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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2008-08-13 18:08:56
原文:感謝HELLGATEGURU提供WarCry Interviews Runic Games' Travis Baldree
翻譯:遊戲基地板主


請先自我介紹並給我們遊戲開發過程。

我是特拉維斯。我最初創造暗黑風格ARPG/Fate(一款遊戲名稱)接著建立FSS西雅圖並是工程主管,在那我們創辦神話一款屬於ARPGMMO遊戲

麥斯史洽佛,我合伙人,執行製作因神話.他是禿鷹(北暴雪)原先創始人之一 ,創造diablo不需介紹。 他是FSS合伙創始人之一,我們過去這些年一直學習神話開發經驗

我們裡想團隊包括fss西雅圖原先員工

"Runic Games"工作室的背景是甚麼?

我覺得與大多數公司名稱一樣,這是一個消除拐彎抹角過程,在那裡每個人有他們最喜歡的。 一個想出奇特的名字 可是,我真的應該提出一個更好故事

何時決定創辦Runic Games工作室??

在FSS工作室被取消後立即開始,我們知道我們想要回到並開始的神話 開發. 我們相信真的沒有誰與我們一樣非常喜歡並試圖做神話 - 一個大的MMO世界並且迅隨機化排列的地牢adventuring的ARPG。我們整個西雅圖隊真的如同一個家庭一樣, 我們知道我們想要一起黏住可愛阿丸,並且這好像要做正確事情。 或許比我們期望做它更快 - 但是有時你必須把生命的想不到當作一次機會。

共多少其他前FSS雇員在Runic Games工作??

整個FSS西雅圖隊總共14位到Runic Games簽約。 他們是一各具有極大才能隊伍(這邊我得到一項官方消息是不包含FSS舊金山團隊.但的確有人兩邊跑.....不過原先神話官網論壇的確已關閉)

指望Runic Games將發展哪種遊戲??

我們在遊戲背後絕對相信神話 不要求長時間遊玩承諾,並且支援一款快又迅速ARPGMMO 那真的是我們想要交託, 並且我們認為市場目前能接受這類型遊戲。

Runic Games最早要放置哪一平台開發??

最初計畫PC,我不真的想要排除自我安慰。那裡有更多的尚未打開市場,並且我很願意躺在睡椅玩我的360玩這類遊戲。可愛阿丸

遊戲是否有計畫發展成競技遊戲?? 如果這樣的話.你想要哪一種??

我認為所有三款遊戲平台都有這趨勢.目前我們不具有任何計畫

有關於一點,我們意識到不久前Runic Games將是一種商業模式嗎??假設說遊戲是月費制度還是micro-transaction??

目前回答這問題是很難的.我們確定我們能做到Free來執行這款遊戲.但這不意味著絕對.或許未來幾週後我們能回答這問題

過去這幾個月是何種經驗讓妳們影響神話並去改變他??

神話是一項逐步形成工程,並且我們一路上學習不少。我感到我們離開主要之一與一起在正信任在人位於那些工程多重要,既在團隊又在社區中。長時間與社區密切合作極為有利並令人滿意製作神話,當我們一路上遇見問題時,我們團隊緊密編織自然允許我們迅速而有效行動。

何時你們會發表相關細節??

我們目前正追加幾種可能性,一旦我們正好已決定,我們將一定盡快宣佈

你是說月費制與其他相關制度嗎??

我覺得兩個都有價值對我們一小組來說,microtransactions有許多呼籲。 由於最初免費玩, 給玩家進入門檻大幅降低,我認為這也是20美元臨時的遊戲 (透露出美金20??)

只是有趣!!有關D3顏色你是怎去評論他??
就我個人來說,我覺得他們很奇妙完成d3。我認為D3很成功與漂亮。 顏色對比和使用ARPG正常,在那裡有成群的怪物,技能, 並且個別實體的分離需要滿足戲劇。 我迫不急待要玩D3﹗ 暴風雪真的獨一無二,我對他們工作表示讚賞。 我知道許多玩家悲傷的他們看見離開BLIZZARD後所製作出Diablo,我也強烈感到有一些相當嚴坷內容,BLIZZARD他們沒花費心思讓每個人感受到

請用一分鐘.對玩家說說話

我想說當我們相處時,在神話我從未有一個社區這樣的一次奇妙經歷 . 這是整個隊伍和我自己想再創造的難以置信 在建立神話過程中我們學習許多, 並且我們真的期待盡量超過它某些事情。
希望不久在線上相遇﹗















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