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necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #1. 2007-01-23 08:25:23
前言: 
這篇文章有個讓人沈思的地方,就是1999年,暴風雪正式歸於(威望迪Vivendi)旗下。GW三巨頭便於2000年3月離開BLIZZARD,而2003年6月30日副總裁比爾·羅珀與(Blizzard North)的三位創始人恩克·斯卡伊夫、馬科斯·斯卡伊夫和大衛·佈雷維克集體離職,也就是說因為母公司的策略讓他們無法接受,這一部份之前已經有討論過,故不再多說 
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以下資訊來源THE rise of blizzard 取中間部份翻譯.該文章主角是"麥克黃".亦是與GW3巨頭同一家Blizzard North 坦白說暗黑討論版更應該了解該文章內容.家中有暗黑英文與中文說明書的.此人大名仍舊在.北暴風雪已經解散許久,從文章中可看出麥克黃對暗黑開發是的那種激情的懷念,北暴風雪帶給世界最優質的PC遊戲,離不開他們的理念,北暴風雪解散,這些開發過暗黑的人們把北暴風雪精神帶到了各自新的領域,爲我們帶來了一個有一個新的精品,已發售的《公會戰爭》,接下來是《暗黑之門:倫敦》,還有《星落》(STARFALL暫時還沒有中文譯名,根據字面理解爲星落)。我們來看麥克的回憶吧: 

1997年8月,我剛剛邁出大學之門,我得到了夢想中的工作(爲北暴雪工作),那個製作暗黑工作室,我一直覺得我會做遊戲,但是曾以爲是遊戲機,想不到是pc。在暗黑發售前,pc遊戲玩起來有很多麻煩你不得不製作啓動盤,導入正確的記憶體管理器,確保顯卡有vesa(不知道這是啥故沒翻譯~~)相容,否則你玩不了。然後DirectX 出現了,那些問題都不見了。暗黑是第一批使用directx的遊戲。到今日,我確信因爲暴風雪認識到了DirectX的作用才讓diablo賣的那麽好當我來到北暴風雪時候,d2的開發才剛剛開始。角色和基本的故事架構被勾了出來,以及職業和一個粗略的能力列表。 程式師們在我到之前做了個基於voxel的引擎,那個由於需要更傳統的系統被丟棄的引擎。美術轉換開始,d2專案正式啓動。 

在一開始,他們給了我3件T恤和一堆暗黑的盤。對於那些好奇的人,我告訴你們,那3件T恤是標準的T恤,前後有暴風雪標誌,以及2件北暴風雪專用體恤—件黑的,上面有個翼之惡魔,另一個白的,有個黑色騎士在背面。不久,這些體恤就成了我的制服,在我6年後離開暴風雪的時候,我有足夠的體恤來穿1個月而不重復。北暴雪的辦公大樓在一個小遊艇船塢的旁邊,樓下有個咖啡館以及一些小公司。傳說hotmail(在被MS收購前它們在我們樓上)曾經想要一些北暴風雪辦公空間,但是我們拒絕了它們,因爲那減少了我們打乒乓和足球的空間。在MARINA旁邊有好處也有壞處——在高速公路下面走(有些無家可歸的人可能在那睡覺)是個便捷的方式到TOYS R'US 和公路旁的速食店。但是這也意味著通常來說,由於不是很確定的原因,我們會停電。也許是因爲我們的大樓在高速公路邊,我們懷疑一輛高的卡車開到通往我們小小的辦公室的雙行道中,撞到一個電線杆,或者拉到了一個變壓器,讓我們眼前一片漆黑。取決於停電發生的時間,這可能意味著一頓早到的午餐,或者街頭一盤小型高爾夫街機,或者早下班,有時大家打打牌或者玩玩MTG牌。 

d2的工作組在我到之後迅速發展,我以爲我能當個新員工一段時間,想不到美術師phil shenk 在1、2個禮拜之後來了。18個月之後,原本空蕩的辦公室將被各種資源所占滿。98年底,決定做d2資料片的時候,我們分成了2個獨立的開發小隊,99年1月,我們開始找個更大辦公室以能夠同時容納d2和d2exp的開發小隊。3月中旬,我們搬到了一個新的在SAN METEO的辦公室。一個更大的創造空間,要走過一條長長的辦公室間走廊,不久就有人想到了解決辦法,滑板車成爲了懶人新的交通工具,但在一個廚房旁邊的死角翻車成了很平常的事情。 

這個禮拜的新聞是google的速食房,但是我告訴你這些——他們沒法和北暴風雪的2個廚房,那簡直是個便利商店,蘇打? 有! 牛肉乾? 有! 泡麵? 有! 麥片和格蘭諾拉燕麥片? 有! 蔬菜? 有! 巧克力、糖果、速食和炸薯條? 有! 如果那還不夠,外賣的匹薩也能當晚餐。要不是因爲北暴風雪辦公室沒有淋浴,我想大概一些員工永遠不會回家,我必須得指出1999和2000簡直是地獄似2年,所以當我們享受我們新的辦公地和那完美的廚房的時候,我們也就進入了那所謂的“地獄般的關鍵時刻”。衆所期待的內部發售日期是1999年11月,北暴風雪的d2小組雙倍時間的工作,周末也加班,夜班的夥計們都發了睡袋,偶爾睡在桌下以便遊戲能按時完成。在這關鍵的年份?,我們聘用到了peter hu,一個對d2充滿點子和建議以及改進它的方案的愛好者,他開發了數種能讓玩家長期感興趣的內容,包括大多數的補丁(直到他2003年秋天離開去了旗艦工作室) 
技能協同增效? 
Peter做的。 
符文? 
Peter做的 
完美寶石? 
peter做的 
無形裝備?peter做的。 
1.10補丁? 還是 Peter。 
(編者按:PETTER HU還是個懂中文的華人) (PETTER HU該位人員於今年二月與前北b社執行長來台宣傳暗黑之門倫敦.我有見過他本人.連我暗黑之門海報都有他親筆簽名.誰說華人b社不重視?) 

但是我超越了我自己。最後主要的d2候選版本在4月底終於弄出來了,然後被送到了都柏林來進行本地化(翻譯成其他語言,修正各國特殊的圖像),以便全時間幾乎同步發售在開發d2的過程中,有很多愛好者幫助我們讓遊戲弄的更好很多新的開發人員一開始都是遊戲的愛好者(包括我自己),所以我們知道我們要在遊戲中看到點什麽。我們在論壇和email聽取愛好者的意見,(在d2網站的早期,我個人回答所有的問題)。我們在定期舉行的聊天中聽取並回答fansite的問題。我們的目標不是做個賣500w份的遊戲,而是做一個比d1更好的遊戲,以及打破所有對d1和d2之間的模仿。我們想做個遊戲能滿足普通玩家,以及一個能滿足大多數骨灰玩家的遊戲。我們成功了,證據就是在6年之後,d2依然在bn上擁有衆多玩家,證據就是diabloii.net它建立8年之後依然存在。 

你們一些人可能覺得暴風雪放棄了diablo系列。一些人認爲d3在開發中。我不知道。因爲我不在爲暴風雪工作了,我已經有些年沒去過那了。我有注意到他們有繼續爲d2補丁。加入些新的功能和物品,所以diablo的世界對我來說不是完全的死去了。
暴風雪現在真正開發過d1、d2或者d2x的人已經很少了。從d1到d2大概只有不到6個人還在。很多開發過d1和d2的人都已經去了其他地方。當我聽說北暴風雪,永久關閉了之後很悲傷。暴風雪把如何開發真正偉大的遊戲的理念傳播到了其他遊戲公司。未來的玩家對好的遊戲將有更多的選擇,也許你們想知道那些diablo的開發人員去了哪,好讓你們知道去支援什麽産品,或者看看是不是要放棄diablo系列。 

我曾經問過前北暴風雪總裁david brevik 爲什麽diablo不叫做'david brevik的diablo2" , 那時候有很多開發者在遊戲名字前面加上字首,他告訴我“這個遊戲不單是我的,它是整個團隊的,這就是爲什麽北暴雪的標誌在那”。david brevik是和我們一起完成diablo的靈魂人物,這也是爲什麽我很高興他在旗艦和比爾·羅伯特以及其他很多北暴風雪的人做《暗黑之門:倫敦》。 

如果我說出所有爲d1和d2做出過貢獻的人的名字的話,這篇文章可能會兩倍長度。簡單來說,你們認識他們,他們在做一個偉大的工作。我前幾個月看了下《暗黑之門:倫敦》,有很多diablo玩家會喜歡的東西。我真的很期待能玩到它。Michio Okamura,Eric *ton 和 Steven Woo 最近開了家公司名叫 Hyboreal Games。 Michio 和 Eric 是d1的老手, Steven Woo 是個出色的程式師。他們最近和 Jon Morin 以及FlipSideGames 共同開發一個專案。他們還沒有放出更多的消息,但是我有足夠的信心他們會做出真正好玩的遊戲。 

在流浪者娛樂工作室,Michael和Stefan Scandizzo兩個兄弟, 以及Rick Seis和他的下屬也在做一個沒有公佈的專案。 
battle.net是爲暴風雪愛好者做的一個免費的服務來幫助玩家連接其他的玩家。現在其他公司的多人遊戲都開始收費了。過去的12月是battle.net的第9個生日,還有玩家在上面玩暗黑一代。 我覺得這很酷, 2個暴風雪做bn的高級程式師幾年前開了個公司叫做arena.net。他們就是後來做guild wars(公會戰爭)NCSOFT的人,
(就是GW麥克與傑夫拉)最後還有一些北暴風雪的人被遷到Irvine和暴風雪合併了,他們做了《魔獸世界》和暴風雪未來的産品。 

不管暴風雪是不是繼續《暗黑破壞神》系列,暴風雪贏得了他們自己的財富,他們能做任何想做的事情,玩家有很多選擇- 
謝謝《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神II》的開發人員,他們將會製作來更多帶有暗黑影子遊戲。 (激戰與暗黑之門倫敦~.~)

在這篇回憶中提及了暴風雪成功一個相當重要的元素——DirectX,暗黑作爲第一批支援DirectX的遊戲,徹底解決了遊戲的相容性問題,並且大大提高了遊戲的畫面質量。我們都知道
《暗黑之門:倫敦》將成爲第一批支援DirectX 10的遊戲
,十年後的旗艦會不會和十年前的暴風雪一樣借勢DirectX取得的成功呢? DirectX 10到底能爲我們帶來什麽,? 
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感言 
目前Blizzard North算是被瓜分為三個部份.一是曾經製造過"暗黑武士道"的團隊(一代部份人員) 
二是目前Guild wars 
三便是"暗黑之門倫敦" 
其實自從b社被收購之前2000年就有不少人單飛.不過單飛的下場似乎都很悽涼.目前在市場從B社上單飛並成功的僅有A,net.不過暗黑之門倫敦的旗艦工作室.絕對會是另外一匹黑馬.在他們身上.我們可以感染到對B社的感情與對遊戲的熱忱.絕對不會因為離開B社就放棄自己夢想.只要認為是對的.就放手去做.人生不就是如此?
文章最後,有個觀念要告訴大家,暗黑二資料片與魔獸3資料片不是GW三巨頭完工,但的確是三巨頭把遊戲整個雛型建構起來,而Bill Roper,等一票人完成了後期開發階段,魔獸三資料片內容其實已經有縮水(動畫部份)Bill Roper或許知道少了GW三巨頭後自己也已孤掌難鳴,而WOW開發計劃中,Bill Roper等一票完全沒有參與過開發WOW計劃,要知道Bill Roper是僅存懂"魔獸之人"再者暗黑之門已支援微軟新系統,如同當初DirectX支援暗黑一樣,



--本文在2007/01/23 08:32:06被編輯過

--本文在2007/01/23 11:04:27被編輯過
alex5924 ( Schumacher M. )
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Lv. 15 | 文章數:260 | 推薦數:28 | 被推數:81 #2. 2007-01-28 23:55:20
贊!!再次加深了了對暴風雪歷史的認知^^
我是從CS和暗黑II才開始對連線遊戲有興趣...
來源IP:123.192.166.* /
簽名檔
Diablo® III Beta Keys Got from Gamebase! ^^ @2011/09/30
Diablo® III Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2012/05/15
Diablo® III:Reaper of Souls™ Collector's Edition Got from Gamebase! ^^ @2014/03/26

Hearthstone® Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2013/10/11
Heroes of the Storm™ Beta Keys Got from Blizzard of Taiwan! ^^ @2014/04/01
Overwatch™ Beta Keys Got from NTU of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/03/04

World of Warcraft®:Legion Beta Keys Got from Mega City of Blizzard of Taiwan! ^^ @2016/06/22

ID:Orz#1874
=DiabloIII® in US Server=;
=Hearthstone® & Heroes of the Storm™ in Asia Server =

=World of Warcraft® in US Server=
Sub Server:神諭林地 => 暴風祭壇 => 暗影之月
ID:Orz => Qrz 公會:霜月 種族:夜精靈 職業:德魯伊
ID:Shilen 公會:紅鬍子海賊團 種族:不死 職業:術士
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #3. 2007-01-29 01:37:03
有關暴風雪部份之前我有po至GW版上.不過是就離職員工部份分析,其實我現在有個最大疑問,當初BILL為什麼不和GW三巨頭一起離開並一同開發遊戲?,BILL曾在一個新聞稿中說過,
[我們選擇在最恰當時機離開.也希望暴風雪還能一直走下去,製作人的流失對於遊戲系列的影響不會馬上顯現]。
『基礎工只要不缺人,維持正常的工作進度是可以辦到的。』但是從長遠角度看,暴風雪品質將會被削弱。『老馬識途,現在團隊走了,市場感覺就會退步。』 
當BILL一票人離職後正好是WC3資料片問世,而當GW三巨頭離職前,正好是2000年春天,也就是暗黑二發售前不久,BILL ROPER在暴風雪地位相當重要,也可以說對市場很熟悉,翻翻過去基地新聞就知道,只要B社有新遊戲他就當發言人對外發言,GW三巨頭倒是專門做遊戲,對外曝光似乎對他們三位來說.沒興趣~~
來源IP:61.230.216.* /
簽名檔
Blizzard前團隊2012年最新作品Guild Wars 2
「如果你還沒有關注《Guild Wars 2》,那麼你將錯過歷史的形成,讓我告訴你為什麼。
這是一個值得密切關注的遊戲。就像我們所預知的,它將成功,且將撼動整個遊戲產業。」
necrojack ( 老暴雪Fans )
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Lv. 39 | 文章數:7243 | 推薦數:384 | 被推數:1273 #4. 2007-06-25 16:29:33
感謝某位不願透露姓名網友告知並分享BLIZZARD NORTH相關圖像 
DiabloII.Net Visit Blizzard North - our of Blizzard's Offices 
讓人懷念Blizzard North 
 
 
 
Matt speak welistn 
這應是麥克黃所指的暗黑衣服 
David brevik 目前在旗艦 
麥克黃HOME看起來跟暴雪辦公室沒兩樣 
 
傳說中的BLIZZARD NORTH BATTLE.NET 
上班還偷玩 
他也是Mike~~ 
Kelly johnson角色設計師.目前在流浪者工作室 
Kelly art圖他設計的喔厲害!! 
目前在旗艦 
公司內部 
 
 
Rick Seis文章中提到這號人物原來是要接死胖子Bill職務.BLIZZARD NORTH少了頭頭就不行...悲哀還是宣告解散Link 

Rick Seis於1994年加入Blizzard公司,之前曾經擔任「暗黑破壞神」的Senior programmer以及「暗黑破壞神 II」的Lead Programmer一職,同時Rick Seis也將帶領Blizzard North進行一項新作遊戲的開發製作工作,至於這款新作企畫的內容目前則還不明。 
這個人...目前去了流浪者工作室. 
扶不起的阿斗

--本文在2007/06/25 17:45:53被編輯過
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