正版三國 重回當年 復古情懷勇者歷練海量資源刀劍神曲 最爆紅遊戲英雄鼓舞,釋放神技
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2007-05-21 08:09:26
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這兩天最讓人注意的便是SC2.相對的製作人也更換,這一篇把之前在HGL版上所po上並附加目前所確認資料供作玩家們參考.當然也包含Gw三巨頭.沒有他們.便沒有目前暴風雪部份文章來自基地Gw相關文章與
獨家專訪《激戰》三大創立者 

Patrick Wyatt(暴風雪研發部副總裁)[魔獸之父]
從事遊戲工作已有14年的經歷。Patrick畢業於UCLA,畢業後就直接進入Blizzard,在那裡工作了八年半,擔任過《魔獸爭霸1、2》主製作人及程式設計,也是《星海爭霸》與《暗黑破壞神1》的程式開發。他笑稱說當他離開Blizzard時,已經是研究開發部的副總裁,但剛開始創辦ArenaNet時,卻變成了一個基層的程式設計師。

Mike O'Brien(B,NET主創辦人與帶領WC3研發團隊)暴風雪董事長
現年35歲,1995年加入Blizzard,負責Battle.net的工作,在加入遊戲產業之前是一個鐵路交通流量控管。從小他就非常愛玩遊戲,九歲就學會寫程式,自己設計小遊戲出來玩,從此之後他所學的程式技巧都是拿來設計遊戲。在進入Blizzard之前,他買了《魔獸爭霸1》來玩,那時候他覺得這遊戲真的是太好玩了,幾乎是世界上最好玩的遊戲。他看了一下遊戲盒上的標示,發現當時規模還是很小的Blizzard,竟然離他住的地方只有兩條街遠,於是他便投了履歷以及自己寫的小遊戲給Blizzard。當時面試的主管就是Patrick


Jeff Strain(開發總監《WOW》的專案領導人星海之父.戰役編輯器由該人一手打造而出)
現年37歲,1995年進入Blizzard,Patrick就是當初雇用他的人,也是他在這個產業的第一個主管。在此之前他在HP工作,但是因為玩《魔獸爭霸》玩得太過火,他老婆對他說:「除非你能夠靠這個遊戲討生活,否則不準你再玩了」,當時他以為老婆是認真的,所以就立刻投履歷給Blizzard。在Blizzard與Patrick 和 Mike一起工作了五年,離開那裡之前他已經是《WOW》的專案領導人。
[=mghttp://news.gamebase.com.tw/news/picture.jsp?newsno=21584&seq=5]
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暗黑之門團隊
Bill Roper(我都叫他死胖子~~)
曾擔任暴風雪北方(Blizzard North)副總裁,主管公司一切外部事務,及相應內部開發團隊。 Bill 直接與間接參與原暴風雪所有一流遊戲的製作,包括
《暗黑破壞神 2》(主創),《魔獸爭霸2--黑潮》(製作人),《暗黑破壞神》(製作人),《星海爭霸》(製作人)和《星海資料片》(執行製作人)。
以下是Bill Roper參與製作的遊戲名單︰ 
《暗黑之門︰倫敦》Hellgate: London Flagship Studios 
WarCraft III: Reign of Chaos 
WarCraft III: Reign of Chaos 
Diablo II: Lord of Destruction 
Diablo II 
Diablo II – Collector’s Edition 
Warcraft II: Battle.net Edition 
StarCraft 
StarCraft: Brood War 
Diablo 
Warcraft 2: The Dark Saga 
WarCraft II: Beyond the Dark Portal 
WarCraft II: Tides of Darkness 
Blackthorne 
WarCraft: Orcs & Humans 

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David Brevik(創辦人之一)
原擔任北暴風雪(Blizzard North)總裁,暴風雪娛樂(Blizzardntertainment)董事。 
暗黑破壞神(Diablo)《暗黑破壞神2(Diablo 2)》項目領導及主程式。構想並組織架建起暴風雪免費網路遊戲服務(Battle.net)。 
1993年9月,David Brevik與Erich、Max Schaefer一起創立Condor Inc.公司,Condor公司於1996年6月被Blizzard Entertainment收購後正式改名為暴風雪北方(Blizzard North)。
 看到他照片倒是讓我想到鬍鬚張魯肉飯


Erich Schaefer  Max Schaefer(兩兄弟)
Erich Schaefer
現為旗艦(Flagship Studios)參與製作《暗黑之門︰倫敦》。 
原擔任北暴風雪副總裁。主要的職責為負責各部門的日常執行管理。擔任暴風雪娛樂董事長達7年。原為《暗黑破壞神(Diablo)》《暗黑破壞神2(Diablo 2)》項目負責人、主策劃和藝術總監,曾負責《暗黑破壞神》環境地貌藝術設計,同時也是《暗黑破壞神》1、2代界面設計師。
Max Schaefer
現為旗艦(Flagship Studios)參與製作《暗黑之門︰倫敦》。原擔任北暴雪擔任副總裁兼暴風雪董事。Max曾負責《暗黑破壞神》藝術設計,《暗黑破壞神2》策劃、環境地貌藝術設計,《暗黑破壞神2︰毀滅之王》執行監製及主要的策劃。1993年9月,Schaefer兄弟及David Brevik一起創建了Condor公司。Condor公司於1996年6月被暴風雪娛樂收購後正式改名為北暴風雪(Blizzard North)。 


Kenneth Williams
原擔任北暴風雪商業開發董事、執行及遊戲監製。 
Kenneth是《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》的監製及地區性監製,同時負責《暗黑破壞神2毀滅之王》的全球發售工作團隊,這款遊戲能同時在15個國家以9種語言發售,Kenneth居功至偉。 

Kenneth負責北暴風雪管理運作,包括設定及維持預算、操作合約談判、處理所有購買所需賬目、人力資源的引進和分發等。 
如此精英,當他們聚集在一起,會迸發出何種思想的火花?會誕生出何種經典的遊戲?什麼遊戲又會在他們手下綻放耀眼的光彩?去比肩《暗黑》、《魔獸》、《星海》,去超越《暗黑》、《魔獸》、《星海爭霸》? 
原始文章
    
  
  




 


 

  


 



116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #3. 2007-05-21 12:30:05
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原來基地新聞也有A-NET的介紹文 還以為只有巴哈有 看來又多一個能貼部落格的大介紹了...
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #4. 2007-05-21 12:37:30
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也不能說會失望 只不過不是請原來JEFF做而已(人都跑去激戰了) 暴風雪這次請了別的戰略遊戲的製作人進行製作
感覺暴風雪的作法有點失去架子..因為它是請別人來做 而不是靠自己的人 像靠別人做出來 然後掛自己的招牌

這只是推測 除非說那個設計者真的是自己人 不是靠外來開發商..或者裡面的技術 後部支援是暴風雪

--本文在2007/05/21 12:39:46被編輯過
alex5924 ( Schumacher M. )
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Lv. 15 | 文章數:260 | 推薦數:28 | 被推數:81 #5. 2007-05-22 02:16:13
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具總裁的講法是為了迎合原本星海爭霸迷,所以是站在保持原汁原味的立場下設計出來的!!
這也是蠻有道理的,只是這是藉口還是真的當真如此就不得而知了^^"

是我的話我會試玩半年後再給予評論是成功或失敗^^"

雖然設計團隊已經不是星海之父(誰??)的產品,而是第三方的命令與征服的團隊中的設計師...這點蠻令人失望的qq

不過最終只要遊戲好玩就好xd
來源IP:123.192.166.* /
簽名檔
Diablo® III Beta Keys Got from Gamebase! ^^ @2011/09/30
Diablo® III Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2012/05/15
Diablo® III:Reaper of Souls™ Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2014/03/26

Hearthstone® Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2013/10/11
Heroes of the Storm™ Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2014/04/01
Overwatch™ Beta Keys Got from NTU of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/03/04

World of Warcraft®:Legion Beta Keys Got from Mega City of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/06/22

ID:Orz#1874
=DiabloIII® in US Server=;
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=World of Warcraft® in US Server=
Sub Server:神諭林地 => 暴風祭壇 => 暗影之月
ID:Orz => Qrz 公會:霜月 種族:夜精靈 職業:德魯伊
ID:Shilen 公會:紅鬍子海賊團 種族:不死 職業:術士
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
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Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #6. 2007-05-22 16:52:33
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作者:alex5924(schumacher m.)提到: 
具總裁的講法是為了迎合原本星海爭霸迷,所以是站在保持原汁原味的立場下設計出來的!! 
這也是蠻有道理的,只是這是藉口還是真的當真如此就不得而知了^^" 

是我的話我會試玩半年後再給予評論是成功或失敗^^" 

雖然設計團隊已經不是星海之父(誰??)的產品,而是第三方的命令與征服的團隊中的設計師...這點蠻令人失望的qq 

不過最終只要遊戲好玩就好xd
只要故事和內容都是沿襲1代 當然可以說他是原汁原味 反正說好這是續作就好了 

只是我在猜SC2應該變成較偏重技術的遊戲吧 因為原來的星海之父--Jeff Strain都跑去激戰了 那製作方向都不得不轉型 所以我想SC2大概沒辦法像SC1一樣 能夠創造出具突破性的新元素 創造在未來業界具指標性的代表鉅作 因為創造那個具指標性代表的星海之父根本就不在了 未來SC的系列就只能找別的團隊了 

找了別的團隊做續作 倒不如說是在作新遊戲 嚴格的說 SC2並沒有100%的延續星海之父的靈魂 只是在技術上做進步 現在的Blizzard就是這樣 當SC2開發時 WOW的人也沒有過去做SC2 直接請外來團隊 等魔獸系列的下一新作要做時 也是請新的團隊做新魔獸 留著那些舊團隊經營舊遊戲 

所以我想Blizzard已經沒有所謂的精英團隊了 核心成員出走前的Blizzard 開發時都是所有核心成員集中在同一款作品進行開發工作 暗黑開發完將他大賣後 接著變星海 星海大賣後 接著換暗黑2 然後是魔獸3 魔獸世界.....所有大作之所以大賣 是因為他們全都是固定的精英成員所製作的 由他們創造Blizzard的口碑招牌 

但現在的Blizzard 不但原來核心成員都跳槽 就連開發宗旨都變了 當要做一款新遊戲時 就找新團隊進行 原來舊團隊就停在舊遊戲 有多少新遊戲就分散多少團隊 每個遊戲的靈魂也不是同一個 那些舊的Blizzard死忠也沒有什麼好期待的 因為他們當初所認同的 是那些曾締造神話般突破精神的成員 他們之所以成為死忠也是因對那些人的期待 

現在Blizzard政策完全改變 反正他們的偶像已經跳槽了 公司高興用新人就用  我想玩家已經失去追隨目標了 他們只剩下那塊招牌可以仰望... 

目前玩家曾追隨過 最重要的離職成員有: 
Mike o'Brien:Battle.net發明者 被譽為遊戲之神 
Pattrick Wyatt:打造魔獸神話的魔獸之父 
Jeff Strain:打造星海開創性地位的星海之父 
Bill Roper:暗黑破壞神貢獻最大的宣傳公關
liker1412 ( 邦斯 )
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Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #7. 2007-05-22 21:22:50
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作者:116035(116035)提到:

目前玩家曾追隨過 最重要的離職成員有: 
mike o\'brien:battle.net發明者 被譽為遊戲之神 
pattrick wyatt:打造魔獸神話的魔獸之父 
jeff strain:打造星海開創性地位的星海之父 
bill roper:暗黑破壞神貢獻最大的宣傳公關
其餘恕刪

Jeff Strain 在SC之中主要就是為SC開發地圖編輯器 SC的關鍵性成敗在這?
(在很多網路文章都可以找到)
SC開創性地位我倒不是認為在編輯器
有看過SC正規戰VOD就知道 SC成功不僅僅是平衡主要是建立在簡單操作下..單位微操具然可以做到一種極致境界
SC還成為韓國...應該可以叫國民運動了...不僅有職業選手(粉絲還一堆 囧)...還有節目轉播..專業解說員...簡直跟一般看運動比賽轉播沒兩樣....XD
以BZ的RTS作品來說 SC可以說是最頂端的遊戲!
臺灣也有一位響譽國際的知名選手喔!(RRB  楊家正! 臺灣的蟲族高手!!....不過臺灣沒幾個人知道他吧="=)
今年也有受邀參加WWI 他是唯一有拿下1勝的非韓選手!(比賽過程很精采XD)

不過......WAR3就不同了 說他成功在於地圖編輯器這就不為過了....
由玩家藉編輯器所開發出來的DOTA完全脫離war3 還成為另一個競技遊戲(成為競技比賽項目)
(只能說玩家的想像是無限的 XD)
華語市場最紅的就是魔獸三國吧...這就是DOTA的一種
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #8. 2007-05-22 22:50:59
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怎麼有火藥味??上面其實我po的不完全.遊戲好玩就好.當然也不要失去原先味道.WC3編輯器Gw有製作過.以下來自Gw精華區部分文章
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隨時隨地對戰也是《激戰》重要理念之一,因為ArenaNet的三位領導者一致認為一款OLG不應該佔用玩家太多時間,但要在有限的時間內給玩家帶來足夠的樂趣,戰術、戰略和戰鬥性是最主要的。OLG的締造者Mike和《魔獸爭霸》戰役編輯器的開發者Patrick Wyatt都比較喜歡《魔獸爭霸3》中一款叫《DOTA》的MOD,他們都認為這個MOD比較適合新遊戲。在這個魔獸3最受歡迎的MOD(其實就是大家所熟知的3C)中,玩家被分為兩個派系,組隊進行短時間的對抗,爭奪地圖上的戰略點,每個玩家操縱一個英雄:戰術、技巧、策略都在短短的對戰中體現出來。而這與當前《激戰》的PVP內容則有異曲同工之妙,只不過《激戰》表現得更華麗、設計得更平衡、戰鬥性更強。
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遊戲比較是難免.不光是台灣連大陸都在吵南Vs北暴風雪. 大家還是多注意遊戲動態要緊.以後這類文章.本人盡可能減少.有疑問可至本人部落格
相關資料英文


--本文在2007/05/22 23:04:50被編輯過
來源IP:61.230.238.* /
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暗黑團隊2012年續作Torchlight II the designers and leads of projects
likeDiablo, Diablo II which won the Game Developer’s Choice Award for Best Debut of 2009
liker1412 ( 邦斯 )
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Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #9. 2007-05-24 15:33:07
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作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
怎麼有火藥味??上面其實我po的不完全.遊戲好玩就好.當然也不要失去原先味道.wc3編輯器gw有製作過.以下來自gw精華區部分文章
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隨時隨地對戰也是《激戰》重要理念之一,因為arenanet的三位領導者一致認為一款olg不應該佔用玩家太多時間,但要在有限的時間內給玩家帶來足夠的樂趣,戰術、戰略和戰鬥性是最主要的。olg的締造者mike和《魔獸爭霸》戰役編輯器的開發者patrick wyatt都比較喜歡《魔獸爭霸3》中一款叫《dota》的mod,他們都認為這個mod比較適合新遊戲。在這個魔獸3最受歡迎的mod(其實就是大家所熟知的3c)中,玩家被分為兩個派系,組隊進行短時間的對抗,爭奪地圖上的戰略點,每個玩家操縱一個英雄:戰術、技巧、策略都在短短的對戰中體現出來。而這與當前《激戰》的pvp內容則有異曲同工之妙,只不過《激戰》表現得更華麗、設計得更平衡、戰鬥性更強。
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遊戲比較是難免.不光是台灣連大陸都在吵南vs北暴風雪. 大家還是多注意遊戲動態要緊.以後這類文章.本人盡可能減少.有疑問可至本人部落格
相關資料英文


--本文在2007/05/22 23:04:50被編輯過
以下是參與WAR3:ROC開發人員的部分名單(製作人+程式編輯部份)
以此資料來看.....Patrick wyatt並無實際參與WAR3製作

Game Design: Blizzard Entertainment 

Executive Producer: Mike Morhaime(B社創造者+現任總裁) 

Team Leader: Frank Pearce 

Art Director: Samwise Didier 

Lead Designer: Rob Pardo 

Lead Technical Artist: Rob McNaughton 

Producer: Chris Sigaty 

Technology Lead: Jay Patel 

Programming: Andy Bond, Carl Chimes, Jeff Chow, Alan Dabiri, Bob Fitch, Monte Krol, Dave Lawrence, Graham Madarasz, Collin Murray, Jay Patel, Frank Pearch, Andrea Pessino, Brett Wood 

Additional Programming: Mike Heiberg, Sam Lantinga, Mike Morhaime, John Stiles, Tim Truesdale, Matthew Versluys, Jeremy Wood 

Battle.Net Programming: James Anhalt, Robert Bridenbecker, Brian Fitzgerald, Tony Tribelli, Matthew Versluys 

Macintosh Programming: John Stiles 

Additional Macintosh Programming: Rob Barris, John Mikros, Brett Wood

來源:ANSWERS

而這份名單相信會更清楚:暴雪近年離職人員名單 (包含在BZ時所參與工作)

註:我想吵的話...我會去政治綜合版...嘴砲嘴砲就過去了...而且看的人還比較多...
我也不用花一堆時間打字.找資料 ..(自找麻煩?)
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #10. 2007-06-05 13:03:17
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作者:liker1412(邦斯)提到:

作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
怎麼有火藥味??上面其實我po的不完全.遊戲好玩就好.當然也不要失去原先味道.wc3編輯器gw有製作過.以下來自gw精華區部分文章
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隨時隨地對戰也是《激戰》重要理念之一,因為arenanet的三位領導者一致認為一款olg不應該佔用玩家太多時間,但要在有限的時間內給玩家帶來足夠的樂趣,戰術、戰略和戰鬥性是最主要的。olg的締造者mike和《魔獸爭霸》戰役編輯器的開發者patrick wyatt都比較喜歡《魔獸爭霸3》中一款叫《dota》的mod,他們都認為這個mod比較適合新遊戲。在這個魔獸3最受歡迎的mod(其實就是大家所熟知的3c)中,玩家被分為兩個派系,組隊進行短時間的對抗,爭奪地圖上的戰略點,每個玩家操縱一個英雄:戰術、技巧、策略都在短短的對戰中體現出來。而這與當前《激戰》的pvp內容則有異曲同工之妙,只不過《激戰》表現得更華麗、設計得更平衡、戰鬥性更強。
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遊戲比較是難免.不光是台灣連大陸都在吵南vs北暴風雪. 大家還是多注意遊戲動態要緊.以後這類文章.本人盡可能減少.有疑問可至本人部落格
相關資料英文


--本文在2007/05/22 23:04:50被編輯過
以下是參與war3:roc開發人員的部分名單(製作人+程式編輯部份)
以此資料來看.....patrick wyatt並無實際參與war3製作
我記得版主曾說過GW是2000年二月底離開暴風雪.wc3是什摸時候問世??想也知道嬷.維基百科上也明確註明patrick wyatt有在研發人員WC3上不過俺不知網站.之前有看過


game design: blizzard entertainment 

executive producer: mike morhaime(b社創造者+現任總裁) 

team leader: frank pearce 

art director: samwise didier 

lead designer: rob pardo 

lead technical artist: rob mcnaughton 

producer: chris sigaty 

technology lead: jay patel 

programming: andy bond, carl chimes, jeff chow, alan dabiri, bob fitch, monte krol, dave lawrence, graham madarasz, collin murray, jay patel, frank pearch, andrea pessino, brett wood 

additional programming: mike heiberg, sam lantinga, mike morhaime, john stiles, tim truesdale, matthew versluys, jeremy wood 

battle.net programming: james anhalt, robert bridenbecker, brian fitzgerald, tony tribelli, matthew versluys 

macintosh programming: john stiles 

additional macintosh programming: rob barris, john mikros, brett wood

來源:answers

而這份名單相信會更清楚:暴雪近年離職人員名單 (包含在bz時所參與工作)

註:我想吵的話...我會去政治綜合版...嘴砲嘴砲就過去了...而且看的人還比較多...
我也不用花一堆時間打字.找資料 ..(自找麻煩?)
上面沒錯的話只剩下總裁了.其他早不在暴風雪.難怪有人說目前暴雪不過是失去靈魂的空殼.LOL
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #11. 2007-06-06 16:42:05
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作者:syang(i hate)提到: 

我記得版主曾說過gw是2000年二月底離開暴風雪.wc3是什摸時候問世??想也知道嬷.維基百科上也明確註明patrick wyatt有在研發人員wc3上不過俺不知網站.之前有看過 
最清楚的就是 說明書囉.....白紙黑字 
像Bill Roper就在其中 有兩種職務:Additional Game Review(約1x人),Voice Acting(約3x人)



game design: blizzard entertainment 

executive producer: mike morhaime(b社創造者+現任總裁) 

team leader: frank pearce 

art director: samwise didier 

lead designer: rob pardo 

lead technical artist: rob mcnaughton 

producer: chris sigaty 

technology lead: jay patel 

programming: andy bond, carl chimes, jeff chow, alan dabiri, bob fitch, monte krol, dave lawrence, graham madarasz, collin murray, jay patel, frank pearch, andrea pessino, brett wood 

additional programming: mike heiberg, sam lantinga, mike morhaime, john stiles, tim truesdale, matthew versluys, jeremy wood 

battle.net programming: james anhalt, robert bridenbecker, brian fitzgerald, tony tribelli, matthew versluys 

macintosh programming: john stiles 

additional macintosh programming: rob barris, john mikros, brett wood 

來源:answers 

而這份名單相信會更清楚:暴雪近年離職人員名單 (包含在bz時所參與工作) 

註:我想吵的話...我會去政治綜合版...嘴砲嘴砲就過去了...而且看的人還比較多... 
我也不用花一堆時間打字.找資料 ..(自找麻煩?) 
上面沒錯的話只剩下總裁了.其他早不在暴風雪.難怪有人說目前暴雪不過是失去靈魂的空殼.lol 
跟你說吧...上面的人員:Mike Morhaime,Frank Pearce還有一個Allen Adham 這三人在BZ前身(SS)時便加入 
(1991年成立公作室 Allen是總裁 Mike副總Frank是當時的程序員共3人至1993年BZ成立時才發展至約15人) 
這三人也都還在BZ工作喔(也都有參與wow製作) 

以下紅字是war3團隊有參與WOW製作的名單(只列我之前有提到的部分 這部份大概只有約1/6左右) 
我逐一比對wow典藏版所附wow 開發人員名單的結果(不過還沒查完 還有一半) 
不過....BZ的遊戲有個特色:幾乎每一款遊戲不管在說明書還是遊戲裡都會放上開發人員名單... 
所以內部人員走向 想查的話....並不難(當然 SC2出了之後你也能查到原班底有多少人...) 
(以下都是我查證的喔 跟網路流言不同) 

Game Design: Blizzard Entertainment 

Executive Producer: Mike Morhaime(暴雪兩大創始人之一) 

Team Leader: Frank Pearce(BZ副總監 1991年公司成立時(3人)的程序員) 

Art Director: Samwise Didier 

Lead Designer: Rob Pardo 

Lead Technical Artist: Rob McNaughton 

Producer: Chris Sigaty 

Technology Lead: Jay Patel 

Programming: Andy Bond, Carl Chimes, Jeff Chow, Alan Dabiri, Bob FitchMonte Krol, Dave Lawrence, Graham MadaraszCollin MurrayJay Patel, Frank Pearch, Andrea Pessino, Brett Wood 

Additional Programming: Mike Heiberg, Sam LantingaMike MorhaimeJohn Stiles, Tim Truesdale, Matthew Versluys, Jeremy Wood 

Battle.Net Programming: James Anhalt, Robert Bridenbecker, Brian Fitzgerald, Tony Tribelli, Matthew Versluys 

Macintosh Programming: John Stiles 

Additional Macintosh Programming: Rob BarrisJohn Mikros, Brett Wood 
= = = == = =  = ==  = = = = = = = = = = = == = = = = = = = = = = = = = = = = = =  
如果有人有心可以整理出 A-net或FS內部到底暗藏多少BZ好手...給大家當資訊參考也不錯.... 
(就我所知 A社成立初期也才10人...不過我知道的也好像才5個來自BZ) 
(FS由外部資料(網路消息)顯示是9人)  

BZ到底還有多少人材?至少目前我查證的情況:原war3團隊是還在的 
(大部份開發人員 更不乏許多重量級的遊戲大師) 

也歡迎有心人士補上(EQ到底有多少人員參與WOW...XD)
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #12. 2007-06-09 13:06:30
本主題已被鎖定回復舊文
其實我還有個小問題:
Mike O'Brien何時出任過暴雪總裁?
魔獸之父.星海之父的定義是..?
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #13. 2008-07-10 14:04:39
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引言回覆 liker1412 的話:

作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
怎麼有火藥味??上面其實我po的不完全.遊戲好玩就好.當然也不要失去原先味道.wc3編輯器gw有製作過.以下來自gw精華區部分文章
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隨時隨地對戰也是《激戰》重要理念之一,因為arenanet的三位領導者一致認為一款olg不應該佔用玩家太多時間,但要在有限的時間內給玩家帶來足夠的樂趣,戰術、戰略和戰鬥性是最主要的。olg的締造者mike和《魔獸爭霸》戰役編輯器的開發者patrick wyatt都比較喜歡《魔獸爭霸3》中一款叫《dota》的mod,他們都認為這個mod比較適合新遊戲。在這個魔獸3最受歡迎的mod(其實就是大家所熟知的3c)中,玩家被分為兩個派系,組隊進行短時間的對抗,爭奪地圖上的戰略點,每個玩家操縱一個英雄:戰術、技巧、策略都在短短的對戰中體現出來。而這與當前《激戰》的pvp內容則有異曲同工之妙,只不過《激戰》表現得更華麗、設計得更平衡、戰鬥性更強。
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遊戲比較是難免.不光是台灣連大陸都在吵南vs北暴風雪. 大家還是多注意遊戲動態要緊.以後這類文章.本人盡可能減少.有疑問可至本人部落格
相關資料英文


--本文在2007/05/22 23:04:50被編輯過
以下是參與WAR3:ROC開發人員的部分名單(製作人+程式編輯部份)
以此資料來看.....Patrick wyatt並無實際參與WAR3製作



GW連接上來的.這要怎說明??

Jeff Strain, Co-Founder and Programmer, currently leads the production and art teams for Guild Wars. Prior to the founding of ArenaNet, Jeff was the team lead and lead programmer of Blizzard's massively multiplayer role-playing game, World of Warcraft. He was also a senior programmer on both Warcraft III and StarCraft, and a programmer on Diablo. Jeff was the creator of the StarCraft Campaign Editor and was employed at Blizzard for four years
引言回覆 liker1412 的話:
HistoryArenaNet was founded in 2000 by Mike O'Brien, Patrick Wyatt and Jeff Strain. All three of them came from Blizzard Entertainment and were previously involved in the development of multiplayer online games such as Warcraft, Diablo, Starcraft, World of Warcraft and the Battle.net gaming network.
http://wiki.guildwars.com/wiki/ArenaNet
引言回覆 liker1412 的話:





Game Design: Blizzard Entertainment

Executive Producer: Mike Morhaime(B社創造者+現任總裁)

Team Leader: Frank Pearce

Art Director: Samwise Didier

Lead Designer: Rob Pardo

Lead Technical Artist: Rob McNaughton

Producer: Chris Sigaty

Technology Lead: Jay Patel

Programming: Andy Bond, Carl Chimes, Jeff Chow, Alan Dabiri, Bob Fitch, Monte Krol, Dave Lawrence, Graham Madarasz, Collin Murray, Jay Patel, Frank Pearch, Andrea Pessino, Brett Wood

Additional Programming: Mike Heiberg, Sam Lantinga, Mike Morhaime, John Stiles, Tim Truesdale, Matthew Versluys, Jeremy Wood

Battle.Net Programming: James Anhalt, Robert Bridenbecker, Brian Fitzgerald, Tony Tribelli, Matthew Versluys

Macintosh Programming: John Stiles

Additional Macintosh Programming: Rob Barris, John Mikros, Brett Wood

來源:ANSWERS

而這份名單相信會更清楚:暴雪近年離職人員名單 (包含在BZ時所參與工作)

註:我想吵的話...我會去政治綜合版...嘴砲嘴砲就過去了...而且看的人還比較多...
我也不用花一堆時間打字.找資料 ..(自找麻煩?)



來源IP:118.168.69.* / 最後編輯時間:2008-07-10 14:05:14
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