為V4:跨界戰挺身而戰!多元世界首登場 一玩驚喜星宿符文,萌寵相伴!
monkin ( dragonveins )
Lv. 8 | 文章數:277 | 推薦數:2 | 被推數:4 #1. 2008-02-27 11:14:05
除了游戲開始的新手裝可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,適用於獵人派系的類別目前有三種。

Military - 基礎防御較低,護盾能力高。配備該類防具需要額外消耗均較少的STAM和STR點數
Quartermaster - 護盾值較低,基礎防御較高。配備該類防具需要額外消耗相對多一些的STR和少量WILL點數
Rifleman - 與前兩種防具相比,擁有最高的護盾值,但不具基礎防御。配備該類防具需要額外消耗相對多一些的STAM和少量ACCU點數
而每個大類下又具體細分為幾個等級(這個細說話匣子就收不回來了,略)。與人物等級的對應關系如下
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物品等級(Item Levels) -> 人物等級(Character Levels)
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For iLevels 1-5: cLevel = 1
For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)
對於進階需求,我們只需要關注iLevels 41-50這一檔或以上的等級即可,原因稍後闡述
在這裡我們繼續了解一下物品的繼承屬性(Inherent Attributes)和附加屬性(Special Attributes) 。附加屬性(Special Attributes)我就不說了,大家應該都能理解。繼承屬性(Inherent Attributes)屬於物品自帶的Bonus Attributes,它們是根據物品的類型和種類固定分配的(當然,有些物品沒有繼承屬性),例如所有的刀劍都帶有Shield Overload XX%等等,它們單獨一列標示,物品無論鑒定與否都可以見得到
然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列於附加屬性(Special Attributes)中,物品未鑒定時無法看見,是隱藏的。有很多朋友對於物品究竟可以存在幾條屬性尚存疑惑,問題也許就在這裡。對於防具而言,帶有詞綴的附加屬性最大值是固定的4個,但有可能物品帶有Bonus Attributes,這樣,物品屬性總條目就會相應增加,也很好區別,所有的Bonus Attributes均不具有詞綴,只是簡單的屬性羅列。

舉例說明一只3星腰帶:Fawkes' Zirconium Braces。名稱我們可以劃分為三個部分Fawkes'(1),Zirconium(2),Braces(3)
(1) 根據1星以上物品通常命名規則,其必然來自附加屬性中某一詞綴
(2) Bonus Attributes修飾詞綴,表明該物品隸屬於iLevels 41-50這一檔,且固定帶有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具體解釋見下文
(3) 基礎類型名稱,代表此物品類型是腰帶
也就是說,上述的名稱(2),即該修飾詞綴決定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的種類和數值,具體到iLevels 41-50的獵人系防具分別如下(其它等級的防具的修飾詞綴也是固定的,只是詞綴名稱有所不同,具體Bonus數值也相應降低,其它派系的防具也遵循以上規則,有興趣的玩家繼續深入,這裡就不提及了)
Military
Hubris: N/A
Lucid: Evasion +3
Chaos: Movement Speed Bouns +5%
Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%
Quartermaster
Carnal: N/A
Havoc: Minion Health +12%
Zirconium: Shield Penetration 20%
Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%
Rifleman
Absolute: N/A
Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
以腰帶樣例,所有的Bonus Attributes均不額外消耗屬性點數,也不額外佔用附加屬性(Special Attributes)的條目數量。這個意思就是說, 一只白色的Overlord Braces通過3000機打造,最後可獲得最多6條屬性,而相同品質的Carnal Braces最多則只能擁有4條屬性(同樣的,1星~3星的Overlord底子獵人系防具加上本身附帶屬性,屬性未滿通過3000機打造,可獲得最多7條屬性)



通過以上闡述,大家是否對此已經有了一個概念?參見下圖的綠色1星帽子,大家能否知道它是否帶有Bonus Attributes和帶有哪種Bonus Attributes?呵呵,答案下文說,先不著急

在HGL物品屬性設定中,屬性不但與物品的類型和品質有關,還有些屬性值的上下限與物品的品質和成色無關,而僅僅與物品的等級有關,即,隨著物品等級的提高,該屬性的最大值也相應提昇。我簡單列舉一下比較常用的
Adds XX to Stun Attack Strengths
Adds XX to Ignite Attack Strengths
Adds XX to Shock Attack Strengths
Adds XX to Phase Attack Strengths
Adds XX to Poison Attack Strengths
Adds XX Defense against all special damage effects
Health Regeneration XX/min
Power Regeneration XX/min
+XX Armor
+XX Shield
基於以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均與物品等級有關,所以,我們在選擇3000機打造的時,在防具的基礎類型選擇方面,一般原則當然是物品等級越高越好。然而這是否絕對呢?也要根據具體情況而定
我們知道,物品昇級以每次2級遞增,每件物品總計可昇級5次,游戲設定人物最高等級為LV50,物品可以昇級到的最高等級為iLevels=52...根據以上機制,一件iLevels=42的物品能昇級至的最高等級(iLevels=52)卻要超過iLevels=43(最高等級iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶數等級的物品在現下要更劃算。其次,昇級也會令物品的屬性點需求提昇,但需求的提昇可能存在一個臨界點,例如iLevels=43昇級到iLevels=45沒有變化,昇級到iLevels=47纔會上昇需求,具體就需要大家多嘗試了
3000機打造分三組,相同的詞綴可存在於不同的組,區別在於每一類最高等級詞綴的屬性上限。例如Leviathan's是增加stamina的最高等級詞綴,不同組的上下限分別為
Common(白): 16~18
Rare(蘭): 16~19
Legendary(橘): 16~20
換句話說,就是只有橘色的傳奇組纔有可能達到各對應屬性的最大值,然而,屬性條目安排和分配均理想的3星裝備獲得機會有限,我們的目光只能轉向常見的1星和2星。與武器類不同,2星藍色的防具在可附加的屬性總數與1星綠裝沒有優勢的前提下,反而至少帶有兩個非最大上限的屬性,相比之下,1星的綠裝是更理想的3000機打造選擇
防具品質的選擇之後,我們再返回起點。我們比較敏感的那些防具附加屬性例如AA,+skill,hit point bonus等等均會大幅度提昇stam和(或)will需求,卻很少有屬性對acc有超高要求,對str的額外需求更是屈指可數。在屬性點有限的情況下,你不能不仔細斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三種防具的需求差並合理分配。同時,基於完美的角度,人物的形象也不能絲毫不顧及嘛,工程師我不是很熟悉,對於Marksman而言,最帥的帽子恐怕只有Military莫屬...

以上均屬於個人在游戲中的摸索,當然一家之言,既不見得准確,也不權威,僅供參考,如有謬誤,敬請指出。這是一篇導引,所以沒頭沒尾大家可以原諒吧?先喝酒去了,就到這兒,過後想起什麼再說咯...哇哈哈~~~
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補充一點,防具的顏色也取決於Bonus Attributes修飾詞綴。
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