<<異界之鑰>>預登送追月時裝零之軌跡之後,就是碧之軌跡!開創全新的冒險!跳脫對RPG所熟悉的一切
exkillerd ( 象棋高手 )
福虎生風好事成兔龍的傳人
Lv. 37 | 文章數:7723 | 推薦數:686 | 被推數:1403 #1. 2012-07-26 11:50:48
話說這信長天道的中文攻略不知道為何相當難找.對於新手的導引即使遊戲本身就做的不錯.攻略帖卻更多的傾向於資料跟數據的探討.結果就是難以在戰略中得到很大的進步.即使只是普通難度.想剛開始才一统個九州之後就有種無力進行下去的感覺.重複了第二次還是差不了多少.跟現在第三次從極北往南打下大半土地的狀況差很多.總算有種入門的感受了.寫寫心得留下足跡.

疑難雜症一:
初期內政搞什麼好


1.武將 2.錢 3.糧食 4.兵力

還真沒看錯.如果跟我一樣是從最早的時期開始.人荒才是最嚴重的.整個國家只有5個武將簡直是正常到不能再正常的事情.開發都市就差不多把武將時間耗光了.大部分時間根本就只能旁邊看戲.因此第一重要的資源首推武將.

錢是第二順位的資源.沒有錢是養不起武將的.這作品固定一段時間武將就會"不滿"(升職加薪!!不給就搗蛋XD)長期下來隨著武將的增加吃也吃垮國家了.偏偏要做什麼建設全是要花錢的.發展時期最需要的資源除了武將就是錢.

糧食跟兵力的關聯性我想不需要多說的吧?空有百萬雄師卻沒足夠的糧食.玩家就只能眼睜睜的看電腦動作自己什麼事情都做不得.

疑難雜症二:
我要兵力


一如已經被接露過的黑暗徵兵法.只要有第二個城(自己建的分城也可以).獨立分配徵兵點後.就可以在武家町/匠町開始實現無限徵兵了.門口擺幾個路霸還真的是不怕反抗.完全不需要理會民忠.在初期聲望極低沒文化科技的狀況下是很實用的.

可問題卻接續著這個方法而產生.兵力多了老實說真不能算的上數.沒有數量龐大的武將.兵力只是擺設.防守可以進攻無力.沒有大量糧食支撐兵力行進.走到一半士氣都要歸零了隨時會潰散.也是不實際的.

所以這遊戲內定的平衡就是兵力再多不在前線一點意義也沒有.兵力再多沒有足夠的武將領兵還是一點意義也沒有.兵力再多沒有足夠糧食那就只是個數字根本不能作戰.

因此作戰的時候必須想盡辦法在戰前存好大量糧食與把兵力運送/徵召在前線.

疑難雜症三:
不費吹灰之力就"被"滅了


不知道有幾個人跟我一樣.遊戲玩到一半佔據著極端優勢的武力準備掃蕩敵軍.結果武將一個接著一個出走瞬間灰飛湮滅.是的.這是完全可能的.

原因其實出在忠誠度上.結果我後來每次出征都神經西西的先看忠誠度在說.武將強不強那是其次.沒到100把他拉出去就是賭博.平時就算很坑爹也得慢慢的把武將忠誠拉高到100.剛加入的新人一定獎賞再說.

疑難雜症四:
無法佔領


路打通了沒有?經常一小段路的中斷就可以讓戰果減少非常之多.隨軍派個工作隊修路斷路放路障是很正常的.

疑難雜症五:
朝廷一出誰與爭鋒


每當我正挾著優勢想要一舉滅了鄰近的大名時.最常碰到的狀況就是對手祭出靠朝廷強制同盟.然後幾年之內是沒希望大戰一場了.真搞破棄全國都是動亂很難治理.第二就是聲望下降難以立即補回.這還是疑難雜症我還真不知道怎麼解決.XD

碰到這種時候我就只好乖乖的種田.開學校練能力.

(說起來這時期是練出一堆統帥100武力高超跟政治100智力超高的人才群大好時機.無聊的煎熬過去.十年一劍就磨成了勢不可擋.期間還可以玩玩驅虎吞狼把敵人大後方的未來敵人指定為朝敵騷擾他.對自己的強制同盟沒法解除卻可以靠朝敵解除別人的強制同盟.多好.反而他生氣了也不能打你.危機頓時成了轉機.XD)

疑難雜症六:
什麼兵種最好


比攻擊最強數據是騎兵.可是真正能統一天下的我看還是老掉牙的步兵.足輕不需要額外器具.派上了就可以用完全簡化了補給問題.出兵時操作最簡潔一個兵力最大就完成了可以減少操作失誤.對方就算真的是其他兵種光是消耗戰也得把他耗死了.優勢是相當明顯的.更別提機動力到中後期不比騎兵慢.防禦能力又是相當優秀.真是無腦又好用的兵種.

疑難雜症七:
如何進攻兵力極多的城


如面對一個10萬兵力的城池千萬不要直接去攻城.損傷大不說.還很有可能會失敗.一整團五個武將2萬兵力就差不多了.個別看每個團都是很脆弱.被逐個擊破簡直是正常.這樣為了保護自己不造成戰損最直接的方式就是派更大量的兵力甚至是攻城器偕同.但是這樣實在是沒效率的.難不成為了打下一個10萬兵力的城派出20萬兵力?又萬一是最大限50萬呢?

因此解決辦法就是誘出擊殺.好好利用這遊戲的矛盾之處.電腦不見得會跟人一樣的魚死網破.被騷擾了好一陣子之後直接派大軍去把他滅了.來個一勞永逸.電腦反而是有無限的耐心喜歡大打消耗戰搞騷擾.簡單來說.你派多少兵力去騷擾他就派多少兵力來應付.

這就形成了一種可以利用的缺陷.找個開闊地形直接把軍隊開到他領地內.想辦法斷了迎擊部隊的後路(有時要靠修路完成第二條路方便奇襲隊伍繞道,最喜歡做正方形路圈了).只要派出的軍團都足夠強大.必然可以在同等軍力下一次又一次的把電腦的兵力刷光.速度還相當快.十萬變成兩三萬只是一點消耗時間的問題而已.

(這過程最有趣的是電腦如果發現迎擊部隊回不去撤退不了.有時候還會派援軍來救.呵呵呵呵.大展身手的時間到了.想以前我打攻城戰的痛苦現在都可以十倍奉還了.野戰才是王道啊.徹底發揮步兵的無賴性質.)

況且誘出斷後這種打法優秀的地方還不是一點兩點而是很多.斷後可以輕易的滅掉整團兵力不留傷兵.消耗甚至可以少到一比十.可以抓到武將等對方求回來增加聲望凹幾個寶物.攻城時麻煩少速度也快多了.

疑難雜症八:
軍團不聽指令後撤


其實下指令的時候可以看到旁邊有很多選項.一定要後撤的時候記得選"無視"這樣就可以使得動了.



以上,下次有心得再說吧.微笑
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最後編輯時間:2012-07-26 12:17:32
簽名檔
Now, I'd been begging her to try shinshi shinshi for months. She'd refused on the grounds that it was unclean. Finally, she was willing to accept her lover's body in places no one had ever trespassed. Specifically, the ear canal.
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