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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7245 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2007-06-16 20:10:33
來自www.hellgateguru.com/forum
最近Guru透露不少寶貴資訊.俺還去註冊.不過有些英文真的看無~.~要是翻譯有問題也請大家包涵

The Evoker is the glass cannon class. It's defined by a high fragility which increases as you level combined with an equally high damage output. Furthermore unlike traditional caster classes the Evoker is absolutely reliant on equipment since focus items determine the damage of skills. If you want to do a lot of damage you will need good focus items. The Evoker has little or no emphasis on buffs and passive skills. According to Tyler in fact this is the single class with the most active skills. What these skills give you a choice on is how your damage is delivered. Ranging from whether you want to throw bolts that split apart to machine gun like tiny fireballs in a cone and that's ignoring the options for the type of damage you want to do.

My general playstyle with the Evoker consisted of a lot of running combined with tons of fast spell casts. I ran around enemies, towards them, away from them, strafed, jumped, and in general kept in constant movement while constantly snapping off spells. From my impressions the Evoker is the really active class. It's for people (like me) who love to be constantly doing something and dealing massive damage. On the other hand Tyler has mentioned that many people consider the Evoker to hard in the early levels since those are intended to be introductory until level 9 or so with little chance of death. Whereas with the Evoker you start having a good chance of dying earlier since you really can't take more than a few hits. Personally I had no problem with this (in fact I liked this aspect) but nonetheless be warned that this is not the easiest class to play survival wise.

Quote:
Originally Posted by dirtiestdamhip
How long did you get to play as an Evoker? What I mean to ask, is are there any cross skills avaliable to say, get tons of spells, along with some summons? Is the skills set even organized like that? Just wondering if there was a way to offset the fragility of the build by summoning a tank for you...... Indeed.

I played as an Evoker for around 5 hours then I played a bit of Blademaster. I don't know what you mean with your second/third question and no the Evoker has only one summons and it's a weak fire elemental called an Ember elemental I seem to recall.

Quote:
Originally Posted by dirtiestdamhip
Also, would you compare the rapid pace of the Evoker game play to somthing like a FPS game? Where 2-3 bullets will kill you, but you are armed with a machine gun?

It's not quite quite that quick but yes there are definite similarities. Although it's not an FP class. However the pacing was nothing like a traditional MMO.

Quote:
Originally Posted by d24e
What kind of spells do they get? More single target or aoe? Anything that can take down big groups fast?

They get both. More than that though they also get multiple types of such spells. Including odd types of AOE such as the cone shaped machine gun fireball spell I love so much and yes they get several spells to take down large groups quickly.

Quote:
Originally Posted by d24e
So what non damage spells do you get? Any sign of teleport?

Let me think for a moment (and remember this isn't a complete list.) First off you get blink (like a crappy random teleport at this point), then you get a shielding spell, also a spell that raises your damage if you stand still, and a spell that curses enemies so anyone hitting them recovers life. I don't recall any more but I could be wrong. Oh wait there's a debuff that reduces enemy resistances.

Quote:
Originally Posted by d24e
That life leech curse is interesting, did you use that a lot? Or if it was high lvl, did it look like something you wanted to use?

Late in my testing I started using a devcommand that caused me to be able to invest in any skill for free so I could try out every Evoker skill. However the life leech curse was low level. Regardless though I didn't like it much because it's poorly balance currently. Very little effect.

Quote:
Originally Posted by d24e
What different types of graphics did the spells have? Like in D2 you have shooting fire ball, meteor, fire wall, frozen orb, ice bolt, blizzard, lightning, charged bolt, ...

I'm not quite sure what you mean here. Really all the spells have vastly different animations. Although there are small similarities between skills of the same tree (mostly color of the attack.)


Quote:
Originally Posted by d24e
Could you spam high dmg aoe attacks quick enough to bring down groups while they were away from you? Or did you rely on some low range spells to finish them off by the time they got to you?

At this point there aren't any good short range attacks. Tyler said that and I've got to agree. I relied more on not being in range.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
Great descriptio Temet, so annoyed that I wasnt on IRC, since this was the one class that I really want to know about as it looks like Im either startin this or a summoner...

Ok my questions now, since I didnt get to ask u on IRC:

1. How reliant are the evokers on items? We talking something like in D2 with a say frozen orb sorc that with no items pulls like NO dmg, but with the best items the dmg jumps up bout 5-6 times

Don't compare it to Sorceress and regardless damage didn't jump that much in D2. Honestly there's no similarity item reliance wise. Evokers are totally reliant on their focus items to determine their spell damage. Bad focus item = bad spell damage that's all there is to it.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
2. In your opinion, do you think its easier to start off with this class with no items and hope to find some, or to start something less reliant and farm for items first as you depend on them way too much

This is really going to depend on balance later on Sp3t. If I was to make a guess I suppose that the Summoner would be easier to play overall since it's not at all reliant on items and has a much reduced chance of engaging in actual combat itself.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
3. In your opinion, is this a sort of class that is needed in a party for its large dmg?

Well first off you have to understand that this game was not made with the traditional MMO role assumption. Yes this class is a glass cannon but the developers don't want to make it so you have to have certain classes with you to deal with the content. That aside though the massive damage output would definitely be useful in a party.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
4. How is this class to solo with? Is it impossibly hard, or is it possible to still kill stuff easily enuff

It's definitely still soloable. I'm told some other people had complaints about the lower rate of survivability but I loved it. I was running around nuking anything I saw getting a constant adrenaline rush. As I said earlier it's a very active class. If you want to stay alive (particularly solo) you're going to need to be moving. So I wouldn't really recommend playing it solo unless you feel competent and willing to pay attention.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
5. Is there many cooldowns on spells that you used?

They're neither really common nor really uncommon. Although none of the staple spells that you'd be using often had one. Mostly stuff that was really powerful but situational (such as Tempest) had a cooldown.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
6. What sort of variety is there to the spells? Are they all different in terms of not only range but the sort of dmg (ie. high dmg, dots, freezing stuff with low dmg, burning stuff, etc)

This is one of the things I was discussing with Tyler actually. While the element of damage dealt by the spells varies I didn't think there was enough difference between them otherwise. Hopefully this'll be fleshed out with more varied spells although it isn't precisely bad now. Just kind of repetitive.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
7. At later levels, does your levelling speed with an evoker improve, as Ive heard that they are hard to level at the start

I think you misheard someone. To be precise Evoker dies very easily in the early levels and no this doesn't really improve later. In fact it gets worse as you leave the areas where you're not supposed to have a high chance to die. Which in my opinion is a good thing because this class is not meant to be a tank. As an Evoker if you want to survive you'll need to rely on killing the enemy before it can hurt you or on dodging around a lot.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
8. Ive heard that skills have level reqs, is there useful low level spells, or are most of the high dmg ones further up the skill tree?

I thought I'd made this clear but focus items determine your damage for the most part. Leveling up skills add range, increase the number of projectiles, increase how long spells last, etc. So yes the low level skills are definitely useful. My favorite skill is in fact one you get at level 5.

Quote:
Originally Posted by Sp3tSnAz
9. With the life leech skill thing, you said that it gives life wen ur party hits them, does that include hitting them urself with magic?

Thats all for now, so thanks for ur time if u answer these

I didn't ask but I assume so. Although I wasn't noticing it much when I tried the skill out and you're welcome Sp3t.



祕術師應該算是所有職業中加農炮.一開始屬於比較容易死的角色,但是隨著你等級上揚,他的攻擊輸出DPS卻是相當強大.而且和很多正統的MMORPG不一樣的是,HGL中的祕術師相當的倚賴裝備(也就是說要玩好Evoker.裝備要夠好),因為有很多的裝備決定了技能的最後傷害.如果你想把你的技能發揮到最大的威力,那你就需要很好的裝備與道具.祕術師幾乎沒有什麼盾之類的魔法和被動技能.注意...HGL中,祕術師才是擁有最多主動技能職業.而如何搭配使用這些主動技能就決定了你的輸出的大小

在遊戲中,祕術師要經常的走動,移位與跳躍,這個職業適合那些喜歡操作流打法的玩家.還有很重要的一點是,很多玩家認為在初期最容易死的就是祕術師,因為他貧血...但是其實祕術師在初期是最不容易死,因為怪很難找到機會攻擊祕術師並造成傷害(也就是說,祕術師初期的DPS就是相當強勢) 

個人感言:
這部分要是果真成立的話.那勢必對一般玩法術系玩家來說應是顛覆了施法角色初期是Noob觀念.不過HGL所指的DPS不知說的是啥東東??還有主動技能與被動技能我好像沒看到說的是哪些?


QUOTE:
Q︰請問祕術師你玩多久?是不是能召喚很多機械寵物?召喚出來是不是能給你做肉盾?

A︰五個小時.這部分我需要糾正的是,祕術師不能召喚機械寵物.祕術師和召喚者同屬於秘法師系列,只是主技能樹一樣,但是分支技能還是有很大不同的.

QUOTE:
Q︰如何用秘法師找到FPS感覺?


A︰恩,這是個不錯的問題.如果大家是把HGL當做一款FPS遊戲來看的話,確實秘術師不會有這特點,但是秘法師操作方法卻是和之前所有MMORPG的法師職業是截然不同﹗

QUOTE:
Q︰秘術師技能種類是什麼樣?是有更多單一傷害技能還是整體傷害技能?有技能可殺死一大片怪的技能嗎?


A︰肯定是單一和整體技能都有.他的技能的火力絕對不比機關槍差@@!!,比如火球術,當然也有那種秒殺一大片怪的技能.

QUOTE:
Q︰秘術師有哪些被動技能?

A︰首先你會學到一個閃爍,就是那種跳然後你能學到一個保護盾的技能(讓我想到暗黑二能量護盾-.-),還有一個被動技能能夠提升你的技能的攻擊力,還能學到一個詛咒技能,如果敵人攻擊自己,就能主動補血.其他不是記得太清楚

QUOTE:
Q︰在大多數情況在秘術師是在遠程傷害還是近程傷害?


A︰秘術師沒有很好的近戰的技能.需倚賴更多遠程作戰﹗(想當然,要不就太強大)

QUOTE:
Q︰秘術師是如何倚賴裝備?如像D2裡如果要用某個技能卻沒有裝備裡的彈藥的話就不能使用.


A︰HGL中的裝備對於秘術師來說和D2有很大差異.簡單的來說,
好裝=強力DPS,垃圾裝備=雞肋.

QUOTE:
Q︰也就是說秘術師需要一個強大的團隊才能發揮自己超強的DPS?


A︰沒錯,的確在團隊中秘術師的DPS是十分強大,但是大家注意,在不同的副本裡,各個職業輸出都不一樣.比如說有些BOSS很怕魔法攻擊,那麼施法系的作用就十分明顯,而有些BOSS害怕的是機槍傷害.

QUOTE:
Q︰前期SOLO的話是不是比較困難呢?
 
(這部分我不知道他說的是哪一種職業*_*a)

A︰如果前期想要SOLO的話,你就需要不停的控制和良好的操作.(個人認為,按照這樣的說法,在HGL中,很有可能物理攻擊和魔法攻擊都可以透過手動的操作來進行閃避,那這樣的話,HGL將成為一款極具操作性的OLG)









--本文在2007/06/20 17:05:47被編輯過
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Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
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