絕世仙霞路,淒美江湖情三國題材萌系畫風的卡牌遊戲決一雌雄,赤壁練兵次元天仙境 現世不悔情
higis ( ~日才子~ )
Lv. 21 | 文章數:1189 | 推薦數:2 | 被推數:93 #22. 2005-05-16 17:55:24
作者:ps12(ps12)提到:
nme的地址我再po一次看看吧.......

http://home.pchome.com.tw/net/mao_tsai/nmev12_cht.zip

這次是直接複製,不用hyperlink.大家再試試看吧.....

呼~終於可以了~
而且還是功能齊全版~
真是太感謝了~^^

希望大家都能夠玩出不同的烈風傳~^^
higis ( ~日才子~ )
Lv. 21 | 文章數:1189 | 推薦數:2 | 被推數:93 #24. 2005-05-17 21:48:09
作者:sadhao(尋劍者)提到:
我的意思就是要改5x5的開發範圍~~如果可以的話要如何改?如果不行的話又有甚麼方法可行呢??再次謝謝大大指導@@

一樣是主城代碼+40h為收穫範圍代碼~
這個區域就是代表你的開發範圍~
範圍是固定的~無法擴大~
而超過這個正方形的區域便無法進行開發~

假如你要移動主城和開發範圍~
可以先將主城移動至你想要的位置後~
在他周圍5x5的地方填上它的收穫代碼(就是將FF改掉)~
不過記得將之前的收穫範圍代碼改成FF~
不然會多24格收範圍(只不過不能開發而已@@")
dark2000 ( 夜影狂風 )
Lv. 41 | 文章數:704 | 推薦數:15 | 被推數:830 #26. 2005-05-22 07:49:42
作者:sadhao(尋劍者)提到:
這位大大,恕在下融會貫通的能力沒那麼強~能否再請您說的清楚一些呢?再次感謝qq"
就是在修改器中的城/收入填上該城收入相對應的代碼...
sadhao ( 尋劍者 )
Lv. 7 | 文章數:140 | 推薦數:79 | 被推數:44 #28. 2005-05-24 14:08:31
關於收成部份~由於在下資質孥鈍~所以暫時不解!!! 倒是有個新問題想要請教大大‧就是不管我把本城改成安土~大坂或是小田原城,在編輯器裡成功修改且儲存之後,進行讀檔,城的模樣還是一般的城,請問!!我該如何改才能把城的外關變成上述三大城之一呢?曾經改到本城不見!那座城變成無法進行任何作業,只能進行人員的移動~那ㄟ安呢><
yo6596 ( 道誠 )
Lv. 8 | 文章數:257 | 推薦數:36 | 被推數:158 #29. 2005-05-24 22:13:32
目前基本上只能增加所謂的三大城!不能把本城修改為三大城!例如你要把河越城改成小田原的樣子!不行的只能用地圖修改器增加該城讓原本的河越城變成兩座(也就是說會有兩座河越城),但是原本那座120防的城無法消掉,消掉的話你儲存重新開啟的話,你會看到大地圖的河越城消失了!
ps12 ( PS12 )
Lv. 31 | 文章數:346 | 推薦數:74 | 被推數:571 #30. 2005-05-25 09:38:38
鑒於檔案下載的文章被分成兩篇,所以重發一篇整理一下:

http://home.pchome.com.tw/net/mao_tsai/nmev12_cht.zip 

這是NME,不過這一個只對應烈風傳加強版,可能無法用在烈風傳主體.

http://home.pchome.com.tw/net/mao_tsai/nb8pkmap087_cht.zip 

這是地圖修改器,同樣也是只對應烈風傳加強版,不知能否對應烈風傳主體. 
此程式有點複雜,不過只要抓到訣竅就順手多了. 

http://home.pchome.com.tw/net/mao_tsai/nb8pkshiro010_cht.zip 

這是城堡修改器,也是只對應烈風傳加強版,不知能否對應烈風傳主體. 
其實此程式只是把觀音山城改城安土城與把石山城改成大阪城.
除了改變在大地圖上的外觀之外,攻城戰時的城池模組也會被改變.
ps12 ( PS12 )
Lv. 31 | 文章數:346 | 推薦數:74 | 被推數:571 #31. 2005-05-25 10:19:29
再次測試那地圖修改器後,發現:

1. 主城外觀無法改變

2. 主城等級無法改變

遊戲裡的三大特殊主城只能叫出它們,但只是個花瓶,沒有任何實質功能.
第三個城堡修改器能夠不用歷史事件就叫出大阪城與安土城,多少可以彌補一些遺憾.

如果要增加城池防禦度,用NME就夠了

3. 此地圖編輯器只能移動主城與支城,無法增加主城和支城.就算出現在大地圖上,
    也不會有任何實質功能.
ps12 ( PS12 )
Lv. 31 | 文章數:346 | 推薦數:74 | 被推數:571 #33. 2005-05-25 12:23:17
關於地圖修改器(或編輯器),使用者必需對修改程式對於遊戲大地圖所呈現的方式要有所瞭解(好長的一段話 ).

容我以遊戲的 "劇本0 1546年 3月 信長成年" 裡扇谷上杉家的松山城做個簡介.需要圖示的網友請對照我所說的和參考遊戲內容.

遊戲裡的地圖是斜45度角與東西南北來呈現.

以遊戲裡的松山城為例:

東1是LV1的城鎮
西1是LV3的村莊
南1與南2沒有任何設施
而北1沒有設施但北2卻有LV1的水田

把上面的描述與遊戲畫面對照,再思考一下,網友們應該就可以瞭解遊戲裡的方位.

接著網友們再把從上面所學習到的知識,對照修改器呈現松山城與其設施的方式,應該就會略有所悟.

修改器裡,松山城的上面一格是城池的北1西1,第二格是北2西2,以次類推.

最後要講的是主城的城下叮.

每一座主城的開發範圍(可以派遣武將去開發農田,城鎮,特產等城下盯設施)是5X5,然後主城座落在5X5平方的正中央.

一座主城的開發範圍雖然被硬性規定在這總共25格的平方裡,但是主城的收入範圍卻可以使用這地圖修改器增加.

以九州的立花山城為例,用修改器找出該城的城收入代碼.然後在修改器裡把畫面移到九州左上方的那一座島.此時把那座島嶼的城收入代碼通通改成立花山城的城收入代碼(山嶼部份除外),然後儲存修改器進度.

進入遊戲讀取該進度,就會發現整座島嶼都是紅色方格,除了山嶼部份.這表示該島嶼都是立花山城的收入範圍.但是一點立花山城的開發選項,玩家就會發現該城的開發範圍畫面並沒有包括九州左上的那塊島嶼.這就是遊戲對主城的開發範圍的硬性規定.雖然有這樣的硬性規定但玩家還是可以利用這地圖修改器來繞過去.那就是用修改器在那座島嶼上放置農田,城鎮,村莊和鍛治屋等城下盯設施.回到遊戲並讀取該進度,打開立花山城的城收入視窗,就會發現到該城每月或每年的物資收入(看玩家放了什麼設施)增加許多.

以上也通用於支城的3X3開發範圍

對於增加主城的收入範圍我個人覺得並不是那麼重要,畢竟物資是很容易修改的東西,用加強版的修改器或NME,很快就好了.

當然,像大阪城與安土城那麼樣的巨城,城下盯做大一點才比較接近歷史上它們那繁華的大規模城下盯.
sadhao ( 尋劍者 )
Lv. 7 | 文章數:140 | 推薦數:79 | 被推數:44 #36. 2005-06-07 15:07:48
我有問題= =" 我照大大所說的改法去修改城的收入範圍~不過讀完檔之後~過了幾個月
那些修改過的收入範圍所應該增加的部份並沒有一起算進去,請問大大~這要怎麼解決= =" 我已經試了很久了還是試不出來~"~
ps12 ( PS12 )
Lv. 31 | 文章數:346 | 推薦數:74 | 被推數:571 #37. 2005-06-08 14:40:48
作者:sadhao(尋劍者)提到:
我有問題= =" 我照大大所說的改法去修改城的收入範圍~不過讀完檔之後~過了幾個月
那些修改過的收入範圍所應該增加的部份並沒有一起算進去,請問大大~這要怎麼解決= =" 我已經試了很久了還是試不出來~"~
我也試了一下,也是不行.....

看來城池的收入範圍與開發範圍是一樣的.....

大家被我晃點了.....
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