3D西方魔幻激鬥號令天下 莫敢不從!星宿符文,萌寵相伴!蠢萌怪物 Q萌來襲!
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2008-02-14 20:43:01
來自FSS英文官方論壇Patch 1.2 - Patch Notes (02/11/08)
發表如下.有些部分名詞並未翻譯.請忍耐

1.2更新內容:
請注意這更新目前還未在測試伺服器即將放出有關它上線時間消息

下面不是完整更新1.2內容

1.2更新內容
2月11日,2008
我們正要對職業平衡做出第二重大改變。在這個更新裡,我們對Marksman作出了綜合性的調整。我們把重點放在這樣的問題上——相比其他職業和遊戲應有的難度來說,Marksman某些技能搭配過於強大。在其他許多方面,我們還增加或替換技能有效性,給予Marksman玩家更多樣化的強力技能搭配和戰術使用。
這些變動中最主要是:當使用一把高射速武器時,比如弧光步槍

配合技能
跳彈射擊/目標連鎖/多彈射擊/疾射/提升直覺/紅外線標示/死亡之眼,/達姆彈頭
這一著名的技能/武器搭配有關。

我們認為技能,道具,Mods組合各自之間的互補是一項基本的遊戲設定元素,尤其對Marksman來說更是如此,所以不應該有某種技能組合使其他的黯然失色。
但我們也不想把Marksman的強力技能組合全部抹殺掉,也不想對Marksman另外的技能問題不聞不問。這樣的話對Marksman玩家來說太不公平。因而,你會看到大量技能的改動——比如射擊/戰術和定點(包含手榴彈)技能類型的路線整合——這應該會提升某些技能搭配的種類,並打造一個更豐富多彩的遊戲體驗。
線上見!
暗黑之門:倫敦工作組


Skill技能
請認真閱讀技能改動,因為不少技能有了變化。有些技能有了新的名字,以更好地表現它們不同的作用或使其在整個角色技能樹中顯得更有意義。


特戰隊員Marksman
Rebounder Rounds (以前跳彈射擊Ricochet)
“Marksman用改良過的彈藥使其有一定機率在敵人和牆壁上彈跳。”
這個技能現在是一個主動技能。必須通過啟動此技能來觸發效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能。
使用該技能不消耗能量。
該技能在使用後的每一次開火都有一定機率觸發效果(基於該技能和該技能的升級)。由於它的效果不再依賴於暴擊來觸發,該效果在任何技能等級和角色等級都會更有用。
該技能和“Ballistics” 技能有著非直接的路線。每一次跳彈射擊等級的提升會使得當目標連鎖追蹤射被使用時該技能也有一定機率被觸發(儘管會更小)。
例子:當第一級的跳彈射擊被使用時,它有10%的機會使子彈彈跳。出於技能路線的考慮,無論目標連鎖還是追蹤射有4%的機率觸發這個效果。

Ravager Rounds (以前目標連鎖 Reflected Shot)
“Marksman使用改良過的彈藥,使得它有一定機率擊穿並再次打擊其他的敵人。”
這個技能現在是一個主動技能。必須通過啟動此技能來觸發效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能。
使用該技能不消耗能量。
該技能在使用後的每一次開火都有一定機率觸發效果(基於該技能和該技能的升級)。由於它的效果不再依賴於爆擊來觸發,該效果在任何技能等級和角色等級都會更有用。
該技能和“Ballistics” 技能組有著非直接的路線聯繫。每一次目標連鎖等級提升會使得當跳彈射擊追蹤射被使用時該技能也有一定機率被觸發(儘管會更小)。


例:
當第一級目標連鎖使用時,它有5%的機會使子彈擊穿並再次打擊一個新敵人。出於技能路考量,無論跳彈射擊還是追蹤射都有2%的機率觸發這個效果。

Penetrator Rounds (代替追蹤射Homing Shot)
“Marksman使用改良過的彈藥,使其有一定機率完全無視目標的護盾。”
這個技能現在是一個主動技能。必須通過啟動此技能來觸發效果,它可以放在你的“fire left”, “fire right”, o或 “fire both weapons”技能裡。
使用該技能不消耗能量。
該技能在使用後的每一次開火都有一定機率觸發效果(基於該技能和該技能的升級)。由於它的效果不再依賴於暴擊來觸發,該效果在任何技能等級和角色等級都會更有用。
該技能和“Ballistics” 技能組有著非直接的路線聯繫。每一次追蹤射等級的提升會使得當目標連鎖跳彈射擊被使用時該技能也有一定機率被觸發(儘管會更小)。


例:
當第一級追蹤射被使用時,它有10%的機會無視護盾。出於技能路線的考慮,無論跳彈射擊還是追蹤射都有4%的機率觸發這個效果。

Weapon Master (以前的 Hollow Points達姆彈頭)
暴擊傷害加成由等級1增加20%然後每級增加10%提升為每級固定增加30%。

Beacon紅外線標示
降低能量消耗33%。

Elemental Beacon元素標示
現在可以同時減低目標的元素攻擊強度。
根據角色等級提升每級對元素攻擊和防禦的削減。

Overshield護盾覆蓋
每等級增加護盾由33%提升為100%。

Elemental Vision元素洞察
每等級增加的元素攻擊強度由15%提升為25%。

Sniper狙擊姿勢
不再強迫Marksman使用技能時蹲下並無法移動。角色現在在該技能開啟時能以50%的速度移動。
武器精准度,射程,子彈速度加成現在被分別定為60%,50%,25%。
傷害加成由200%降低至150%。
技能等級提升現在會降低它的冷卻時間並以每級5%降低開火頻率懲罰,始於等級1的55%並終於等級10的10%。

Master Sniper狙擊專精
現在除了它之前原有的20%爆擊傷害加成外,每級提供1%暴擊率。

Rapid Fire疾射
現在使用時會覆蓋掉多彈射擊Multishot。

Multishot多彈射擊
該技能現在在技能樹中被移到了達姆彈頭下面。它需要在達姆彈頭投兩點來解,所以較之以前需要的鎖點數更少。

Escape Artist脫逃大師
移動速度加成被提高到每級25%。
該技能的等級上限由5提高到了7.

手榴彈Grenade
手榴彈現在都和其他手榴彈有了直接技能路線協調。

爆炸手榴彈Explosive Grenade
爆炸手榴彈Explosive Grenade現在撞擊怪物(而非物體)而爆炸,並有2秒引爆時間。
減少基礎傷害23%。
降低基礎點燃攻擊強度33%。
爆炸手榴彈Explosive Grenade的等級提升現在會增加所有手榴彈傷害10%。

相位手榴彈Phase Grenade
提升基礎傷害6%。
相位手榴彈Phase Grenade的等級提升現在會增加所有手榴彈的元素攻擊強度30%。

毒性手榴彈Toxic Grenade
毒性手榴彈Toxic Grenade現在會在爆炸前在物體(無視怪物)上彈跳1.5秒。
毒性手榴彈Toxic Grenade現在創造出一塊持續4秒的區域,造成區域性傷害。
降低基礎毒性攻擊強度50%。
毒性手榴彈Toxic Grenade的等級提升現在會增加所有手榴彈濺射或區域半徑10%。

閃光震撼彈Flashcracker Grenade
提高基礎傷害12%。
降低基礎擊暈攻擊強度50%。
閃光震撼彈Flashcracker Grenade的等級提升現在給予並增加所有手榴彈穿刺護盾能力10%。


獵魔者部分=機甲師
戰術蹲姿Tactical Stance
現在提供基礎射擊精確度加成50.
把暴擊率加成效果(等級1時3%然後每級提高1%)改為等級1時15%然後每級增加5%的傷害加成。

脫逃Escape
脫逃Escape現在提供1秒無敵時間。
脫逃Escape現在可以防止PVP時敵方玩家看見使用者。
該技能CD時間現在由使用技能時開始計算而不是技能效果消失時。
該技能的CD時間被增加到30秒。
該技能的持續時間由等級1時的6秒降低到了3秒,每級增加1秒。
該技能的等級上限由5提高到了7.

脫逃Escape現在被使用時會覆蓋掉所有其他的加速效果,包括Adrenaline Pills 和Sprint。使用任何加速的技能或物品會覆蓋掉脫逃,包括Sprint。

Precision Strikes系
Precision Strike現在都和其他Precision Strike有了直接的路線聯繫。

燒夷彈攻擊Napalm Strike
提高基礎傷害5%。
燒夷彈攻擊Napalm Strike的等級提升現在會增加所有Precision Strike的持續時間50%。

震撼彈攻擊Smackdown
震撼彈攻擊Smackdown的等級提升現在會增加所有Precision Strike元素攻擊強度25%。

靜電炸彈Shock and Awe
降低基礎傷害7%。
靜電炸彈Shock and Awe的等級提升現在會增加所有Precision Strike的半徑15%。

更新介紹
儘管我們盡最大的努力把將有的變化都寫在更新中,還請注意有些改動偶爾會被不小心漏掉。
如前面所說,這是第二次角色平衡(從更新1開始算第一次)。另外,第5章怪物難度,惡夢難度,都會在此更新中處理。



改的好!!
如此一來,HGL不再是一堆槍手趴趴走
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #3. 2008-02-15 21:33:35
技能協調這玩意是Peter hu在D21.10構思,所以說.....

不過改成這技能配點方式就類似Alpha Test那時候方式.要是FSS又改回

去,我敢說一堆人絕對會哭死.......
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