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necrojack
老暴雪Fans
旗艦工作室人員介紹
最後更新:2007-06-30 23:48:52
如果說.A社的Guild Wars掘起與成功讓不少暴風雪迷跌破眼鏡.那F社勢必讓暴風雪迷再度跌破眼鏡.並刮目相看這間公司成立於2003年(魔獸三資料片釋出後)由最初Bill Roper爲首五名勇敢的遊戲産業勇士創立,到目前為止.他們已經過三歲半生日   
F社最初由Bill Roper,David Brevik, Max Schaefer, Erich Schaefer和Kenneth Williams等5人提議合辦。之後又加入了原暴風雪藝術總監David Glenn、Philip Shenk、技術支援Peter Hu、工作組人數達到9人,而這些人都是赫赫有名暴風雪遊戲公司(Blizzard Entertainment)前核心製作人員包含激戰三位製作人,如雙方人員合作遊戲的話其實力可想而知.......可惜,因為F社現在還處於早期運作和處女作開發階段。這組由暴風雪原班人馬組成的隊伍究竟能帶給玩家什麽樣的驚喜?是否能與Guild Wars一樣製作出高評價遊戲?看他們說了那些   

遊戲製作人才是遊戲界的成功者.並非公司招牌,我們對新公司成立感到異常興奮,我們有獨一無二的遊戲理念,我們還有遊戲界中比暴風雪還強還優秀的組合我們相信Guild Wars能.我們也能!”新公司CEO Bill Roper對公司的前景充滿了信心。   

從他們個人在遊戲領域的驕人業績來看:星海、魔獸、暗黑系列,每款都是超白金的大作;從他們的工作經歷來看:新公司的隊伍包含了前暴風雪從程式設計到美工創作,從製作人到設計師幾乎全部的製作班底。更值得注意的是他們已經攜手工作了近10年,可以說他們之間的默契程度已臻完美!全世界銷售超1300萬的暗黑破壞神就是他們實力和默契的最好例證!   

公司新CVO David Brevik這樣說到:  
“我們的初衷就是要組一個業界並超強並超越暴風雪遊戲製作班底,公司每個人現在都只有一個目標,就是能通過我們製作的遊戲,讓全世界所有的玩家一起進入那無窮歡樂的遊戲世界”   
創立於2003,公司由著名製作人組成,旨在建立一個交互娛樂世界的遊戲標準。以下我將po上F社公司人員簡介: (部份舊資料來自暗黑.星海魔獸三英文說明書記載.目前該人員動態來自旗艦官網英文官網.如有變成以最新資料為優先)旗艦官網  

Bill Roper(CEO)   
 曾任暴風雪北部(Blizzard North)的副總裁,主管公司的一切外部事務,以及相應的內部開發團隊,並總監暴風雪的産品,被譽爲“暗黑之父”,Bill Roper直接參與了暴風雪所有一流遊戲的製作,包括《魔獸爭霸2--黑潮》(製作人),《暗黑破壞神》(製作人),《星海爭霸》(製作人),《暗黑破壞神2》(主創)和《星海爭霸—資料片》(執行製作人)。他同時在遊戲世界的設定以及手冊設計上扮演了重要角色,這些遊戲包括:《魔獸爭霸》,《魔獸爭霸2》,《星海海霸》,《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神2》(該人曾擔任暴風雪外界發言人)。   

另外,Bill Roper還參加了這些遊戲麥金塔版本的製作,並擔任製作人。同樣的,Bill Roper也是電視遊戲平臺的《魔獸爭霸2--黑暗傳說》,《暗黑破壞神》和《星海爭霸N64》的專案監製之一。他幫助策劃製作了魔獸爭霸,暗黑破壞神和星海爭霸的官方資料片。   

除了他在公司管理上肩負的責任,Bill Roper曾在加州大學學習聲樂,因此他也直接或間接地參加了暴風雪産品的配音工作,這些産品包括:魔獸系列、暗黑系列。   
     
David Brevik(首席策劃)   
 David Brevik在遊戲業界從業已達12年之久,1993年在Iguana Entertainment擔任Lead Technical Director,之後創建Condor公司。最近7年曾任暴風雪北部(Blizzard North)任總裁,並兼暴風雪(Blizzard Entertainment)董事。作爲多款內部及公開專案團隊的成員,他爲暴風雪多款遊戲的策劃和技術帶來了獨特的視野和見識。在離開暴風雪娛樂前,David正擔任北方暴風雪一款尚未公佈的遊戲專案的專案領導及策劃。(不過消息並未透露.有可能是暗黑3)   

David曾是“暗黑破壞神”“暗黑破壞神2”的專案領導及主程序,並曾在暴風雪免費網路遊戲服務Battle.net(《暗黑破壞神》開始啓用)的初期構思和架建中起著重要的作用。1993年9月,David Brevik和朋友Erich、Max Schaefer一起創立了Condor Inc.公司,Condor公司於1996年6月被Blizzard Entertainment收購後正式改名爲暴風雪北部(Blizzard North)。David Brevik在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任主程序及策劃的SEGA MD主機上的《Justice League Task Force》》。   

Erich Schaefer   
職務:CCO兼董事會主席(CHIEF CREATIVE OFFICER/CHAIRMAN OF THE BOARD)   
Erich Schaefer從事遊戲業已有12年,最新履歷爲擔任暴風雪北部副總裁。在北暴風雪,他主要的職責爲負責各部門的日常營運管理。擔任暴風雪娛樂董事長達7年,對於暴風雪在創作和商業上的成就貢獻良多。Erich曾是《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》的專案負責人、主策劃和藝術總監,他曾負責《暗黑破壞神》的環境地貌藝術設計,同時也是《暗黑破壞神》1、2代的介面設計師。在暴風雪的免費網路遊戲服務Battle.net的構思和架建中也扮演了重要的角色。離開暴風雪的時候,他正擔任北方暴雪一款尚未公開的專案的指揮及藝術總監。   
1993年9月Erich Schaefer和他的兄弟Max與朋友David Brevik一起創建了Condor公司。Condor公司於1996年6月被暴雪娛樂收購後正式改名爲北方暴雪。Erich在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任藝術設計及策劃的SEGA MD主機上的《Justice League Task Force》和便攜遊戲《Quarterback Club Football》。   

MAX SCHAEFER   
職務:COO(CHIEF OPERATIONS OFFICER)   
Max Schaefer從事遊戲業已有12年,曾在暴風雪北部擔任副總裁兼暴風雪娛樂董事。在他曾參與的多個專案中,其卓越的見識影響了多款遊戲作品。離開暴雪的時候,他正擔任北方暴雪一款尚未公開的領導及策劃。   
Max曾擔任《暗黑破壞神》1代的藝術設計,同時身爲《暗黑破壞神2》的策劃、環境地貌藝術設計,《暗黑破壞神2:毀滅之王》專案中,他擔任執行監製及主要的策劃之一。   
1993年9月,Max Schaefer和他的兄弟Erich及朋友David Brevik一起創建了Condor公司。Condor公司於1996年6月被暴雪娛樂收購後正式改名爲北方暴雪。Max在Condor的早期遊戲作品還包括有擔任擔任藝術設計及主策劃的SEGA MD主機遊戲《Justice League Task Force》和便攜遊戲《Quarterback Club Football》,他還曾擔任M2遊戲平臺上的一款足球遊戲的專案及藝術主管。   

KENNETH WILLIAMS    
職務:CFO(CHIEF FINANCIAL OFFICER)   
Kenneth Williams從事遊戲業已有8年,曾擔任暴風雪北部的商業開發董事、營運及遊戲監製。離開暴雪前,正任職《暗黑破壞神2》1.10補丁及北方暴雪一項尚未公佈的專案的監製。   
Kenneth是《暗黑破壞神》《暗黑破壞神2》的監製及地區性監製,同時也曾負責《暗黑破壞神2毀滅之王》的全球發售工作團隊,這款遊戲能同時在15個國家以9種語言發售,Kenneth居功至偉。他同時也爲《暗黑破壞神》提供了很多策劃意見。Kennet由1995年開始擔任Condor的財政、商務工作,以使其他公司創建者能更專注于遊戲開發。他們成功的分工合作使得《暗黑破壞神》大獲成功,並使暴雪娛樂決定收購Condor,在1996年暴雪對Condor的收購中,他負責和Davidson & Associates公司一起監控整個合併收購流程。收購後,Kenneth負責北方暴雪的管理運作,包括設定及維持預算、操作合同談判、處理所有購買所需帳目、人力資源的引進和分配等等。   

在加入Condor(暴風雪北部)前, Kenneth於1993年在洛衫磯Loyola法律學院取得法學學位,並爲紐約(1994年)和加州(1995年)律師會成員。   

DAVE GLENN   
職務:藝術總監(ART DIRECTOR)   
Dave Glenn從事遊戲業已有7年,最新工作爲北方暴雪某個尚未公佈專案的主背景設計師。他在“暗黑破壞神”系列?營造出的視覺設計效果和遊戲世界的黑暗感覺使他的工作廣爲世界範圍的玩家們認可。   
Dave是“暗黑破壞神2”及其資料片“暗黑破壞神2毀滅之王”的主背景藝術設計師。他在維吉尼亞工學院拿到的建築設計學位爲他奇幻的設定打下了堅實的基礎,令人信服的建築、結構設定使得遊戲的畫面和遊戲的世界觀渾然一體,給玩家們留下來深刻的印象。在加入北暴風雪前,Dave曾外接了Maxis公司的《模擬城市3000》遊戲建築設計專案,並爲遊戲創建了衆多精彩的3D建築設計。   

Peter Hu    
職務:技術總監(DIRECTOR OF TECHNOLOGY)   
Peter Hu從業遊戲界已有8年。曾擔任“暗黑破壞神”系列遊戲最新作的主要程式師,最新負責的專案包括有《暗黑破壞神2》1.10補丁的主程序(Lead Programmer)。他在“暗黑破壞神”系列的工作包括有程式、技術設計、隨機地圖生成器、角色及怪物技能、隨機物品系統、用戶端/伺服器端資料流程、怪物人工智慧(AI)、任務邏輯性、特效和遊戲整體平衡等等。   
Peter不但是《暗黑破壞神2》、《暗黑破壞神2:毀滅之王》的程式師,他提供的策劃和規劃也爲該系列以後作品的發展奠定了堅實的基礎。Peter擅長組織程式師們合作,將策劃好的內容寫入遊戲中。Peter同時還爲北方暴雪某個尚未公佈的專案策劃了多個關鍵的系統。在加入北方暴雪前,Peter曾在3DO公司多個專案擔任主。   

PHIL SHENK    
職務:藝術總監(ART DIRECTOR)   
Phil Shenk從業遊戲界已有7年,最新工作爲擔任北方暴雪某項尚未公佈的專案的主角色設計及故事藝術概念設定。他爲“暗黑破壞神”系列設計的精彩角色及怪物設定使他的工作廣爲世界範圍的玩家們認可。   
Phil是“暗黑破壞神2”的角色主策劃師,並在資料片《暗黑破壞神2毀滅之王》中擔任藝術總監。在將概念設定圖片引入到遊戲內容本身的流程中,他創造、組織了不少出色的方式,在整合技術、策劃和美工的工作中,他總能使這些團隊的合作達到最緊密、最優化。Phil曾爲多家開發公司工作,包括曾在Maxis South擔任藝術主管、曾在Wild Tangent擔任産品開發主管、曾在Glasseye Entertainment擔任創作主管,曾在Electronic Arts擔任藝術主管。   

TYLER THOMPSON    
職務:技術總監(DIRECTOR OF TECHNOLOGY)   
Tyler Thompson從業遊戲界已有6年,曾擔任“暗黑破壞神”系列遊戲最新作的主程序,並在北方暴雪最新某項尚未公佈的專案中擔任主程序。他在“暗黑破壞神”系列中的工作包括有程式及技術設計、隨機地圖生成器、角色及怪物技能、尋路系統、碰撞判斷、用戶端/伺服器端同步、怪物人工智慧(AI)、關卡設計工具、內容創建工具、任務、特效的執行等等。Tyler是《暗黑破壞神2》的程式師,到了《暗黑破壞神2:毀滅之王》時曾擔任主程序職位。一般負責工作爲組織程式師,並將藝術設定圖片與程式內容整合到遊戲中。Tyler還爲其他幾個專案出任了角色技能、怪物行爲和任務設計的工作,並曾在《魔獸爭霸3》、《魔獸爭霸3資料片》專案中擔任了勘漏工作。   

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A社vsF社.誰優?  
如果你玩過GW應該知道GW三大巨頭離職時間是2000/3月.在之後的作品除了魔獸三引擎是GW創辦人Mike一手打造出來.與暗黑二Battle Net程式有參與.與wow初期首席程式與構思(JEFF)之外.剩餘暗黑二與魔獸三資料片算是F社後來完工成.F社與A社最大差異在於........F社人員完全無參與wow開發.但GW有.不過F社這兩年有挖角wow人員.不過該人員知名度不高.......  
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前暗黑團隊兵分二路  
沒錯,對玩家來說這絕對是好消息.因為我們可以有更多數選擇我們曾經喜愛暗黑.星海.與魔獸系列製作人最新並不同類型遊戲.但對於暴風雪來說.當三強鼎立時,無疑是一場硬仗要打.F社能否與GW一樣在國外創造出高評價與高銷售並保有暴風雪血統創新並附有創意.就讓我們視目以待  


--本文在2006/10/08 12:13:29被編輯過  

--本文在2006/10/08 12:14:37被編輯過 

--本文在2006/10/08 18:09:35被編輯過 

--本文在2006/10/08 18:10:52被編輯過

--本文在2006/10/08 18:14:51被編輯過
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