你能稱霸【V4:跨界戰】?一起加入門派大開殺戒!行俠仗義 闖蕩江湖十二之天M雙平台震撼開戰!
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #21. 2007-06-12 14:28:24
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
我記得從沒有人說過Arenanet的美術.動畫人員是從Blizzard來的吧?
有9成的玩家都知道Arenanet的美術工作室成員是從世界各地來的 光看他們的美術概念圖就知道 Blizzard根本做不出那種樣子(暴雪的東西也都是暗色調的)
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #22. 2007-06-12 14:48:32
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
作者:116035(116035)提到:
我記得從沒有人說過arenanet的美術.動畫人員是從blizzard來的吧?
有9成的玩家都知道arenanet的美術工作室成員是從世界各地來的 光看他們的美術概念圖就知道 blizzard根本做不出那種樣子(暴雪的東西也都是暗色調的)
暗色調應該專指Diablo系列吧^^" 暴雪的War系列就是亮色系的

這是版主曾在另一篇提到:(這篇我在上面有附連接)
Bill Roper,等一票人完成了後期開發階段,魔獸三資料片內容其實已經有縮水(動畫部份)

還是我會錯版主意思?
除此之外我對下面幾句話也有疑問..
1.暗黑二資料片與魔獸3資料片不是GW三巨頭完工,但的確是三巨頭把遊戲整個雛型建構起來
2.目前Blizzard North算是被瓜分為三個部份.一是曾經製造過"暗黑武士道"的團隊(一代部份人員)
二是目前Guild wars
三便是"暗黑之門倫敦
對1:這方面板有任何相關資料嗎....因為我找不到可以確認此點的地方
還是這我也會錯意(就文章看來 WAR3深受A社三位創辦人影響)
對2:GW:6人 HGL:已知約12人(版主提供)....
BN=18的人所組成的公司...@@?(可能也是我會錯意就是了)

不過有一點是肯定的:HGL至少有4~5位是暗黑領導級人員所領導(ex製作人)

--本文在2007/06/12 14:51:49被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #23. 2007-06-12 15:09:35
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:liker1412(邦斯)提到:
作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
供參考
就我知道a.net共五位
hgl人員名單
flagship crew 
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
a.net這部分就我從舊blizzard遊戲中是有看到相關人員出現於遊戲中秀出該人員職務(星海.暗黑.魔獸)
是六位喔...我到guildwar.com比對三章開發人員名單求證的....
所以我說過.就我所知道的.這一段時間是否有變更沒啥人去注意.更何況是去年我才知道有五位

網路上消息確實如你所說.消息真假難辨.有些部分是bill來基地辦活動時我親口問他.a.net到底有幾位是暴風雪員工與相關職務.他回應有五位他自己也說暴風雪內部董事部分有不少位.gw有一位,hgl也有.(總裁只有一位.就是創辦人莫懷米xd.)gw在暗黑二的確是有開發與參過.資料片的確是如同你說傑夫這部分.只有thx部分正好證實了這說法.不過資料片倒是hgl人員都在.hgl沒錯的話是12位(一年前interviewing我實在無法記那麼多)xd.我只把blii說給我聽我知道放置於論壇上.相信我.bill roper他是個有問必答的公關.啥都能聊.就是離職問題是忌諱*_*a
所以說:版大似乎下語過重...留言看起來真的很容易被誤導成:那12位完成資料片 3位完成主程式....
如果說他們有參與開發 會不會好一點?
(莫懷米還在bz吧... 還是我又看錯xd)
XD我沒說莫懷米他離開BLIZZARD.他還是創辦人之一

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
sc與鬼子這部分有興趣至.網路看看(影音),還看得到bill為blizzard效命之模樣.sc這部分畫面的確是有被改過..鬼子就別提了胎死腹中
warcraft adventures(這算是失敗作品之一)
它講述了薩爾的故事,在warcraft ii結局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨後薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴風雪第一款採用3d引擎的遊戲,雖然不少的玩家和媒體都非常看好這款遊戲,但是在暴風雪內部卻始終認為這部作品將會是他們第一款銷量達不到百萬級別的作品,最終暴風雪還是在98年e3大展到來前宣佈warcraft adventures被無限期延遲。link
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------記得版大有一篇提到:鬼子無法上市...跟三巨頭..bill有很大的關係(這是否有向bill求證?)
是的!!我跟他確定過.Bill說過開發權雖然還是在他們手上.但已不符合市場需求

那warcraft adventures開發時....他們也都還在...不過還是無法完成
(當然我也不清楚他們有誰在bz前身就在bz工作)
這部分我沒問.算遺珠之憾

其實!!有些更細節部分.bill他最清楚.雖然遇到他機會不大~~.好遊戲是值得我們懷念與讚揚.不管你是信與不信我上面所呈述.我就我當初問bill roper知道相關資訊所發表.或許與網路上有差異.

patrick wyatt=pat wyatt仔細找看看xd(battle&pealm programming)(technical strike team)=d2說明書.d1也有jeff也在名單上
這邊我的確找到了 感謝指正

-------------------------------------------------------------------------------------
星海資料片a.net也有在開發團隊中.包含wc系列(沒完全買齊xd)後面說明書或是遊戲內研發人員名單看看一目了然
ps:我都看遊戲說明書.不看網路資料
-----------------------------------------------------------------------------------------------
所以說囉...這也只能說a-net有人曾參與sc資料片開發
可是版大首篇就是網路資料....而且版大也發過不少網路資料....xd
(不知您有在war3說明書上找到mike o\'brien嗎 或是在wow說明書上找到jeff strain)
(還是a社三位創辦人有跟你證實....他們對wow的成功留下了關鍵性的影響?)
我沒跟A.NET碰面過.有機會的話.我會問問 

話說回來.為何暴風雪走了如此多菁英?
bill親口告訴我
blizzard經營理念與當初完全不同.blizzard north會永久關閉不是沒原因
blizzard shutters northern outpost
(這不是我說的)
不過還有更多精英還留在暴雪...至少留在b社的元老級人物比出走所組成的任何工作室都還要多......
(而且也不少高層還留著...所以我才提) 
喝!!共五個團隊是離開暴風雪.不過我不想提供資訊.當然爛的也有.暗黑武士道.魔域爭霸.暗黑密石等都是暴風雪跳槽作品結果...可想而知

r5
流浪者工作室
都是從暴風雪跳槽出來自己搞.雖然目前動向是個謎.bill當初說太多東西我記憶不是很好.不過在網路上我對該問題 有與他確認過後.我才po論壇上.如此一來.消息較正確,不過他倒是指出美工部分變動不大這是去年大陸電玩展消息南北暴風雪恩怨未了 激戰與暗黑之門製作人欲缺席chinajoy標題很聳動.但卻證實了當初bill所說
最後!!我還是比較注意遊戲動態.人事這部分我已深入一年.越深入心裡感慨越深.我只能說這部分不是一般玩家所會知道.包含我只知皮毛部分.

--本文在2007/06/12 09:57:15被編輯過
最後這篇:
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=3650&cno=36500002&sno=75961643&rc=3&lock=0&top=0&p1=2

版大所指出:war3資料片動畫部份縮水 也是因為缺少a社三位創辦人而看起來失色不少
不過a社美術.電影.動畫部份卻跟bz毫無關係..
請問版大是根據什麼下此結論?
最後就是這句了=要知道bill roper是僅存懂"魔獸之人"=
我知道有不少老班底(war2 or war3)投入wow製作....還是這句也是向bill求證的.......
沒錯A.NET美術部分與blizzard真的無關.明顯有差異, 看看目前wowBill當時就相當搖頭.或許是這原因.他們倒是未加入開發行列??


--本文在2007/06/12 17:35:00被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #24. 2007-06-12 18:02:16
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
補上一點 
Patrick Wyatt是WarCraft1代與二代重要相關研發主幹.會被稱魔獸之父.或許是這主因之一?

WarCraft: Orcs & Humans

Producer: Patrick Wyatt

Programmers: Patrick Wyatt


WarCraft II: Tides of Darkness 

Producers :Patrick Wyatt
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
這段時間倒是沒看到Mike與jeff尚未加入blizzard(Patrick Wyatt在暴風雪工作8年半).只不過到d2時為何姓名有變動? 
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #25. 2007-06-14 11:53:37
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
突然想起那位 Paul W. Sams 不過是跳票王子.當初信誓旦旦說wowTBC全世界發售還掛保證.連他的話都不能聽了.何況是其他暴雪員工失望~~
http://gnn.gamer.com.tw/9/19509.html

世界級線上遊戲《魔獸世界(World of WarCraft,WOW)》 10 日舉辦「玩家見面會」,除了釋出 300 組 封測帳號,Blizzard 營運長 Paul W. Sams 也親自來台出席此一活動並於會後與玩家互動,此外代理上智冠還請到立委 鄭運鴻 站台,以炒熱現場氣氛。

智冠總經理 王俊博 表示,他個人希望遊戲能在暑假前上市,但還是要看 Blizzard 的決定,而 Paul W. Sams 則僅表示將以品質為優先考量,雙方人員也須交互派駐受訓,所以何時實施封測仍未決定。

日後的更新部分,Paul 保證《魔獸世界》資料片會採全球同步發行

台灣慢了別人幾個月??看起來是wow親衛隊來踢館??

--本文在2007/06/14 13:26:22被編輯過
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #26. 2007-06-16 12:57:54
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
嗯看了一下基地新聞倒是有一些資料 
1: 
2003/07/01 林昌明 報導 
就在Blizzard甫上市《魔獸爭霸Ⅲ》資料片「寒冰霸權」之際,Blizzard於今日承認,有一組該公司Blizzard North(北美工作室)的重要團隊離職並尋求他們的發展機會。離開的重要人才有Erich Schaefer, Max Schaefer, Bill Roper, and David Brevik等四人。 

四名重要人才背景 
這四個人目前的去向還不明。曾在今年春來台宣傳《魔獸爭霸3之寒冰霸權》及《魔獸紀元》的Bill Roper,是Blizzard North的副總裁。他擔任《魔獸爭霸2》、《暗黑破壞神》系列、《星海爭霸》系列製作人。曾於加州州立大學修習聲樂,主修低音,因此也參加Blizzard每一個遊戲的幕後配音工作。根據資料顯示,魔獸爭霸中的許多半獸人聲音部分就是由他配音的。Bill Roper來台時曾對玩家們表示過,只要心中有熱忱,就得把握機會,並且主動去學習,成功就指日可待了。 

而David Brevik正是Blizzard North前身Condor的創辦人,他也是程式設計師,數年前Condor和Blizzard合作開發了《暗黑破壞神》這款遊戲(初期Condor的計畫是回合制,後來在Blizzard的建議下改成膾炙人口的即時系統),Condor在1996年被Blizzard併購,並改名為Blizzard North。David Brevik參與製作的遊戲包含《暗黑破壞神》系列與《魔獸爭霸3》。另外,Erich Schaefer、Max Schaefer則都是《暗黑破壞神》的設計人員之一,也參與了《魔獸爭霸3》的製作。 

Blizzard並不認為這些辭職會造成重大的進度延誤,或者對目前正在開發的《暗黑破壞神》系列與其他遊戲專案有長期性的負面影響。該公司將繼續研發策略動作TV遊戲《星海爭霸:Ghost》, 
==================================================================
鬼子不是死掉了??
沒影響到?我想是不可能的
==================================================================
原本預定於E3期間的5/13至5/15之間進行公開試玩活動的網路遊戲《Guild Wars》提前於今日上線。這款安裝程式僅有61K的遊戲開發團隊的成員包括《魔獸爭霸3》的首席程式設計師以及《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等遊戲的網路程式設計師。《Guild Wars》將不會採取收月費的方式來維持伺服器及內容更新的運作,反之,開發公司ArenaNet打算利用不斷推出更新內容與資料片的方式來達到長久經營的效果。 
製作人提到即將發行的《Guild Wars》時,他表示與其說這款遊戲看起來很像《魔獸紀元》,不如說它更像是《暗黑破壞神3》,他認為這款新遊戲的製作精神正好與他離職前對《暗黑破壞神》系列的未來期許相符。 
========================================================================
難道基地新聞有誤導??







nacu0 ( 佛利克 )
Lv. 15 | 文章數:738 | 推薦數:5 | 被推數:722 #27. 2007-06-16 14:40:30
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
的確~~~~每個遊戲不是由少數一兩個人創作的~~~~而是由多數人所開發出來
只是看誰的功勞最多而已~~~~種不能說遊戲角色背景是他人設計或監督的~~~~
其他員工只是幫忙按照設計者方式就完成這樣就能出名~~~~
那日本的宮大師所畫的神隱少女跟移動城堡從頭到尾也不是他一個人畫的ㄚ
還有我不得不承認WOW所創的副本事件好事~~~~可以增加團隊默契等等
但後期就因為太過注重副本~~~~甚至現在資料片出了還搞拖台錢這一套~~~~
在說我可不認為後期的副本JRFF有參與過~~~~何況是資料片後的副本
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #28. 2007-06-16 15:07:45
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
不管遊戲是誰做的 不論誰的功勞較大 有一點可以肯定的是
激戰的三巨頭與暗黑之門的Bill他們的理念都有很大的共同點 正因為他們理念都是屬於同一源流 (或說該理念本就是他們合作中創造的結晶) Bill才會打算採用跟激戰一樣架構 做出性質相類似的作品
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #29. 2007-06-16 15:22:18
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
新聞看清楚喔....那篇新聞是什麼時後的....那時根本連WOW都還沒上市 他幹麻保證TBC會準確上市.... 
(BZ有強制性要求代理商更新硬體 而且TBC資料量非常大....可能有人不知道吧XD) 
雖上市時間不同....不過更新的確是同步的 

以品質為優先考量 (不過有人可能聽不懂吧) 
對於跳票他本人也提過囉... 
 (自從他進入BZ後....BZ跳票也不只這一次囉...只是感覺很好玩 他可能沒想到連這都有人會放大來看吧) 
http://gnn.gamer.com.tw/0/25920.html 
上市與否....品質比較重要! 
(如果跳票的是Bill 可能某人就是正面回應...) 
(這樣講好了...GW預計每半年推出一款 現在拖那麼久了......難道玩家有去怪A-net?) 

最後提一點: 
有人到SC版隨便就說出SC2只不過是人家代工的 
也隨口一起點出WOW是EQ作的 

請問有確切資料嗎...?還只是嘴炮文? 

不管是講出一堆 或是幾句帶過 能否可以為當時所講的話負責 
當然...希望別把疑問避重就輕帶過... 
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #30. 2007-06-16 16:43:38
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
GW半年沒出,跳票沒有玩家追究,是因為官方已經說明這次跳票原因,原因是開發商打算推出更新的新系統--激戰2,進入激戰2的開發準備,而且資料片-極地之眼暑假就出了,種種因素官方都據實稟報,玩家都坦然接受

順便發一下三巨頭從加入Blizzard到離開的經過,裡面對他們在Blizzard擔任的職務都有詳細描述,我覺得三巨頭真的了不起的,且也是第1個跳脫Blizzard牢籠還能跟Blizzard互拼長短的團隊:(轉貼自基地新聞)

Arenanet三大創立者簡介
  Patrick Wyatt技術總監,現年39歲,有兩個小孩,Patrick笑說自己在遊戲產業裡頭算是個老人了,從事遊戲工作已有14年的經歷。Patrick畢業於 UCLA,畢業後就直接進入Blizzard,在那裡工作了八年半,擔任過《魔獸爭霸1、2》的製作人及程式設計,也是《星海爭霸》與《暗黑破壞神1》的程式開發。他笑稱說當他離開Blizzard時,已經是研究開發部的副總裁,但剛開始創辦ArenaNet時,卻變成了一個基層的程式設計師。

  Jeff Strain開發總監,現年37歲,1995年進入Blizzard,Patrick就是當初雇用他的人,也是他在這個產業的第一個主管。在此之前他在 HP工作,但是因為玩《魔獸爭霸》玩得太過火,他老婆對他說:「除非你能夠靠這個遊戲討生活,否則不準你再玩了」,當時他以為老婆是認真的,所以就立刻投履歷給Blizzard。在Blizzard與Patrick 和 Mike一起工作了五年,離開那裡之前他已經是《WOW》的專案領導人

  Mike O'Brien設計總監,現年35歲,1995年加入Blizzard,負責Battle.net的工作,在加入遊戲產業之前是一個鐵路交通流量控管。從小他就非常愛玩遊戲,九歲就學會寫程式,自己設計小遊戲出來玩,從此之後他所學的程式技巧都是拿來設計遊戲。在進入Blizzard之前,他買了《魔獸爭霸1》來玩,那時候他覺得這遊戲真的是太好玩了,幾乎是世界上最好玩的遊戲。他看了一下遊戲盒上的標示,發現當時規模還是很小的Blizzard,竟然離他住的地方只有兩條街遠,於是他便投了履歷以及自己寫的小遊戲給Blizzard。當時面試的主管就是Patrick,離開Blizzard時已經是個副總經理了。

其他離開原因,和改投入激戰的理念過程則看原文連結吧
http://blog.xuite.net/i116035/gw/11692963    太長放這裡不好
不過透過"研發部副總裁" "WOW專案領導人" "副總經理"等等字眼,應該能慢慢領會他們在那時的環境情形....

--本文在2007/06/16 16:57:39被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #31. 2007-06-16 21:04:42
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:116035(116035)提到:
gw半年沒出,跳票沒有玩家追究,是因為官方已經說明這次跳票原因,原因是開發商打算推出更新的新系統--激戰2,進入激戰2的開發準備,而且資料片-極地之眼暑假就出了,種種因素官方都據實稟報,玩家都坦然接受

順便發一下三巨頭從加入blizzard到離開的經過,裡面對他們在blizzard擔任的職務都有詳細描述,我覺得三巨頭真的了不起的,且也是第1個跳脫blizzard牢籠還能跟blizzard互拼長短的團隊:(轉貼自基地新聞)
這邊要糾正一下.2000年三月之前(就是A.NET離開前).早有不少人離開暴雪.
"魔域爭霸"典型的一個例子,擺明了挑戰SC.雖然有重挫到SC.但最後也沒有太大影響剛開始還以為是韓國人作品...
暗黑武士道 (Throne of Darkness)有點像東方版暗黑破壞神.整個風格屬日本風.很像F社目前一款新遊戲"神話"......比暗黑一代好一點.但是輸給二代太多這是我對他的評價
"暗黑秘石"不太了解.不過有看過遊戲包裝屬於偏黃色系.職業上比較多重性.不過最後無聲無息~.~
還有一款名為STAR FALL(中文應是星落),有點像星海鬼子畫風,但目前停擺
以下來自Gw精華區
1997年,暴風雪原《暗黑破壞神》設計小組成員Doron Gartner和Ben Haas離開暴雪,建立了Click Entertainment。其代表作是《暗黑武士道》(Throne of Darkness)以日本戰國時期為背景的Diablo遊戲)。 

1997年7月,暴風雪的高級遊戲設計師Ron Millar離開暴雪加入了Activision,負責其RTS遊戲(Dark Reign)的設計顧問。該遊戲於1998年E3大展上力挫《星海爭霸》和《帝國時代》成為最佳RTS大獎得主。Ron Millar曾參與《魔獸爭霸》《魔獸爭霸II》《暗黑破壞神》和《星海爭霸》的設計工作。 

2000年,在《暗黑破壞神II》完成之後,參與此項目的設計師Stieg Hedlund和美工Bob Steele離開暴雪,創建了Full On Amusements。 

2000年3月,暴風雪的三名高層職員:Pat Wyatt,Mike O'Brien和Jeff Strain宣佈離開暴雪,成立了一家名為Triforge的新公司。 (別懷疑這是A社前身) 
Pat Wyatt是暴風雪研發部門的副總裁,B,net計劃的項目主管和首席程式員。他曾擔任《星海爭霸》和《暗黑破壞神》的高級程式員,並為這兩款遊戲寫了多人遊戲部分的代碼。Pat也曾負責過《魔獸爭霸I》的開發,同時他還參與了一系列家用主機上的遊戲——比如《失落的維京人》和《搖滾賽車》——的開發。在宣佈離開暴風雪的時候,他已經在那裡工作了至少8年。 

Mike O'Brien是暴風雪的公司主管,在那裡工作了4年半之久。他是《魔獸爭霸III》的項目主管和首席程式員,獨立開發了這個遊戲的3D渲染引擎,同時他還是Bnet的締造者和首席程式員。此人曾入選1999年PC Gamer評選的遊戲業界最有影響力的25人之列。 

Jeff Strain是《魔獸世界》項目主管兼首席程式員,《星海爭霸》、《魔獸爭霸III》的高級程式員,他開發了《星海爭霸》的戰役編輯器,在暴雪工作了4年。Triforge後來改名為ArenaNet並投靠NCsoft旗下,目前已經開發《公會戰爭》(Guild war)。 

另外還有一部分參與《暗黑破壞神I》的暴風雪員工跳槽後開發的《暗黑祕石》(Dark Stone),當年這款遊戲曾被寄予充當“暗黑終結者”的厚望;一部分參與《星海爭霸》和《魔獸爭霸III》開發項目的員工跳槽後製作的《魔域爭霸》當年這款遊戲也曾被寄予充當“魔獸終結者”的厚望。當然它們雖然都獲得了一定意義上的成功,但終究沒能終結什麼。
Ps上面其實還露了兩部分. 一個是R5工作室.一個是流浪者工作室


arenanet三大創立者簡介
  patrick wyatt技術總監,現年39歲,有兩個小孩,patrick笑說自己在遊戲產業裡頭算是個老人了,從事遊戲工作已有14年的經歷。patrick畢業於 ucla,畢業後就直接進入blizzard,在那裡工作了八年半,擔任過《魔獸爭霸1、2》的製作人及程式設計,也是《星海爭霸》與《暗黑破壞神1》的程式開發。他笑稱說當他離開blizzard時,已經是研究開發部的副總裁,但剛開始創辦arenanet時,卻變成了一個基層的程式設計師。

  jeff strain開發總監,現年37歲,1995年進入blizzard,patrick就是當初雇用他的人,也是他在這個產業的第一個主管。在此之前他在 hp工作,但是因為玩《魔獸爭霸》玩得太過火,他老婆對他說:「除非你能夠靠這個遊戲討生活,否則不準你再玩了」,當時他以為老婆是認真的,所以就立刻投履歷給blizzard。在blizzard與patrick 和 mike一起工作了五年,離開那裡之前他已經是《wow》的專案領導人。

  mike o\'brien設計總監,現年35歲,1995年加入blizzard,負責battle.net的工作,在加入遊戲產業之前是一個鐵路交通流量控管。從小他就非常愛玩遊戲,九歲就學會寫程式,自己設計小遊戲出來玩,從此之後他所學的程式技巧都是拿來設計遊戲。在進入blizzard之前,他買了《魔獸爭霸1》來玩,那時候他覺得這遊戲真的是太好玩了,幾乎是世界上最好玩的遊戲。他看了一下遊戲盒上的標示,發現當時規模還是很小的blizzard,竟然離他住的地方只有兩條街遠,於是他便投了履歷以及自己寫的小遊戲給blizzard。當時面試的主管就是patrick,離開blizzard時已經是個副總經理了。

其他離開原因,和改投入激戰的理念過程則看原文連結吧
http://blog.xuite.net/i116035/gw/11692963 太長放這裡不好
不過透過"研發部副總裁" "wow專案領導人" "副總經理"等等字眼,應該能慢慢領會他們在那時的環境情形....

--本文在2007/06/16 16:57:39被編輯過



--本文在2007/06/18 11:34:30被編輯過
nacu0 ( 佛利克 )
Lv. 15 | 文章數:738 | 推薦數:5 | 被推數:722 #32. 2007-06-17 01:22:50
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
樓上第三位大大~~就算激戰跳票好了~~~~最起碼它不給我們收月費~~~~那也爽~~~至於你最喜愛的(也是我曾經喜愛的GAME)
一直以來不知跳票好幾次~~月費還是照收~~還有這裡是暗黑之門版~~~~不是你心理所喜愛的XXX版
說它跳票是在事實也不違過~~~~不喜歡聽負面消息可以不要聽
別說有沒有確切證據~~~~基地巴哈新聞都有看過了~~~~而跳票的理由卻只有一句話~~一切是為了品質
至於代理商硬碟怎樣那是他家的事~~~~沒有把握就不要隨便亂承諾
更何況~~~~事實都擺在眼前了~~~~現在最接近EQ的遊戲是什麼遊戲~~~~這我就不多說了
不喜歡聽呢~~~~就繼續推你的卡拉雞腿跑打海X爾準備吃一粒蛋吧~~~~不要特地跑來這裡打嘴炮
別說我愛打嘴炮~~~~如果一個版因為說出負面的消息想逃避而因此被批評~~那這個版不開也罷了
所謂的討論就是要把事實提出來讓大家互相討論~~~~而不是淹蓋不好的事實繼續說服大家
在說你們版以往還不是常常批GW的人說GW到底花多少錢請你這個工讀生~~~~
有確切的證據批評我們是被請來打廣告的工讀生嗎~~~~這個消息比跳票聽了還要更渡爛
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #33. 2007-06-21 11:04:11
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:liker1412(邦斯)提到: 
新聞看清楚喔....那篇新聞是什麼時後的....那時根本連wow都還沒上市 他幹麻保證tbc會準確上市.... 
(bz有強制性要求代理商更新硬體 而且tbc資料量非常大....可能有人不知道吧xd) 
雖上市時間不同....不過更新的確是同步的 
伺服器有比較好嗎?當然....沒有.一有問題浮現就說是為了品質.俺還記得wow剛問世時暴風雪高級主管因為伺服器事件出面公開道歉.這部份真的是讓人欽佩.也不能怪暴雪.B.net創辦人Mike在Gw不是BLIZZARD

以品質為優先考量 (不過有人可能聽不懂吧) 
對於跳票他本人也提過囉... 
(自從他進入bz後....bz跳票也不只這一次囉...只是感覺很好玩 他可能沒想到連這都有人會放大來看吧) 
沒把握就不要說"保證"這兩字.當然blizzard放個屁對南暴雪玩家來說還是很香~~

http://gnn.gamer.com.tw/0/25920.html 
上市與否....品質比較重要! 
(如果跳票的是bill 可能某人就是正面回應...) 
你說的是版主@@!!對不起就我知道的.版主與其他人也對暗黑之門一直遲遲未封測不滿意.不過一些人不知 


(這樣講好了...gw預計每半年推出一款 現在拖那麼久了......難道玩家有去怪a-net?) 

最後提一點: 
有人到sc版隨便就說出sc2只不過是人家代工的 
是不是其他人代工的可不是只有版主知道.不少網站都發表出sc2設計師的確是
Dustin Browder 
http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2007/05/22/001671881.shtml 
這個人物趴過巴哈新文章.兩年前是EA.設計師.基地C&C討論版也被證實.再說SC版版主那一篇是轉貼大陸文章如果是他亂PO文章.當然他被轟是應該XD ,正所謂無風不起浪.為什麼這一次大家反應如此兩級化?.要是真如你所說的.暴風雪高手還在的話.SC2怎不找之前開發SC1老員工?連SC鬼子都找其他人做了.基地新聞有.

也隨口一起點出wow是eq作的 

請問有確切資料嗎...?還只是嘴炮文? 
至於這部份.我問過巴哈EQ老玩家的確EQ公會在暴風雪上班啦XD 
Tigole(網路上找找看吧)聖騎士是他最痛恨的角色.看看WOW聖騎士>"<


不管是講出一堆 或是幾句帶過 能否可以為當時所講的話負責 
當然...希望別把疑問避重就輕帶過... 

他沒有.這是目前觀察來說.如同之前巴哈玩家所說.南暴雪WOW VS北暴雪GW/HGL
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #34. 2007-06-21 21:26:12
來源IP:61.230.226.* /
簽名檔
暗黑團隊2012年續作Torchlight II the designers and leads of projects
likeDiablo, Diablo II which won the Game Developer’s Choice Award for Best Debut of 2009
necrojack ( 老暴雪Fans )
板主子板管理員資深板主2007改版紀念徽章手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 39 | 文章數:7244 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #35. 2007-06-22 14:58:10
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
連接有問題本想接上一篇 
我覺得這次暴雪賭很大,雖然暴雪目前雇用員工方法還是與往常一樣.不一定要工程師.但你一定要是個精通某某遊戲的玩家.這部分Bill與Pat Wyatt在暴雪時還是採用此一制度.對我來說.這是值得學習.但Dustin Browder(達司丁)這位曾經擔任過EA即時戰略遊戲《魔戒:中土戰爭(The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth)》的遊戲設計總監Game Design Director.在暴雪資力實在太淺.在暴雪時間不過兩年初頭.把SC2重責大任讓他背負.在國外遊戲公司Lead designer關係到一款遊戲成功與否.如果是今年電玩展來台那位wow資料官方人員Shane Dabiri來搞可能還比較有作為.畢竟SC資料片好歹也是一個"ProDucer"
來源IP:61.230.219.* /
簽名檔
Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #37. 2007-06-26 11:47:57
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:liker1412(邦斯)提到:
很不巧耶...我最早只查到war2...當時的業務拓展就是paul w. sams負責囉...(不信請自己去找開發名單...) 
不知道你的資料是打哪來的...xd 
我的glog也將要發一篇關於gw有多少前bz員工囉..先透露一下... 
只有6人(+你們口中的三巨頭)....而且美工.故事劇情方面沒有一個是來自暴雪....
聲音方面的製作也只有1個.... 

三巨頭是帶走一個team還是3個人? 
三巨頭帶走的是暴雪靈魂

希望你有確切以及正確的資料...來佐證你的法^^ (當然也歡迎其他gw玩家提出看法) 

至於sc2....在2007年wwi sc2發表會露臉的sc原開發人員就有5個..(當然還有更多未露臉的) 
sc2外包之說...是惡意攻擊還是?(當然sc的設計師就有好幾個...wwi就出現2個原sc人馬...) 



最後問幾個問題: 
wow副本說 是jeff本人親口證實:那是我做的? 
也有人提過:sc打掉重做是bill的主意 請問資訊來源?(至少上述文章沒提到) 
哈~各網站都說明JEFF是wow首席設計師.搜尋看看吧.連wc3首席設計師也是GW團隊

我簡單說:遊戲打掉不是那麼簡單的一件事 絕對要經過整個team的討論.... 
下決策的也不會是bill,而是首席製作人allen adham 
喔!!有網路連線嗎?Bill沒錯的話是"暴雪執行長"

最後也你希望舉出那個公司有比bz更多創始人的公司....

我說那麼多只是想說明:遊戲不是一個人就有辦法做出來的....遊戲的成功是多數人的 而不是少數人功勞 
而且....似乎有人被神化了...(這也是我看過唯一一款xd 只能說網路實在很厲害!) 
更有人認為:出走的都是精英 留在那的都...(殊不知有更多仍留在暴雪) 
我不否認出走的是優秀的人員 
不過.....不少人就用幾句話就否定大多數人的努力...好像遊戲不是他們做的...而是少數幾人的? 這樣說的通?

再說hgl....真的完全是原班人馬..?還是跟gw一樣只有少數幾人? 遊戲出來後我會去查的...
不錯...的確是親衛隊.我曾經也是.不過看到SC2我對暴雪失望透頂.Gw已對暴雪當頭棒喝,
下一棒將是:暗黑之門倫敦"
johnlee ( IQ63的Gamer )
基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章壹網情深紀念徽章網頁遊戲控
Lv. 34 | 文章數:1257 | 推薦數:106 | 被推數:64 #38. 2007-06-29 00:22:17
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack
作者:syang(i hate)提到:
哈!這下有趣了.一個不到暴雪三年菜鳥員工居然能當sc2製作人.以後有話題可聊啦xdd
資歷不能代表能力,只要有能力開發出好的遊戲,那就可以當製作人,
不過他的創意可能不太足夠吧。
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #39. 2007-07-04 03:59:54
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:syang(i hate)提到: 

作者:liker1412(邦斯)提到: 
新聞看清楚喔....那篇新聞是什麼時後的....那時根本連wow都還沒上市 他幹麻保證tbc會準確上市.... 
(bz有強制性要求代理商更新硬體 而且tbc資料量非常大....可能有人不知道吧xd) 
雖上市時間不同....不過更新的確是同步的 
伺服器有比較好嗎?當然....沒有.一有問題浮現就說是為了品質.俺還記得wow剛問世時暴風雪高級主管因為伺服器事件出面公開道歉.這部份真的是讓人欽佩.也不能怪暴雪.b.net創辦人mike在gw不是blizzard

以品質為優先考量 (不過有人可能聽不懂吧) 
對於跳票他本人也提過囉... 
(自從他進入bz後....bz跳票也不只這一次囉...只是感覺很好玩 他可能沒想到連這都有人會放大來看吧) 
沒把握就不要說"保證"這兩字.當然blizzard放個屁對南暴雪玩家來說還是很香~~
GW當初也說過每半年一款吧(不少玩家還用此點去堆銷GW ) 
看來有些玩家有選舉性失明 

http://gnn.gamer.com.tw/0/25920.html 
上市與否....品質比較重要! 
(如果跳票的是bill 可能某人就是正面回應...) 
你說的是版主@@!!對不起就我知道的.版主與其他人也對暗黑之門一直遲遲未封測不滿意.不過一些人不知 


(這樣講好了...gw預計每半年推出一款 現在拖那麼久了......難道玩家有去怪a-net?) 

最後提一點: 
有人到sc版隨便就說出sc2只不過是人家代工的 
是不是其他人代工的可不是只有版主知道.不少網站都發表出sc2設計師的確是 
dustin browder 
http://tjgame.big5.enorth.com.cn/system/2007/05/22/001671881.shtml 
這個人物趴過巴哈新文章.兩年前是ea.設計師.基地c&c討論版也被證實.再說sc版版主那一篇是轉貼大陸文章如果是他亂po文章.當然他被轟是應該xd ,正所謂無風不起浪.為什麼這一次大家反應如此兩級化?.要是真如你所說的.暴風雪高手還在的話.sc2怎不找之前開發sc1老員工?連sc鬼子都找其他人做了.基地新聞有.
原來在您眼中....SC2一個人就能代工啊(拍手) 
我也說過拉 今年發表會上 SC原班人馬至少就有5人出席(去網路找人名吧 要比對不難) 
http://games.tom.com/2007-05-21/009U/07386534.html 
看一下這篇吧

也隨口一起點出wow是eq作的 

請問有確切資料嗎...?還只是嘴炮文? 
至於這部份.我問過巴哈eq老玩家的確eq公會在暴風雪上班啦xd 
tigole(網路上找找看吧)聖騎士是他最痛恨的角色.看看wow聖騎士>"<
所以?WOW也是一個人就能做出來啊?問過喔 原來這樣也能當資料來源... 
你大概不知道有多少人是至war3...甚至是war.war2就留下來的人 其中也不乏製作人 程式 美術 設計等核心人員.... 

如果依您觀點 那GW也能說是NCsoft作的?(去美官網看吧 NC投入不少人力 如果裡面有天堂的開發人員 那我是不是能說GW是天堂團隊作的?)


不管是講出一堆 或是幾句帶過 能否可以為當時所講的話負責 
當然...希望別把疑問避重就輕帶過... 

他沒有.這是目前觀察來說.如同之前巴哈玩家所說.南暴雪wow vs北暴雪gw/hgl
有掛上BZN的遊戲只有Diablo系列 BZ主要是魔獸以及星海系列 
(這邊我就不舉證囉 war和sc的開發人員名單很好找) 
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #40. 2007-07-04 04:05:26
本主題已被鎖定請勿挖舊文ByJack

作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
製作團隊的採訪影片 sc2研發團隊介紹第一位光頭老便是
dustin browder lead game designer

battle for middle-earth designer heads to blizzard (pc) 
ea《魔戒:中土戰爭》遊戲設計師將跳槽至blizzard


所以? 這樣SC2就是外人代工的 (wwi上出席的其他開發人員是隱形人就對了...?)
如果套上GW 那我可能明白為何有人會說GW是前暴雪團隊做的...

這也只能說明:SC2有其開發人員參與吧?