為V4:跨界戰挺身而戰!星宿符文,萌寵相伴!多元世界首登場 一玩驚喜3D西方魔幻激鬥
dororo019 ( 駭屍走神 )
戀戀玫瑰花束去死卡
Lv. 11 | 文章數:766 | 推薦數:239 | 被推數:342 #1. 2009-08-24 13:19:53
可是地圖的變化性不多蠻可惜的

資源我覺得可以新增兩到三種~例如鋼鐵鑽石那類的

希望趕快出四!應位我已經玩到差不多膩了

他的某些地方我其實我點小失望

他的顏色都蠻難看的!希望有黑色和銀色的隊色

最好可以開戰車還有零式戰鬥機可以用

我覺得出到四或五的時候就差不多可以開飛機炸白宮或聯合國了


justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #10. 2012-06-07 17:34:48
引言回覆 dororo019 的話:
可是地圖的變化性不多蠻可惜的

資源我覺得可以新增兩到三種~例如鋼鐵鑽石那類的

希望趕快出四!應位我已經玩到差不多膩了

他的某些地方我其實我點小失望

他的顏色都蠻難看的!希望有黑色和銀色的隊色

最好可以開戰車還有零式戰鬥機可以用

我覺得出到四或五的時候就差不多可以開飛機炸白宮或聯合國了




如果是為了開戰車和零式戰鬥機,或者搞轟炸,那你應該去玩世紀爭霸系列,或者同團隊的作品世紀霸業,都有一二戰,甚至更之後的時代。
至於鋼鐵和鑽石,我看不出為何該是資源...鑽石的話只能拿來賣錢,那用金礦就好了;真要用鑽石,還不如叫作「寶石礦」(玩過地城守護者的應該知道我的想法);鋼鐵的話,鋼來自於鐵,真要說應該是鐵礦吧?開採完才能轉化成鋼。
話又說回來,資源很多樣性的文明帝國,也不會有鑽石這種資源...他會是用寶石;鋼鐵?一樣是用鐵礦。換成危城之戰也是一樣,沒有鋼鐵,只有鐵礦,你要開採來,然後去做成武器。
然後真要玩新增資源的,那世紀爭霸一二代是有。一代多了鐵礦,二代多了硝石(在現實中就是做火藥和化學工業所需),這還比較合理。
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #12. 2012-06-11 14:51:04
引言回覆 eastevilness 的話:
我還記得《世紀帝國三》剛出沒幾天,我領了薪水就跑去買正版(跟暗三比起來好買多了)。以當時單機遊戲來說,大概比別的遊戲貴兩三百,覺得有點貴。但我裝好玩一個半小時左右,就刪掉了 Orz

不是做得不好,其實三代感覺製作很用心,但我不是很喜歡殖民時期的歷史,玩起來感覺無法與夢想或理想相呼應,就冰封到書櫃當戰利品了。(也或許身為華人,意識形態上,其實有點厭惡殖民主義時期的那些強權。)

《世紀霸業》我買的是典藏版,裡面有送活頁筆記本、攻略之類。但遊戲很像半成品,每打完一場遊戲後,不但沒有充實感,反而是一種空虛感,玩沒多久也是冰封起來當戰利品了!但《世紀霸業》的劇情模式設計得很棒!很能詮釋那些歷史人物的心境與歷程。

反而我最常玩的《世紀爭霸二》劇情設計得很糟糕,打起來完全沒有融入那段歷史的感覺,很像純粹只是為了讓玩家按滑鼠打發時間安排出來的例行性行程。不過,因為以即時戰略遊戲來說,它的政治選項雖然兩光但算應有盡有,而且造橋鋪路等設施都有,可以好好地美化環境,適合我這種玩即時戰略時,都在幻想自己是很會帶領國家、足以稱霸世界的人,來過過歷史大人物的癮 XDDD

《世紀霸業》蠻可惜的是,這應該是 Stainless Steel Studios 希望開發出來作為「適合多人對戰」的即時戰略遊戲;因為《世紀爭霸》步調很慢,當單機遊戲玩很享受,但拿來對戰很拖泥帶水。這點《世紀霸業》簡單、明快很多,擬定的兵種(或者說軍事武器)都是每個歷史階段赫赫有名的,每種文明可以施展的技能也很鮮明有特色。照理說應該很好玩才對!但實際打起來就是「省略太多」「為多人對戰而對戰」的感覺,導致「似乎沒有經營國家的過程,於是享受不到勝利的充實感」。

《王國的興起》則是可以建造的設施太少:「直接蓋出一座應有盡有的主城,所以不需要造橋鋪路。」但其實也是很能讓玩家享受歷史戰略的好遊戲。












小時候其實不是很會玩EE,不過最近回鍋的感想就如您所說,超費時...尤其1代的電腦AI之笨,實在是...比如蓋世界奇觀之後敵方電腦會主攻玩家,相對地玩家的同盟也會來增援,但是增援之後就代表電腦同盟自己兵力不足(不足到被打的時候一下就被長驅直入...),不太會去攻擊敵人,變成玩家得自己堆屍上去...然後作弊的問題實在太誇張...普通難度的電腦居然一開始就可以在自己島的周邊插滿塔...靠,我開國的時候連農民要生出來都要很長一段時間啊!蓋出一兩座塔就不夠了;要和電腦玩真的只能玩死鬥...這根本沒法玩快攻...
殖民時代我感覺確實是亞洲玩家比較不熟悉的部分,尤其感覺熱兵器沒有冷兵器熱血...,自己也是稍微有些瞭解之後才開始感到殖民時代的熱血:
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=186
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04236&snA=6592&tnum=1
火砲時代的海軍戰術講解。
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=205537
伊斯蘭世界的騎士────馬穆魯克騎兵的歷史。
http://www03.eyny.com:88/archiver/tid-7440770-1.html
http://msuvictor.pixnet.net/blog/post/32041628
土耳其的新軍,世界上第一支職業火槍部隊。
http://newsletter.teldap.tw/news/HaveYourSayContent.php?nid=4315&lid=498
http://forum.acewings.com/topic.asp?TOPIC_ID=2584
哥薩克────俄羅斯的傳奇部隊,即使到了現代對恐怖分子的武裝攻堅他們仍然表現良好。
http://www.acewings.com/cobrachen/forum/topic.asp?TOPIC_ID=7756
講更近代的德法軍事鬥爭,尤其講法國的軍事政策決定錯誤。
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=183
火砲時代的兵種介紹。
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=184
火砲種類介紹。
看了這麼多,其實應該多少會有些感覺的,像我玩ETW的時候看到波蘭翼騎兵或者哥薩克,又或者傳奇的馬穆魯克,就會感到熱血沸騰,只可惜了這些時代的戰爭反而不如古代的冷兵器那麼令國人著迷...不過相信能看過這些文章的人,就會開始喜歡熱兵器時代了。(ETW還是不行,因為它的火槍準度調得太高,使得想搞近戰的玩家變得像白癡...真正情況下即使到了一戰近戰也都還是有用的。)

殖民時代雖然開始大量分配火槍,就算不搞殖民的明朝火槍數量也是相當多(如神機營有高達45%的火槍部隊),但是準確率低下和威力不夠,也使得冷兵器一直有相當的效果(不過還是慢慢被削弱重要性就是...)。用某位十九世紀歐洲將領的話來說:「刺刀是好東西,火槍是垃圾。」...即使到了一戰仍然有使用刺刀的必要性,強悍的波蘭翼騎兵更是維持到了二戰才在德蘇的夾擊和坦克、機槍等現代化武器的威能下被殲滅。火槍的準確率低下也能說明為何拿破崙在第一次義大利戰爭的時候敢帶頭衝,因為被射中的機率沒有我們想像中高。火砲比之弓弩的優勢要看地區,沒有弓弩的地方就會快速引進;有弓弩的地方火槍唯一的優勢可能只有在訓練簡單,容易配發而已...。
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1190851
這是一系列與波蘭翼騎兵有關的文章,裡頭有講到波蘭翼騎兵的作戰方式,也有說到火槍命中率低下之數據例子。
http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1337776675.A.6DC.html
這篇則是PTT的Warfare版上一系列討論弓弩和火槍的文章,想看所有討論的人可以按上面的「返回文章列表」,然後「最終頁」跳到後面再往前找這個主題;或者有PTT帳號的可以直接自己去找,怎麼弄我就不說了。

最後,其實光就海戰的演變也是很有趣的啊:
http://www.offensivism.com/phpBB2/viewtopic.php?f=14&t=310
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1133144
http://cimon.pixnet.net/blog/post/1086242

P.S.既然講到了ETW,就順路在這版來推一下全軍破敵系列:




如果只喜歡即時戰略的戰鬥部分的話,其實全軍破敵是比世紀帝國好很多的遊戲(戰術層面較豐富);反過來說如果喜歡建設國家的成就感的話,世紀帝國比全軍破敵好上一些────但也不多,因為全軍破敵一樣有回合制的建設模式,而且因為是回合制所以表現的層面更完整一些,比如外交上就有從屬國的概念。
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #14. 2012-07-14 01:27:58
引言回覆 eastevilness 的話:
Lord JustinD2 這篇文章資料,既實用又豐富,真是精華文啊~!所謂「寓教於樂」,沒有比這更完美的了!





附帶一提,即使身為華人,殖民時代真正危及中國也是工業革命後,十九世紀中期之後了。在康熙朝的時候大清還和俄國衝突過呢,雙方大約也是旗鼓相當,後來各退一步簽了和約,維持了有一個世紀以上的和平(在金庸的鹿鼎記中也可以看到)。


而玩ETW的時候會看到一句話是:
Rule 1, on page 1 of the book of war, is: 'Do not march on Moscow'…
Rule 2 is: 'Do not go fighting with your land armies in China.'
翻譯過來就是:
戰爭教科書中,第一頁上的守則1:「不要往莫斯科進軍。」
守則2則是:「不要用你的陸軍和中國打仗。」

其實要不是西方搞出工業革命,中國就算國力衰微了,也不是西方國家敢隨便動手的。另外一個原因,我想大家會注意到的是,守則2說的是陸戰...當時的海戰中國基本上完全鬥不贏列強(明朝的時候基本上應該還不會太差),而當時的海軍已經可以長途奔襲,直取重要據點(如首都)。ETW原版會被罵也是因為這個原因,戰役AI太差導致英國居然不會玩長途奔襲的登陸戰...這等於是把優勢丟了...

關於明軍在朝鮮戰爭中的實力,可以看看這幾篇:
http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1324143757.A.983.html
http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1323867746.A.C4E.html
順路可以看看中國的補給:
http://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1328200621.A.AC5.html
justind2 ( Lord JustinD2 )
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Lv. 33 | 文章數:3945 | 推薦數:3058 | 被推數:603 #16. 2012-07-23 13:16:36
有時候我也會這樣想,尤其這幾天看到外國討論China VS Rome(中國對上羅馬)的討論文章,發現許多外國人對中國的兵種組成存在著很大的誤解,尤其誤以為中國人都是靠農民的人海戰術...
事實上羅馬共和時期的軍人,主要也是農民啊...;而中國其實也有職業軍隊,尤其到了宋朝更是明顯。
而就軍隊人數方面,羅馬全盛時期25個主戰軍團,以標準軍團是6000人為準,換算下來大概是十多萬的人數;而三國時期的曹操雖然號稱百萬大軍,但是那是因為中國計算習慣會把後勤等非戰鬥主力的部隊人數也算入,否則實際上曹操兵力估計也才是在二十多萬而已(這方面也不乏亞洲人自己的誤解,因為我看到有明顯是亞洲帳號的人說中國的職業軍隊比例雖少,但搞不好換算成絕對數量就會和羅馬的軍隊數量相當...很明顯地沒搞清楚中國的軍隊數量)。
而從人口來看,世界上第一個進入百萬人口的城市就是羅馬城,雖然距估計當時城中公民只有20萬...剩下的多半是奴隸這類低下階級。如果是考慮兩方的總人口數,其實也是大約相當。

最重要的是我看到某個(可能真的是外國網友)說他看到介紹古代武器的節目中的評論,感到很困擾,因為那些節目介紹西方文明的武器的時候使用的詞是Beautiful(美麗的),而介紹其他文明的武器時往往會使用Twisted(扭曲的)這種詞彙,然後請各位再想想為什麼300壯士會被伊朗停播(提示:伊朗就是現代的波斯)...你就知道外國人的歧見多深了;當然其實也還是有識貨之人,是真正瞭解中國歷史的。
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