百位魔神共鬥,攜手拯救世界東漢末年 欲爭天下萬界修仙 隻手遮天!御劍九州浪漫仙緣尋巔峰寶藏
jackalwang ( 非洲裝甲軍團 )
Lv. 11 | 文章數:374 | 推薦數:59 | 被推數:430 #5. 2009-08-27 04:32:27
遊戲好玩在於系統製程時用不用心,哪一國歷史我倒覺得無所謂

PS3 長劍風暴我倒覺得還不錯,個人特別喜歡"決戰"系列的

ZO infinite 也還可以啦(雖然我都在看妹妹 = ="),版民可以考慮也換一些口味玩玩

有人有玩過以上兩款嗎 ?
來源IP:59.115.163.* / 最後編輯時間:2009-08-27 04:34:26
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「小弘ひとりが台北にいる限り、台北を攻め取ることはできぬ」
信玄はと嘆いたと言われ...
6277057 ( ~新上市~ )
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Lv. 20 | 文章數:965 | 推薦數:9 | 被推數:786 #7. 2009-09-04 17:03:28
革新 實在是 超讚的!

要是 能把整個 架構 全搬到 三國

出個 三國12代 那該有多好! >o<

三國10 超短命的 11代 好一點 但命還是不夠長!

愛玩而以 實在不太想看到 愛將 死那麼快!

kochi0339 ( 陸威 )
Lv. 21 | 文章數:1287 | 推薦數:730 | 被推數:409 #8. 2009-09-04 17:18:37
引言回覆 x125955605 的話:
K社擅長的只有日本和中國

和歐洲有關的只有成吉思汗.......
完全同意這個說法  史料研究起來不得了汗
大概只有當地才會出相關遊戲


我也想看春秋戰國的遊戲作品
要出遊戲至少要翻過 戰國策 左傳 論語  孟子 莊子 墨子 孫子兵法.....很多書才能建構世界  所以三國題材才被吵到爛
15691 ( 最上中務大輔義家 )
板主子板管理員家族板副板主基地幫幫忙活動10月份第51~100名基地幫幫忙活動11月份第51~100名福虎生風手機認證徽章基地10週年慶紀念徽章好事成兔值日模範生基地新手榮譽徽章基地11週年慶紀念徽章龍的傳人2011優良板主基地12週年慶紀念徽章
Lv. 42 | 文章數:10604 | 推薦數:19225 | 被推數:14155 #10. 2009-09-04 18:37:26
引言回覆 holmeslee6841 的話:
引言回覆 kochi0339 的話:
引言回覆 x125955605 的話:
K社擅長的只有日本和中國

和歐洲有關的只有成吉思汗.......
完全同意這個說法  史料研究起來不得了汗
大概只有當地才會出相關遊戲


我也想看春秋戰國的遊戲作品
要出遊戲至少要翻過 戰國策 左傳 論語  孟子 莊子 墨子 孫子兵法.....很多書才能建構世界  所以三國題材才被吵到爛
其實也用不著研究什麼史料,以日本出版的歐洲歷史書質量來看,只要k社願意花工夫開發,是完全可以作到的,問題只在市場的接納性與對那段歷史的了解程度
我是覺得研究史料還是必須的。只是問題是做個戰國遊戲需要多少材料而已。

如想做個遊戲性與娛樂性為主的遊戲就不需要太多史料。

但是相對的要做歷史性遊戲的話研究史料就很重要了


只是以戰國來說。這段歷史其實很明顯的就是一段相對空白的歷史!!

首先以文獻來說。很多的文獻資料都已經在秦朝時給燒完了


但是也別太捧秦始皇焚書坑儒


將反對當局者全部迫害哪個朝代沒發生過

人家只是把所有有用的書收集起來有效管理與利用而已


結果真正的罪魁禍首項大爺一燒阿房宮。馬上就讓中國數百年的智慧結晶在短短三個月內完全燒完


雖然後面仍然是有部分留存下來。但那都是後人憑記憶所寫的,但難免有差錯

因此到了西漢中葉在孔子家發現蝌蚪文(戰國東方六國文字)寫的儒家經典。


儒家馬上就分裂成今文派與古文派了。


加上戰國的東方六國用的文字與我們現在用的漢字體系是完全不同的文體,因此要研究的話就更加困難了。




說到這點我想起來前幾個月跟學校一個中國史教授在談話時他有提到

教授:『其實最近這幾年大陸的清華大學才剛取得一些最新的戰國文獻(蝌蚪文)。若這些文獻能夠完全解讀與透析的話將會對於目前的戰國史學界引發非常大的震撼效應。因為不少目前被認為是正確的戰國史觀都將會被這些文獻所否定!!』




因此若要研究史料的話。光榮之路還漫長的呢!!

不過把上面說的  戰國策 左傳 論語  孟子 莊子 墨子 孫子兵法 讀熟確實就可以做出一個很棒的遊戲就是了



最大的問題還是在於市場取向

除非目前兩岸三地能夠寫出一部暢銷全球的戰國小說或是拍一部戰國電影(墨攻我覺得其實就不錯)

利用這些來引發市場效應的話。不然光榮應該不會去投入這個領域的。



來源IP:118.169.82.* /
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『大将と士卒は扇のようなものであり、要は大将、骨は物頭、総勢は紙だ。
どれが欠けていても用は為さないのだから、士卒とは我が子のようなものだ』

『大將與士卒就如同摺扇,扇紐(頭)為大將,扇骨如物頭,總勢就如(扇)紙。
無論欠缺哪一項都將使之無用,因此士卒就有如我的孩子一般。』

出羽侍從殿 最上義光
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east79tw ( 東鯤 )
Lv. 2 | 文章數:35 | 推薦數:966 | 被推數:36 #13. 2009-09-06 11:29:02
引言回覆 kochi0339 的話:
引言回覆 15691 的話:
引言回覆 holmeslee6841 的話:
引言回覆 kochi0339 的話:
引言回覆 x125955605 的話:
K社擅長的只有日本和中國

和歐洲有關的只有成吉思汗.......
完全同意這個說法  史料研究起來不得了汗
大概只有當地才會出相關遊戲


我也想看春秋戰國的遊戲作品
要出遊戲至少要翻過 戰國策 左傳 論語  孟子 莊子 墨子 孫子兵法.....很多書才能建構世界  所以三國題材才被吵到爛
其實也用不著研究什麼史料,以日本出版的歐洲歷史書質量來看,只要k社願意花工夫開發,是完全可以作到的,問題只在市場的接納性與對那段歷史的了解程度
我是覺得研究史料還是必須的。只是問題是做個戰國遊戲需要多少材料而已。

如想做個遊戲性與娛樂性為主的遊戲就不需要太多史料。

但是相對的要做歷史性遊戲的話研究史料就很重要了

我覺得要作春秋戰國的難度 還不止如此
春秋戰國時代強調的是思想學說   所以不能像 三國 信長一樣把主力放在征伐
這樣遊戲沒什麼意義  如果能從僅存的九流十家來發揮  會比較有意思

所以要做成角色扮演遊戲嗎
讓孟子用嘴砲統一天下
15691 ( 最上中務大輔義家 )
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Lv. 42 | 文章數:10604 | 推薦數:19225 | 被推數:14155 #15. 2009-09-06 14:16:22
引言回覆 x125955605 的話:
用孔夫子和其他諸子百家比賽周遊列國!!!

不過這樣好像大富翁..........

然後當雙方到同一個地方時,就開始進行舌戰???


來源IP:118.169.82.* /
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『大将と士卒は扇のようなものであり、要は大将、骨は物頭、総勢は紙だ。
どれが欠けていても用は為さないのだから、士卒とは我が子のようなものだ』

『大將與士卒就如同摺扇,扇紐(頭)為大將,扇骨如物頭,總勢就如(扇)紙。
無論欠缺哪一項都將使之無用,因此士卒就有如我的孩子一般。』

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Lv. 42 | 文章數:10604 | 推薦數:19225 | 被推數:14155 #17. 2009-09-06 16:49:09
引言回覆 williamlin 的話:
舌戰玩了,不服氣的還可以單挑?賊笑

最後對手全部因單挑而戰死......賊笑

那孔子跟墨子豈不是贏定了??


一個大力士!!一個玩兵器!!!賊笑


來源IP:118.169.82.* /
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『大将と士卒は扇のようなものであり、要は大将、骨は物頭、総勢は紙だ。
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kochi0339 ( 陸威 )
Lv. 21 | 文章數:1287 | 推薦數:730 | 被推數:409 #20. 2009-09-07 17:36:33
引言回覆 east79tw 的話:
引言回覆 holmeslee6841 的話:
引言回覆 east79tw 的話:
引言回覆 kochi0339 的話:
引言回覆 15691 的話:
引言回覆 holmeslee6841 的話:
引言回覆 kochi0339 的話:
引言回覆 x125955605 的話:
K社擅長的只有日本和中國

和歐洲有關的只有成吉思汗.......
完全同意這個說法  史料研究起來不得了汗
大概只有當地才會出相關遊戲


我也想看春秋戰國的遊戲作品
要出遊戲至少要翻過 戰國策 左傳 論語  孟子 莊子 墨子 孫子兵法.....很多書才能建構世界  所以三國題材才被吵到爛
其實也用不著研究什麼史料,以日本出版的歐洲歷史書質量來看,只要k社願意花工夫開發,是完全可以作到的,問題只在市場的接納性與對那段歷史的了解程度
我是覺得研究史料還是必須的。只是問題是做個戰國遊戲需要多少材料而已。

如想做個遊戲性與娛樂性為主的遊戲就不需要太多史料。

但是相對的要做歷史性遊戲的話研究史料就很重要了

我覺得要作春秋戰國的難度 還不止如此
春秋戰國時代強調的是思想學說   所以不能像 三國 信長一樣把主力放在征伐
這樣遊戲沒什麼意義  如果能從僅存的九流十家來發揮  會比較有意思

所以要做成角色扮演遊戲嗎
讓孟子用嘴砲統一天下
嘴砲應該是公孫龍最強吧!
白馬非馬、奴隸有三隻耳朵、.....等
公孫龍很會說
但你只要看孟子怎麼罵楊朱和墨翟
就會覺得孟子的火力很足
那天急著要睡覺 所以只打了開頭
其實完整是這樣
春秋戰國 強調的是思想 學說的百家爭鳴
不光是用說的  還有很多實作技巧
像是公輸班發明了很多奇特的道具  對於當代有不少影響
墨子研究許多守城的技巧 而且培養自己的信眾 提倡兼愛非攻
孟子談義 提到愛有等差 .....還有很多未提及
遊戲在這邊應該把這些名家設定為npc  她們會周遊列國說服君王
如果你願意接受他 他就會留下來 並且造成影響  例如墨子在你國家表示妳接受墨家學說  得到墨家技術可能是國家防禦增加或是有人攻打你會有超強墨家義勇軍幫忙  但是如果你任意攻打其他國家 違反墨家原則 墨子可能會離開 中止關係

第二個是養士之風盛行
可以把國內的公子貴族當作一般武將使用  把養士行為設定為npc讓事件隨機發生
像是有人自告奮勇幫你暗殺會依能力決定成功機率 也可以突然提案是否要開發什麼道具 做什麼生意

第三是強化外交系統 春秋戰國小國林立 就強調合縱連橫遠交近攻   像革新就作得很好  太強會有信長包圍網 有聯姻  交換技術 共同防衛 共同出戰  但是電腦AI很差  應該可以更靈活
最好能把三國志的辯論系統加進去 更符合當時背景 讓辨士 縱橫家有發展空間
周天子就像日本天皇一樣有名無實 但是有他存在的價值 例如攻擊周天子會被其他國家圍毆 或是 國家各項數值下降

武將的屬性 能力應該要跟信長 三國志有所不同
有一點我覺得真的很誇張 就是 信長 跟 三國都不能納妾  完全不合乎史實
兼容並蓄才是古代的美德  才有政治外交的操作空間

再來是內政 可以藉各種建築物來提升數值 像是蓋學堂可以提升素質 蓋市場提升商業
如果接受農家學說  糧食生產力上升  如果接受儒家學說  人民素質提升較快
可以開發各種道具 或是技能 像是戰車 攻城車 農耕用具  技能就像革新的技能表一樣
得到開發到的能力   可以把各國 各地的強項 在這邊展現

陰陽家要獨立來看  如果有陰陽家平時每回合或是多久 能占卜一次  會得到建言或是物品     如果是戰爭上陰陽家認為必勝 就提升部隊能力50%~100% 表示佔有天時
反之亦然     如果是內政則會發生隨機事件 例如豐收 水災等   
如果是外交 陰陽家認為是吉兆同意  可能有額外獲得   如果是凶兆又同意 會有額外懲罰   


攻伐戰爭是光榮的強項不用幫他補充  但是要弱化士兵的能力  強化城塞防禦會比較符合當時狀況 春秋戰國強調出師有名  攻伐應該要有一些契機(超強國可能不用)不然士氣民忠會下降 對方的能力會增加 盟國以外會伸出援手之類的

最重要的就是史料考據  才能更接近真實  如果能有九流十家以外的史料(應該很難) 會更有價值

大概是這樣
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