版)
舞台位於名為娣亞的大陸,大陸上各國割據,雖然有幾個較大的王國,但卻沒有足以稱霸大陸的大帝國。獨立城邦以及小國林立,未知的區域也仍不少。目前在大陸上真正握有跨域實權的乃位於大陸中央平原地帶的教君國:里亞諾。大陸上文明區域,培羅的信徒佔了約八成(大多是人類),其他善良或中立神祇雖然並未受到刻意打壓但傳播空間卻受到明顯的壓縮,而邪惡神祇更是被視為非除之而後患的惡源(…好像本來就是),以培羅信仰為依歸的神權體系與中古世紀的羅馬教權體系相仿,大陸上的均權情勢有賴教權的維繫以及教君國的中立精英武力。大陸上的種族大多是人類,精靈和矮人雖有自己的王國但人數上遠遠不及人類,除了伊斯塔森林和鐵爐要塞這兩個最大的精靈和矮人聚集地(也是它們王國的首都)外,一些小型勢力也分布在大陸各處。地侏和半身人並沒有自己種族的王國,而是在各處散居,旅行者偶爾也會碰到完全由地侏或半身人組成的村落。野蠻類人種族雖然在近幾十年逐漸減少,但仍是許多文明種族的大患,尤其在未開發或邊界領域更是橫行無阻。

等級:
不定,等玩家背景出來後,再因個人背景發配等級,各個玩家可能會有實力差,等級最低十等,最高十二等。

升級:
團中至少會提升一次等級,升級時不能更換已有的專長、能力或法術(即使你並未使用過) ,不過物品可以重買,但要注意的是已經使用過的消耗品(如藥水、捲軸……)仍需計入總財產。另外,在冒險途中得到的魔法物品,必須在該次任務結束後決定是否上交給軍需處(即放棄),如不放棄則升級時需計入總財產。
例外:玩家可能經由其他團員的致贈或和任務無關的事件得到附劇情或紀念意義的物品,這些物品稱為”額外物資”,不需計入總財產當中。

開場白:
你懷著難以自抑的狂喜,快步走向你在圖書館中的房間。一直以來,你私下對於“無上光榮年代”之後,被你私自稱為“被抹銷的年代”的研究,始終卡在資料不足的困境,而如今,能讓你突破這瓶頸的寶貴資料就被你揣在懷裡。當然,雖然你的成就已獲得了不少肯定,像這樣的珍貴文獻絕非你這一介新進學士能夠借閱的。如果被學院長知道你私自闖入他嚴加守衛的私人書庫(你知道不會有人相信你只是在經過學院長房間時,赫然發現房門和隱藏在書櫃後的密門都毫無防備的大開,儘管事實如此),那你在圖書館的日子……你甩了甩頭,把這不詳的想法驅出腦海,一切都只是為了追求這世界的真相,沒錯,一切都只是為了研究。沒有人知道,那些老傢伙到底在隱藏什麼,這段時期的歷史平順的足以讓任何歷史學家質疑它的真偽,明明存在著許多矛盾卻沒有一個被提出,而當你對其中一個提出質疑時,只換來那個老精靈一句喝斥,堅稱這段歷史沒有問題。而現在,或許足以接露真相的鑰匙,就在你的手中……

這本書陳舊而泛黃,由紙的質地、新舊、大小和字跡的不同,你不難發現這本書並非出於一時一地一人之手,而是直接將許多或許是作者搜羅來的資料編排成書。在你隨手將它翻開時,一張泛黃的紙片從書頁間掉出,緩緩飄落到大理石所舖成的地板上。你有些緊張的把它撿了起來,擔心自己是否在無意間毀壞了這珍貴的典籍。紙上以顫抖而不清的墨跡寫著:

……日時曆七八四年至九零七年,在這段百餘年的時期,許多事物均隨著時光的流逝而變遷,不過,唯獨有件事在這百年間不曾變化過,那就是培羅教派的無上權威吧!位於里亞諾的光輝大聖堂,無論是在地理上,或是在地位上都居於整個大陸的中心。人民聽命於各國的國王,而國王受制於各個教區的大主教,而大主教們又歸那烈日的教君管,若說此時的娣亞大陸乃教君的玩物恐怕也沒幾個人能反駁吧!所以,我們這些後世以史學家自居的狂徒才把這段時期稱為:“無上光榮年代”或……“最後輝煌之年”。而在這“最後輝煌之年”的最末十年間才悄悄浮上檯面,是我想探尋的真實的,也是我企圖在這本札記中盡我所能流傳後世的,是了……便是那已逝去光輝的……(後面已經模糊掉了)

讀完這段作者遺留下的訊息,你知道這便是你尋求已久的,由“被抹銷的年代”的史學家所親筆撰寫的真實紀錄。你已經無法壓抑心中那澎湃的悸動,你決定真正開始投身於這真相的追尋,無論你發現了什麼,你都不將後悔,你翻開了第一頁……

(這段文字以通用語寫在舊羊皮紙上,筆跡強而有力)
熾日聖殿座前十二騎士團,烈日的教君座下最強大的十二支騎士團,是培羅教派最忠貞的護教者。在遇到教君必須強勢解決的國際狀況時,也是被倚為後盾的菁英武力。每支騎士團都有數十名作為部隊中堅的騎士,和受其統帥的數百名步兵,團中沒有任何培羅牧師以及聖武士以外的施法者,騎士團長會被教君授與世襲的勛爵和領地(多為各國國王的捐贈),而他們也會獻上累世的忠誠以報。雖然說是十二騎士團,實際上現存的只有十一個。第九騎士團在日時曆八零二年便已被教君以叛變罪名解散,當然這只是被紀錄下的歷史……
日時曆八零一年,以蘭西雅家族統治的約法司王國和懷曼家族統治的雷頓王國為首,聯合數個小國和城邦攻入里亞諾,以顛覆日漸壯大的教君權。在來不及召集騎士團的情況下,封地離里亞諾最近的第一(護光騎士團)和第九(聖掌騎士團)騎士團,分別各自率軍反攻,而這場被後世稱為血輝十日慘烈戰役,以聖掌騎士團以自身為誘餌,使教君得召得盟軍反攻得勝。但於戰後,數名大主教為挽回教君國的聲望,於大主教會議誣告第九騎士團叛變,將聖掌騎士團誣陷為通敵的叛軍,將里亞諾的淪陷歸咎於這突如其來的叛變。因著戰後的混亂和片面的證詞,少數倖存的萊恩家族成員如今卻又淪為死囚,因當守護的聖劍淪為溝壑中的老鼠,戰死於權謀的沙場……然而,聖掌騎……(這段文字到這裡便結束,雖然看來還有下文卻被切掉了)

(這段文字是使用龍語寫成,有鑒於龍和狗頭人似乎都不會對這種主題感興趣,多半是由一個法師所執筆,從語法習慣判斷可能是個精靈法師)
逐日騎士團(亦稱:背誓騎士團、熾日聖殿座前第九騎士團、蝕日之鴉)
由來:
以熾日聖殿座前第九騎士團的名義,由培羅教廷重組而成的秘密組織,發起者不可公開,創建時間未公開,推測為伊莎妮亞‧銀月曆2983(約日時曆八一一年)。起始規模甚小,推測未超過十人,成員應與原聖掌騎士團有關,以暗殺培羅教廷的敵方政要或數個其他神祇教派首腦為主要任務。
現在狀況:
成員共93人,組織架構列於下,情報來源不可公開。
蝕日之劍(騎士團團長位階)



暮色之碎刃(騎士團副團長位階)



九名背約之面(騎士位階,與蝕日之劍和暮色之碎刃合稱十一背誓或十一破約者)



67名灰之盾(騎士從屬,騎士團自身戰力,其中十一名另稱為持刃者,騎士侍從位階)15名協力者

騎士團以十一背誓為中心執行培羅教廷經傳達者所要求之任務,現任傳達者名:塔亞‧班,其餘資料不詳。騎士團成員不侷限於特定能力,騎士團中包含多種種族和職業,不過戰士和前培羅聖武士仍是灰之盾中的多數。
騎士團中的牧師和聖武士並不是向培羅而是向另一名與培羅相關的無名神祇祈求神力,關於這名神祇所知有限,只知道祂並非原存神祇,而培羅似乎與祂的存在關係密切。它的聖輝是一面銀色的太陽。
騎士團中上位者對下位者有絕對命令權,這是超過任務外的權力。是以在上位者亦得動用騎士團以完成個人目的,騎士團長尤是如此。這是教廷為了攏絡團長而給予的最大賞賜,但也因為如此,歷任團長往往因為過度濫權招致教廷不滿而反遭誅殺。另外持刃者的位階並未高於其他灰之盾,但若有騎士喪生,多半會由持刃者遞補。
騎士團的任務,一言以蔽之,即是不擇手段協助教廷達成目的。從暗殺海克斯特的大祭司到將整座城的居民滅口,逐日騎士團即是教會手下最血腥的一把利刃。但為了掩飾教廷與它們之間的關聯性,逐日騎士團以名為蝕日之鴉的秘密兄弟會於黑社會活躍,並如同許多其他秘密兄弟會一樣,為錢能辦任何骯髒勾當。這個由第四任蝕日之劍蒼白之爪所開始採用的方法,不但能作為掩飾,更能減少對教廷資源上的依賴,融入教廷所無法觸及的黑色地帶,降低了培羅教廷對它們的掌控度。也因為如此,培羅教廷中知道逐日騎士團存在的也只有少數高層而已。
另外,騎士團除了正規編制者之外,也與焦土要塞、布萊克家族以及銀牙之狼等三個傭兵團以蝕日之鴉兄弟會的身分先後有過合作關係,似乎在需要較多兵力時會要求它們的力量。目前合作的傭兵團是來自北陸,由狄亞娜‧「狼后」所統領的銀牙之狼傭兵團,雙方合作契約關係不明。


        附帶一提,玩家扮演的角色必須是騎士團的一員,請在背景上契合(也就是不可能太光明……)另外玩家能成為灰之盾的一員或第七、八、九、十、十二位的騎士,而不能是傭兵團的成員(跟我之前說的不同)


  



玩家注意以下內容



預估採32買點法



若玩家扮演牧師、天佑者、聖武士、暗黑衛士以及任何神術來源必須是神祇的職業,你必須信仰培羅(灰太陽版;絕對中立;領域等同培羅) ,但除此之外,背景上不限制玩家信仰,逐日騎士團中甚至也有邪惡神祇的信徒。


背景上玩家不必將自己必然設定成培羅的忠貞信徒(當然,這樣也不錯),事實上,騎士團中對培羅教廷抱持反感態度的還不在少數。玩家可以信仰任何神祇,有任何陣營而因各自的理由加入騎士團,除了表面的忠誠和優秀的能力外,騎士團不要求其他條件。(不過附帶一提,背叛騎士團者,抓到斬立決)


騎士的順位只是能力或功績的排序,不一定代表實力差(當然,上位騎士的能力必然較強大)騎士間位階平等(團長和副團長例外) ,不過騎士必須對排名較前者保持敬意。另外團員均會被授與一枚鐵蝕日徽記,這是象徵成員身分和位階的識別物,在逐日要塞(騎士團的根據地,之後會有介紹)待命時,必須佩帶於顯而易見處(通常是左肩前)。在離開要塞時,持有者可以選擇讓這枚徽記隱形或以血鴉徽記的型式顯現(真實目光可看出原形),只有在逐日要塞內徽記才會以蝕日形式顯現。


騎士團提供成員最低限度的物資,起始贈送一件輕甲(非精製)和兩把簡易、軍用武器或盾牌(非精製) 。騎士團也提供價格50G以下的冒險裝備(不含煉金術物品和職業與技能工具)50G以下的捲軸或藥水(非無限量,玩家自重)。騎士團基本上允許成員保留戰利品,也允許私人財產,但魔法物品必須向軍需官申報(私自隱瞞者砍一臂以為處分),若是被認定為非尋常物品則需由軍需官處置管理。


另外,對於部分進階職業(不包括基礎職業)中,對於種族或信仰的限制,原則上一律取消,但請先報備DM,由DM裁決。DM保留修改的權力。進階陣營限制雖然可以修改,但嚴格度不能改變。(例:限制守序善良的能改成限制守序邪惡或混亂邪惡)若兩個玩家都要修改同一職業的話請自行協調。

重要人物介紹
克拉可;<天災召集者
位階:蝕日之劍
能力:高階奧術施法者,擅長咒法召喚
擅長項目:族群毀滅、大規模滅口、戰爭型施法、調查(異界相關)、交涉、組織領導
種族:人類
性別:
外觀:
看起來接近30歲的年輕男子,普通身材。一頭灰色稍長的頭髮顯的有些雜亂,臉上像是被什麼巨大爪子所抓過的傷疤劃過了他的右眼,那雙異色的紅色狂性眼眸如今只剩下一隻左眼。穿著一件鑲上細緻銀色鏈條的開襟窄袖黑袍,不少團員私下稱呼他行走時鏈條的叮咚撞擊聲為「災厄的鈴響」。執行任務時,他會在左手戴上一只明顯並非設計給人類體型使用,名為「喪王之爪」的巨大爪形法器,謠傳克拉可從一名惡魔領主手中奪得這樣強大且擁有自我意識的邪惡魔法物品。有時,一隻赤鴉會停在他右肩佩帶著的巨大鬼面護肩上,不時發出不祥的嘶鳴………
旁人所知的他:
克拉可,與他的外貌和位階所不符的,臉上時常掛著帶有一絲絲神秘的笑容,似乎是個容易親近的人。他記得所有團員的名稱與外號,並能接受任何人的建議(只要那是合理的),似乎是一個開明的領導者。他的開明也顯現在他招收新團員這件事上,只要是有能力者,無論背景,一律吸收。沒有人知道他的背景,所知的只有三年前上任蝕日之劍甫被處決,他和現任的第二騎士以及第四騎士便來到了騎士團,他並馬上接受指派成為新任團長,當時雖引起一陣質疑聲浪,卻被他以武力強行鎮壓。就算跟歷任團長比較,他的實力依舊深不可測,甚至不少人認為它是歷任蝕日之劍中最為強大的一人。而與他優秀實力和領導力成對比的,克拉可私生活不檢點的程度大概也是歷任團長之最。(在男性團員中)謠傳他與接近半數的女性團員有過不單純關係,但與其異性魅力不相稱的,其嗜酒好賭的程度足以讓任何酒館中的爛酒鬼瞠目結舌(雖然從未有人看過他喝醉…),非但如此,當面對傳達者質疑為何他在逐日要塞等了快一個月還未見到他半面時,克拉可更是答道:「我不在出任務,便是在酒館,我不在酒館,便是……在施展傳送術吧。」不過儘管行為如此,他時常親自執行任務這點到是頗令人欽佩,不過從從一年前開始,派下的任務量便大增看來,若非教廷對他十分信賴(這點不少人存疑),即是他另有圖謀……(酒錢不夠?)






阿圖洛斯法外裁決者;血腥十字
位階:暮色之斷刃
能力:高階戰士,使用巨大逆十字形樣式的異種武器戰鬥
擅長項目:擊殺、獵補、戰爭、隊伍領導
種族:人類
性別:
外觀:
黃膚黑髮,近七呎的高大身材,被重鐵袍所包覆,背上超過八呎的巨大鐵鑄十字架,不像是武器,反而像一種鞭笞自己的刑具。全身上下露出皮膚的部分爬滿的各類傷疤,只能用悽慘兩個字來形容。露出的右手因為異常鍛鍊的肌肉加上一道自上臂延伸下的巨大撕裂傷導致關節變形扭曲,左手帶著一只殘破的鐵手套,想來也是差不多的情況。儘管描述至此的外貌已不堪入目,但他的面容……或應該說曾經是臉的位置,更是令人感到慘不忍睹。兩條巨大的鐵條交叉覆蓋了他的臉,遮住了他的雙眼(如果它們還在)並壓碎了他的鼻樑。從鐵條上的巨大釘痕可以看出這張「面具」被直接釘入他的臉骨,整張臉因為如此殘忍的束縛被擠壓的扭曲變形。你不禁開始疑惑,到底是怎樣瘋狂的傢伙才會將這樣的酷刑施加在別人……或自己身上……
旁人所知的他
儘管外表比起人類更像是某些怪物,但他並非許多人第一眼看到他所以為的嗜血野獸,相反的,細心而敏銳、冷靜而可靠,是和他共事過的人的共同評語。靈活指揮的戰術加上本身高超的戰技,使他能扮演最佳的隊長角色。而令人難以置信的,阿圖洛斯不但是個擁有恐怖實力的戰士更是個煉金術實驗桌前的天才。他粗糙而扭曲的手指卻能精細而從容的操控不容一絲誤差的煉金技藝,其手法之高超,經驗之老到,不亞於任何名煉金術士。三年前跟隨著克拉可加入騎士團的他,在當時也以卓越的實力證明了要違逆克拉可的愚蠢。而他本人也藉著卓越的功績,快速的遞補升上騎士團中的第二把交椅。他的忠貞,與其說是對騎士團的忠心,也更接近是對克拉可個人的忠誠,而克拉可也同樣地視他為心腹。他和克拉可究竟是如何相識?又為何對他效忠?這點始終是個謎題。但你偶爾可以從他帶著玄機的話語了解到,他所知道的…比你所知的多出甚多……






伊莎麗娜‧蒂雅‧哥爾休費薩;<灰陽信者>
位階:第三騎士
能力:高階牧師,預言術專擅
擅長項目:多元施法、戰爭施法、隊伍領導、預言
種族:人類
性別:
外觀:
姣好的面容、凹凸有致的曲線和一舉手,一投足間的高雅氣質,呈現在你眼前的,是光陰渲染出的美麗。儘管已脫離了少女的年齡,但隨著歲月增加的,不只智慧,更有其他女人的妒忌。雪白的肌膚,透著一點紅潤,黑紅相間的過腰長髮,如飛瀑般流洩而下。簡單但恭敬的儀禮、帶點韻味的成熟嗓音和那鄉下女孩一輩子也模仿不成的優雅,和成了一種應屬於少婦的風韻。(大姐萬歲!!!)比起第一和第二騎士的奇裝異服,伊莎麗娜只穿了一件帶著銀色太陽徽記的灰色祭袍,除了配上鍊子,製成項鍊的蝕日徽記,並沒有佩帶任何襯托其貴族氣質的首飾。初次見到她的人,總是會被她臉上溫柔的笑意給輕柔包覆,此時,一點點輕薄的妄想是可以被允許的。反正,它們在那些傢伙第一次跟伊莎麗娜出過任務後,便會煙消雲散……
旁人所知的她:
團長和副團長,兩人都給旁人和外觀大相逕庭的印象。而騎士團中的第三順位,不幸地,也是如此。平常在要塞中,莉娜(只有在要塞中才能使用的小名)扮演著不可或缺的「正常人」的角色,而她溫柔喜歡照顧人的個性加上成熟女性的外觀,使她成為眾多自幼缺乏母愛的團員情感投射的對象……(不大……)但是,如同前面所述的,伊莎麗娜的特異之處顯現於執行任務時,按照共事者的說法,她會變成另一個人。她會換上一襲帶著暗紅圖紋的黑袍,將血鴉徽記大剌剌地別在肩前,而她一切的情感,將宛如不曾存在似地消散於無形之中。冷酷,或許仍不夠貼切,但仍是最適合形容此刻的她的形容詞。而拋下多餘情感帶來的好處,便是絕對冷靜的判斷,追擊、撤退、包抄、伏擊,不帶一絲感情的理性判斷,加上其攻守兼備的多元施法能力,使她成為隊伍核心的最佳人選,由她所領導的任務,成功率必定超過九成,一起共事時,連克拉可也甘拜下風。雖然按照她本人的說法,唯有將所有的情感如同水結成冰一樣的凍結之時,人才能作出正確的抉擇,但溫柔抑或冷血,莉娜和伊莎麗娜,哪個才是真正的她,沒人知道……雖然知曉她明確過去的人不多,但旁人或許也能從她的姓氏中探得一絲端倪,哥爾休費薩可是名揚大陸,至少和五個皇室有直接血繫的望族姓氏。若這並非巧合,那這必然和她對情感的拋棄有所關聯。另外,在克拉可「空降」騎士團時,當時已名列第二騎士的她曾疾呼反對,甚至在一場決鬥中擊敗了現在的第四騎士並當眾挑戰克拉可,但這樣的她卻令人不解的在隔天再度當眾宣示對克拉可效忠。團中盛傳著她是被阿圖洛斯所敗(或是被克拉可給征服了),才被迫投降,但這()項謠言從未獲得證實,不過她至今仍然跟團長不合倒是清清楚楚的事實。




亞蘭‧法洛;<哀者>
位階:第四騎士
能力:自然法術施法者,獸化能力
擅長項目:擊殺、暗殺、尋物
種族:高精靈
性別:
外觀:
黑色的皮甲,外披上一件寬鬆的草綠色德魯依祭袍,配上這標準德魯伊打扮的,是一張只能用哀傷來形容的面容。勝過女人的細緻五官,和足以讓任何女人嫉妒那綁成馬尾的柔順白金長髮,這應受頌揚的自然美貌,顯露出的卻只有萬念俱灰的無盡哀切,儘管不知道他悲傷的理由,他的愁悵卻似為哀愁而哀愁的哀愁。隨著輕聲腳步的遠去,你疑惑著他剛才是否經過了你身旁,並目送他逐漸遠去……
旁人所知的他:
哀者,如同其封號,無時無刻他都讓他的哀傷糾纏著自己和他四周的空氣。儘管其外貌以英俊來形容亦不為過,而言談舉止比起大多數的騎士團員也顯的有禮許多,但從他週遭散發出的哀傷紛圍卻使他甚至比起阿圖洛斯更難令人想要親近。再加上他幾乎都單獨行動,在騎士團中,沒有人敢自稱和他熟捻,而他加入騎士團前便和他一起行動的阿圖洛斯,似乎也只能勉強容忍呆在他的身邊。雖然知道的人不算多,但他的獸化能力卻也不是個秘密(預設玩家人物知道此資訊),而從他自稱「受詛者」來看,或許他不甚喜愛自己的這項能力。和克拉可一起加入騎士團時,他曾在未使用獸化能力的情況下,一人擊敗了三名騎士,雖然後來敗給了現任的第三騎士:伊莎麗娜,但由於在那場決鬥中,他也並未使用其獸化能力而使的他們兩人的實力高低至今仍有爭議。除了和阿圖洛斯一樣誓言效忠克拉可,如同騎士團中的許多人,他的過去亦是成謎,但從他的封號看來,或許不知道會對你好些就是了……









卡斯瓦‧黑鏈;<狩魔之手;黑蛇>
位階:第五騎士
能力:施法者針對戰法
擅長項目:施法者獵殺、尋物
種族:卓爾精靈
性別:
外觀:
無光黑夜般的膚色、雪白的頭髮加上不祥的赤紅眼眸。站在你眼前的是個和你印象中的黑暗精靈顯的如出一轍的陰沉傢伙。不管你走的多遠,他臉上那抹不祥的微笑,彷彿始終都向著你的方向,扎進你的背脊。染成深藍色的鏈甲沾著點點或許是未除去的血漬,不離身的革製背帶裝載著數個裝著不知是藥水還是毒藥的小瓶。無時無刻,他都把玩著的那對從他袖中伸出的黑色鏈刃,靈活的如同活物般地在他身邊舞動,並不困難地,你了解了他外號的由來…..
旁人所知的他:
在大多數成員各自隱瞞來歷(尤其是首要幹部)的逐日騎士團中,卡斯瓦是少數對其出身直言不晦的上位騎士。「那些只懂的舔蘿絲的XX,乞求一丁點指甲屑的下位渣種,妄想提升自己家族的排名而卑劣的偷襲我們家族。而我老媽那個痴呆老太婆,願她在巴托九獄永不超生,竟打算把家中的男人當成祭品去換個什麼狗屁法術來炸光那些垃圾。我逃走了,絲毫不感到羞恥或愧疚,而那些殺進來的蠢貨也就這麼讓我逃了,哈!他們後來才知道後悔……」如同他所述的,那天起他便詛咒蘿絲的存在,並拋棄了他的姓氏。他痛恨那些在卓爾精靈社會中掌權的牧師和主母,還有身為她們爪牙的法師,而除了遷怒以外似乎沒有其他理由,它也詛咒並獵殺全天下所有其他施法者……他原來所屬的卓爾城市已經在一次他所主導的毀滅行動中所毀滅,而他在那之後似乎過了一段四處突襲法師群聚處和挑戰高階施法者的亡命生涯,從他現在還好好的站在你面前看來,不難想像那些施法者的下場如何。為何這樣的危險人物會在兩年前突然消聲匿跡,並加入騎士團,謠言中始終沒有個定論。目前一條已經被視為「真相」的傳言聲稱,卡斯瓦在一場決鬥中輸給了現任團長,嘗到首次敗北滋味的他,索性自願臣服於克拉可,打算就近觀察以俟復仇良機。儘管並未獲得證實,兩名當事人卻也從未否認過這項說法,若這真是真相的話,從卡斯瓦不過兩年便累積了足以讓他升至第五騎士的功績來看,克拉可作了筆相當划算的生意。




帕瓦多夫‧艾薩;<不協和音>
位階:第六騎士
能力:特務型間諜
擅長項目:潛入、尋物、滲透、偽裝、調查
種族:半精靈
性別:???
外觀:
精靈的靈性加上人類的堅毅,無可厚非的,半精靈是一種形式上的美麗。但若說半精靈是兩種血統的美麗結合,帕瓦多夫‧艾薩便是無數種美麗的巧合。灰精靈的長尖耳、南方亞特里人的勻稱身材、野精靈天生的矯捷、木精靈的輕靈纖細、北方蠻族特有的鮮明五官、卓爾精靈的紫色瞳眸……他的面容和身軀至少帶有十種以上你認的出和認不出的精靈和人類種族的獨有特徵,而巧合的是,顯露出的都是世人所希冀擁有的部分,再配上其足以媲美宮廷服飾的華麗打扮使他在外觀上成為了騎士團中的另一種極端。因為如此特殊的樣貌,不少人懷疑他並非他自己所聲稱的半精靈,而是另一個不為人所知的種族,而至於另一個更根本的問題,中性外表下的他到底是男是女,似乎相較之下,在意的人便少多了……(騎士團真是個恐怖的地方……)
旁人所知的他:
和他稱號令人聯想到的吟遊詩人不同,帕瓦多夫是騎士團中最優秀的一名滲透者(據說他在晉升為騎士前夕將這個封號提請給當時的團長,而竟也被採納了)。從偷取聖物到挑撥離間,他將間諜應有的能力發揮到了極致。他將自己的工作視為一項藝術,而他本人也以藝術家自居,他聲稱自己在死前將完成一樣曠世的傑作,但以他藝術的表現形式,你很難想像那會是怎樣的作品。在騎士團中,他似乎與所有人交好,而儘管你知道他對其他人也是如此,他在你面前的親切、誠懇還有最重要的:認同,仍會使你不自禁的把他列入你的摯友名單。保密,是間諜能力的基礎,而從他超過百種對自己過去的說法來看,這項功夫他也作到家了,唯一可知的是,他似乎算的上是團中目前資歷最深的團員之一,而他的年齡,不消說,自然也是秘密。能和他過去經歷一樣多變的,或許只有他每天的造型了吧!從東方袍裝到女晚禮服,他似乎擁有一整倉庫或一整次元袋的各類服飾,而他的髮型和髮色更是幾乎天天都有變化,據說還沒有人看過他維持同樣的造型超過三天,他本人更似乎以變換造型為樂。而當你以為你看到一個團中的生面孔時,十之八九,這只是你沒看過的造型。




阿妮雅;<輓歌天使;死物>
位階:第十騎士
能力:死靈法術專精、肉體改造
擅長項目:擊殺、調查(死靈法術相關)、族群撲滅
種族:人類(?)
性別:
外觀:
映入你眼簾的,是雪白至不若活物的異樣白色長髮,在你眼前飄動。古典樣式的全黑袍式喪服加上頭上繫著的一條黑色緞帶便組成了你眼前這看起來不滿十四歲少女的打扮,而她繫在腰間的那只著鑲著黑色刀刃的血紅鐵手套則以不時發出的撞擊聲提醒著你她的身分。一雙和她稚嫩外表不大相稱的鑲銀黑色長靴,每踏出一步便發出低沉而響亮的扣聲,而如果你站的夠近的話,你還能聽到,那若有似無的淡淡歌聲……
旁人所知的她:
騎士團中,像帕瓦多夫那樣令人無法斷定他種族的人並不在少數,但只有一人,阿妮亞,連是否是活物都遭人質疑。進食、睡眠甚至伴隨著呼吸的身體起伏,她缺乏大部分活人應有的生理特徵,而更接近她自身所役使的玩意---不死生物。從一次失敗的死靈師實驗到某個古王國詛咒的唯一倖存者,關於她的來歷有上百種不同的說法,但唯一確知的只有克拉可在兩年前帶她來到了騎士團,並破格直接讓她擔任當時缺位的第十騎士。雖然看起來是正值發育期的少女,但她的樣貌在這兩年間卻沒有任何改變,這點也增添了圍繞著她的弔軌氛圍。儘管她並沒有避免與他人的接觸,個性上甚至還算是個天真開朗的少女,但幾乎沒有人,包括其他死靈師,可以忍受從她身上散出,那極端異樣,非活物的氣息。平時騎士團會跟她正常交流的似乎只有克拉可、阿圖洛斯、伊莎麗娜等三人而已,歐還有克莉絲汀。克莉絲汀,一個和阿妮雅如影隨形,看起來四、五歲,總是穿著蓬鬆洋裝的小女孩,儘管應該不會有人認為阿妮亞是照顧小孩的適合人選,但她對克莉絲汀付出了十二萬分的關心和溺愛,而她也禁止克拉可和莉娜(不少人認為她才是克莉絲汀真正的照顧者)以外的人接近這個小孩。克莉絲汀,這個在某些有心人士暗地檢查過,被認定是一名普通人的小女孩跟阿妮亞到底有什麼關聯目前仍是團中最熱門的八卦之一。由於阿妮亞對克拉可有著一種近乎瘋狂的迷戀(~~~團長大人,好可惜您今天仍正常的呼吸著~~~),不少人認為克莉絲汀流著一半那混蛋淫魔的血脈,不過「那人」是否會讓這種事發生……就不得而知了……
(關於「那人」,請期待下篇)




那人;<那女人>
位階:元配(?)
能力:???
擅長項目:收服克拉可(?)
種族:人類
性別:
外觀:
你面前的是一名看起來不過十六、七歲的少女。銀灰色的亮麗長髮如飛瀑般直落而下,剪裁得當,充分突顯出身材曲線的白色貼身窄袍,配上同樣是白色的黑底高跟靴子,在騎士團中顯的有些突兀。緊抿的雙唇、微抬的下巴、稍蹙的雙眉,面無表情,是你看過這名擁有細緻五官少女所唯一展露過的表情。從她四周散發出一種萬事皆與我無關的漠然態度,但不知怎地,每每你以眼角餘光瞄到的她,總是正直直的瞪視著你……
旁人所知的她:
姓名未知、年齡未知、能力未知、在騎士團中的位階也未知,但據說以堂堂五呎之姿使克拉可拜倒於其石榴裙下,真實身分是逐日騎士團幕後領導者,傳說中的「那女人」……參見!!!


儘管騎士團中女性團員的人數不在少數,但若有人提及「那女人」這三個字,所有人便會立刻知道他所指的是誰。儘管在團中沒有任何正式名份,卻以目中無人的態度命令所有她眼光所觸及的倒楣團員,去完成明顯和騎士團任務無關的要求(:!!!給我立刻去買披薩烤餅回來給我!!!),蠻橫而無視騎士團的規定為所欲為,完完全全自居於所有團員之上的便是這位小姐。儘管沒人知道她的來歷,但她與克拉可的親密關係卻眾所皆知,而她似乎也完全沒有打算要隱藏這段關係的意思,甚至還曾做出在十一背誓的重要會議中途強行闖入,強吻克拉可並把他拖出會議室,強行帶離(目擊者聲稱她們一路都保持接吻狀態,且走向克拉可房間的方向……另外一項情報指出,下一次看到她們兩人再度出現在房外時已經是三天後……),徒留不知所措的十個人於原地這樣的大膽舉動。大多數人衝著克拉可的面子,大多讓她三分(有時會讓到四分、五分以至十分……)。而儘管她的要求往往很無理,但甚至連阿圖洛斯也不曾被人見過拒絕她無理的要求。她不曾干涉騎士團的運作和任務的執行這點,倒是讓不少人鬆了口氣。另外,她似乎會躲著教廷的傳達者,只要是他來訪的日子,她必然不見人影,而又因為傳達者普遍不怎麼被騎士團員所愛戴,他似乎至今還不知道她的存在。儘管看起來是一名對騎士團一絲正面貢獻也無的女人,但她偶爾會對某些團員甚至對空氣喃喃自語一些曖昧不清的話語。這些話是預言、是警告還是只是單純的夢囈並不得而知,但從以前到現在被告知:「這樣下去你會死歐……(經有心人士統計這是最常出現的一句)的團員到目前為止,除了一個變成殭屍的以外似乎都沒有再度起身走動的跡象這點看來,你最好多注意這些吐自她口中的話語……










逐日要塞簡介:


坐落於里雅爾北部900里,烏次崁王國境內的安瓦狄拉森林中的逐日要塞,是逐日騎士團的大本營。逐日要塞的外觀如同一做巨大的紅色岩山,矗立於森林的中央,而事實上,要塞正是由過去團中的一名大法師率領一群灰矮人在巨石的內部雕塑而出。要塞四周受到持續性的強大厭惡結界所防護,只有佩帶蝕日徽記或被騎士所允許的人(這很少見)才能免除其迫使人離去的力量。


騎士團的正門入口,是一扇整面由黑耀石雕成巨大對開門板,被三名披著灰色長斗篷,沒人知道其長相而被稱為「守門人」的傢伙不分晝夜的看守著,也只有他們能打開門。而詭異的是,不論從要塞十幾個出入口中的任一個進出,你至少都會碰到一名守門人為你打開封閉的門,並注視著你離去,也因此有不少人懷疑守門人不只表面上看來的三人。附帶一提,也從未有人聽過守門人講話、進食或休息,而他們也被禁止進入逐日要塞內,關於他們的身分,目前仍然成謎。


要塞內分為地上和地下分別三層,每層的大小比例呈紡捶狀(D8那樣),由許多鑿出來的小窗口和氣流法術來維持通風。反常的是,越重要的設施和越高階成員的住所便在越下層,舉例來說,地上三樓只是非魔法雜物的儲藏間,而地下三樓只有大儀式房以及克拉可的房間和私人實驗室。原則上每名團員都有自己的私人房間,事實上除了已有人使用的房間外,要塞中還有許多無人使用的空房間。在要塞中,你可以找到各種煉金術或魔法的實驗室及工作室供團員使用,也有數間由擅長鍛冶或製造技藝的團員所負責的工藝房和最重要的醫務室。


要塞中的各項物資和騎士團財產的管理由一位名為莎綈亞,總是穿著隨著她忙碌腳步飛揚飄動的絲綢服飾的輕浮女性蛇人所管理。她身為逐日騎士團的軍需長,小至鍋碗瓢盆,大至詛咒神器皆是由她負責管理,而物品申報的紀錄與上繳和必須由騎士團管理的特殊物品的判定也是由她所負責。若少了她,騎士團會在一小時之內自爆這樣的說法絕不誇張。儘管總是自稱很忙,但堅持不與他人共事,而與一大批她所馴養的大小蛇類助手,盤據了整個軍需處,看似愉快的度過忙碌的每一天。


騎士團任務的分派由情報官負責,現任的情報官是一名來自東方,做異國服飾打扮,看起來頂多十二、三,名為葉嵐的奇特少年。儘管外表稚嫩,他卻將情報官管理資訊,分派任務的工作做的有聲有色,而和莎綈亞相同的,他也沒有聘任任何助手,而以許多他所操控的大小石偶來協助他完成工作。這些不會說話的幫手,時常穿梭於要塞中的各處,傳達訊息或運送物件。任務的配發原則上由葉嵐全權負責指定由誰負責何項任務,也因為如此,他熟知所有團員的能力與長處,也往往能做出最適當的判斷。但對於有些較不急迫的任務,他會以公告的形式,張貼於餐廳、宿舍層和情報官室的公告石版上,再由他判定自願者適不適任這項任務。因為騎士團員的酬傭是由達成的任務難度和件數來計算的,這類的公告任務通常不會在板子上停留太久。


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


(背景部分完成,感謝各位大大的耐心,基地的發文真的好方便,幾乎不用重新排版,接下來的規則修正也請多多指教)

lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #2. 2009-03-30 20:42:46
規則修正部份,一直很希望有人來看看這些東西平不平衡,麻煩有看過的大大一定要發表一些意見,感謝

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

規則修正


為達到筆者希望呈現出來的獨有世界觀並讓玩家能享受更多元的遊戲樂趣,本模組針對以下DUNGEONSDRAGONS 3.5版核心及擴充規則作出以下修正,將來使用此模組之DM請慎重使用以下變動。


.禁開部分

禁開靈能規則以及使用靈能物品,也禁開部分進階職業,DM保留禁止玩家使用部分規則權力

禁開Complete Divine中的聖物規則

目前禁開職業名單:

Complete Mage中的abjuration champion(否逆之刃)、奧法追隨者(奥奥雙修)、魔焰信徒(神邪雙修)、魔焰術師(奧邪雙修)


.法術修正


以下法術在跑團的時候會和PHB的敘述有所差異

刪去死者復活、復生術轉生術等三個法術(保留完全復生術)

刪去再生術,醫療領域的七級領域法術改為集體治療重傷

移除目盲/耳聾只能治療魔法造成的目盲或耳聾。

移除疾病只能治療魔法疾病。

高等傳送術傳送法陣,施法者至少必須見過目的地一次(可以是用魔法)才能生効,不能僅僅靠他人對該地的描述或地圖來施法。

刪去異界傳送



.新增專長:
惡魔詠喚[法儲]
(改造自Complete Mage法儲專長中的「元素召喚」;參考範本:三、五、六級召喚怪物術)
前提:能夠施展4級法術.
特定法術: 4級或以上法術,召喚(Summoning)子學派
主要能力:只要你還能夠施展一個4級或者以上召喚子學派的法術, 那麼你將能夠在30英尺內如同召喚怪物法術一般召喚出一個怯魔. 召喚的持續時間為1輪/每你還能施放的最高的召喚子學派的等級
你同一時間內只能擁有一隻這樣召喚出來的惡魔, 如果在已經有這樣一隻惡魔存在的情況下再次使用該能力, 之前的惡魔會立刻消失. 同時, 一旦惡魔離開你30英尺以外, 它也會立刻消失.
如果你還能施放的最高的召喚子學派法術的等級為6級或以上, 你便能召喚出巴霸魔(髯魔). 如果是8級以上, 你可以召喚出鏈魔.
次要能力:所有召喚子學派的法術在施法者等級上獲得+1表現加值




逐日騎士
你宣誓效忠於逐日騎士團,培羅教廷的陰影面,作為回報,你獲得了力量去作為他們的代表行事。
效果:每天一次,當你要進行一件與逐日騎士團任務或存續相關的動作時,你可以向灰陽培羅祈求並在任何投骰或檢定中獲得+1幸運獎勵。
特殊:一旦你獲得了此專長,你不可以再次選取它,而且也不可以選取星之騎士聖盟恩寵、天堂之僕、惡魔僕役和黑暗信徒以及其他具有類似效果的專長。你的忠誠只能獻出一次。
特殊:”The Last Resplendent Age”的模組玩家自動獲得此專長。

傷害忍受
先決條件:強韌豁免+2
效果:你可以在受到次要肢體傷害時強行忍受痛楚或快速習慣並克服劣勢,你可以無視所有次要肢體傷害(明顯傷疤除外)帶來的減值。



克服殘疾
先決條件:逐日騎士,強韌豁免+2,必須已受到主要肢體傷害
效果:藉由逐日騎士團特殊的魔導具以及持久的訓練,你成功的克服了你所受到的主要肢體傷害。你將不再受到任何因為主要肢體傷害所帶來的減值。點取此專長需永久放棄身體上的一個可裝備物品的欄位。
特殊:點取此專長者需要長時間的訓練以習慣魔法義肢,至少需要一周或一次任務的時間於逐日要塞待命。
特殊:此專長可重複點取,每次可針對不同主要肢體傷害。
特殊:此專長可藉由讓自身的經驗值回到上一個等級的中點來換取,”The Last Resplendent Age”的模組玩家只能在逐日要塞待命時這麼做。



堅忍
此專長已列於PHB核心專長中,但在使用擴充規則「重傷」和「疲憊」時,以下檢定也能獲得+4加值。

1.HP降到一半以下所需進行避免暈眩的強韌檢定
2.在避免打鬥後疲勞的強韌檢定
四.新增裝備:

(這些特殊的武器多由某些NPC所使用,基於公平公正原則,有興趣的玩家亦可使用同樣的武器,但不見得會因此和特定NPC產生關聯性)

巨十字(GIANT CROSS

雙手持用異種近戰武器;小型傷害1D8,中型傷害1D10

致命:X3;敲擊與穿刺傷害

100GP 15

巨十字屬於長型武器,你可以使用它擊中10尺外的敵人,但是你不能使用它攻擊相鄰的敵人。你可以使用巨十字進行拌摔攻擊。如果你在試圖拌摔敵人時反被絆摔,你可以扔掉它以避免被拌摔。如同其名稱所描述的,其外觀便是一支接上鐵錐的巨大木製十字架,據說某些天生神力的戰士能使用整支由鐵鑄的巨十字。熟練的使用者能夠十字臂角勾絆敵人並以被削尖的十字臂給予敵人致命的打擊。

鏈刃(BLADE CHAIN)

視同PHB中所列出的武器:「刺鏈」,但傷害種類改為「揮砍」。其外觀如同較細且前端改接上彎刀刀刃的刺鏈。





五.新增附魔:

(這些新的附魔可以自由的讓玩家使用,提供了更廣泛的附魔選擇)

武器:

酸蝕:一旦被下令啟動,酸蝕武器便被燒灼的綠色強酸包覆。這層酸不會傷害使用者。其效果一直持續到使用者再次對武器下令。攻擊成功時,酸蝕武器造成額外1d6點強酸傷害。弓、弩和投石索自動將此能量灌注在其發射的彈藥中。
中等塑能系靈光;CL8;製造魔法武器和防具,馬友夫強酸箭;價格+1加值。



音波:一旦被下令啟動,音波武器便會散發出破壞性的共鳴波。持有者會感到手中的武器傳來微微的震動且聽到無害的共鳴聲。音波不會傷害使用者。其效果一直持續到使用者再次對武器下令。攻擊成功時,音波武器造成額外1d4點音波傷害。弓、弩和投石索自動將此能量灌注在其發射的彈藥中。
中等塑能系靈光;CL8;製造魔法武器和防具,粉碎音波;價格+1加值。



力場:一旦被下令啟動,力場武器便被無形的力場所包覆,武器四週的空間產生不明顯的扭曲感。力場不會傷害使用者。其效果一直持續到使用者再次對武器下令。攻擊成功時,力場武器造成額外1d4點力場傷害。弓、弩和投石索自動將此能量灌注在其發射的彈藥中。
中等塑能系靈光;CL8;製造魔法武器和防具,魔法飛彈;價格+1加值。


酸爆:酸爆武器的作用方式和酸蝕武器一樣,除此之外在造成重擊時還會爆出一團不會傷害使用者的強酸。酸爆武器除了能像酸蝕武器一樣產生額外的強酸傷害(見上文)外,重擊時還會再造成1d10點強酸傷害。如果武器的重擊倍數為x3,則再增加2d10點強酸傷害;如果是x4,則再強酸3d10點。弓、弩和投石索自動將酸的能量灌注在其發射的彈藥中。
即使酸蝕能力未被啟動,武器也仍然能在重擊時造成額外的強酸傷害。
強烈塑能系靈光;CL12;製造魔法武器和防具,酸霧術(Acid Fog)或強酸球(Orb of Acid);價格+2加值。



備註修正:附有熾焰、電擊、凍寒、酸蝕以及擁有類似能力的附魔武器能夠免疫來自其對應元素種類的傷害。



.新戰鬥規則

以下規則是筆者針對高等人物在遭遇戰鬥時難度明顯降低且流於制式化的弊病所做出的修正。使用下列擴充規大多會使戰鬥難度明顯提升,若使用此模組之DM認為既有之戰鬥規則已足以使用則沒有必要使用以下規則擴充。(建議:這些擴充規則最好使用於平均等級高於10等且經驗豐富的冒險隊伍)



1.
重傷規則:
此項擴充是針對筆者認為有高等神術施法者的隊伍能夠反覆不停的補了再上,無視身體極限的外掛式打法所做出的修正。使用此項擴充會使隊伍在面臨危險時能以更合理而謹慎的態度以對(像一般人一樣),而非仗著能補夠接近無限制的回復體力就亂衝亂撞。


當玩家在戰鬥中HP降至最大值的一半時,這代表著玩家已受到了重大的傷害並會留下永久性的傷疤。
首先他必須作一個強韌豁免檢定(DC=10+最後一次傷害的傷害值),若失敗則暈眩一輪。

同時他必須擲一個12面骰以決定他所受到的身體創傷,擲骰結果對應如下:

1~6---流血不止(每輪受1D4點傷害直到目標受到成功的DC15的醫療檢定,或至少得到1點魔法醫療為止,取最先到來的結果)

7~9---失血無力(暈眩1D3輪,與一開始的暈眩可疊加)

10~11---流血不止+失血無力

12---次要肢體傷害(見下表)



而當玩家在戰鬥中HP降至0以下時,這代表玩家已受到致命傷害需要立即的救治,這是玩家的大危機,並很可能帶來無可挽救的傷害。

首先,異於核心規則的,玩家只要HP降到0以下,並取消每輪扣一滴血的設定,一律從0開始計算,而即使玩家在戰鬥中回復HP到了能繼續戰鬥的地步,此場戰鬥他也無條件的陷入力竭狀態。

同時他也必須擲一個12面骰以決定他所受到的身體創傷,擲骰結果對應如下:

1~6---大出血(每輪受1D6點傷害直到目標受到成功的DC15的醫療檢定,或至少得到1點魔法醫療為止,取最先到來的結果)

7~9---昏迷(此場戰鬥無條件陷入昏迷,戰鬥結束後可以做一次DC=10+最後一次傷害的傷害值的強韌檢定以醒轉,若失敗,此後每小時都可重新做一次檢定,且每失敗一次,下次檢定可獲+2的可疊加加值直到醒轉)

10~11---次要肢體傷害(見下表)

12---主要肢體傷害(見下表)

次要肢體傷害:
以下傷害是嚴重但大多非永久性的傷害,除非特別提及,玩家在此次任務(非單一遭遇戰)中皆需受到以下減值。在回到要塞待命後,玩家才有足夠的時間來修養傷勢或訓練自己習慣受到的損害。

1D6決定玩家所受到的傷害,結果請見下表。除非特別提及,不同或同樣的項目有重複的減值則減值疊加。

1---單眼眼盲:玩家的單眼瞎掉,偵查、搜索、反制法術時的觀察法術檢定、先攻權、遠程攻擊和反射檢定受-2減值,若兩次受到此損傷則全盲,兩次以上則不再有其他影響。

2---單耳耳聾:玩家的頭部受傷以致單耳聽力受損,聆聽受到-4減值、交涉、蒐集資訊、平衡感、先攻權受到-2減值,同時玩家在施展具言語成分的法術時需承受10%的法術失敗率,另外,玩家在對抗音波傷害時的豁免獲+2加值,若兩次受到此損傷則全聾,兩次以上則不再有其他影響。

3---明顯傷疤:玩家在顯眼處留下永久性的恐怖傷疤,玩家在威嚇時獲得+2加值,但交涉、蒐集資訊受到-4減值,易容檢定受到-2減值。除非通過由施法者所執行的修復手術(醫療檢定,DC=30,若自行修復則DC再加10)否則此項傷害不能被消除,但重複受到此傷害減值也不疊加。
特殊:若玩家具有再生能力則不受此傷害影響。

4---手指斷裂:玩家的一、兩根手指斷裂,攀爬、工藝、解除裝置、開鎖、巧手、繩技和攻擊檢定受-2減值。同時玩家在施展具姿勢成分的法術時需承受額外10%的秘法術失敗率。

5---手肘或手腕關節受損:玩家的攀爬、游泳、用到手部的力量檢定、攻擊和傷害受到-2減值。

6---膝蓋或腳踝關節受損:玩家的平衡感、攀爬、跳躍、游泳、騎術、特技動作、反射和敏捷檢定受-2減值,且玩家的速度受-10(基本速度30呎或以上)-5呎的(基本速度20)減值。


主要肢體傷害
以下傷害是嚴重的永久性傷害,很可能為一個人的冒險生涯畫上句點,也是冒險者無論如何都想避免的情況。

1D6決定玩家所受到的傷害,結果請見下表。

1---喪失副手

2---喪失一條腿:人物的一隻腿不幸地被斬斷,玩家先攻權-2並陷入倒地狀態且速度降至5呎。需使用柺杖(需佔用一個副手位置)或臨時義肢(需通過DC15的醫療檢定)才可以起身且速度恢復至本來的一半。

3---雙眼眼盲

4---雙耳耳聾

5---重傷:人物受到極嚴重的創傷,以致身體受到難以彌補的損害,人物-2體質,同時隨著隨著人物進入戰鬥時,它的舊傷可能復發並使人物進入力竭狀態1D4這種機率從5%開始並每輪增加1%。人物必須休息1分鐘才能將力竭機率恢復到5%

6---隨機決定上述任二項或DM決定

2.
疲憊規則:
無可避免地,經過多場戰鬥後,人物必然會感到疲憊,這項擴充規則便是為了呈現這種必然的現象而制定。

當角色隊伍進入戰鬥而且所有人物皆經過第一輪(不包括伏擊輪)後開始計算輪數。當戰鬥結束時,所有人物必須通過DC=所計算輪數的強韌檢定(若隊伍中隊員有相差一輪的情況,以高者為準),否則在攻擊、傷害、AC、豁免、技能、屬性、先攻和施法者等級等檢定皆需受到-1減值。
若當天發生不只一場遭遇戰,則DC需加上上一場DC總值的一半,以此類推。而人物要是失敗第二次,則減值升為-2,第三次減值升為-4,以減值=2(失敗次數-1)次方類推減值總值。
另外在雙方聲明點到為止的比鬥中,戰鬥輪次視為實際的一半。而在總共只有一輪(或伏擊輪)便結束,或CR比隊伍平均等級低3或更多的戰鬥後,無須計入戰鬥輪次。
每天在經過8小時的睡眠休息後,玩家都能回復8點的減值,未消除的部分則累計至明日(但當日戰鬥輪數仍得歸零)
3.
大失敗:
在核心規則中,在豁免檢定中擲出原值1代表必然失敗。而再使用這條擴充規則的情況下,為了讓這種大失敗的效果令人更加印象深刻,擲出1除了必然失敗外,所有傷害值或可變動數值(如遭吸取的負向等級數)皆乘以1.5倍。若該項事件不會造成傷害則改為持續時間乘以1.5倍。若該事件不會造成傷害也沒有持續時間(或持續時間不直接影響做豁免檢定者,如聖域術)則沒有額外加成發生或由DM自行決定。

4.
裝備毀損:
3.5版核心規則中,有不少怪物都有讓玩家裝備毀損的能力,但由於3.5版的角色強度過度重視角色裝備,以致這些各具特色的怪物時常就這麼被DM給冷凍了起來。於是筆者針對物品毀損規則做出以下修正:

一般物品參照一般的物品損壞規則。

魔法物品毀損時,玩家可保留其殘骸,若使用施法者等級等於或大於物品製造者的施法者等級的完全修復術則可完整的回覆物品的魔力。同時將完全修復術加入法師/術士和吟遊詩人法術列表中(均視為三級法術)

備註:”The Last Resplendent Age”的模組玩家可以在逐日要塞待命時獲得免費的修復服務。

5.
經驗值的使用:
在玩家想要使用會消耗經驗值的法術或自行製造魔法物品時,可以使用金錢或等價的魔法物品來代替經驗值。若當時玩家身上沒有金錢或可交換物,亦可在DM的同意情況下,預先從將來升級後得到的財產總額中扣除。高價的魔法材料亦同。

lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #3. 2009-03-30 20:44:00
另外丟上一隻應團員要求寫的新種族,有興趣的看看吧.......

----------------------------------------------------------------------------------------

自寫的新種族,玩家可以使用,不過團裡若有不只一個人要開的話請自行協調,我的團裡只准有一隻泉精……

(X的,我寫了一隻妄想種生物……)

泉精

你眼前的身影看起來像是個年幼的精靈或半精靈,留著長度及地的淡藍色長髮,用一塊水藍色綢緞包裹住了小巧的身軀,只露出臉和赤著的雙足。細緻的五官讓你難以分辨它的性別,只見它難掩心中的興奮與期待的直直瞪視著你……

若說精靈是森林的守護者,那泉精便是森林所守護的對象。泉精們的笑容和參天的古木、和煦的微風以及鳥兒的鳴叫一樣,都是精靈們誓死守衛的森林的一部分。
泉精的長相幾乎和年幼的精靈幾乎一模一樣,而到了一定的年齡它們便停止生長,終其一生維持著稚嫩的外表,除了膚色和過於中性的細緻五官(即使跟精靈相較之下也是如此)外沒有什麼判斷依據。有趣的是,若泉精離開自己出生的泉水一小段時間,它的外貌便會開始變化,雖然體型不會增加,但相貌會稍趨成熟,接近少年的外貌。這種特性也使的某些人謠傳泉精的泉水能使人長生不老,這樣的謠言也使的無數泉精族群面臨被侵入並滅亡的命運。
泉精平均身高不滿3呎,體重約30磅,它們的膚色呈現介於青色和白色間的色調,頭髮則多為淡藍色或白色,而眼睛總是深湛的藍色。它們總是將頭髮留到及地的長度,只有在妨礙到行動時才會稍加修剪。泉精全身上下除了頭髮以外沒有其他的毛髮。不同於某些人的誤解,泉精有性別之分,只是或許連泉精也沒辦法辨別自己以外其他泉精的性別,不過它們自身也不甚重視這「小小的差異」就是了。
泉精沒有什麼特定的打扮,衣服對它們來說是漂亮的東西,也只是漂亮的東西。它們在接待訪客或心情好時會穿上簡單但舒適的絲綢無袖或有袖長袍(通常是精靈贈與的),平時則只以披上斗篷的方式,裹以一段絲綢蔽體。當然,離開家鄉的泉精知道要穿上適宜的衣著以避免不必要的麻煩,而這些族中的少數通常偏好水色系的寬鬆服飾。泉精在族群中約於10歲就算成年(即停止成長之時),但大概要20多歲才會尋找伴侶,一般泉精壽命約兩百歲,但也有異常長壽者存在,它們和最年長的精靈經歷過相同的歲月。
如果說半身人把快樂當成一種人人應盡的義務,對泉精來說快樂便是一種與聲俱來的本能。泉精的家園必然環繞著一處湧泉形成的清澈池塘或是湖泊,它們能感受到最細微的水質變化並盡力維護它,而許多人都知道,有泉精的水源必然是最純淨的。它們把大量的時間花費在親近水和享受自由的悠游,而非抵禦外族或維持族群。這使它們時常與其他森林住民族群(如精靈、半羊人、人馬)緊鄰並保持緊密的關係來得以生存。泉精大多以植物的果實或根莖為食,但偶爾也會捕魚或抓取水中的貝類,附帶一提,泉精極不耐酒,幾滴稀釋過的葡萄酒便足以讓一打泉精狂歡一夜並頭痛數日。
泉精雖然生活在森林的最深處,卻並不排外。事實上它們往往對外界保持著強烈的好奇心,只要是來自外頭的,不管是一條項鍊,一隊冒險者或一隻哥布林,都能使好幾打的泉精跳出水面,爭相目睹。少數的泉精會因為這樣的契機,發現自己探知外界的慾望難以壓抑,甚至足以壓下自己對泉水的天生喜愛,如果它能夠遠離自己的泉水(對泉精來說,泉水是它的也是其他泉精的)超過半哩而不回頭,一個罕見的,出自自願的泉精冒險者便會誕生,這樣的泉精在經歷數年至數十年的遊歷之後便會回到它思念已久的故鄉,然而它會發現自己與其他同時出生的同胞不論在外表或思考模式都顯的格格不入,此時它要不就再度踏上旅途,要不便離群索居,獨居而終。而除此之外,泉精離開家鄉的理由通常只有泉水被破壞。泉精會不顧一切地保護自己的泉水,一滴滴入泉水的無辜者之血即是家園的毀滅。許多失去泉水的泉精會陷入茫然,並在不久便放棄生命,也無法靈逝(見下文)。其他只能別無選擇的成為「被棄者」,它們不會去尋找其他泉水(這對它們有極大的差異) ,而只能在這太大的世界中無盡徘徊……而在這動盪之年,不幸地,這樣的「被棄者」有明顯增加的趨勢。另外還有些泉精,被誘捕並被當成是奇特的商品,而在黑市中被高價賣給癖好特殊的富人,它們終期一生希冀回到故鄉,但即使它們能重獲自由也發現自己已不再能和著森林歌唱,而只能成為被棄者的一員,我們只能慶幸這樣的泉精只是少數中的少數…….
當泉精的壽命將盡時,它會提早發覺。這時它會離開社群,尋找一個寧靜而美麗的長眠處。它們會坐在樹下,或趴臥在林間草地間,像是睡著一樣的安然辭世。它們的遺體在自然中不會腐化,也不會有動物來啃食,而會慢慢的和附近的植物、土壤與空氣融為一體,學者稱這種特性為「靈逝」。一些旅行者,聲稱自己在林間迷路時,撞見了沉眠中的森之公主,悸動於那與萬物合而為一的祥和之美,或許便是碰巧來到了一個森林子民剛辭世不久的長眠處。然而,離開自己家鄉的泉精在死去時,它的遺體會正常地腐化而不會有這種現象,是以無論離家鄉多遙遠,在外的泉精都會盡力在死去之前回到故鄉。
大多數的泉精並沒有信仰,它們崇敬自然本身,但它們也時常被艾羅娜、史克瑞特或歐拜‧亥等自然神祇所吸引,它們同時也對精靈的主神:柯瑞隆‧拉瑞辛保持敬意。
泉精種族特性:
‧ +2敏捷,+2睿智,-2力量,-2體質:泉精優雅敏捷且仰賴與生俱來的自然直覺判斷事物,但力氣小而脆弱。
‧ 小型體型人型生物(AC +1、攻擊檢定+1、「躲藏」檢定+4、舉重和負重能力為中體型人物的3/4)
‧ 泉精的基本速度為行走20呎、游泳20呎
‧ 泉精在進行任何特殊動作或閃身避禍時,「游泳」檢定具有+8種族加值。即使分心或受困,它們在進行「游泳」檢定時都可以隨時取10。若以直線前進,則可在游泳時進行奔跑動作。
‧ 昏暗視覺:與精靈同名種族能力相同。
‧ 在水中進行「搜索」、「偵查」和「聆聽」時檢定+2,泉精在水中感官敏銳。
‧ 水下呼吸(特異):泉精能夠在水中正常呼吸而不溺水。
‧ 理解動物(特異):與德魯依的同名職業特性相同,但泉精在檢定時具+4種族加值。離開家鄉的泉精仍保留此項能力但不獲得額外加值。
‧ 精類血統:大多數學者相信泉精與生俱來的奇特天性來自遠古的精類組先,即使這血脈遺存的效果已經淡薄,精類生物仍會對泉精感到莫名的親近,在單獨與精類生物進行「交涉」檢定時,泉精可獲得+4種族加值,另外泉精對魅惑效果的意志檢定+3種族加值。
‧ 法術型能力:每天3次---造水術、光亮術;每天1次---動物交談(限林居動物)、糾纏術。法術DC=10+法術等級+魅力調整值,施法者等級視為1級。離開家鄉的泉精喪失法術型能力。
‧ 法術抗力=11+職業等級(未離鄉者)或5+職業等級(離鄉者)。
‧ 水源依賴:離開家鄉的泉精(超過二十四小時未入水)在所有技能、攻擊、屬性、先攻權檢定上受-2減值,但若每日有浸泡在自然水體中一小時(可於休息時浸泡)的話,減值降為-1。
‧ 母語:通用語、精靈語;額外語言:木族語、水族語、地侏語、哥布林語、獸人語。
‧ 適合職業:德魯依
‧ 等級修正值:+2(未離鄉)或+1(離鄉)
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #5. 2009-03-30 23:14:15
非常完美的模組
很久沒看這麼細心的設定了
能開網路團嗎?

對了,有關再生術回復肢體這方面的能力可以有所限制,
一般而言要讓冒險更有挑戰性的話可以試試看讓再生術只能治療其持續時間內的創傷
變成預防性的法術,

不然玩者很可能會變的太過謹慎,

而且會讓能一擊造很大傷害的武器變的非常搶手

{一把+3巨鐮刀的暴擊可以在瞬間將一個10級戰士廢掉,但是雙手劍就不行}

武器的骰子越後期越不值錢

{因為加值高巨劍和巨鐮刀傷害差33%+5巨劍和巨鐮刀的差異11%}

最後會變成高爆即倍率的天下...

還有玩者所遭遇的暴擊是NPC的N倍
[大多數NPC只要經力一次爆擊就結束了,玩者可還要想辦法活下去]

不過還是很棒的模組呢~

[只是我個人意見看看就好XD沒有批評的意思]
如果我個的建議會讓您感到反感,個人致上最深的歉意...
patibaul ( 黑狼宅即便 )
子板管理員
Lv. 23 | 文章數:1541 | 推薦數:3220 | 被推數:2717 #6. 2009-03-30 23:27:36
這次是我本人啦ˊˋ
目前的設定非常棒啊!
我希望能參加網路跑團...

不過,規則好像對近戰系非常的不友善,
事實上到那個等級外加疲勞規則的情況下,
一天能發動一兩次高強度作戰的法師已經佔盡的便宜。
作為一個法師他有很多方法讓敵人無法近身,
而且10級~12級是法師近戰失衡的開始
在3.5版中從12級開始戰士在單一戰鬥中會連法師的車尾燈都看不到
在這個時期壓抑戰士的能力世輝有些不智。
再說一個使用強效火球術加上極效權杖的法師可以在一輪之內把戰士打掉90幾滴血
10級戰士的血量是幾乎不可能超過180的。
如此一來重傷效果會加速已經開始失衡的法/戰平衡...
其實這個時期是要強化戰士而不是弱化他,
長期團這樣做會造成很大的壓力,甚至讓戰士系的職業從D&D消失
而改用死掉不會給玩者自身壓力的召喚生物代替,
要防止玩者狂衝可以用戰術和法術來達到效果。

這是同樣曾經當過DM的人的一點小建議

以上是我各人的看法[抱歉,說了一堆批評...]
lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #7. 2009-03-31 20:38:14
恩.....對上面兩位大大的意見做一下回覆

龍貓大大提出來的高暴擊倍數我到有另一種想法

我認為高等武器價值應該是 致命範圍>基本骰數>致命倍率

拿巨鐮,巨劍跟彎刃大刀來比,str10,武器無加值,砍20刀的平均傷害分別是

鐮:115(實質23刀)
劍:154(實質22刀)
刀:115(實質23刀)

從這點來,基本骰數其實還是有一定程度的影響(平均一刀約差兩點),而且因為實質刀數只差一刀,所以另外兩把要追上它的話必須要在致命傷害可乘倍傷害數值(如力量,武器加值....元素附魔或偷襲之類的不能乘致命)上超過巨劍16.26點,以+5雙手武器來說,str也必須要有26才做得到(假設你沒點專精,也沒有一些像破邪斬這類的怪能力)

當然,如果你是雙手武器系,str26+一把+5的武器其實在17.8等就做的到了(拼一點的話16等也行),問題是還有單手武器的情況,在力量只能乘1倍,甚至0.5倍的時候(雙刀副手),要追破這個差異困難度就提高了(要武器+5,str34),再加上拿單手的有超過一半是敏捷系,根本達不到標準,所以我才會說骰數其實影響不小

但是,致命範圍之所以被我認為比較重要的原因有二
1.投資價值:像鋒銳或精通致命這類的能力再使用高乘數武器的情況下會被優先考慮,這種情況下,一把附了鋒銳的大刀,要追過一把加值多一的巨劍所需要的str便少了很多

2.瞬間輸出:高致命機率的最大優勢就在這裡,瞬間大量傷害,比持續性的較高單下傷害對戰局的影響大的多。就好像比起一輪1d6燒30輪,一發15d6的orb法術有吸引力多了。而6次x2也絕對比2次x4更讓人感覺的到差別,要知道高倍數武器的缺點就是出現機率低,即使那一次瞬間秒掉一隻怪(還可能是雜魚....)還不如多次較高傷害對整體戰局比較有利(出不來,乘再高也沒用)

另外,大大的那句"因為加值高巨劍和巨鐮刀傷害差33%+5巨劍和巨鐮刀的差異11%",說實在我看不懂,能麻煩解釋一下嗎?



而關於黑狼宅即便大提出的疑問

我當初的想法是,玩家對打是另一回事,但在跑團時,玩家面對的是怪物

而身為一隻怪物,我當然會選擇要打前面的戰士,還是後面的法師,對象是由我決定的,D&D裡,嘲諷不是戰士的必備技(而且說實在,D&D的嘲諷好弱.....),再說還有兩面夾擊的情況

我開團時會盡量讓怪物攻擊所有玩家的機會均等,怪物也不是只有暴力巨獸一種類型(笑),而為了保護施法者,想辦法吸收火力是必要的,雖然施法者被打到的機率較低,但一旦被傷害,他們承擔的風險極大(在這個等級,奥法系被打一下就剩不到半血不是什麼稀奇事),所以我才覺得這項規則是可行的(當然.....我還是承認這些規則對神術系相對有利不少)

還有疲憊規則是有參加戰鬥就要計算,在施法系普遍低強韌(尤其有進階職的更是....)的情況下,我倒是覺得對佔系有比較大的優勢


雖然上面很像在為自己辯駁,不過還是真的非常感謝兩位大大的指教!!!

-------------------------------------------------------------------------------------

另外關於網團的部分,四人背景和角色紙完成就成團,不過我希望玩家能寫出夠有深度的背景和獨特的角色形象(不好意思,我會退掉我不滿意的背景),當初一團在跑之前,五個玩家花了快1個月才準備完,不過我也能利用各位的準備時間進行網團化的作業,還請各位多多支持,也向有興趣的冒險者們先說聲抱歉,可能不會太快成團.....


-------------------------------------------------------------------------------------

另外....貼上我除了三聖以外開的規則書吧....這些書中禁開的部分我有另外寫在樓上了....

完美冒險家手冊
完美神力手冊(Complete Divine)
完美戰力手冊
完美魔力手冊(Complete Arcane)
完美惡棍手冊(Complete Scoundrel)
完美巫師手冊(Complete Mage)
崇善之書(白白書)
穢惡之書(黑黑書)
Libris Mortis(死死書)
UNDERDARK設定集
發掘奧秘:變體規則指南(Unearthed Arcana)

應該就降....有漏我會再補.....
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #8. 2009-03-31 22:16:13
惡棍手冊我找好久了XD
有中文化嗎
我在蘋果園那邊只找到殘缺不全的翻譯
其實關於爆擊戰力手冊裡面的一個專長影響非常大
就是一天一次可以必定爆擊的那個[專精致命攻擊(還是叫啥> <我忘了)]
怪物也是有智力的
如果那個規則要用的話就儘量不要放智力6以上的怪出來
不然後面的法師打人爆痛的他還死咬著戰士不放有點說不過去
[狼喜歡用有職業的npc當王來打人,我被虐待久了也開始以玩家vs玩家的方式思考了真糟糕]
謝謝大大的回應
頭像很帥歐[雖然不是小崔...]
lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #9. 2009-03-31 23:21:30
我的惡棍也只有原文版+一些零碎的翻譯(職業+專長+技法+部分物品),應該不會比你手上的多多少........

另外開npc當敵人.....不好意思...我常做耶.....

連那七個已列騎士也有角色紙的說.....

附帶一提....你說的那個專長我在戰力沒看過耶...是3.0版的嗎?我只在擴展靈能裡面看過一個一樣效果的武器附魔(致命;+5加值)
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #10. 2009-03-31 23:40:21
我在想可能是三版的
我花一點時間把角色的故事弄出來好了
不過要先告訴我你那邊有沒有CR4以上6以下的邪惡生物在地表出沒
這和我要邊的故事有關
[我打算用天遣召喚師了,不敢打進戰,心臟沒那麼大顆]
那個專長在野性之主裡面
我搞錯了XDD
aeasyday ( aeasyday )
Lv. 10 | 文章數:447 | 推薦數:495 | 被推數:981 #11. 2009-04-01 17:33:36
姓名;月河<血鴉頌歌>
位階:持刃者
能力: 隊伍輔助,白刃戰輔助
擅長項目:潛入、戰爭參與、情報
種族:精靈
性別:男
信仰:不可知論者
陣營:混亂善良
外觀:
乍看之下是很普通的精靈. 銀白的長髮向後梳整, 細緻優雅的五官.能夠夜視的紫色瞳孔,眼睛永遠好奇的四處掃視. 嘴角總是上揚,似乎在嘲弄什麼.也好像是發覺什麼別人不知道的有趣事件.
膚色對一般精靈來說太深,對卓爾來說太淺. 像是漁夫 或農人被太陽深深燒灼的顏色,有著風吹日曬的痕跡.
手上總是在把玩一枚金幣,或是一把匕首. 選擇似乎和心情有關.很多人都好奇他把這兩樣物品藏在哪.
出現的時候,總是戴著有著一對犄角的護額.不過除了認為他的品味和一般精靈不同,也說不上特異.
除了精靈本身就有的優雅體態,引人注目的是他的動作有著非人的雄健立量,像是積蓄太滿的水壩,即將爆發.
包裹著充滿力量的身體的,恆常是一件陳舊的鏈甲衫.深色的褲子,半統革靴.棕色的斗篷垂掛在背後,像是才從旅途歸來,或是已經準備要走向遠方.
旁人所知的他/她:
同伴的證言:
他對老大微笑,對斷刃那張醜臉微笑,對那個死人似的小姑娘微笑.對每個騎士微笑,也對同袍微笑
甚至是對守門人微笑.但你去問問,沒有人會覺得他是個快樂好相處的傢伙.
他太安靜,眼神太冰冷,你總覺得他從背後看你,轉過身去,他的眼睛卻在別的地方.
他總是從不知道哪裡翻出把匕首或是一枚硬幣在手上滾動.輕輕的唱著什麼.我要說,他是個忙碌
的傢伙.眼睛忙碌,手也沒閒著.嘴巴更沒停過.
出任務的時候? 他倒真是有條蓮花舌,死的都能說活.
戰場上嘛.他不是最前面的那個,也倒不會落後.嘴巴也是沒停過, 施法,唱戰歌.歌倒是不錯,
只是歌詞和曲調都很陌生. 有沒有用? 他不是升到持刃者了嗎,也還活著啊. 我可不會說他沒用.
但是我不信任他, 他不喜歡弄髒手,這你懂吧.這種人不值得信任. 喝酒從來不醉,頭上那條醜頭戴
也沒拿下來過.而且老天,你看過那麼壯的精靈嗎? 肯定是什麼魔法. 反正我不信任他.
背景

你還記得你以前是個歡樂的人,你也記得史詩,打油詩,歌曲和故事 笑話.只是這些在這似乎都沒人欣賞. 這幫人有一半有著太過嚴肅律己的氣味. 通常是神職者. 其他一半根本是垃圾 社會的殘渣.他們要的歌曲 笑話 通常和 交媾和排泄物有關.
你還記得你來的地方,太陽的顏色,溫度,完全不一樣.風的氣味和強度也完全不同.不,你並不想家.你掛念的是那些尚未去過經歷過的.你的命運恆常在道路上.這個地方還算不錯,因為他的陌生和未知.也因為這個徽章和身分,你可以在這片土地上通行無阻.
已經五年了.從你被騎士團的任務隊伍發現以來.你從來不知道為何他們撿了你. 你對那段時間的經歷遺忘泰半.他們說在明月初升的大河畔發現你,於是,你叫自己月河.你當然有其他的名字,只是那對這裡的人來說太嗸口,於是你把他留在那個不知道能否回去的地方.
你留在這個大陸上最龐大權力的陰影下,因為可以參與未曾夢想過的經歷.一切都血腥,無情,炙烈,火熱.一開始,你是想要見證.想要能寫下這一切.但是你發覺自己越來越剛硬,憤世嫉俗和怒氣沖沖.現在,你想改變這一切.
你留下來,還有另一個更簡單,更人性化的原因----蒂雅,灰陽信者. 你熟悉她溫暖的和煦,和她冰冷的力量.只要是有理智,有感官的男人,(雄性精靈,雄性生物)就會同意你,堡裡的男性對她總是有遐想,有或濃或淡的情愫. 你記得的是你剛被檢到時,她對病中的你的關照.和之後偶爾碰面時的溫婉微笑.
而這兩個原因,就讓你留了下來,不那麼快樂但可以接受的成為其中一名背誓者. 你執行任務,見證一切.或者四處探勘.或者藉故和蒂雅搭話. 這樣的日子還可以接受, 只要你能有機會改變這世界.或是更進一步接近蒂雅.

lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #12. 2009-04-01 19:48:26
沒想到這麼快就有人交背景呀....我真的沒辦法很快開團歐.....

貼上一個我忘了放的東西.....

--------------------------------------------------------------------------------------

(人物打背景的時候請額外打一張這樣形式的表)
姓名;<封號;個人外號>(封號是晉升為騎士後,依據角色能力所授與的稱號,在團內正式場合或與上級會面時必須報上的稱謂。)
位階:(雖然上面說七,八,九,十一的騎士位是空的,不過我再想要不要把一團扮演的八跟九位騎士npc化,先別選這兩個位吧)
能力:
擅長項目:(暗殺、擊殺、獵捕、尋物、潛入、戰爭參與、情報……..(可自寫))
種族:
性別:
信仰:
陣營:
外觀:
旁人所知的他/她:
lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #13. 2009-04-01 21:00:38
忘了說.....魔法物品可以隨便換位,只要不超過12欄就隨便你們

另外血骰麻煩用均骰...就降....

貼上之前漏的決鬥規則

------------------------------------------------------------------

6. 決鬥:
這項規則的誕生是因為筆者覺得常常看小說或電影裡的角色,兩個人拿劍在那邊亂揮都砍不到對方,一直對打到分出勝負才有可能見血這樣很帥……(只是為了視覺效果而生的規則)

一場決鬥在很多方面都跟一般的戰鬥很像,但不同的是,這是雙方近戰技巧的極致展現,努力在保全自己的情況下擊敗敵人,而非單純的噴血廝殺。要一提的是,決鬥不一定是點到為止的君子之爭,而時常是一場雙方賭上性命的對決(像崔老三跟恩崔立那樣),決鬥的追加規則見下:

1.決鬥只能發生在雙方皆採取純接近戰的情況下,魔法、弓箭和特殊物品是不會出現在決鬥中的。

2.一場決鬥可以被隨時的挑起,只要對方是有智力並有理智的戰鬥、大致成人型(你可以跟一隻牛頭人決鬥但沒辦法跟一隻黑布丁怪決鬥吧)且體型跟你相差沒超過一級,雙方即可決鬥。你也可以在戰鬥開始時會戰鬥進行中指名要跟哪一名(或數名)以決鬥方式戰鬥,期間你不能和其他敵人交戰而你也相對的必須承擔這樣做的風險。

3.決鬥中命中跟AC都採用和一般戰鬥相同的規則,不同的是沒有HP值,取而代之的是「氣勢」。一個人物的氣勢等於其當前HP值的一半(小數點以下無條件捨去),在命中時,將傷害扣除於被命中方的氣勢,氣勢先歸零方敗(所以在分出勝負前不會有HP的損傷)。
特別的是,當你在造成對方氣勢損害時,象徵著你在決鬥中扳回一城,你可以將你的傷害值的一半加入自身氣勢值當中(不能超過起始值),這也使決鬥變的更具變化性。
在計算氣勢傷害時,除了基本的武器傷害,偷襲、散兵戰術、詭擊以及類似能力都能正常的造成氣勢損傷,但像是熾焰武器附魔等必然會造成實質傷害的傷害加骰則不能列入計算(例外:破敵武器仍能獲得攻擊加值和傷害的獎勵,而捨命武器仍會正常的造成雙方的HP傷害)。
當多人以決鬥方式對決時,只要將同陣營方的所有氣勢傷害加總平均分配即可。若有人於決鬥途中退出,甚至倒戈,該陣營即損失其剩餘之氣勢。

4.在退出決鬥時(而非單純離開對方威脅區塊),除非使用撤退動作,否則對方將有機會對你造成嚴重打擊。被逃離方可以無視他是否還有機會攻擊次數而對你進行一次不超過一個標準動作的正常攻擊。這次攻擊他能造成正常的傷害且獲得+4的無屬性攻擊加值獎勵。

5.當一方決鬥獲勝時,他可以在以下效果中任選兩項:

(1)對對方造成視同最後一擊(Coup de Grace)的傷害,且不會被機會攻擊
(2)制住對方要害(可以直覺動作(Immediate Action)對對方造成最後一擊,並不會被機會攻擊且攻擊加值+10地形獎勵。但對方可做特技動作或反射檢定來避免傷害;特技動作檢定每5點加值可為被攻擊者+2AC;反射檢定每五點加值可為被攻擊者+1AC,兩者可以疊加)
(3)將對方持有之武器卸除
(4)使對手陷入倒地狀態
(5)壓制對手(自身也不能持有尺寸超過單一輕型武器的武器)

備註:當在一對多或多對多的決鬥中,要是人數少的一方獲勝,一人只能選一名對手進行動作(2)或動作(5)。

patibaul ( 黑狼宅即便 )
子板管理員
Lv. 23 | 文章數:1541 | 推薦數:3220 | 被推數:2717 #14. 2009-04-01 21:51:05
換我交背景,因為龍貓這次打算用男的所以我就反串好了

姓名:奎兒.伊米路撒<黑月之夢;培羅的仕女>
位階:[我不知道阿OTL資料不足]
能力:金冰之觸
擅長項目:潛行,武術,暗殺
種族:人類
性別:女
信仰:培羅
陣營:守序善良
外觀:看起來有些瘦弱有著一頭即腰金髮的藍瞳少女,手指十分的纖細,讓人聯想到藝術家或是法師的手,雙眼中仍帶有些許稚氣,在平時表現相當的天真無邪,被罵的時候後會退到角落去默默不語,有些貪玩的她,身上常穿黑色長袍,理由只是因為弄髒了比較看不出來,習慣爬到高的地方四處張望,奎兒身上幾乎沒帶任何裝飾品,也很少化妝,頭髮通常屬於疏於整理的狀態。

旁人所知的她:
作為從小被奉獻給培羅的仕女,奎兒不夠端莊的舉止讓一些人不大滿意,但是在騎士團裡的人際關係還不錯,就是偶爾會讓負責條教她的祭師十分頭疼,由於從小就被教育拒絕一切色慾,她認識的男性幾乎只侷限於巒生的兄長亞摩汗,不過自從加入騎士團一同行動以來幾乎未嘗敗績,也能和其他男性保持是當的距離,而作為培羅的衛道者,奎兒被賜與了金冰之觸的特殊能力,能藉由觸摸凍結邪惡者的血液,使對方變的十分虛弱,在於潛行、突擊和徒手搏擊方面有著相當強悍的實力。

背景:我先和龍貓討論一下...
patibaul ( 黑狼宅即便 )
子板管理員
Lv. 23 | 文章數:1541 | 推薦數:3220 | 被推數:2717 #17. 2009-04-06 08:18:27
奎兒:守序善良
職業:聖徒[武僧]12級
屬性:STR10
   DEX16[14;崇善獎勵再+2]
   CON14
   WEB22[15升級+1;崇善獎勵再+4,立誓之前閱讀通曉卷冊+2再+2]
   INT10
   CHA16[14升級+2]
HP:94
AC:32
極速連擊下基本攻擊加值:+9/+9/+9/+4
命中:17/17/17/12
傷害:2d8+2對邪惡生物2d8+3+3d6+1d4
豁免:
  強韌:11
  意志:15
  反射:13

技能:
交涉(魅力)10+9
躲藏(敏捷)10+3
潛行(敏捷)10+3
表演(魅力)4+3[豎琴]
滾翻(敏捷)15+5
察言觀色(感知)10+6
偵察(感知)4+6
聆聽(感知)1+6
跳躍(力量)4+2
攀爬(力量)4
脫逃術(敏捷)2+3
平衡(敏捷)1+5

種族:人類
種族特性:
中型體型:由於體型中型,人類在體型上沒有任何加值或者減值。
‧ 人類的基本陸地速度為30英尺。
‧ 1級時候有額外的4點技能點,然後每升1級將有額外的1點技能。
‧ 1級時自動獲得一個額外專長。
‧ 天生使用語言:通用語。額外語言:所有語言(除了某些秘密語言,比如德魯伊語)。請參閱語言技能。
‧ 天賦職業:任何職業。當計算人類兼職角色的經驗值懲罰時,其最高等級職業不計入內。

專長:
鬥氣擊(神聖) Holy Strike [CC][替換]
限制:武僧
等級:四級
失去:鬥氣擊(魔法)
得到:以武僧武器或是徒手攻擊命中邪惡生物,在面對穿透傷害減免時,你的攻擊視同善良陣營,並且造成額外1d6傷害。此為超自然能力。

神聖誓言(Sacred Vow)〔崇善〕[1級取得]
你欣然投身於為某個善良神只或目標的服務中,放棄平凡的生活以追求最崇高的理想。
效果︰你在交涉檢定中獲得+2完美獎勵。
特殊︰此專長作為若干其他專長的先決條件存在,例如後面的誓言(Vow)系列。


貧窮誓言(Vow of Poverty)〔崇善〕[1級取得]
你立下了神聖的誓言,絕不擁有物質財富。
先決條件︰神聖誓言
效果︰根據你的人物等級,你將會在AC,屬性點和豁免檢定值上獲得獎勵,還能獲得額外的崇善專長。以上細節請參考本書第二章的〔志願貧窮〕(Voluntary Poverty)部分。

特殊︰
為了遵守你的誓言,你不能擁有或使用任何物質財產,除了以下這些︰
你可以攜帶並使用普通的(非魔法或精製品)簡單武器,通常只是一根長棍以作為旅行用的手杖;
你可以穿著簡單的無魔法屬性服裝(通常只是一件家織布袍子,可能還有一頂帽子和一雙便鞋);
你可以用一個簡單的非魔法口袋攜帶足夠你一天給養的食物;
你可以攜帶並使用法術材料袋。

你不能使用任何種類的魔法物品,然而你可以從使用在你身上的魔法物品中得益 ── 比如說你可以喝下一瓶同伴給你的治療重傷藥水,接受魔杖、捲軸、法杖使用在你身上的法術,或者坐上你同伴的烏檀木蒼蠅。但你不可以從同伴處“借用”一件抗力鬥篷或任何魔法物品,你也不可以親自使用魔杖、捲軸、法杖上的法術。

如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。你不可以獲取另一個專長來替換它。


附錄1︰(節選自本書30、31頁)
表2-3
────────────────────
人物等級 獎勵(注1)
  1  崇善AC獎勵+4,獎勵崇善專長
  2  獎勵崇善專長
  3  崇善AC獎勵+5,忍受元素傷害
  4  崇善打擊+1(魔法),獎勵崇善專長
  5  辟谷(不需吃喝)
  6  崇善AC獎勵+6,偏斜AC獎勵+1,獎勵崇善專長
  7  抗力+1(全豁免+1獎勵),一項屬性增強獎勵+2
  8  天生護甲獎勵+1,思想護盾,獎勵崇善專長
  9  崇善AC獎勵+7
 10  崇善打擊+2(善良),傷害減免5/魔法,獎勵崇善專長
 11  兩項屬性增強獎勵+4/+2
 12  崇善AC獎勵+8,偏斜AC獎勵+2,龜息(不需呼吸)
 13  抗力+2,能量抗力5(全種類)
 14  崇善打擊+3,行動自如,獎勵崇善專長
 15  崇善AC獎勵+9,三項屬性增強獎勵+6/+4/+2,傷害減免5/邪惡
 16  天生護甲獎勵+2,獎勵崇善專長
 17  崇善打擊+4,抗力+3,再生
 18  崇善AC獎勵+10,偏斜AC獎勵+3,真視,獎勵崇善專長
 19  四項屬性增強獎勵+8/+6/+4/+2,傷害減免10/邪惡
 20  崇善打擊+5,能量抗力15(全種類),獎勵崇善專長
────────────────────
注1︰所有的獎勵加值都是由相應級別顯示的數值代替舊加值,而非疊加。


AC獎勵(超自然)︰一位等級1的苦行者(所有獲得此專長的人物都稱為苦行者)在AC上獲得+4崇善獎勵,此獎勵在3級時提升到+5,並在以後每3個人物等級都增加1。此獎勵在對抗接觸和虛體接觸攻擊中無效,但是光能武器無法忽略此獎勵,另外它也不能與盔甲加值疊加。

獎勵崇善專長︰一位等級1的苦行者在該等級獲得一個額外崇善專長,在等級2再獲得另一個,並且以後每兩個人物等級都能多獲得一個。這些獎勵專長不像其他來自貧窮誓言的獎勵,一個人物無法在獲得貧窮誓言時追溯計算已有的等級來取得額外崇善專長,他只能從宣誓貧窮的那一個等級開始獲得專長獎勵。因此,也只有在第1級就立下神聖誓言和貧窮誓言的人類角色才能獲得第1級的獎勵專長。

忍受元素傷害(Endure Elements)(特異)︰一位等級3的苦行者能免疫炎熱或寒冷環境的傷害。他在華氏-50度到140度德量力環境裡不需要進行堅韌豁免檢定就能正常生存。(關於嚴寒與酷熱的傷害在地下城主指南中有描述)

崇善打擊(Exalted Strike)(超自然)︰一位等級4的苦行者在他所有的攻擊與傷害檢定中獲得+1增強獎勵。此人物使用的任何武器都會成為+1魔法武器,並且可以忽略相應的傷害減免。此增強加值在第10級時提升到+2,14級+3,17級+4,20級+5。同時在第10級,此人物造成的任何武器傷害都視為具有善良屬性,因此可以忽略某些邪惡異界生物的傷害減免。

辟谷(Sustenance)(特異)︰一位等級5的苦行者不需飲食就可生存。

偏斜(Deflection)(超自然)︰一位等級6的苦行者在AC上獲得+1偏斜獎勵(deflection bonus)。此獎勵在12級提升到+2,18級+3。

抗力(Resistance)(特異)︰一位等級7的苦行者在所有的豁免檢定中獲得+1抗力獎勵(resistance bonus),此獎勵在13級提升到+2,17級+3。

屬性增強(特異)︰一位等級7的苦行者在其中一項屬性上得到+2增強獎勵。11級時他在那項屬性上再得到+2獎勵,此外另一項屬性上還可以得到+2獎勵。然後在15級和19級時分別在已被增強的屬性上+2獎勵,並在其餘屬性中多選擇一項來加上+2獎勵(如同表2-3所示,19級時有四項屬性得到+8/+6/+4/+2增強)。

天生護甲(特異)︰一位等級8的苦行者獲得+1天生護甲獎勵,或者在其已有的天生護甲獎勵上+1,16級時此獎勵提升到+2。

思想護盾(Mind Shielding)(特異)︰一位等級8的苦行者免疫偵測思想(detect thoughts)、辨識謊言(discern lies)法術以及任何辨別他所屬陣營的嘗試(例如偵測陣營的類法術能力)。

傷害減免(超自然)︰一位等級10的苦行者獲得5/魔法的傷害減免,在15級時則改善為5/邪惡,19級時為10/邪惡。
(廢柴插花︰此處原文為“An ascetic gains damage reduction 5/magic at 10th level. At 15th level, this improves to 5/evil, and at 19th level to 10/evil.”到底是15級時5/邪惡取代了5/魔法,還是額外附加的?等效於5/魔法與邪惡?望指教)

龜息(Greater Sustenance)(特異)︰苦行者達到12級後,不必呼吸也能生存。

能量抗力(特異)︰一位13級的苦行者獲得了5點抵抗酸、寒、電、火、聲波能量傷害的能力,此抗力在20級時提升到15點。

行動自如(Freedom of Movement)(特異)︰一位14級的苦行者獲得了持續的與行動自如法術效果相同的能力。

再生(Regeneration)(特異)︰一位17級的苦行者可以每小時恢復1點/人物等級的傷害(正常是每天1點/人物等級),但此能力不可以透過醫療技能來提升。淤傷的恢復率是每5分鐘1點/人物等級。

真視(True Seeing)(超自然)︰一位18級的苦行者獲得了持續的與真視法術效果相同的能力。

貞潔誓言(Vow of Chastity)〔崇善〕[誓言取得]
你立下了神聖的誓言,戒絕一切婚姻與性關係。
先決條件︰神聖誓言
效果︰你在對抗魅惑、魅影幻覺(phantasm)法術與類似效果的意志豁免檢定中獲得+4完美獎勵。
特殊︰為了遵守你的誓言,你必須戒絕一切與任何生物(- -b)間的性接觸。如果你蓄意地打破了你的誓言,你將會立刻,並且無可挽回地失去此專長帶來的獎勵。你不可以獲取另一個專長來替換它。假如你是在魔法脅迫效果下打破了誓言,你也會失去此專長帶來的獎勵,直到你進行了適當的悔過並接受一個贖罪術(atonement)後才能恢復。

卓越徒手打擊(Superior unarmed strike)[3級專長]
你的徒手攻擊變的更為致命,能狠狠的打向對手的要害。
前提︰精通徒手打擊,基本攻擊加值+3
作用︰你的徒手打擊能造成更大傷害,見下表。

人物等級   徒手攻擊傷害
3級       1D4
4-7級     1D6
8-11級    1D8
12-15級   1D10
16-20級   2D6

特殊︰如果你是一個武僧,你徒手攻擊的傷害視為比你現有等級高4級的武僧。

啟迪靈光(Nimbus of Light)〔崇善〕[誓言取得]
你的身體覆蓋著燦爛的光芒,代表著你是一個為了最崇高純潔的理想服務之人。所有打量你的生物都毫無疑問地知道你是一個善良的擁護者和得到上層位面神力恩寵的神眷者。你散發的靈光猶如雲霧般籠罩你的全身,或者也可以呈現為環繞著你頭頂的數道華光。
效果︰善良生物自動把環繞你的光輝看作是你聖潔及信仰善良神只的象徵。你在與善良生物進行的所有交涉及觀言察色檢定中獲得+2環境加值。

你的光芒會像一盞普通的油燈般散發出來︰清楚照亮5尺半徑的範圍,模糊地照亮10尺內的範圍。你可以用自由動作隨意地熄滅和恢復此光芒。

進階強韌 Improved Toughness [一般] [6級專長]
你較一般更深遠的強韌。
先決條件︰基本強韌豁免檢定+2。
效果︰你得到同等於你現下生命骰數的生命值,每次你獲得一個生命骰數(例如得到一個等級),你都額外獲得一點生命值,如果你失去一個生命骰數(例如失去一個等級),你永久地失去一點生命值。

穿透魔法防護[9級專長]
你可以壓制對手的魔法防護。
專長效果:你對魔法的蔑視無比強烈。作為一個標準動作,你可讓某次肉搏攻擊忽略任何由法術帶來的防禦等級加值──包括由魔法物品例如魔杖或藥水造成的法術啟動(Spell Trigger)或是法術完備(Spell Completion)的效果。一旦對敵人造成了傷害,你將立即自動驅散對手身上所有給予防禦等級加值的法術及效果。
特殊:選取此專長將減少你所有法術或類法術能力的施法者等級4級。

金冰之觸(Touch of Golden Ice)〔崇善〕[誓言取得]
你的觸摸對於邪惡生物來說是有毒的。
先決條件︰體質13
效果︰任何邪惡生物在你赤手空拳或用天生武器接觸到它們時,會受到如同“黃金之冰”(golden ice)的毒素傷害(詳情請參看本書第三章〔Ravageand Afflictions〕的部分,第35頁)

聖潔天武(Sanctify Natural Attack)〔崇善〕[誓言取得]
你可以把神聖力量聚集到你的天生武器攻擊上。
先決條件︰一種或多種天生武器攻擊,基本攻擊加值+5
效果︰每次你使用天生武器攻擊時,可以對邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生物與邪惡不死生物造成1D4點額外傷害,而且這些天生武器攻擊視為具有善良屬性並能忽略相應的傷害減免。

聖潔鬥氣(Sanctify Ki Strike)〔崇善〕[誓言取得]
你的徒手攻擊中充滿了神聖力量。
先決條件︰魅力15,徒手打擊改善,鬥氣擊(守序)
效果︰你的徒手打擊對邪惡生物造成1點額外傷害,對邪惡異界生物與邪惡不死生物造成1D4點額外傷害,而且這些徒手打擊視為具有善良屬性並能忽略相應的傷害減免。

直覺打擊(Intuitive Attack)〔崇善〕[誓言取得]
你更多地依靠信念而非蠻力戰鬥。
先決條件︰基本攻擊獎勵(BAB)+1
效果︰當你使用一件符合你體型的簡單武器或天生武器時,你可以用你的感知調整值代替力量調整值加到攻擊檢定上。
特殊︰戰士可以選擇直覺打擊作為戰士獎勵專長。

神聖鬥氣(Holy Ki Srike)〔崇善〕[12級專長]
你的徒手攻擊可以對邪惡生物造成額外傷害。
先決條件︰魅力15,徒手攻擊改善,鬥氣擊(神聖),聖潔鬥氣
效果︰你的徒手攻擊對邪惡生物造成2D6點額外神聖傷害,而且可以忽略相應的傷害減免。此傷害不能與聖潔鬥氣所造成的額外傷害疊加。

職業能力:
武器和防具擅長:武僧擅長使用木棒,弩(輕弩或重弩),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎,投石器。
武僧不擅長使用任何盔甲或盾牌。
當穿戴盔甲,使用盾牌,或者負重為中載或重載時,武僧將失去他的AC加值,快速移動和疾風連擊能力也將失去。
AC加值(特異能力):當不穿甲也沒負重拖累時,武僧可以將其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5級武僧AC上可以獲得+1加值。之後每5個武僧等級該加值都將增加一點(10級+2,15級+3, 20級可以獲得+4)。
在對抗接觸攻擊或者武僧措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。
疾風連擊(Flurry of Blows,特異能力):當空手時,武僧可以犧牲準確性來換取以疾風連擊攻擊的能力。當他這麼做時,他可以以他最高的基本攻擊加值進行一次額外的攻擊,但是這次攻擊命中要受到-2減值,本輪中其他攻擊也都要受到同樣的減值。基本攻擊加值調整值已經列在表:武僧的疾風連擊列內。當武僧等級達到5級時,該減值降低到-1,9級起,該減值消失。武僧必須使用全力攻擊動作來進行疾風連擊。
在使用疾風連擊時,武僧可以只進行徒手擊打,也可以使用特殊武僧武器(單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎)。只要願意,他也可以交替使用徒手和武僧武器進行攻擊。當使用武器進行疾風連擊時,無論武器是單手拿或者雙手拿,在所有成功命中的傷害檢定上都使用武僧的力量加值(並非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器來做疾風攻擊。
在以木棍進行疾風連擊的情況中,木棍的每一頭都認為是獨立的武器。因此只要有足夠的攻擊次數,即使木棍需要雙手使用,武僧依然可以交替使用徒手擊打和木棍攻擊進行疾風連擊。
當武僧達到11級時,他的疾風連擊能力有所進步。除了原本疾風連擊提供的一次額外攻擊機會,他還可以再得到一次額外攻擊,該攻擊使用他完整的基本攻擊加值。
徒手擊打:一級時,武僧獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
獎勵專長:一級時,武僧可以選擇精通擒抱或者震懾拳作為獎勵專長。2級時可以選擇戰鬥反射或者撥擋飛箭為獎勵專長。6級時則可以選擇精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要達到這些專長的先決條件就可以選擇這些專長。
奎兒選擇震懾拳、撥擋飛箭、精通拌摔
反射閃避(Evasion,特異能力):有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果武僧遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。武僧只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
快速移動(Fast Movement,特異能力):三級起,武僧的速度獲得增強加值,見表:武僧。穿著盔甲或負重達到中載或重載的武僧將失去此額外速度。
心如止水(Still Mind,特異能力):三級起武僧在對抗惑控系法術和效果時在豁免檢定上有+2加值。
鬥氣擊(Ki Strike,超自然能力):4級起,武僧的徒手攻擊中灌注著氣。在對具有傷害減免的怪物造成傷害時,他的徒手攻擊視為魔法武器。鬥氣擊的力量會隨著武僧等級提升而增強。10級起,在攻擊具有傷害減免的怪物時,武僧的徒手攻擊同時視為守序武器。16級起,武僧在攻擊具有傷害減免的怪物和攻破硬度時徒手攻擊視為精金武器。
輕身墜(Slow Fall,特異能力):4級起,武僧可以利用身邊的牆來減緩自己下墜的速度。當使用此能力後,計算墜落傷害時高度要減去20尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
百病不侵(Purity of Body,特異能力):5級起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元體(Wholeness of Body,超自然能力):7級起,武僧可以治療自身的傷口。每天他可以治療自身生命值上限等於他武僧等級的兩倍,他可以分幾次使用此能力。
精通反射閃避(Improved Evasion,特異能力):9級起,武僧的反射閃避能力獲得提升。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,武僧通過反射檢定後將不受傷害,如果未通過檢定也只收到一半傷害。無助狀態下的武僧不能進行反射閃避。
金剛體(Diamond Body,超自然能力):11級起,武僧免疫所有種類毒素。
遁術(Abundant Step,超自然能力):12級起,武僧可以如魔法般的在空間內瞬移,就像使用次元門(dimension door)法術一樣,該能力每天可以使用一次。他的施法者等級為他武僧等級的一半(去掉小數)。

簡歷:
  奎兒在6歲的時候就被身為祭師的父親獻給培羅,作為聖女,她的童年在無限的修業與誓言中度過,沒有任何屬於自己的東西、沒有肢體的接觸、甚至沒有朋友的生活逐漸的消磨她的意志,雖然教會必須確保作為聖徒的她衣食無缺,但同樣也要求她付出相對應的忠誠。
  在那足以讓任何人崩潰的漫長訓練中,同樣作為聖女候選人的同伴一個接一個的離去(瘋狂、死去或是逃走),唯一讓奎兒能堅持下去的扶助只有她的孿生兄長亞摩汗,14歲訓練結束時奎兒已經能適應這種禁慾、犧牲的人生,同時也能泰然於誓言所限制的物質生活,原本這應該是一切苦難的終結,但在尋找並銷毀惡魔之魂的任務中亞摩汗卻為了保護重傷的奎兒而使用了封印南方支配者-卡斯伯洛靈魂殘片的惡魔之魂而慘招卡斯伯洛同化,最終導致卡斯伯洛和亞摩汗瀕死而殘破的身軀融為一體,在返回教廷後,教會把身為培羅牧師卻向惡魔求助這種舉動視做一種褻瀆,使的亞摩汗招到軟禁,奎兒也招受教廷的懷疑,最後亞摩汗為了不牽連奎兒而離開了教會,不久之後聖女奎兒也從教會中消失,留給教廷一團混亂。

-----------------------------------------
暫時就先這樣吧...
如果有需要我在把比較接近小說的個人資料貼上來
[就是像龍貓的艾琳斯那種啦(其實我不大擅長寫那麼小說化的東西)]
20516 ( 叉燒龍貓 )
值日生
Lv. 26 | 文章數:2989 | 推薦數:6261 | 被推數:4165 #19. 2009-04-06 11:21:38
如果狼不用武僧我很好奇他會用什麼職業XD
我的亞摩汗比較困擾...
因為牧師轉召喚師戰力好像有點弱,
換皮者[魔皮舞者]的職業需求為非善良
和亞摩汗本人在設定上的個性不符
而且施法者等級掉太大了
對於輔助牧師而言變成那樣他可以去躺了OTL

找不到壞人書的資料,最深的地下城好像塌了...
lgaygay ( 鬼王BILLZEBUB )
Lv. 3 | 文章數:42 | 推薦數:0 | 被推數:110 #20. 2009-04-06 20:20:53
引言回覆 patibaul 的話:
   WEB22[15升級+1;崇善獎勵再+4,立誓之前閱讀通曉卷冊+2再+2]

恩.....我們看的規則書是同一批人翻譯的呀.......(茶)

大致上沒問題,不過..........上面這個會不會龜的太誇張呀.........要點貧窮的話請忘掉你讀的鬼書.........

(附帶一提....應該是WIS不是WEB吧.......)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


又看了一下........問題出現了........

你點的那個鬥氣擊(神聖).....我沒看過耶.....是哪本書的?

快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理