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hkcst ( I WILL BE BACK自由老頭 )
2007改版紀念徽章忘情水虛擬情人濃情巧克力
Lv. 35 | 文章數:4901 | 推薦數:1784 | 被推數:4912 #1. 2005-10-07 03:33:47
這篇文章 絕對不是打壓外x或手動

文章內你看出了什麼?

我看完後竟然有2種不同的結論=.="

啥結論 請大家到文內尋找QQ

看文的版友 務必把全文看完

請耐心看 只看一半看不出所以言來=.="

原作者.....thyin_tw
==========分=====================分====================分===
外掛只是一個判斷程式....

就像人一樣
看到血條剩一半了
就按下補血

外掛一樣可以看到血條
她可以擷取螢幕上的顏色
或是從封包裡的損血量來計算
他知道血剩一半了
就可以發出指令
可以模擬鍵盤或滑鼠
也可以直接送出一個喝水的封包

人的控制也是由一連串的判斷所構成

外掛也是一樣
她本質上就是很多很多判斷
她跟人一樣把所有遊戲相關的判斷都學會了

只是他不會出錯
人可能會因為心理生理上的因素而影響判斷
外掛只要正確的設定所有的判斷
還有給她正確的迴圈
就可以一直執行下去

外掛的效率會比人高
因為從反應時間來看是比人快很多

只要設定她的人是個高手
她就會表現的像一個永不疲憊的高手

而且外掛的持久力是單人所無法比擬的
就算是怎麼強的暴肝魔人
也要吃飯 睡覺 排泄
而外掛只要吃電
就毫不停止

發展一個外掛 遠比設計一個遊戲簡單
因為玩家的動作其實很有限
但是遊戲設計牽扯到圖形設計 
任務設計 技能設計 職業設計 程序設計
很多很多
玩家可以做的事其實很少
大部分只有移動和打怪
雖然可能有很多技能要在不同的時機用
但只要判斷使用的時機然後下指令
跟設計一個技能比較起來
還是簡單很多

玩線上遊戲
只要是RPG類型的
主體都是打怪
只是現在漸漸有把打怪的經驗值
跟完成任務的經驗值做調整

新的線上遊戲會在任務完成時
給予遠比打怪更多的獎勵
像WOW就是這種
這是美式線上遊戲的風格

她鼓勵你觸發不同事件
而不要重複的一直做同樣的動作
當然移動和打怪還是重複的

但是遊戲設計者花很多力氣
製作很多任務
放在不同的地點
執行不同的動作

這種線上遊戲不適合外掛
因為為了整個遊戲中只會做一次的事
而設計程式所費的力氣
還不如你自己就過了她

外掛是設計上在於要重複極多次的動作
才有設計的價值

還有一種不適合外掛的遊戲
就是組隊跟單練比較起來
組隊的效益遠大於單練
像FFXI大部分的職業設計就是這種取向

這種遊戲的重點在於兩個地方
第一 同級怪物的強度明顯比玩家強很多
第二 打低級怪物的經驗值極少或是等於零

在這種情況之下
要有效率的獲得遊戲的經驗值
就要透過組隊

對外掛來說
要做到人的交談還是有困難
一但組隊
就算你跑位技能施放都正常
可是只要別人一說話
外掛就無所遁形

當然如果你整隊都是外掛
這可以克服
克服的難度也比設計一個遊戲簡單
不過還沒有聽說有人做到這種地步
也許有人是這麼玩的吧

線上遊戲最主要的部分就在經驗值
能在相同時間裡獲得最多經驗值的人
在線上遊戲裡明顯是最有效率的

一個設計精良的外掛就是獲得經驗值最有效率的方法

一個線上遊戲的主體 一向都是圍繞著經驗值設計的

經驗值多的人 可以享受到的遊戲內容就越多

經驗值一高 等級就高 錢就多
可以去的地圖也多
可以玩的技能也多
可以穿的裝備也多

線上遊戲新手階段享受的遊戲服務最少
設計上就是要你得到越多經驗值
享受的越多

外掛能在最短時間內能獲得最多經驗值
也是是能最快享受完整個遊戲的設計

RPG型的線上遊戲基本上就是一場小型人生
真的人生裡
每天也是大部分做相同的事情
走一樣的路到學校
走一樣的路到公司
然後每天學習
每天工作
雖然工作或學習的內容可能變化

但基本上跟線上遊戲的生活一樣
只是打不同的怪

在真的人生裡
常常有事件發生
今天有人向你告白
今天忘了帶作業
今天遲到
今天生病
很多事情不是你能預先計畫好的

但是在線上遊戲裡的事件
除了人與人的關係外
關於自己的部分
提供玩家很大的控制權
完全由自己決定要不要進行
這也就是簡單的地方
因為如此
所以玩家在遊戲裡都能順利成長
碰到的挫折也大大減少

使用外掛
就像你本來每天要去上課
你現在本人不去了
派一個分身去上
你本來要去上班
現在不去了
派一個分身去上班

真的人生裡
大部分都是日常生活
每個人都差不多做重複的事

線上遊戲裡
大部分都是打怪
使用外掛幫你做重複的事
就是永遠做重複的事

真的人生裡
為什麼有人過的生活不一樣
有富人有窮人
有政治家有企業家

這不光是她一開始選的職業不同
而是他對於整個人生付出的態度不一樣

有很多人只是每天侷限於做相同的事
但是也有一些人每天都能創造不同的事

人際關係就是最好的例子
一般人如果你整天只會重複性的工作
別人說話你都不理
相信你的人際關係很難有進展

玩遊戲也是一樣
如果使用外掛
你只會每天在那邊打怪

而手動玩家可能
看到有人有危險
過去救他一下
而交到一個新朋友

外掛玩家雖然獲得的經驗值很多
寶也很多等級也很高

但其實她的精神生活比較貧乏

就像真的人生一樣
有人滿足了物質生活
但是精神生活就忽略了

有人滿足了精神生活
物質生活可能就差一點

兩方面都好的人也有

可是在遊戲裡使用外掛的玩家
在精神生活的獲得上
明顯的比手動玩家來的機率低

玩一個遊戲
主要就是娛樂自己
在遊戲裡擁有多少等級多少寶物
就是物質生活的滿足

但是娛樂本身是精神生活的一部分

擁有很高的等級
擁有很多遊戲幣
擁有很多夢幻道具

其實就像一個人想擁有花不完的錢一樣

慾望是沒有盡頭的
如果只是為了滿足慾望而行動
人和動物是沒有區別的

等級遊戲幣寶物這種東西
都是身外之物
生不帶來死不帶去
哪天遊戲公司結束了
一切就是一場夢

但是以滿足精神生活為出發點
就完全不一樣了

每天都有很多個機會
在你的生活裡

打電話給很久不見的朋友
跟他聊聊天
在公車上讓座給老弱婦孺
說一個笑話給同事聽
幫老師搬一下作業

有很多很多的事情是身體力行才能發生的

在線上遊戲裡也是如此
使用外掛等於阻斷了你充實精神生活的機會

玩遊戲本身就不是為了物質享受
而是要娛樂
是要精神享受

單純為了滿足私慾而使用外掛
只是生物本能

要培養一個人的精神生活
一定要跟人有許多良性互動

當然
也有人只是為了放縱自己的慾望
而在線上遊戲裡
做自己不能做的事

可是....
有一點大家都要知道...
人是習慣的動物
很多事情
人都用習慣的角度來面對

習慣坐車的時候聽音樂
習慣抽煙
習慣看人的時候從臉開始看
習慣用右手寫字
習慣甩筆

很多時候
養成一個好的習慣
在精神方面的成長有很大的幫助

思考也是一樣
慾望也是一樣
習慣追求慾望的滿足
是人生存的原動力
沒有慾望
人就沒有生命的意義

但是時時刻刻養成使用替身
叫替身去幫你做這
叫替身去幫你做那
一些生命中的不可取代的事物
就會從你身邊溜走

這種思考模式
並不適合養成一個習慣

人的行為就像一面鏡子
會反映出他的想法

今天你一直這麼做下去
就像一個慢性毒藥一樣
漸漸腐蝕你的理性

真實的世界是沒有替身的
不管你多麼喜歡一個線上世界

但是你還是無法拋棄現實的身分

思考上的偏差
就是誤入歧途的開始

慾望使人有動力前進
有生存的渴望

你的慾望都要靠一個替身來滿足
你的生命就會漸漸失去光彩

一個活的漂亮的人
一定是全力以赴人生中的每一個細節

如果精神生活都要靠替身來滿足
心智便沒有經驗值
人也就停止成長了
tn00400802 ( 臨-簡約 )
Lv. 14 | 文章數:352 | 推薦數:2 | 被推數:564 #2. 2005-10-12 12:56:26
這篇文..用很簡單的幾十個字來解釋一下

**沒有有重點:作者是完全除心所寫,想到什麼就寫什麼,所以東扯西扯,令人 迷惑他想說什麼,這是為什麼不同人有不同的見解**

再簡單說就是說這篇文章可以有很多個題目,因為作者說了太多東西
=========================分~分~分~~~~~~~~====================
題目總體來說應該可以是:外掛VS人生(是總體哦)
但如果分開來說 
               開始是:外掛的原理
               然後是:外掛的好處
               再來是:WOW的特色(這個作者扯的真有點.....)
               接著是:FFX的特色(他繼續的東扯)
               又來是:ONLINE GAME的道理
               之後是:外掛跟生活
               最後是:人生沒有外掛(完了.....- -)
這篇作文應該是重做.........


                                 風臨 字(<--又是我)
hkcst ( I WILL BE BACK自由老頭 )
2007改版紀念徽章忘情水虛擬情人濃情巧克力
Lv. 35 | 文章數:4901 | 推薦數:1784 | 被推數:4912 #3. 2005-10-13 03:09:01
是的 不同的人 看了有不同想法 千奇百怪
你的想法也跟別人不同 這篇文章我有去熱血貼
看的人真的不少 回的人也多 

你說作者太扯實在沒法同意 本人就選2種看法
你看看是否有所不同........

1 一般手動玩家 [暴肝的不算在內]
 看完文章大都會說 是的 人生要盡力做好本份
 不能找替身[意指做事親力親為] 只遊個小小的
 online都要用到掛 哪如何臉對現實的挑戰

2 外x玩家...............
 文章真得寫得好 看完後更要用掛[有手動者也說要用]
 為何更要用? 
 是的 現實人生不何能找替身 要成功就要打拼 但是...
 如果只為了一個小小的遊戲而投放大量時間 哪在現實
 中你還有時間去打拼? 難道你打算一生迷在綱路上?
========================================================
猜測..作者本意...
遊戲就是遊戲 人生才是現實 不管你手動玩 掛玩
最後也是要回到現實 玩遊戲沒有對錯之分 
重要的是 別把遊戲當人生 不然.............

你真有看完全文? 看不出什? 看完有真的思考過?
看完了 你竟然說作者 言之無物=.=".....實在無言
 真心建議你 繁事多思考 別只會看字面 更別在掛跟
 手動之間的層面打轉 [文章重點 如何臉對人生]
 不是人生vs外掛那麼簡單=.="
             
                            如有得罪之處....請諒!!

--本文在2005/10/13 3:6:37被編輯過

--本文在2005/10/13 3:7:32被編輯過
hkcst ( I WILL BE BACK自由老頭 )
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Lv. 35 | 文章數:4901 | 推薦數:1784 | 被推數:4912 #4. 2005-10-13 03:23:38
對了 怎說也好 真的謝謝你的回文

上述有些用詞 你可能看了不爽

但請相信我 沒有一點眨你再意思

真的小心投資你的人生 別搞到人生破了產

到時就悔之己晚........再說一次...抱歉
tn00400802 ( 臨-簡約 )
Lv. 14 | 文章數:352 | 推薦數:2 | 被推數:564 #5. 2005-10-13 12:37:07
其實呢,嗯嗯,要說得再簡單點
重作文上看呢..就真的無言....因為有很多不關連的地方
至於從意義上說呢,就真的好難說
就像有段時期好多人喜歡將金庸的作品拿上'天'去說
因為趕時間 先說到這裡.有機會再補充~~
(ps:我說扯的意思是離題的意思.到了大陸久了,所以用的意思也不同了)
hkcst ( I WILL BE BACK自由老頭 )
2007改版紀念徽章忘情水虛擬情人濃情巧克力
Lv. 35 | 文章數:4901 | 推薦數:1784 | 被推數:4912 #7. 2005-10-13 13:40:54
是的 看文章的意思在於重點..
作者也確是東拉西扯了一大堆事物..
這點同意你的看法 其實文章的好壞不在於長短,

文章內詳述了一大堆有的沒的 也不是全沒意思
致於能看到什 也真難說...

致次另一位 版友說的沒意議@@
手動的手動 要掛的還是掛...
我只能說 你活在遊戲中 看事物也只看到遊歲
中一切 做個簡單的人也是有福氣

最後.請小心投資你那年輕的人生 年輕成本珍貴
     不小心投資會導至人生破產=.="
tsukasa0123 ( L.C.F )
Lv. 6 | 文章數:139 | 推薦數:0 | 被推數:136 #9. 2005-11-05 20:52:50
假如你利害點=.=你可以設計一個程式就是使用與本遊戲以外的應用軟體!?系統自動發送一個封包到該台電腦裡.....然後就讓使用外掛的人電腦系統當機或是斷電...在不然就是搜尋到他的IP位址然後上門堵他!?不過我想這個系統應該觸犯很多法律...所以玩遊戲請用手跟你的大腦還有眼睛玩,不然遊戲公司的遊戲專門給發明外掛的人當白老鼠是自己的實力有多少任意破解他款遊戲.因此杜絕外掛,人人有責 使用外掛,人人喊打!
來源IP:...* /
簽名檔
從紅土中創造出來的人類, 從男與女創造出來的人類。
城市,人類創造出來的。EVA,人類創造出來的。
人類是甚麼?神創造出來的? 人是人創造出來的?
存在於我之中的是生命。
心,心靈的容器。
這是誰?這是我,我是甚麼?  我是甚麼?我是甚麼?
    我,是我,這個物體就是我自己。
自我的形貌,肉眼能見的我。
可是我感覺,我的自我沒有 出現。
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