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[一般] <心得>我認為歷代信長野望 最好玩的一代
dnalvqrq

我是從信長野望 霸王傳開始玩的,但真正開始熱愛信長野望,應該是天翔記吧,感覺天翔記的井字型的戰爭,真的非常的有特色,還有天翔記也是最有天下布武的感覺,當分軍團首時,電腦攻城的效率真高,當初我分5個軍團,最高記錄是一個軍團一回合打10座下來,5個軍團一回就打50座以上了,相較其他代感覺CPU攻城的效率就太慢了

   還有訓練角色的感動,不管任何角色一開始都是非常弱的,但經過戰鬥或內政、外交之後,能力就慢慢的上升,但也不是永無止竟的上升,每個武將都有他本身能力的最大值,還有也可以叫武將和武將之間互相教導,這時就有所謂的相性值了,之間相性越高的,練起來就事半功倍,還有武將的野心越高,效果也更好

   感覺一直玩到現在,我心目中最好還是天翔記,大家也說說你們心目中最好玩的一代吧

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霸王傳是否即第4還是5代?? 
我記得那時我是靠著買賣軍糧過日子.. 
這遊戲初期真不是人玩的... 
敵人很強喔..= =
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         我個人覺得最有味道的應該是霸王傳吧,大概是因為是第一次玩的關係。不過感覺那一代算是要玩最久的吧。因為除了到很後面之外,錢很少...幾乎什麼東西都是省著用。自從將星錄之後根本就不知道物資是什麼東西了...

        另外就是它的戰鬥畫面有真的很有感覺,部隊那種"凸"的樣子真是太可愛了~
音效也很經典~如果很方便能再裝上5"1/2的磁碟機加上DOS系統  我一定要在玩一次!!!!

         烈風傳應該是第二吧,支城系統很棒。戰鬥系統也算我玩過裡面最好的。如果真的要找缺點應該就是感覺就是將星錄的超級加強版,整個架構是依樣的。他的出現就顯的將星錄的不足了...
     
        天翔記也不錯,初期難度也很高,不過勢力一大之後就沒差囉。唯一的缺點是戰鬥畫面部隊太小了...好難點XD
     
        最後我也想提一下覺得最糟的一代...應該是嵐世記吧。內政跟戰爭系統又是一大變革,不過感覺弄得還蠻糟的...之後的蒼天錄也幾乎是它的加強版,不過加入那個心機系統讓他加分不少~  
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作者:907033(~~joseph~~)提到:
天翔記在加一~

它是唯一讓我頭皮發麻的野望系列,

而且他的"多城加入合戰"系統常常使的玩家被打的悽慘落魄,

由記得,在下有一次被單方敵人打,他要打的我方城池,只有...恩恩...一隻馬可以出陣(騎

兵),眼看我方的5座城池就要被輕鬆奪取時,出陣者猶如天正年的楠木一般(我忘記是誰了)

使出一招,你追我跑的戰法,先將全部敵軍的目標吸引到自己身上,接著等到快接近時,就往

海上逃(好像水軍也不錯),就這樣逃了30回合 ^^" 雙方在海上相望,兩方的表情有著極端的

不同,哈哈~!我方一座城池也沒陷落,這算是記憶深~~~刻的一場,天翔記戰役,不過此後在

此系統中再有使出相同戰法時,電腦都不再甩我了,直接打城,也算微經典拉(電腦學習能力

有那麼強嗎?a.i 在那個486時代,應該沒那麼強吧?!)以後的系列遊戲,倒也很少有令人怕怕的ai了

嗯,我也常常拉敵兵四處跑的,因為我的城沒有戰鬥武將= =
都用騎兵拉著他們,有時反而找1個騎兵接近敵人,再拉著跑,然後在另一邊派出步兵隊(戰鬥都很低,因為是側面或後方城= =),直接攻入敵城,敵城全被攻下,就可以結束戰鬥了
另外,戰鬥中有幫助你的勢力時,而你又不想他們出來破壞你的好事= =+
你可以找2個不急需升能力或功勳的人把住敵城門口(在攻城戰中),但又不進攻那道門,然後派其他人越牆而過,而友勢力的人都乖乖的守在門前了(但有些厲害的武將會去越牆的)
如果是野戰,除了以騎兵S的人去作戰外,如果該地圖有水,而敵人又從水的那一邊過來,就可以在敵人登陸的地點(一般都是兩岸距離最短的地方)派人守著(不要下水,站在陸地上),然後敵人就在水中向陸地進攻,兵也就扣很快了^^
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天翔記真的很好玩
記得當時玩時玩出了很多心得 
如大喝可以使自家人上城牆進一步圍攻敵人(雖然城牆上的人會死很多..) 
又可以緊急徵兵(這招很好用,因為不用錢的) 
也可以用混亂,找個智得很高的人,如180以上的 
然後在攻城戰時(因為1回合有3次移動)在沒有敵人的時候一直混亂友軍,成功1次加1智力,很多就升滿了(我都用這個來訓練軍師) 
但是戰鬥就比較不好升了..不明白為何開始遊戲1年後電腦的武將已有戰鬥150以上的..= = 
至於政治則沒甚麼用 
但智謀可以把敵軍戰鬥高的武將挖過來^^很管用 
另外9城戰時又可以利用友軍,如果敵人很強,就留下位子給友軍打,差不多的時候就自己突擊,這樣甚麼城也能攻下 
另外越牆也很好用,可以快速攻城 
但說到底,戰鬥最強的也是騎兵S的..每個騎兵S的人,就算戰鬥很低..也能給予致命般的攻擊 
在野戰時無敵..一衝過去突擊,甚麼也給轟掉(自身戰鬥只有20或敵方騎兵A及S的除外) 
電腦的長野業正就常常練出騎兵S,使我進攻得很難看-.- 
嗯,天翔記也有一樣設定不錯,就是當武將老了,他們的最大能力也會減少了,像織田信秀由182變為180了 
(別少看2,在後期是差很遠的) 

唉,心得太多了,寫也寫不完 
但我比較少用後期的,所以對步槍的心得也不多,但試用過,也不錯用 

我常用第1劇本的 
織田信秀,淺井xx(不記得了,抱歉),武田信虎,北條xx,長宗我部國親(這個快攻很厲害),毛利元就(很好玩), 
村上義清(不記得是國清還國清),上杉xx,總之就是有長野和上泉的那個,島津忠良 

其中毛利元就,要靠大內的進攻時(因為一般在自己還未儲好兵時大內已進攻了)幫他一把,攻下城給自己 
然後斷掉大內跟尼子的連接,之後就自己進攻尼子,重點是收尼子經久作軍師(雖然會很快病死..)(能力高就自然作軍師了) 
和訓練智力 

另外長宗我部國親一開始即進下右邊的城,然後就可以直接攻下四國(剩下左邊的同盟國不要攻,可以用來 
擋住九州的攻擊),就很容易統一天下了
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作者:907033(~~joseph~~)提到:
天翔記在加一~

它是唯一讓我頭皮發麻的野望系列,

而且他的"多城加入合戰"系統常常使的玩家被打的悽慘落魄,

由記得,在下有一次被單方敵人打,他要打的我方城池,只有...恩恩...一隻馬可以出陣(騎

兵),眼看我方的5座城池就要被輕鬆奪取時,出陣者猶如天正年的楠木一般(我忘記是誰了)

使出一招,你追我跑的戰法,先將全部敵軍的目標吸引到自己身上,接著等到快接近時,就往

海上逃(好像水軍也不錯),就這樣逃了30回合 ^^" 雙方在海上相望,兩方的表情有著極端的

不同,哈哈~!我方一座城池也沒陷落,這算是記憶深~~~刻的一場,天翔記戰役,不過此後在

此系統中再有使出相同戰法時,電腦都不再甩我了,直接打城,也算微經典拉(電腦學習能力

有那麼強嗎?a.i 在那個486時代,應該沒那麼強吧?!)以後的系列遊戲,倒也很少有令人怕怕的ai了

呵呵~正是因為如此,所以在天翔記裡面那些中立的勢力後來變成牆頭草,
才真是令人恨的牙癢癢的。
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天翔記在加一~

它是唯一讓我頭皮發麻的野望系列,

而且他的"多城加入合戰"系統常常使的玩家被打的悽慘落魄,

由記得,在下有一次被單方敵人打,他要打的我方城池,只有...恩恩...一隻馬可以出陣(騎

兵),眼看我方的5座城池就要被輕鬆奪取時,出陣者猶如天正年的楠木一般(我忘記是誰了)

使出一招,你追我跑的戰法,先將全部敵軍的目標吸引到自己身上,接著等到快接近時,就往

海上逃(好像水軍也不錯),就這樣逃了30回合 ^^" 雙方在海上相望,兩方的表情有著極端的

不同,哈哈~!我方一座城池也沒陷落,這算是記憶深~~~刻的一場,天翔記戰役,不過此後在

此系統中再有使出相同戰法時,電腦都不再甩我了,直接打城,也算微經典拉(電腦學習能力

有那麼強嗎?A.I 在那個486時代,應該沒那麼強吧?!)以後的系列遊戲,倒也很少有令人怕怕的AI了
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我投天翔記一票   玩小國隨時有被滅掉的可能  真的很刺激
小國家沒錢沒兵要如何活下去真的很難  尤其是第一時期
被大內  大友包住的 秋月家 龍造寺家 少貳家 有馬家 都很難存活
第二時期後只要有步槍的都滿容易玩的  感覺天翔記的槍兵太強了
烈風傳感覺只要偷襲大城都很容易活的  刺激性比較低
除了在武田家附近的很難守住 武田信玄的騎兵太恐怖了
隨時可以秒殺
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我也是投給天翔記一票,我也是喜歡她的戰鬥模式

常常要考慮隔壁鄰城是某會幫忙等因素

有時候明明打的贏,卻輸在鄰城的幫忙

不過徵兵 內政方面是需加強的地方
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之前的我沒玩過,不敢說,但我認為最好玩的一代是烈風傳。
原因在它的戰場地圖,可充分把『時間差』這因素表現出來。
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我覺得是烈風傳
可以建支城 這樣子的戰略還不錯
算是我玩過最多次的一代

戰爭我比較喜歡將星錄
一個軍團一個軍團的作戰
又有側面跟背後攻擊
只是攻城戰蠻遜的

 
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>※sakura2468(櫻井廣海)提到:
不過組成騎馬鐵炮還真傷成本啊。orz

這可用〝因補於敵〞來解決一部分負擔..以騎兵聞名的電腦大名有些壞習慣_當他以龐大騎兵拿下一座支城後會把大部分軍馬送回主城,抓到竅門就可截獲這些寶貴資源,通常電腦玩家也是會算時間與距離保持在我方城市與部隊安全距離外運送,只是他漏算了一點_地圖、就靠著地圖這樣家寶增加的額外移動距離我收繳過上杉家上萬匹軍馬@-
武將太多時組幾個六人小組滲透敵後當攔路虎也是不錯..反正電腦大名常沒頭沒腦亂運送一通@@

其次提到武將特技,某次我兵力集中西戰線只留信長獨自守清州,武田信玄組了一支16部隊大軍遠道來襲,這當然不是問題,我絕對是防禦專家就是沒有武將、只有步兵頭我還是有把握擊退敵軍,不過出於好奇我讓信長獨自以騎兵出城突擊試試_竟然秒掉信玄 呵 算是奇蹟吧@-

烈風玩到後期我厭倦了強兵悍將..鑽研出幾套用步兵頭坑殺戰國名將的籠城技巧,最常用的就是用三個步兵頭把守曲輪要害處組成T字型防禦來抵禦大兵團攻擊,前方兩支長槍兵並列後方空一格擺支弓箭兵,完全放棄逐次抵抗與鐵砲防禦,最壞的狀況是前方兩支長槍兵只齊攻一次就完全陷入混亂,這時就靠後方的弓箭手(空一格目的就在敵將混亂範圍之外),把敵軍先鋒隊打到紅字(百人以下),就可泡杯茶了_這仗已經不會輸了,雙方部隊都塞住無法移動不用怕挑釁,而敵軍具有毀滅力的鐵砲隊也因移動力不佳塞在步兵、騎兵後無法發揮,呵 選對部陣地點就是(主要考慮是無法翻牆處)
(以步兵頭對抗武將除非敵軍數量不多否則儘量不要做逐次抵抗,一被混亂就會被吃掉)
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烈風傳吧....

原因跟樓樓大大說的差不多..

說著說著,我又想重温一下了---
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我覺得烈風傳作的比較好,個人也較喜好烈風傳。不過,天翔記我也愛不釋手(因為是第一款接觸的信長系列遊戲)。
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>※49063026(凱文加耐特)提到:
>是啊,沒有大砲的話
>根本就不可能打得下春日山城
>又特別是春日山城有軍馬

春日山城上方山區是弱點所在,沒記錯的話騎兵是可以直接由左上角山上突擊城中敵軍單位(不過好像不能衝入、這遊戲幾年沒灌了..如有記錯請包涵)

野望系列中的天翔、烈風、天創許多城池都可考慮由山背突入或架設大筒減少、甚至完全無傷亡取下敵城。

遊戲好不好玩..這得看玩家如何玩,天翔的特色就在可多國交戰,這把戲就多了..
可以不損半兵清掉中立國..@-
可以不打敵軍把自己盟友兵力搞光..@-

舉個例,天翔-大喝技的妙用_大喝可以喝退敵軍_光如此用真是辜負這遊戲..大喝可以幫自己步兵、槍兵部隊快速翻牆;大喝可以把友軍部隊推入城中水池(他得花個十幾回合才游得上岸)、大喝可以把大混亂部隊推向友軍、兩個大喝技武將加一個皮球武將就可以玩踢皮球;四個大喝技武將加一個皮球武將就可以玩四角短傳_這可暴增武將智力(最佳皮球武將我用過的是斯波義統、極力推薦此人)@-
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>※49063026(凱文加耐特)提到:

>覺得比較可怕的是在野戰中遇到他
>他衝過來你還得提心吊膽,
>不知道等一下又有哪個人要被斬首了

所以我比較喜歡跟謙信打陣形戰,這樣就不怕他的騎兵突擊了! ^_^Y

有空的時候我也來測試毛利元就看看
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>※sakura2468(櫻井廣海)提到:
>提到烈風傳中的武將特殊技巧,據印象大概是這樣:
>
>
>●騎馬:
>
>上杉謙信 騎兵突擊 攻擊力為一般部隊的2倍 
>武田信玄 騎兵突擊 攻擊力為一般部隊的1.5倍
>
>令人聞之色變的騎兵隊在突擊容易給予敵人混亂,但遇到上杉謙信千萬不要突擊,以前我在打春日山城時,用騎馬的前田慶次和本多忠勝突擊謙信,衝進去就被砍死,多麼華麗的對決啊!不僅沒攻下還損失兩名大將。(合掌 = = )
>
>
>●鐵炮三段擊
>
>織田信長、明智光秀、島津義弘、鈴木重秀 
>以上使用鐵炮部隊可以三段擊。
>
>一般武將即使有三段能力,一次攻擊頂多只能打二次,而上述幾位可以打到三次,因此這幾個守在本丸時真的很頭痛,往往還沒打到本丸就被轟跑了。
>
>
>●騎馬鐵炮 三段攻擊後再突擊
>
>伊達政宗、鈴木重秀
>
>說到騎馬鐵炮的代表一定是伊達政宗啦!一般武將頂多射擊兩次就會突擊,而政宗,以及其師傅--鈴木重秀真是只能用變態來形容,射擊三次突擊這招在野戰上不知秒殺多少部隊,比上杉謙信的騎兵突擊威力還大,而且重點是不怕長槍兵,不過組成騎馬鐵炮還真傷成本啊。orz


重秀秒不掉一般大名,如果統率高更不用說了
可是謙信不管誰來幾乎都是一擊必殺
還有,一般武將用騎鐵頂多只能選擇射擊或者是突擊
沒辦法像政宗他們一樣
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提到烈風傳中的武將特殊技巧,據印象大概是這樣:


●騎馬:

上杉謙信 騎兵突擊 攻擊力為一般部隊的2倍 
武田信玄 騎兵突擊 攻擊力為一般部隊的1.5倍

令人聞之色變的騎兵隊在突擊容易給予敵人混亂,但遇到上杉謙信千萬不要突擊,以前我在打春日山城時,用騎馬的前田慶次和本多忠勝突擊謙信,衝進去就被砍死,多麼華麗的對決啊!不僅沒攻下還損失兩名大將。(合掌 = = )


●鐵炮三段擊

織田信長、明智光秀、島津義弘、鈴木重秀 
以上使用鐵炮部隊可以三段擊。

一般武將即使有三段能力,一次攻擊頂多只能打二次,而上述幾位可以打到三次,因此這幾個守在本丸時真的很頭痛,往往還沒打到本丸就被轟跑了。


●騎馬鐵炮 三段攻擊後再突擊

伊達政宗、鈴木重秀

說到騎馬鐵炮的代表一定是伊達政宗啦!一般武將頂多射擊兩次就會突擊,而政宗,以及其師傅--鈴木重秀真是只能用變態來形容,射擊三次突擊這招在野戰上不知秒殺多少部隊,比上杉謙信的騎兵突擊威力還大,而且重點是不怕長槍兵,不過組成騎馬鐵炮還真傷成本啊。Orz
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>※ps12(ps12)提到:
>
>>※49063026(凱文加耐特)提到:
>
>>是啊,沒有大砲的話
>>根本就不可能打得下春日山城
>>又特別是春日山城有軍馬
>
>攻大城和強將駐守的主城真的一定要用大砲啊!
>消耗戰是可以,但當擁有那種資本時,大砲都已經好幾十座了.....
>
>>突擊對謙信根本沒有用,
>>我拿信玄去突擊他,10次裡面有5次自己混亂
>>而且反而自己被斬首的情況也不低
>>那就更不用提你拿一些小咖去突擊謙信了,通常都是自己掛點...
>
>所以我都是用長槍兵輪流戳他加上弓兵或火鎗兵在後面射擊.
>
>>信長的三連也很...守城無敵
>>爆氣兩次射擊根本沒有人捱得下
>>統率再高都一樣,來一個死一個,來兩個死一雙
>
>走位走得好的話,是能夠降低損失,但有時還是得硬碰硬啊.....最好的辦法就是把信長軍的士氣維持在30之下.
>
>>有人有玩到望月六郎嘛(不確定名字有沒有記錯)
>>後期一個槍兵適性也是s的怪咖,
>>不知道有沒有特別屬性喔...?
>
>雖然槍兵s,但是戰鬥不高,加上太後期才出來,不常用,而且很容易就作掉.
>


嘿,這樣要打粉久呢
遇上謙信就只能用車輪戰圍毆他
不過春日山城的主城入口只能一次一個部隊就入
後面架槍兵應該比較合適

覺得比較可怕的是在野戰中遇到他
他衝過來你還得提心吊膽,
不知道等一下又有哪個人要被斬首了


ps.毛利元就好像是攻擊力有加成,
   另外突擊損失兵數減少
   測試好多次了,他突擊一些小咖
   損失兵數大概都只在10上下...
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>※49063026(凱文加耐特)提到:

>是啊,沒有大砲的話
>根本就不可能打得下春日山城
>又特別是春日山城有軍馬

攻大城和強將駐守的主城真的一定要用大砲啊!
消耗戰是可以,但當擁有那種資本時,大砲都已經好幾十座了.....

>突擊對謙信根本沒有用,
>我拿信玄去突擊他,10次裡面有5次自己混亂
>而且反而自己被斬首的情況也不低
>那就更不用提你拿一些小咖去突擊謙信了,通常都是自己掛點...

所以我都是用長槍兵輪流戳他加上弓兵或火鎗兵在後面射擊.

>信長的三連也很...守城無敵
>爆氣兩次射擊根本沒有人捱得下
>統率再高都一樣,來一個死一個,來兩個死一雙

走位走得好的話,是能夠降低損失,但有時還是得硬碰硬啊.....最好的辦法就是把信長軍的士氣維持在30之下.

>有人有玩到望月六郎嘛(不確定名字有沒有記錯)
>後期一個槍兵適性也是s的怪咖,
>不知道有沒有特別屬性喔...?

雖然槍兵S,但是戰鬥不高,加上太後期才出來,不常用,而且很容易就作掉.
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>※zongqi(長野業正)提到:
>
>>※ps12(ps12)提到:
>>
>>>※49063026(凱文加耐特)提到:
>>
>>>>當然是烈風傳呀~
>>
>>>太過強調騎兵了,這一代
>>>毛利元就也有同樣特性(有點像嵐世紀裡面的鐵壁特技)
>>
>>什麼?!有這一點?感覺不太出來耶.....其實我都是等他死了才使用正攻法 xd
>>
>>對他有股莫名的恐懼.....
>>
>>>其他的,像武田勝賴突擊有時候也會出現信玄的招牌詞
>>>『當作是陰間的禮物,好好的燒吧...我的風林火山旗幟』
>>>北條綱成也有,不過他的台詞換成地黃八藩旗
>>
>>有上杉謙信的毘字旗,織田信長的天下布武.
>>
>>其實還有些人使用奮力一擊時有特殊詞語,如立花道雪,上泉信綱,柳生宗嚴.
>>
>
>
>最初最初一開始玩的時候,我真的是吃足了他的苦頭...><
>莫名奇妙的一個軍團就不見了~


是啊,沒有大砲的話
根本就不可能打得下春日山城
又特別是春日山城有軍馬

突擊對謙信根本沒有用,
我拿信玄去突擊他,10次裡面有5次自己混亂
而且反而自己被斬首的情況也不低
那就更不用提你拿一些小咖去突擊謙信了,通常都是自己掛點...
(謙信的騎兵突擊能力好像是普通武將的3倍)
他就連率領500騎兵都有辦法把人一擊KO掉...可怕

信長的三連也很...守城無敵
爆氣兩次射擊根本沒有人捱得下
統率再高都一樣,來一個死一個,來兩個死一雙

有人有玩到望月六郎嘛(不確定名字有沒有記錯)
後期一個槍兵適性也是S的怪咖,
不知道有沒有特別屬性喔...?
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>※ps12(ps12)提到:
>
>>※49063026(凱文加耐特)提到:
>
>>>當然是烈風傳呀~
>
>>太過強調騎兵了,這一代
>>毛利元就也有同樣特性(有點像嵐世紀裡面的鐵壁特技)
>
>什麼?!有這一點?感覺不太出來耶.....其實我都是等他死了才使用正攻法 xd
>
>對他有股莫名的恐懼.....
>
>>其他的,像武田勝賴突擊有時候也會出現信玄的招牌詞
>>『當作是陰間的禮物,好好的燒吧...我的風林火山旗幟』
>>北條綱成也有,不過他的台詞換成地黃八藩旗
>
>有上杉謙信的毘字旗,織田信長的天下布武.
>
>其實還有些人使用奮力一擊時有特殊詞語,如立花道雪,上泉信綱,柳生宗嚴.
>


最初最初一開始玩的時候,我真的是吃足了他的苦頭...><
莫名奇妙的一個軍團就不見了~
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>※49063026(凱文加耐特)提到:

>>當然是烈風傳呀~

>太過強調騎兵了,這一代
>毛利元就也有同樣特性(有點像嵐世紀裡面的鐵壁特技)

什麼?!有這一點?感覺不太出來耶.....其實我都是等他死了才使用正攻法 XD

對他有股莫名的恐懼.....

>其他的,像武田勝賴突擊有時候也會出現信玄的招牌詞
>『當作是陰間的禮物,好好的燒吧...我的風林火山旗幟』
>北條綱成也有,不過他的台詞換成地黃八藩旗

有上杉謙信的毘字旗,織田信長的天下布武.

其實還有些人使用奮力一擊時有特殊詞語,如立花道雪,上泉信綱,柳生宗嚴.
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>※hyperion799(獅頭鷹)提到:
>我覺得天翔記的訓練系統是缺點﹐
>為了要令武將的武力提升﹐便要不斷出戰﹐沒有多少時間種田。
>戰爭的時候可出兵的城只有接鄰的幾個﹐
>如果敵軍攻打的城選對了﹐自軍可能只有一個城可增援﹐
>於是兩個城都鐵定要丟了。
>
>我認為天下創世如果加上水軍(天翔記的鐵砲船最令我印象深刻了)﹐
>和沒有可被破壞的城下町
>(因為都不想辛苦建築造的城下町被毀﹐所以絕少打守城戰)
>另外不要有雨鐵﹐和出兵將領數不再限制
>天下創世便會很好了


還差遠嚕..:)
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我覺得天翔記的訓練系統是缺點﹐
為了要令武將的武力提升﹐便要不斷出戰﹐沒有多少時間種田。
戰爭的時候可出兵的城只有接鄰的幾個﹐
如果敵軍攻打的城選對了﹐自軍可能只有一個城可增援﹐
於是兩個城都鐵定要丟了。

我認為天下創世如果加上水軍(天翔記的鐵砲船最令我印象深刻了)﹐
和沒有可被破壞的城下町
(因為都不想辛苦建築造的城下町被毀﹐所以絕少打守城戰)
另外不要有雨鐵﹐和出兵將領數不再限制
天下創世便會很好了
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>※br70817(沛國譙郡的英雄)提到:
>當然是烈風傳呀~
>尤其裡面的上杉謙信堪稱空前絕後最強的一代~
>只要讓謙信(景虎)帶全滿的騎兵使用突擊,
>任何人都是被一擊必殺~
>(玩了這麼多次,只有宿敵武田信玄除外,即使帶全滿兵1000的織田信長,也有高達七成的機會被一擊全滅)
>所以一個人打下好幾倍的大軍不成問題(只要有辦法衝去砍到敵主將)~
>洋槍和大砲也很好玩,可以躲在城後痛擊敵人,時常還會暈過去~其他幾代的大砲...唉~算了~


太過強調騎兵了,這一代
不過這也正是它好玩的地方
信玄率1000騎兵也是同樣效果
不過不一定一擊必殺,但是突擊損失的兵力卻很少
毛利元就也有同樣特性(有點像嵐世紀裡面的鐵壁特技)
信長、重秀、光秀、島津義宏的洋槍三連
政宗、重秀的騎鐵(政宗先洋槍二連再突擊,重秀則是三連在突擊...強)
其他的,像武田勝賴突擊有時候也會出現信玄的招牌詞
『當作是陰間的禮物,好好的燒吧...我的風林火山旗幟』
北條綱成也有,不過他的台詞換成地黃八藩旗

其他的就不知道了,這一代只強調部分武將而已
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當然是烈風傳呀~
尤其裡面的上杉謙信堪稱空前絕後最強的一代~
只要讓謙信(景虎)帶全滿的騎兵使用突擊,
任何人都是被一擊必殺~
(玩了這麼多次,只有宿敵武田信玄除外,即使帶全滿兵1000的織田信長,也有高達七成的機會被一擊全滅)
所以一個人打下好幾倍的大軍不成問題(只要有辦法衝去砍到敵主將)~
洋槍和大砲也很好玩,可以躲在城後痛擊敵人,時常還會暈過去~其他幾代的大砲...唉~算了~
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烈風傳啦~
感覺它是將星的加強版~~
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天翔記比較著重戰爭 又有徵兵某方面的限制 應該是歷來難度比較高的 一發動戰爭 要注意鄰國參戰 投它一票 很容易突然鄰國勢力大增殺過來 只是畫面因年代久遠不是很好 倒希望革新能往這方面發展 不過看內容應該不是了
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烈風傳不錯 我投一票,我愛死了他的築成模式 可以隨自己喜好在大地圖上蓋城堡
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我也投"烈風傳"一票
但是遊戲和攻略現在都借給朋友玩中
神啊,保祐它可別被弄丟了.....
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當然是蒼天錄^0^
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我也覺得烈風傳比較好玩,畢竟它是我唯一有買加強版的系列。
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蒼天錄的奸詐城主模式..個人喜好的系統.......

烈風傳的戰爭模式...

天下創世的畫面...
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當然是烈風傳阿
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>※smsmisme(小小sm)提到:
>覺得...還是天翔記吧...
>軍團長評定時比較有布武的感覺 ...
>
>不過...是歷代中最容易滅掉武田家的了...
>用松平家只要三個月 ...
>
>第一個月 -- 猛徵兵
>第二個月 -- 狂攻駿河 (叫服部半藏爬牆比較快) 
>第三個月 -- 追擊武田信玄
>
>基本上 ...
>松平家只要抓到並且成功登用武田信玄的話 ...
>接下來只是收集武將組織明星隊的問題 ... ~.~
>然後這個遊戲就沒難度了 ... ~.~

NO..NO..NO..這樣玩不出天翔記多樣玩法的真昧(凸您一下別介意@@)

曾經連續三個月、每天玩21小時、玩到拇指丘長繭_這算不算奇聞,一直到現在還偶爾用辦公室電腦小玩一下。

諸進度、諸家大名幾乎都嘗試過..但其中最令我難忘的是1571〈忠臣VS奸臣〉存檔
這進度我扮演兩個角色..
其一是卑鄙無恥、陰險狡詐的戰國首惡-松永久秀,久秀並不攻城掠地,而以絕妙之計略替盟友織田家清掃布武路上的障礙,並援助織田龐大軍資。

其二是鞠躬盡瘁、忠肝義膽的九州智將甲斐宗運,(當然大名是阿蘇惟將不過他只負責孵姬武將),帶著五個能力薄弱的阿蘇姬武將苦撐家業。

織田家發展出〝全武將步槍化〞如潮水般席捲四國、中國,1579年阿蘇家七名武將終於與兵多將猛的織田軍爆發激戰..過程非常精采..結局則是1591甲斐宗運病歿、姬武將群捕殺信長_其實已抓到過N次_遊戲終止..

..偶而扮演並循名武將足跡來體會戰國的滄桑,相當感人捏@@..宗運病歿後害我難過好久@-

不過天翔1534武田家、1534/1560/1571長啥我部家設定都有問題..兵力過多、兵糧不足..除非玩家操控否則必然困死城中..設定有問題。
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覺得...還是天翔記吧...
軍團長評定時比較有布武的感覺 ...

不過...是歷代中最容易滅掉武田家的了...
用松平家只要三個月 ...

第一個月 -- 猛徵兵
第二個月 -- 狂攻駿河 (叫服部半藏爬牆比較快) 
第三個月 -- 追擊武田信玄

基本上 ...
松平家只要抓到並且成功登用武田信玄的話 ...
接下來只是收集武將組織明星隊的問題 ... ~.~
然後這個遊戲就沒難度了 ... ~.~
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>※wayway0781(m@r!lyn manson)提到:
>天翔記不錯玩..武將越打越強的感覺很不錯..不過我還是最喜歡玩烈風傳..後來出的都摸一下而已

跟我差不多了
我就只差天下創世還沒玩
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天翔記不錯玩..武將越打越強的感覺很不錯..不過我還是最喜歡玩烈風傳..後來出的都摸一下而已
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我覺得烈風傳比較好玩 喜歡它的內政方式
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烈風傳一票,
喜歡它的內政,
喜歡它的戰鬥畫面
喜歡謙信、信玄騎兵突擊時候的一擊必殺
喜歡信長的洋槍三連
喜歡政宗、重秀的騎鐵...說不完 呵呵^^
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我愛將星錄~
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>※dummkopf(竹筍拌冰餵)提到:

>另外我還喜歡將星錄(7代),可以直接在大地圖上行軍,有時候一次出征超過10個軍團,總兵力高達3~4萬人,看起來真的很過癮!野戰與攻城戰也很有特色,算是很耐玩的遊戲!

    我除了天翔記外,將星錄和烈風傳也是最喜歡的,大地圖比較有戰爭的感覺,不過戰鬥方面是比較爛了一點
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>※dnalvqrq(神氣貓)提到:
>我是從信長野望 霸王傳開始玩的,但真正開始熱愛信長野望,應該是天翔記吧,感覺天翔記的井字型的戰爭,真的非常的有特色,還有天翔記也是最有天下布武的感覺,當分軍團首時,電腦攻城的效率真高,當初我分5個軍團,最高記錄是一個軍團一回合打10座下來,5個軍團一回就打50座以上了,相較其他代感覺cpu攻城的效率就太慢了
>
>   還有訓練角色的感動,不管任何角色一開始都是非常弱的,但經過戰鬥或內政、外交之後,能力就慢慢的上升,但也不是永無止竟的上升,每個武將都有他本身能力的最大值,還有也可以叫武將和武將之間互相教導,這時就有所謂的相性值了,之間相性越高的,練起來就事半功倍,還有武將的野心越高,效果也更好
>
>   感覺一直玩到現在,我心目中最好還是天翔記,大家也說說你們心目中最好玩的一代吧


天翔記(6代)真的滿好玩的,我玩的時候都編滿了8個軍團,省的自己管,不過打仗幾乎還是由我自己(第1軍團)來,損傷才不會太大,打贏的機率也比較高!

另外我還喜歡將星錄(7代),可以直接在大地圖上行軍,有時候一次出征超過10個軍團,總兵力高達3~4萬人,看起來真的很過癮!野戰與攻城戰也很有特色,算是很耐玩的遊戲!
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絕對是烈風傳啦
不過是見人見智
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