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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2007-05-08 21:23:07
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整理了一下從BLIZZARD NORTH WIKI整合而來.可發現到.如同當初所說.D2資料片部分幾乎都是暗黑之門員工打造而成.Gw三巨頭部分則是完成主程式.不過下面名章倒沒看到Peter hu~~(華人被排擠?)

Sources

Team description pages from studios created by former Blizzard employees:

flagship studios (暗黑之門團隊)
 Castaway Entertainment (流浪者工作室.還真是流浪~.~沒啥消息.連個屁都沒響過)
 Red 5 Studios (紅色五號工作室.之前介紹過)
 ArenaNet (激戰團隊)
 Hyboreal games (沒聽過~~)
 Ready At Dawn (同上)


A significant number of key employees left Blizzard (both Blizzard Irvine and Blizzard North) in recent years. Here are the names of some of them followed by the studios they have gone to (some names are listed in several categories):

Leading positions

President for Blizzard North
• David Brevik (Flagship Studios)
這個就是前兩天視頻中帶紅帽那位鬍鬚老人Link

Vice President for Blizzard North
• Bill Roper (Flagship Studios)
• Erich Schaefer (Flagship Studios)
• Max Schaefer (Flagship Studios)

Director for Blizzard Entertainment
• David Brevik (Flagship Studios)
• Bill Roper (Flagship Studios)
• Erich Schaefer (Flagship Studios)
• Max Schaefer (Flagship Studios)
• William "Sgt. Rock" Petras (Red 5 Studios)
• Mike O'Brien (ArenaNet)

Cinematics department
• Harley D. "Spanker" Huggins II: Cinematic Project Director (Red 5 Studios)
• John "Dr. Jones" Burnett: Cinematics Technical Lead (Red 5 Studios)
• Joe "Hella" Peterson: Main concept artist (Red 5 Studios)
動畫總監居然跑去R5.........但目前wow動畫部分還是相當有水準

Battle.net
• Mike O'Brien: Original creator, architect and lead programmer (ArenaNet)
• Patrick Wyatt: Team lead and lead programmer (ArenaNet)

Other leading positions
• Patrick Wyatt: Vice President of Research and Development (ArenaNet)
• Kenneth Williams: Director of Business Development and Operations and producer for Blizzard North (Flagship Studios)
• Richard Seis: Director of technology (Castaway Entertainment)
• Taewon Yun: Co-founder and leader of the online operations for Blizzard's Korean offices (Red 5 Studios)

Leading positions by game

Diablo
• David Brevik: Project Lead, Design Lead and Lead Programmer (Flagship Studios)
• Erich Schaefer: Project Lead, Design Lead and Art Director, sole environment artist, interface artist (Flagship Studios)
• Mike O'Brien: Author of the network code (ArenaNet)
• Michio Okamura: Lead Artist (Hyboreal Games)

Diablo 2
• David Brevik: Project Lead, Design Lead and Lead Programmer (Flagship Studios)
• Erich Schaefer: Project Lead, Design Lead and Art Director, interface artist (Flagship Studios)
• Max Schaefer: Project, Design and Environment Art Director (Flagship Studios)
• Kenneth Williams: Producer and Localization Producer (Flagship Studios)
• Mark Kern: Producer (Red 5 Studios)
• Dave Glenn: Chief Background Artist (Flagship Studios)
• Peter Hu: Main Programmer (Flagship Studios)
• Phil Shenk: Lead Character Artist (Flagship Studios)
• Richard Seis: Lead programmer (Castaway Entertainment)

Warcraft 3
• Mike O'Brien: Team lead and lead programmer (ArenaNet)

Starcraft
• Mark Kern: Producer (Red 5 Studios)
• Mike O'Brien: Author of the network code (ArenaNet)
• James Phinney: Lead designer and producer (ArenaNet)
可惜SC主管跑去做Gw要不早已問世

World Of Warcraft
• Mark Kern: Team Lead (Red 5 Studios)
• William "Sgt. Rock" Petras: Art Director (Red 5 Studios)
• Taewon Yun: Responsible for launching and operating throughout Asia (Red 5 Studios)
• Matt "Colonel" Sanders: Lead Exterior Level Designer (Red 5 Studios)
• Jeff Strain: Team lead and lead programmer (ArenaNet)
• Ru Weerasuriya: Cinematic art production and direction lead (Ready At Dawn)
真是跌破眼鏡,R5居然如此有看頭GwJeff Strain傑夫果然是首席wow領導人!!

Unannounced Project(s)

One unannounced project from Blizzard has been rumored to be Diablo 3, see Blizzard North.
• Richard Seis: Studio Lead (Castaway Entertainment)
• Phil Shenk: Lead Character Artist and concept artist (Flagship Studios)
• Christian "Skullder" Arretche: Technical Producer, External License Developer, PR Liaison, Design and Senior Producer (Flagship Studios)
• Michio Okamura: Creative Lead (Hyboreal games)
==============================================================
在1up.com當中.有提到HGL是暗黑殺手@@標題Link各位有興趣不訪點選進去看看有哪些情報??





--本文在2007/05/08 21:49:08被編輯過
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
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Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #2. 2007-05-08 22:09:31
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Battle.net
• Mike O'Brien: Original creator, architect and lead programmer (ArenaNet)
• Patrick Wyatt: Team lead and lead programmer (ArenaNet)

Warcraft 3
• Mike O'Brien: Team lead and lead programmer (ArenaNet)


當看到這2個 真的很熱血 想不到聞名於世的Battle.net是ARENANET中的一個人做的 而魔受爭霸3的領隊也是那個人帶領 身為激戰玩家看到了 會覺得很厲害(或榮幸)

那個人就是被譽為"遊戲之神" 世界最具影響力製作人 Blizzard最紅的人吧? 可惜是現在已經跳到ARENANET了...算是可惜 可能這樣是對作品較好吧

而其他部分 則是看到一大片旗鑑工作室的名單 可惜我看不懂英文 不知道他們的工作內容 我在猜是跟製作內容有關的吧?
至於BILL 我就完全沒看到 不知道它是什麼工作的 感覺好像不是製作遊戲的人  那個公關不知道有什麼令人欣賞的地方 難道公關根本不用做遊戲 只須搞宣傳嗎...

--本文在2007/05/08 22:19:05被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #4. 2007-05-09 22:33:17
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作者:116035(116035)提到:
battle.net
• mike o\'brien: original creator, architect and lead programmer (arenanet)
• patrick wyatt: team lead and lead programmer (arenanet)

warcraft 3
• mike o\'brien: team lead and lead programmer (arenanet)


當看到這2個 真的很熱血 想不到聞名於世的battle.net是arenanet中的一個人做的 而魔受爭霸3的領隊也是那個人帶領 身為激戰玩家看到了 會覺得很厲害(或榮幸)

那個人就是被譽為"遊戲之神" 世界最具影響力製作人 blizzard最紅的人吧? 可惜是現在已經跳到arenanet了...算是可惜 可能這樣是對作品較好吧

而其他部分 則是看到一大片旗鑑工作室的名單 可惜我看不懂英文 不知道他們的工作內容 我在猜是跟製作內容有關的吧?
至於bill 我就完全沒看到 不知道它是什麼工作的 感覺好像不是製作遊戲的人 那個公關不知道有什麼令人欣賞的地方 難道公關根本不用做遊戲 只須搞宣傳嗎...

--本文在2007/05/08 22:19:05被編輯過

不對!!Bill之所以外人對他比較趨向於公關是因為過去他在暴風雪擔任類似發言人地位,不過因為他的職務有點偏於"監工"(也就是出一張嘴>"<).不過一開始時Bill擔任不少暴風雪配音演出(魔獸獸人.暗黑.巴爾).這部分遊戲說明書上 都能看到Bill大名.之所以有"暗黑之父"之稱是因為暗黑系列都是他對外發表說這遊戲哪邊好玩與否?其他如星海.魔獸.就不如Gw三巨頭.暗黑要是沒連線B.NET你認為會賣那麼好嗎?.Gw創辦人也是B.NET創辦人.沒有mike o'brien Bill Roper也不會那樣出風頭.Bill Roper在暗黑系列上貢獻是有目共睹的.其他部分就比較偏弱.還有一點Bill對目前遊戲市場相當熟悉.

--本文在2007/05/09 22:39:50被編輯過
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
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Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #5. 2007-05-10 13:11:07
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原來以前的大作全都是靠BILL的宣傳能力才大賣阿 且還是BLIZZ的行銷使者...

這樣感覺分的比較清楚了..
GW的人(Mike O'Brien他們)是專攻於系統設計 遊戲製作 且是BATTLE.NET發明者
BILL的話則是專供對外交際 宣傳理念 讓他大賣 應該沒錯吧..

我祇玩過GW 所以對他們對系統的研發 還有創新突破的概念較知道而已
只是他們好像少了BILL的宣傳加持 所以較少讓人知道精隨在哪 不然以他們在BLIZZ的名作中所作的那些系統成就 應該能讓他們名聲聞名亞洲才對 看那些魔受爭霸 暗黑破壞神為人稱頌的系統就能知道

--本文在2007/05/10 13:14:06被編輯過
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
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Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #7. 2007-05-10 13:37:54
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GW還不到無人知的地步
GW推出到現在已經獲得10多個大獎(包括"韓國總統獎" 這個韓國最高榮譽) 還有也得到很多世界知名網站的榮譽獎項 以及連禪那些網站的評價排行榜前3名達2年之久..
一舉摘下WOW寶座

只是你跟亞洲人提GW 或是提BATTLE.NET發明者 他們大概都會跟你搖頭 這就是少了BILL的壞處..

--本文在2007/05/10 13:44:50被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #8. 2007-05-10 15:27:54
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Bill雖然是較公關趨勢.但當年可是星海功臣之一.星海第一次浮上E3展時.可說被人罵個體無完膚.之後重新研發星海大家可至網路上找尋影片應該是星海E3展(英文).還能看到當初Bill Roper為暴風雪效命
 ====================================================================
轉至暴雪風雲錄一段:Link
1996年的E3大展造就了《暗黑破壞神》的成功,同時也造就了另外一個悲情英雄《星海爭霸》。在暴雪使用的六套展示系統中,有三套用來展示《暗黑破壞神》,另外三套展示的,就是Bill roper口中的“每個人都想製作的科幻遊戲”《星海爭霸》。但是玩家對《暗黑破壞神》的熱情和對《星海爭霸》的冷遇形成了鮮明的對比,最終《星海爭霸》的展示平台被剝奪到了一套,暴雪似乎將要推出自己第一款失敗的作品了。
是繼續開發,還是重頭再來,抑或是就此取消,E3歸來後的《星海爭霸》面臨著一個艱難的選擇。緊接著到來的1997年給予了暴雪足夠的動力去作出最為艱難的選擇,《暗黑破壞神》的成功讓暴雪明白了優秀與偉大之間的區別。最終,暴雪選擇了最為漫長和痛苦的道路,《星海爭霸》從頭再來。

當莫懷米在2000年接受一家雜誌的採訪時曾經承認,《星海爭霸》確實是他們“最漫長和最痛苦的一個”,但是暴雪製作一款偉大遊戲的決心卻從來沒有改變過。之前的《星海爭霸》最終只保留了種族的設定,其餘的設計被全部拋棄。經過半年多的重新設計之後,全新的圖形引擎和渲染影片終於被設計出來,第一個測試版的《星海爭霸》即將出爐。任何人在回憶起這段時光的時候總是能夠記起《星海爭霸》戰役編輯器的設計師Jeff Strain和他的太太Annie Strain。
“當時我在檢查了自己的筆記本電腦之後,就飛奔似的回家了,因為我的太太已經懷孕9個多月,她已經開始產前的痙攣了。”Jeff自己這樣回憶到,那個時候全公司都在加班加點以趕在節假期前推出《星海爭霸》,但是妻子的電話不得不讓Jeff在最後的關頭離開自己的工作崗位。“你要知道,在妻子痙攣真正開始之前我在醫院完成了5到6個小時的編程工作。”當Annie從產前的麻醉狀態中甦醒過來的時候,Jeff正在將自己的手從鍵盤上拿開。
“在我們女兒出生的時候你還在為這個該死的遊戲工作嗎?”Annie似乎有些憤怒。
“Annie,這可不是'該死的遊戲'。它是Star Craft﹗”Jeff解釋到。

儘管多年後Jeff已經離開了暴雪,並同其它從暴雪離開的同事共同創立了Arena.net,但是Jeff仍然對自己妻子的評語感到“耿耿於懷”,也許正像Bill roper所說的那樣
讓我們回到工作室堅持下去的動力是製作偉大遊戲作品的機會。”
整整三個月的時間,暴雪的所有人員都放下了手中的工作,全力進行《星海爭霸》的測試工作。雖然所有的設計師發瘋了似的工作著,但是當1997年的耶誕節到來的時候,暴雪還是宣佈《星海爭霸》需要延遲了,三年來,暴雪第一次沒有在新年的時候推出自己的作品。但是暴雪卻並沒有這樣看,“公司的每個人都知道只需幾個令人失望的遊戲就會毀掉我們所有的聲望。”星海爭霸的總設計師Bob Fitch後來回憶到,看起來他似乎有點心有余悸。但是此時的暴雪內部卻並沒有出現任何的差錯,一切都在按部就班的進行,重新調整過後的遊戲在種族的平衡性上取得了長足的進步,因為暴雪不想學Westwood那樣讓自己的遊戲變成瘋狂的坦克大戰。

 1998年3月,當《星海爭霸》終於擺上了商店貨架的時候,所有的結果都證明了暴雪在96’E3大展後作出的決定是如何的正確。僅僅在發行當月《星海爭霸》就沖上了遊戲銷售排行榜的首位,而在韓國,星海的銷量更是很快的就突破了一百萬份。但是有誰能夠知道,在星海大獲成功的背後,卻有著另外一個遊戲的淒涼結局。這個遊戲就是Roper寵愛的Warcraft Adventures,它講述了薩爾的故事,在Warcraft II結局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨後薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴雪第一款採用3D引擎的遊戲,雖然不少的玩家和媒體都非常看好這款遊戲,但是在暴雪內部卻始終認為這部作品將會是他們第一款銷量達不到百萬級別的作品,最終暴雪還是在98年E3大展到來前宣佈Warcraft Adventures被無限期延遲
看著自己的同事們一直拼殺在遊戲設計的第一線,此時早已是公司總裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的創作激情讓他毅然放棄了自己的職務,轉而投入到了真正的遊戲開發中去。但是此時在暴雪的內部,也許沒有一個人會想到《星海爭霸》會產生怎樣的蛻變。

Battle.net,相信如果沒有它的存在,星海也許只會安靜的待在每一個玩家的硬碟上,但是正式因為戰網存在,才讓全世界的玩家走到了一起。在星海最初發行的版本中,不論是暴雪還是玩家,星海的
======================================================================
會想轉貼此一文章是因為我相信Bill Roper這一次絕對期盼星海二問世(月底南韓有暴風雪嘉年華),不過有聽說是MMORPG.或是抄襲HGL遊戲型態.屆時我們就等待




--本文在2007/05/10 15:28:48被編輯過
i80220 ( Shadowtoxic )
Lv. 2 | 文章數:17 | 推薦數:0 | 被推數:31 #9. 2007-05-10 17:53:22
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已經跳到Arenanet的Jeff原來是這麼利害的人阿 老實說我從來不知道JEFF是什麼樣的人 以為BRIEN跟PAT比較出名 相較之下 好像BLIZZARD創辦人 與前副總裁的PAT變的比較沒那麼出名了...
這樣原來SC的設計師也跑到GW了....SC2能不能在次推出原設計師在SC所作的驚人突破 就看未來表現了

雖說BILL不是將作品做出來的人 遊戲沒有了他 也一樣能在市場推出 但他就好像是各個遊戲的貴人一樣 只要是好的遊戲 有理念精神的作品 經由他的手一定可以讓它在市場發揚 賣座 雖說沒有那些做遊戲的人就沒辦法有那種經典 但BILL確實很行的貴人

--本文在2007/05/10 18:03:59被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #10. 2007-05-10 18:15:02
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作者:i80220(shadowtoxic)提到:
已經跳到arenanet的jeff原來是這麼利害的人阿 老實說我從來不知道jeff是什麼樣的人 以為brien跟pat比較出名 相較之下 好像blizzard創辦人 與前副總裁的pat變的比較沒那麼出名了...
這樣原來sc的設計師也跑到gw了....sc2能不能在次推出原設計師在sc所作的驚人突破 就看未來表現了
Patrick Wyatt:不但曾是整個暴風雪研發部副總裁.還是魔獸之父>"<.不過一般人不會注意到他.

雖說bill不是將作品做出來的人 遊戲沒有了他 也一樣能在市場推出 但他就好像是各個遊戲的貴人一樣 只要是好的遊戲 有理念精神的作品 經由他的手一定可以讓它在市場發揚 賣座 雖說沒有那些做遊戲的人就沒辦法有那種經典 但bill確實很行的貴人

--本文在2007/05/10 18:03:59被編輯過

其實嚴格來說.一般遊戲研發團隊在玩家來說.絕對比遊戲陌生.Bill Roper算異類~~
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #11. 2007-05-10 18:25:45
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激戰的製作人感覺真的是很Orz
那個研發副總裁Patrick Wyatt,Mike O'Brien,Jeff以前到底有什麼成就 有什麼讓人欣賞的地方從來都不說 我玩GW一年了從不知道 反到HGL的BILL 我摸都還沒摸 看都還沒看就當他是明星了 差的太大了
("魔獸之父"這又是哪來的 就算玩GW也無法知道)

所以我對GW三巨頭的東西比較感興趣就是這樣..
我認為去探討追究製作人以前擔任的工作.成就 可以找到現在所作的遊戲跟那些創意特色的關係
反倒看核心成員離開的BLIZZAR 還要推出曾是別人成就的續作 那些原來設計者的成就已經不會繼續在BLIZZAR延續 續作也不知道會不會讓人失望

--本文在2007/05/10 18:36:12被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #12. 2007-05-10 18:30:23
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供作參考 
來源IP:61.230.231.* /
簽名檔
Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
liker1412 ( 邦斯 )
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Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #13. 2007-06-05 23:37:50
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作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到: 
red 5 studios (紅色五號工作室.之前介紹過) 


• william "sgt. rock" petras (red 5 studios) 


cinematics department 
• harley d. "spanker" huggins ii: cinematic project director (red 5 studios) 
• john "dr. jones" burnett: cinematics technical lead (red 5 studios) 
• joe "hella" peterson: main concept artist (red 5 studios) 
動畫總監居然跑去r5.........但目前wow動畫部分還是相當有水準 


other leading positions 
• taewon yun: co-founder and leader of the online operations for blizzard\'s korean offices (red 5 studios) 

leading positions by game 


diablo 2 

• mark kern: producer (red 5 studios)
starcraft 
• mark kern: producer (red 5 studios) 

world of warcraft 
• mark kern: team lead (red 5 studios) 
• william "sgt. rock" petras: art director (red 5 studios) 
• taewon yun: responsible for launching and operating throughout asia (red 5 studios) 
• matt "colonel" sanders: lead exterior level designer (red 5 studios) 
• ru weerasuriya: cinematic art production and direction lead (ready at dawn) 

--本文在2007/05/08 21:49:08被編輯過

目前在整理WOW中有哪些是原WAR3團隊的 不過還沒整理好 因為人數真的非常多... 
因為老是有人隨口就說xx團隊已不在XD 不過卻沒人實際去整理 就目前整理看來 WAR3大部分人員都還在WOW團隊中(BZ三個創始人之一的Allen Adham也投入其中<=在SC時辭掉總裁,投身遊戲開發XD) 
等整理好再提供連接.... 有時間再去找Diablo II或SC有沒有人轉入WOW).... 
我就WOW說明一下 Red5 
依Mark Kern接受17173專訪時表示:Red5約有9人是來自WOW 
(不過WOW是個很大的team 大部份研發人員來自原war3人馬) 
根據我整理的結果 這九人除了Harley Huggins曾參與WAR3外...再加上樓主的資料...可能有幾人都是後面才加入BZ的(這方面沒去查....不過搞不好有人連5年之劍都沒有..) 

所以RED 5 團隊我認為應該可以算是新團隊...(絕大部份都不是原B社的喔) 






--本文在2007/06/06 01:19:14被編輯過
syang ( I hate )
Lv. 7 | 文章數:196 | 推薦數:97 | 被推數:204 #14. 2007-06-11 11:55:09
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之前看過一個報導.目前呆在暴雪元老有近15年不到15人.十五年聽說有戒指可拿.試問.當初元老到現在所剩無幾?連那位營運長都還不到15年,之前倒是版主有提到說明書部份.目前營運長還是當初星海.暗黑等Gw.hgl創舉人下屬元老走了.自然後面部署會接上位置.沒啥了不起阿@@
liker1412 ( 邦斯 )
基地8週年慶紀念徽章
Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #15. 2007-06-11 21:41:35
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很不巧耶...我最早只查到War2...當時的業務拓展就是Paul W. Sams負責囉...(不信請自己去找開發名單...) 
不知道你的資料是打哪來的...XD 
我的GLOG也將要發一篇關於GW有多少前BZ員工囉..先透露一下... 
只有6人(+你們口中的三巨頭)....而且美工.故事劇情方面沒有一個是來自暴雪....
聲音方面的製作也只有1個.... 

三巨頭是帶走一個TEAM還是3個人? 
希望你有確切以及正確的資料...來佐證你的法^^ (當然也歡迎其他GW玩家提出看法) 

至於SC2....在2007年WWI SC2發表會露臉的SC原開發人員就有5個..(當然還有更多未露臉的) 
SC2外包之說...是惡意攻擊還是?(當然SC的設計師就有好幾個...WWI就出現2個原SC人馬...) 



最後問幾個問題: 
WOW副本說 是Jeff本人親口證實:那是我做的? 
也有人提過:SC打掉重做是Bill的主意 請問資訊來源?(至少上述文章沒提到) 
我簡單說:遊戲打掉不是那麼簡單的一件事 絕對要經過整個TEAM的討論.... 
下決策的也不會是Bill,而是首席製作人Allen Adham 
最後也你希望舉出那個公司有比BZ更多創始人的公司....

我說那麼多只是想說明:遊戲不是一個人就有辦法做出來的....遊戲的成功是多數人的 而不是少數人功勞 
而且....似乎有人被神化了...(這也是我看過唯一一款XD 只能說網路實在很厲害!) 
更有人認為:出走的都是精英 留在那的都...(殊不知有更多仍留在暴雪) 
我不否認出走的是優秀的人員 
不過.....不少人就用幾句話就否定大多數人的努力...好像遊戲不是他們做的...而是少數幾人的? 這樣說的通?

再說HGL....真的完全是原班人馬..?還是跟GW一樣只有少數幾人? 遊戲出來後我會去查的...
116035 ( 刀劍峭。紫音 )
2007改版紀念徽章
Lv. 22 | 文章數:571 | 推薦數:6 | 被推數:1085 #16. 2007-06-11 22:48:01
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作者:liker1412(邦斯)提到:
不知道你的資料是打哪來的...xd
我的glog也將要發一篇關於gw有多少前bz員工囉..先透露一下...
只有6人(+你們口中的三巨頭)....而且美工.故事劇情方面沒有一個是來自暴雪....
聲音方面的製作也只有1個....

三巨頭是帶走一個team還是3個人?
希望你有確切以及正確的資料...來佐證你的法^^ (當然也歡迎其他gw玩家提出看法)

至於sc2....在2007年wwi sc2發表會露臉的sc原開發人員就有5個..(當然還有更多未露臉的)
sc2外包之說...是惡意攻擊還是?(當然sc的設計師就有好幾個...wwi就出現2個原sc人馬...)

最後問幾個問題:
wow副本說 是jeff本人親口證實:那是我做的?
也有人提過:sc打掉重做是bill的主意 請問資訊來源?(至少上述文章沒提到)
我簡單說:遊戲打掉不是那麼簡單的一件事 絕對要經過整個team的討論....
下決策的也不會是bill,而是首席製作人allen adham
最後也你希望舉出那個公司有比bz更多創始人的公司....

我說那麼多只是想說明:遊戲不是一個人就有辦法做出來的....遊戲的成功是多數人的 而不是少數人功勞
而且....似乎有人被神化了...(這也是我看過唯一一款xd 只能說網路實在很厲害!)
更有人認為:出走的都是精英 留在那的都...(殊不知有更多仍留在暴雪)
我不否認出走的是優秀的人員
不過.....不少人就用幾句話就否定大多數人的努力...好像遊戲不是他們做的...而是少數幾人的? 這樣說的通?

再說hgl....真的完全是原班人馬..?還是跟gw一樣只有少數幾人? 遊戲出來後我會去查的...

GW中從Blizzard出來的人有3個人 那3個就是ARENANET創辦人 這件事激戰玩家都知道  所以這個應該不用提激戰玩家都曉得了
其他美術部分則是招攬來自世界各地的美術家組成 包刮台灣人都有(激戰版有人認識) 看過激戰畫面和美術原稿的人都說嘆為觀止  
而3章的故事劇情則是由龍與地下城的知名作家寫的 這個你也可以查證

談起BILL 我看見他是從音樂科系畢業 在暗黑破壞神中也是負責音樂.配音方面的工作 其他跟設計遊戲有關的 最多就是從旁邊給些建議 內容架構似乎也不是他動手完成的 說他是製作者 我也覺得可以查證 專門在旁邊給建議 跟動腦設計程式 著手完成內容 哪一個的功勞比較大?
我覺得他在公關方面真的是最強的 甚致被當明星 但是論"最了解Diablo2的人" "最厲害的製作人" 我覺得是另有他人 或許是Diablo的系統核心開發者(如:Battle.net) 或是故事原創者....

--本文在2007/06/11 23:56:15被編輯過
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Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #17. 2007-06-11 22:49:14
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作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到: 
整理了一下從blizzard north wiki整合而來.可發現到.如同當初所說.d2資料片部分幾乎都是暗黑之門員工打造而成.gw三巨頭部分則是完成主程式.不過下面名章倒沒看到peter hu~~(華人被排擠?) 


簡單說:wiki是任何人都能上去編輯...好處是資料豐富...不過問題點就是:資料正確性 
給版主您一篇D2資料片開發人員名單: 
D2E 
請您指出有多少位是暗黑之門員工吧...XD(幾乎應該很多吧  因為我找不到完整的HellGate開發人員資料....) 
我補充一下.... 
三巨頭在D2主程式方面的工作: 
Jeff Strain:只有在"Thanks to"找到 
Patrick Wyatt:找不到... 
Mike O'Brien:當然是Battle.net部份(D1時Battle.net開發成員:Mike O'Brien,Mike Morhaime,Dan Liebgold)以及Technical Strike Team  (D1我有光碟...) 
名單: D2  
Diablo系列發行公司都是掛Blizzard North(也只有此系列) 
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #18. 2007-06-12 01:21:23
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供參考
就我知道A.NET共五位
HGL人員名單
Flagship Crew 
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A.NET這部分就我從舊BLIZZARD遊戲中是有看到相關人員出現於遊戲中秀出該人員職務(星海.暗黑.魔獸)
網路上消息確實如你所說.消息真假難辨.有些部分是Bill來基地辦活動時我親口問他.A.NET到底有幾位是暴風雪員工與相關職務.他回應有五位他自己也說暴風雪內部董事部分有不少位.Gw有一位,HGL也有.(總裁只有一位.就是創辦人莫懷米XD.)Gw在暗黑二的確是有開發與參過.資料片的確是如同你說傑夫這部分.只有THX部分正好證實了這說法.不過資料片倒是HGL人員都在.HGL沒錯的話是12位(一年前Interviewing我實在無法記那麼多)XD.我只把Blii說給我聽我知道放置於論壇上.相信我.Bill ROPER他是個有問必答的公關.啥都能聊.就是離職問題是忌諱*_*a

SC與鬼子這部分有興趣至.網路看看(影音),還看得到bill為blizzard效命之模樣.SC這部分畫面的確是有被改過..鬼子就別提了胎死腹中
Warcraft Adventures(這算是失敗作品之一)
它講述了薩爾的故事,在Warcraft II結局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨後薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴風雪第一款採用3D引擎的遊戲,雖然不少的玩家和媒體都非常看好這款遊戲,但是在暴風雪內部卻始終認為這部作品將會是他們第一款銷量達不到百萬級別的作品,最終暴風雪還是在98年E3大展到來前宣佈Warcraft Adventures被無限期延遲。Link
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其實!!有些更細節部分.Bill他最清楚.雖然遇到他機會不大~~.好遊戲是值得我們懷念與讚揚.不管你是信與不信我上面所呈述.我就我當初問BILL ROPER知道相關資訊所發表.或許與網路上有差異.

Patrick Wyatt=Pat Wyatt仔細找看看XD(Battle&Pealm Programming)(Technical Strike Team)=D2說明書.D1也有JEFF也在名單上
星海資料片A.NET也有在開發團隊中.包含WC系列(沒完全買齊XD)後面說明書或是遊戲內研發人員名單看看一目了然
PS:我都看遊戲說明書.不看網路資料

話說回來.為何暴風雪走了如此多菁英?
Bill親口告訴我
Blizzard經營理念與當初完全不同.Blizzard North會永久關閉不是沒原因
Blizzard shutters northern outpost
(這不是我說的)
R5
流浪者工作室
都是從暴風雪跳槽出來自己搞.雖然目前動向是個謎.Bill當初說太多東西我記憶不是很好.不過在網路上我對該問題 有與他確認過後.我才PO論壇上.如此一來.消息較正確,不過他倒是指出美工部分變動不大這是去年大陸電玩展消息南北暴風雪恩怨未了 激戰與暗黑之門製作人欲缺席ChinaJoy標題很聳動.但卻證實了當初Bill所說
最後!!我還是比較注意遊戲動態.人事這部分我已深入一年.越深入心裡感慨越深.我只能說這部分不是一般玩家所會知道.包含我只知皮毛部分.

--本文在2007/06/12 09:57:15被編輯過
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #19. 2007-06-12 08:32:53
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作者:syang(i hate)提到:
之前看過一個報導.目前呆在暴雪元老有近15年不到15人.十五年聽說有戒指可拿.試問.當初元老到現在所剩無幾?連那位營運長都還不到15年,之前倒是版主有提到說明書部份.目前營運長還是當初星海.暗黑等gw.hgl創舉人下屬元老走了.自然後面部署會接上位置.沒啥了不起阿@@

看起來比我還厲害~~.5年之劍.10年之盾.15年之戒指.
Paul Sams於1999年拿到五年之劍.2004年拿到十年之盾,2009年會拿到十五年白金戒指,上面鑲有藍寶石,約3000美金據我所知,目前在暴風雪拿到15年之戒约有10人,拿到盾員工有30位,劍部分約有120-130人,搞清楚再發言也不遲

--本文在2007/06/12 08:47:24被編輯過
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Lv. 24 | 文章數:1114 | 推薦數:28 | 被推數:110 #20. 2007-06-12 13:56:04
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作者:necrojack((*︵*)叛徒貴)提到:
供參考
就我知道a.net共五位
hgl人員名單
flagship crew 
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a.net這部分就我從舊blizzard遊戲中是有看到相關人員出現於遊戲中秀出該人員職務(星海.暗黑.魔獸)
是六位喔...我到Guildwar.COM比對三章開發人員名單求證的....

網路上消息確實如你所說.消息真假難辨.有些部分是bill來基地辦活動時我親口問他.a.net到底有幾位是暴風雪員工與相關職務.他回應有五位他自己也說暴風雪內部董事部分有不少位.gw有一位,hgl也有.(總裁只有一位.就是創辦人莫懷米xd.)gw在暗黑二的確是有開發與參過.資料片的確是如同你說傑夫這部分.只有thx部分正好證實了這說法.不過資料片倒是hgl人員都在.hgl沒錯的話是12位(一年前interviewing我實在無法記那麼多)xd.我只把blii說給我聽我知道放置於論壇上.相信我.bill roper他是個有問必答的公關.啥都能聊.就是離職問題是忌諱*_*a
所以說:版大似乎下語過重...留言看起來真的很容易被誤導成:那12位完成資料片 3位完成主程式....
如果說他們有參與開發 會不會好一點?
(莫懷米還在BZ吧... 還是我又看錯XD)
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sc與鬼子這部分有興趣至.網路看看(影音),還看得到bill為blizzard效命之模樣.sc這部分畫面的確是有被改過..鬼子就別提了胎死腹中
warcraft adventures(這算是失敗作品之一)
它講述了薩爾的故事,在warcraft ii結局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨後薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴風雪第一款採用3d引擎的遊戲,雖然不少的玩家和媒體都非常看好這款遊戲,但是在暴風雪內部卻始終認為這部作品將會是他們第一款銷量達不到百萬級別的作品,最終暴風雪還是在98年e3大展到來前宣佈warcraft adventures被無限期延遲。link
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------記得版大有一篇提到:鬼子無法上市...跟三巨頭..BIll有很大的關係(這是否有向Bill求證?)
那warcraft adventures開發時....他們也都還在...不過還是無法完成
(當然我也不清楚他們有誰在BZ前身就在BZ工作)

其實!!有些更細節部分.bill他最清楚.雖然遇到他機會不大~~.好遊戲是值得我們懷念與讚揚.不管你是信與不信我上面所呈述.我就我當初問bill roper知道相關資訊所發表.或許與網路上有差異.

patrick wyatt=pat wyatt仔細找看看xd(battle&pealm programming)(technical strike team)=d2說明書.d1也有jeff也在名單上
這邊我的確找到了 感謝指正
 
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星海資料片a.net也有在開發團隊中.包含wc系列(沒完全買齊xd)後面說明書或是遊戲內研發人員名單看看一目了然
ps:我都看遊戲說明書.不看網路資料
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所以說囉...這也只能說A-net有人曾參與SC資料片開發 
可是版大首篇就是網路資料....而且版大也發過不少網路資料....XD
(不知您有在WAR3說明書上找到Mike O'Brien嗎 或是在WOW說明書上找到Jeff Strain)
(還是A社三位創辦人有跟你證實....他們對WOW的成功留下了關鍵性的影響?)

話說回來.為何暴風雪走了如此多菁英?
bill親口告訴我
blizzard經營理念與當初完全不同.blizzard north會永久關閉不是沒原因
blizzard shutters northern outpost
(這不是我說的)
不過還有更多精英還留在暴雪...至少留在B社的元老級人物比出走所組成的任何工作室都還要多......
(而且也不少高層還留著...所以我才提) 

r5
流浪者工作室
都是從暴風雪跳槽出來自己搞.雖然目前動向是個謎.bill當初說太多東西我記憶不是很好.不過在網路上我對該問題 有與他確認過後.我才po論壇上.如此一來.消息較正確,不過他倒是指出美工部分變動不大這是去年大陸電玩展消息南北暴風雪恩怨未了 激戰與暗黑之門製作人欲缺席chinajoy標題很聳動.但卻證實了當初bill所說
最後!!我還是比較注意遊戲動態.人事這部分我已深入一年.越深入心裡感慨越深.我只能說這部分不是一般玩家所會知道.包含我只知皮毛部分.

--本文在2007/06/12 09:57:15被編輯過
最後這篇:
http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?no=3650&cno=36500002&sno=75961643&rc=3&lock=0&top=0&p1=2

版大所指出:WAR3資料片動畫部份縮水 也是因為缺少A社三位創辦人而看起來失色不少
不過A社美術.電影.動畫部份卻跟BZ毫無關係..
請問版大是根據什麼下此結論?
最後就是這句了=要知道Bill Roper是僅存懂"魔獸之人"=
我知道有不少老班底(war2 or war3)投入WOW製作....還是這句也是向Bill求證的.......