都是軟萌新,求各位大神帶飛無策略 不三國!!!三國群英傳 一統天下你能稱霸【V4:跨界戰】?
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #41. 2007-07-04 04:34:59
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回32篇大大:
我也提過囉 他的確是跳票啊 我並沒有否認 
不過跟觀察中一樣 HGL好像是某遊戲的副版 原來這裡不能發表其他看法啊....那我以後就盡量少在這發文囉 你們愛拜什麼遊戲之神.或是愛幻想什麼 你們就去吧.....我會把在此發文量減低至0
(跟GW版一樣...這完全不像是遊戲討論版XD)
(wow版以前或許還會有人在批GW或進去討論的GW玩家 現在你很難看到(不過好像還是有GW玩家過去酸) 而GW版不管是GB或巴哈是到現在都還有在酸wow的文章)

對另一篇回文:
(我下次來看可能是月底了吧 既然覺得我是在妖言惑眾 那我就不再回了 就此打住 覺得我是什麼就什麼吧 愛酸愛罵隨各位囉 我不在乎XD) 
靈魂 可否提出個具體實例?
GW好像無法打入亞洲市場 連電子競技大國 韓國也沒辦法...
而且...GW資料片以及GW2好像已經偏離要朝線上競技之路 反而是開始著重在他們以往只為劇情需要的PVE部份

記得當初有人說:競技是未來線上遊戲發展趨勢 取名為arena 卻不見pvp在資料片上的強化.真是諷刺...
(以目前的資料來看 真的看不到資料片在哪部份創新...? 反而跟WOW資料片方向類似:更多的地城 更多的玩法 還有名聲這東西....)
(如果GW相當成功的話...我可以很肯定的說:GW其實沒必要那麼快出2代....你想是什麼原因讓A社開發政策急轉彎?)

至於設計師....去看看WAR3說明書吧...網路流言 我倒沒看過他們三人其中一人跳出來說:war3(或wow)是我作的 這種新聞
我都不知道何時Jeff是wow首席設計師了耶
(專案領導=首席設計?跟 SC地圖編輯=星海之父 有異曲同工之妙)
執行長...Bill應該是前BZN 副總裁吧.....

後記:有一點我感覺很奇怪 能否請知道的玩家回答....GW有部分玩家對BZ以及WOW非常反感 卻又要把WOW的成功往A社三位創辦人身上攬 (我對這點還真不解 因為網路上有力佐證幾乎沒有 囧)或是把BZ系列作講成都是他們做的....好像跟現在的BZ一點關係也沒有...囧(暗黑我不敢說 不過星海.魔獸系列團隊成員大都還在BZ)
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #42. 2007-07-04 10:27:08
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我個人認為你的評論也不算多深入 連資料片還沒出就自己下斷言 資料片你玩過了嗎? 你又怎麼知道他跟WOW一樣? 資料片的理念是什麼 內容方面有什麼目的要傳達給玩家的 你看的到嗎?
"我很肯定GW沒必要那麼出2代"你這話是指你的決定一定比Arenanet的決定還聰明? 你的判斷絕對比Arenanet的判斷還明智? 親自開發遊戲的Arenanet大廠會沒有你明智嗎? 有人會不相信Arenanet反相信你嗎?

而且都已經寫過一大串 你調查也查那麼久 到現在還問"靈魂"是什麼意思? 我建議你再重投查起吧

PVE 是目前GW稍感不足 但也是潛能最大的地方 開發商這次也是將重點放在更多突破性的創造 做出跟以往不同風味 改良較多 更多新元素
而關於WOW GW向來都只做WOW所沒有的新東西 甚至是業界所沒有的新元素 領先業界的新創舉 反倒是更新速度慢的WOW只有跟進的份 光是憑"地城"二個字就打斷言說會一樣  正好能顯示你是從沒深入了解過的人
等到資料片出了 就能證明這次確實是GW的新突破
PVP方面的改革 在2章時也有做過一次 那時開發商就花不少心血在同盟戰方面的系統 3章則又多了英雄競技場 以及個人天梯排名賽系統 資料片的話有什麼還沒公佈出 全世界沒一個人玩過 你就先說內容了 這算評論?

基地GW版 我認為你說的酸 是指那些業界相關新聞吧? 現在我看只要發一點跟Bliz有關的就是有問題了 我較希望以後那類東西能理性點 能更客觀陳述


三巨頭以前確實是許多遊戲的設計師 他們並不是公關 只是在幕後為遊戲貢獻的設計師 難道他們有作啥工作還要跳出來跟媒體"報備"才能繼續工作? 沒跳出來跟媒體說你就不信嗎? 那就是說除了有跳出來給媒體拍照的Bill外 其他的都不叫工作人員了? 玩家能確定的就是可以從新聞報導 遊戲資料 或是製作人訪問來了解他們過去的工作 你搜查資料那麼久 到現在還在問他們到底在做啥 我們還要反過來問你耶

而過去的舊作 Bill 三巨頭也都曾參與過 這也是老早的舊資料了 眾所周知這幾位曾經都為Blizz貢獻 在舊作留下自己紀錄過 難到現在必須說以前的舊作他們根本沒有做過嗎?

--本文在2007/07/04 13:10:43被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #43. 2007-07-09 15:28:45
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暴風雪其中一位總裁上個月Allen Adham離開暴風雪
Link
阿倫.亞德翰(Allen Adham)

現在所處公司:無,上月離開暴雪(Blizzard Entertainment)
 
暴風雪公司現在是精品遊戲的代名詞,過去10多年以來,該公司在即時策略和RPG領域裡取得了輝煌的成功。而公司的創始人阿倫.亞德翰是目睹這一切的見證人 從名不見經傳的小公司到聲名顯赫的金牌廠商。

亞德翰的遊戲製作生涯開始於UCLA大學就讀期間,他的頭兩個遊戲《槍手》(Gunslinger)以及《惡魔製造》(Demon's Forge)獲得了成功,也讓躊躇滿志的他成立了一家遊戲公司:Silicon & Synapse,這就是我們熟悉的暴雪公司的前身。

隨後他和自己的搭檔,邁克.摩海美(Mike Morhaime)一起打造了兩款經典遊戲:《搖滾賽車》(Rock n Roll Racing)和《失落的維京戰士》(The Lost Vikings),平台為SNES(美版SFC),發行商是Interplay。這兩款遊戲的成功給公司帶來了更多的聲望,這也驅使阿倫向更高方向前進。隨後公司改名為Blizzard,暴雪就這麼誕生了。而公司的戰略也轉向了PC平台,這時,阿倫生涯的轉捩點伴隨著《魔獸爭霸》出現了,這款遊戲受到了廣泛的好評,並被認為將剛開始發展的即時策略遊戲類型帶到了一個新高度。

隨後阿倫又見證了《暗黑破壞神》在A.RPG領域裡的突破成功,還有登上即時策略遊戲之王的《星海爭霸》的誕生。這幾款遊戲讓電腦平台的策略及幻想類型遊戲的理念被重新進行了定義。這麼些年來,很多公司都想把暴風雪從高高的王座上揪下來,但是暴風雪一直堅守著國王的尊嚴。儘管我們很期待阿倫以及暴風雪公司的未來,但遺憾的是,由於母公司經營不善,暴風雪的許多高層人員紛紛離去,阿倫也是其中之一,我們祝福他一路走好。



--本文在2007/07/09 15:30:04被編輯過
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #44. 2007-07-11 13:54:00
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作者:liker1412(邦斯)提到:
回32篇大大:
我也提過囉 他的確是跳票啊 我並沒有否認
不過跟觀察中一樣 hgl好像是某遊戲的副版 原來這裡不能發表其他看法啊....那我以後就盡量少在這發文囉 你們愛拜什麼遊戲之神.或是愛幻想什麼 你們就去吧.....我會把在此發文量減低至0
(跟gw版一樣...這完全不像是遊戲討論版xd)
(wow版以前或許還會有人在批gw或進去討論的gw玩家 現在你很難看到(不過好像還是有gw玩家過去酸) 而gw版不管是gb或巴哈是到現在都還有在酸wow的文章)
沒吧!!我也是巴哈跳來的.會有抱怨就是表示大家發現與過去有明顯落差


對另一篇回文:
(我下次來看可能是月底了吧 既然覺得我是在妖言惑眾 那我就不再回了 就此打住 覺得我是什麼就什麼吧 愛酸愛罵隨各位囉 我不在乎xd)
靈魂 可否提出個具體實例?
gw好像無法打入亞洲市場 連電子競技大國 韓國也沒辦法...
而且...gw資料片以及gw2好像已經偏離要朝線上競技之路 反而是開始著重在他們以往只為劇情需要的pve部份
喔~~GW不太了解.但我知道的是獨立資料片每次都是一個新遊戲.不是只有提升LV的資料"騙"


記得當初有人說:競技是未來線上遊戲發展趨勢 取名為arena 卻不見pvp在資料片上的強化.真是諷刺...
(以目前的資料來看 真的看不到資料片在哪部份創新...? 反而跟wow資料片方向類似:更多的地城 更多的玩法 還有名聲這東西....)
(如果gw相當成功的話...我可以很肯定的說:gw其實沒必要那麼快出2代....你想是什麼原因讓a社開發政策急轉彎?)
會吧??


至於設計師....去看看war3說明書吧...網路流言 我倒沒看過他們三人其中一人跳出來說:war3(或wow)是我作的 這種新聞
我都不知道何時jeff是wow首席設計師了耶
嗯~~如果說是遊戲開發前他們有研發.但遊戲開發一半時他們離職.手冊上何必要再放他們大名?

(專案領導=首席設計?跟 sc地圖編輯=星海之父 有異曲同工之妙)
執行長...bill應該是前bzn 副總裁吧.....
SC地圖編輯倒是GW做的.Bill是北暴雪副總裁吧...差一字差很多......


後記:有一點我感覺很奇怪 能否請知道的玩家回答....gw有部分玩家對bz以及wow非常反感 卻又要把wow的成功往a社三位創辦人身上攬 (我對這點還真不解 因為網路上有力佐證幾乎沒有 囧)或是把bz系列作講成都是他們做的....好像跟現在的bz一點關係也沒有...囧(暗黑我不敢說 不過星海.魔獸系列團隊成員大都還在bz)

要了解看看了.
不過星海部份版主說到重點了.
國外研發團隊的Lead designer 真的是關係一個遊戲生死.不管底下員工多老.多資深.還是要聽Lead designer
這部份指揮.SC2Lead designer就不是BLIZZARD老員工佔的缺.這是目前事實
至於A.NET.國外網站的確也說明wow首席Lead designer是傑夫阿.不久前在巴哈看到好像是game spy吧@@
WOw有成功嗎?
我對他真的非常失望
我在這版目前最大收獲就是這句話了

暴風雪現在真正開發過d1、d2或者d2x的人已經很少了。從d1到d2大概只有不到6個人還在。很多開發過d1和d2的人都已經去了其他地方

還有就是我寧可相信基地與巴哈新聞,畢竟你提供的資訊是較私人與基地巴哈截然不同


--本文在2007/07/19 13:19:10被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #45. 2007-07-20 10:25:31
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關於鬼子有篇是這樣寫 
《星海爭霸:幽靈》製作小組退出開發Link 
擔當BLIZZARD公司遊戲《星海爭霸:幽靈》開發的Nihilistic正式宣布推出開發。在此之前,該遊戲遭到過類似“E3上展示的內容不夠、延期到2005年、到底有沒有開發進度還是個問題”之類的不滿評價和置疑。 

Nihilistic擔任了該遊戲開發的很大一部分、由於遊戲不斷的延期而撤出了該遊戲開發,轉為致力於另外項目的工作。 

雖然是在2002年的TGS上便展示過這款遊戲、但是製作的核心人員Bill Roper離開暴雪公司,建立了Flagship Studios、以及製作者Chris Millar Ron轉投兄弟獅頭工作室這些人才外流也是導致開發進度遲緩的原因之一。 

但是暴風雪公司並沒有放棄該遊戲的意圖。雖然不知道是否針對《星海爭霸:幽靈》而言,但暴風雪仍然宣稱“為了不讓遊戲繼續延期,我們會考慮共同開發這一合作方式”。
wsc1988 ( 愛在刀口 )
Lv. 9 | 文章數:276 | 推薦數:34 | 被推數:119 #46. 2007-07-20 11:57:11
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作者:liker1412(邦斯)提到:

靈魂 可否提出個具體實例?
姑且不論製作是誰主導 
製作流程是怎樣 

如果你連品質的落差都沒感覺出來 
如果你覺得WOW依然有以前暴雪的品質 
甚至更好......

那是你主觀的想法
我沒話說 
我還很佩服你能貫徹 
相信暴雪的想法以及不變的支持 
也明白暴雪招牌依舊有其魅力

但是 
以我的主觀所感覺到的 
首先就是因為設計師喜好而胡亂惡整的複合職 
不自由的超大型副本氾濫 
之後是一些為了新種族莫名奇妙竄改加入的歷史:德萊尼幾時跟伊瑞達,血精靈扯上關係? 
搞到高層公開道歉,多丟臉 
接著就是陣營特色的消失:聯盟薩滿,部落聖騎? 
然後還是無盡的副本與無盡的聲望 
最後為了滿足玩家推王而亂改的劇情 
亦正亦邪的惡魔獵人伊利丹
謙卑有禮忍辱負重, 卻遭聯盟背叛的精靈王子凱爾薩斯
忽然變成人人喊打的大惡徒
等級地位遭到降格的阿克蒙德 
原本要拖延大量時間使用超大規模法術 
還要犧牲無數幽光才有辦法打贏的王 
突然變成靠25精銳拼死奮戰 
就有機會打贏
不管劇情再怎樣掰的看似有理 
我就是不能接受! 

我也想相信走那幾個人不會影響暴雪品質 
但是事實讓我不得不承認 
暴雪變了 
沒變的更好...... 

在我感覺到暴雪遊戲品質漸漸走樣 
才發現這款遊戲 
也才發現原來走了這麼多人 
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #47. 2007-08-01 15:46:41
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作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到: 


red 5 studios (紅色五號工作室.之前介紹過) 








• william "sgt. rock" petras (red 5 studios) 








cinematics department 


• harley d. "spanker" huggins ii: cinematic project director (red 5 studios) 


• john "dr. jones" burnett: cinematics technical lead (red 5 studios) 


• joe "hella" peterson: main concept artist (red 5 studios) 


動畫總監居然跑去r5.........但目前wow動畫部分還是相當有水準 








other leading positions 


• taewon yun: co-founder and leader of the online operations for blizzard\'s korean offices (red 5 studios) 





leading positions by game 








diablo 2 





• mark kern: producer (red 5 studios)
starcraft 


• mark kern: producer (red 5 studios) 





world of warcraft 


• mark kern: team lead (red 5 studios) 


• william "sgt. rock" petras: art director (red 5 studios) 


• taewon yun: responsible for launching and operating throughout asia (red 5 studios) 


• matt "colonel" sanders: lead exterior level designer (red 5 studios) 


• ru weerasuriya: cinematic art production and direction lead (ready at dawn) 





本文在2007/05/08 21:49:08被編輯過



目前在整理WOW中有哪些是原WAR3團隊的 不過還沒整理好 因為人數真的非常多... 


因為老是有人隨口就說xx團隊已不在XD 不過卻沒人實際去整理 就目前整理看來 WAR3大部分人員都還在WOW團隊中(BZ三個創始人之一的Allen Adham也投入其中<=在SC時辭掉總裁,投身遊戲開發XD) 


等整理好再提供連接.... 有時間再去找Diablo II或SC有沒有人轉入WOW).... 


我就WOW說明一下 Red5 


依Mark Kern接受17173專訪時表示:Red5約有9人是來自WOW 


(不過WOW是個很大的team 大部份研發人員來自原war3人馬) 


根據我整理的結果 這九人除了Harley Huggins曾參與WAR3外...再加上樓主的資料...可能有幾人都是後面才加入BZ的(這方面沒去查....不過搞不好有人連5年之劍都沒有..) 





所以RED 5 團隊我認為應該可以算是新團隊...(絕大部份都不是原B社的喔) 




















本文在2007/06/06 01:19:14被編輯過






北暴雪是研發團隊~.~我倒是因為在這版對北暴雪有點興趣.wow還沒岀前有幾位暗黑人員還在幫wow撐腰.不過那個人目前跑去FSS忘記是誰.不過我知道他是老頭子,M開頭的老人
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #49. 2007-12-06 12:12:40
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wsc1988 :
[indent]作者:liker1412(邦斯)提到:

靈魂 可否提出個具體實例?
[/indent]姑且不論製作是誰主導
製作流程是怎樣

如果你連品質的落差都沒感覺出來
如果你覺得WOW依然有以前暴雪的品質
甚至更好......

那是你主觀的想法
我沒話說
我還很佩服你能貫徹
相信暴雪的想法以及不變的支持
也明白暴雪招牌依舊有其魅力

但是
以我的主觀所感覺到的
首先就是因為設計師喜好而胡亂惡整的複合職
不自由的超大型副本氾濫
之後是一些為了新種族莫名奇妙竄改加入的歷史:德萊尼幾時跟伊瑞達,血精靈扯上關係?
搞到高層公開道歉,多丟臉
接著就是陣營特色的消失:聯盟薩滿,部落聖騎?
然後還是無盡的副本與無盡的聲望
最後為了滿足玩家推王而亂改的劇情
亦正亦邪的惡魔獵人伊利丹
謙卑有禮忍辱負重, 卻遭聯盟背叛的精靈王子凱爾薩斯
忽然變成人人喊打的大惡徒
等級地位遭到降格的阿克蒙德
原本要拖延大量時間使用超大規模法術
還要犧牲無數幽光才有辦法打贏的王
突然變成靠25精銳拼死奮戰
就有機會打贏
不管劇情再怎樣掰的看似有理
我就是不能接受!

我也想相信走那幾個人不會影響暴雪品質
但是事實讓我不得不承認
暴雪變了
沒變的更好......

在我感覺到暴雪遊戲品質漸漸走樣
才發現這款遊戲
也才發現原來走了這麼多人




這位大大阿

別炒了

被我們鞭打這位目前聽說只會在巴哈放不實報導.不過倒是沒看到有人對他凸潮??

本來以為他好像很專業.要找資料網路上找一找不就好??誰都知道

之前不是說FSS才不到9人.怎現在在巴哈說15人??

還有wow早期不就是GW其中一位開發嗎?他不是說過

沒聽說GW有開發過wow?怎現在又在巴哈說有??

還有FSS網站好像還真的沒變過.......
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #50. 2008-03-01 19:28:41
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
hellgate :
wsc1988 :
[indent]作者:liker1412(邦斯)提到:

靈魂 可否提出個具體實例?
[/indent]姑且不論製作是誰主導
製作流程是怎樣

如果你連品質的落差都沒感覺出來
如果你覺得WOW依然有以前暴雪的品質
甚至更好......

那是你主觀的想法
我沒話說
我還很佩服你能貫徹
相信暴雪的想法以及不變的支持
也明白暴雪招牌依舊有其魅力

但是
以我的主觀所感覺到的
首先就是因為設計師喜好而胡亂惡整的複合職
不自由的超大型副本氾濫
之後是一些為了新種族莫名奇妙竄改加入的歷史:德萊尼幾時跟伊瑞達,血精靈扯上關係?
搞到高層公開道歉,多丟臉
接著就是陣營特色的消失:聯盟薩滿,部落聖騎?
然後還是無盡的副本與無盡的聲望
最後為了滿足玩家推王而亂改的劇情
亦正亦邪的惡魔獵人伊利丹
謙卑有禮忍辱負重, 卻遭聯盟背叛的精靈王子凱爾薩斯
忽然變成人人喊打的大惡徒
等級地位遭到降格的阿克蒙德
原本要拖延大量時間使用超大規模法術
還要犧牲無數幽光才有辦法打贏的王
突然變成靠25精銳拼死奮戰
就有機會打贏
不管劇情再怎樣掰的看似有理
我就是不能接受!

我也想相信走那幾個人不會影響暴雪品質
但是事實讓我不得不承認
暴雪變了
沒變的更好......

在我感覺到暴雪遊戲品質漸漸走樣
才發現這款遊戲
也才發現原來走了這麼多人




這位大大阿

別炒了

被我們鞭打這位目前聽說只會在巴哈放不實報導.不過倒是沒看到有人對他凸潮??

本來以為他好像很專業.要找資料網路上找一找不就好??誰都知道

之前不是說FSS才不到9人.怎現在在巴哈說15人??

還有wow早期不就是GW其中一位開發嗎?他不是說過

沒聽說GW有開發過wow?怎現在又在巴哈說有??

還有FSS網站好像還真的沒變過.......


看來好像有人沒看清我之前的文章
9人說是指目前只找得出9人(名單未出) 不過在遊戲出來之後(HGL) 開發名單才明朗化
查到的結果的確只有 15~16人(有新增便更新) (雖版主提出有18人還是19人 不過你能提出完整名單嗎?  我是自己找的 幾個就是幾個人..)

GW部分的確是我當時錯誤吧(不過目前也只找的到他在官網說明他曾是WOW領導人)

不過....Jeff 早在2000年3月便離開 把WOW成功的光環套在他身上會不會太誇張?
(沒有他不會有現在的WOW? 不否認他們之前留下的貢獻 而是對WOW的貢獻? 但我認為並不能單一遊戲=單一人作品  只做地圖編器就被稱為xx之父.......那其他人員?)
(GW即使有 也僅能找出一人<=本人自述  至少目前是這樣)
WOW的缺點 資深玩家非常清楚 不過出走的這些人 我為何無法找出一個"完整"的出走團隊
能煩請高人指點迷津?

出走的是核心人員 品質保證? 那HGL被罵的原因是?
A社當初說的競技理想是? 為何GW2是強化玩家間的互動 而不是競技 GW2帶來什麼樣的創新PVP?


註:我這叫不實報導 那某人的"Dxablo" 全由Fxx打造又怎麼說? 還真專業! .............證據?
(完全100%完全吻合 D=HGL 那我肯定是被打假的 不過實際約只有1/3)

不過又另一個問題浮現

HGL=D3?

有機會在補上整理
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #51. 2008-03-01 20:34:53
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
necrojack :
整理了一下從BLIZZARD NORTH WIKI整合而來.可發現到.如同當初所說.D2資料片部分幾乎都是暗黑之門員工打造而成.Gw三巨頭部分則是完成主程式.不過下面名章倒沒看到Peter hu~~(華人被排擠?)

在1up.com當中.有提到HGL是暗黑殺手@@標題Link各位有興趣不訪點選進去看看有哪些情報??





--本文在2007/05/08 21:49:08被編輯過


由於當初HGL還未上市 HGL開發人員這部分資料可能無法找到(版主還真神通廣大?)

不過現在HGL早已推出3個多月 這部份根本不難找....

HellGgte:Lonton Credit:
http://www.mobygames.com/game/windows/hellgate-london/credits
(請看Flgaship Studios 部份 )
Diablo II:Lord of Destruction Credit:
http://www.mobygames.com/game/windows/diablo-ii-lord-of-destruction/credits

Flagship Studios 成員約70人 全參與過D2? =100%D2開發人員?

我想瞎子都看得出來 (更者可以看看 FSS有多少人參與過WAR或SC系列)

本人整理部份(逐一比對 不過巴哈可能無法正常顯示 有空再放至blog):
http://home.gamer.com.tw/blogTrackBack.php?owner=liker8646&sn=1317
hellgate ( hell diablo )
Lv. 7 | 文章數:225 | 推薦數:54 | 被推數:43 #52. 2008-03-04 10:12:35
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liker1412 :
necrojack :整理了一下從BLIZZARD NORTH WIKI整合而來.可發現到.如同當初所說.D2資料片部分幾乎都是暗黑之門員工打造而成.Gw三巨頭部分則是完成主程式.不過下面名章倒沒看到Peter hu~~(華人被排擠?)在1up.com當中.有提到HGL是暗黑殺手@@標題Link各位有興趣不訪點選進去看看有哪些情報??--本文在2007/05/08 21:49:08被編輯過由於當初HGL還未上市 HGL開發人員這部分資料可能無法找到(版主還真神通廣大?)不過現在HGL早已推出3個多月 這部份根本不難找....HellGgte:Lonton Credit:http://www.mobygames.com/game/windows/hellgate-london/credits(請看Flgaship Studios 部份 )Diablo II:Lord of Destruction Credit:http://www.mobygames.com/game/windows/diablo-ii-lord-of-destruction/creditsFlagship Studios 成員約70人 全參與過D2? =100%D2開發人員?我想瞎子都看得出來 (更者可以看看 FSS有多少人參與過WAR或SC系列)本人整理部份(逐一比對 不過巴哈可能無法正常顯示 有空再放至blog):http://home.gamer.com.tw/blogTrackBack.php?owner=liker8646&sn=1317



很有趣喔@@!!

阿忠大大資料在巴哈被暴出錯誤百出!!

想不到又來基地

要找資料誰不會找.不過版主英文程度算是比較吃香-.-


來源IP:203.74.199.* /
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暗黑之門早已玩槍
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