運籌帷幄 智奪天下互動美女玩法踏上獵殺吸血鬼的征途既分高下也決生死,這是江湖
lunaticwind ( 嵐颶 )
Lv. 38 | 文章數:72 | 推薦數:1 | 被推數:35 #1. 2009-11-01 18:41:51
閒閒沒事做, 問一下大家, 你認為俠客遊系列中, 最欠缺甚麼? 大家都說說看~

我個人認為是 基本生活.
除了當四處探險打怪的冒險者, 所有人物都沒有生活.
不見有人耕田, 也沒有伐木, 打獵等等.
雖然這些都不是必須, 不過也不至於被完全刪掉.
生活技能, 有時也算是一種樂趣吧.
paulh2so4 ( 硫酸P )
板主基地新手榮譽徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 35 | 文章數:939 | 推薦數:72 | 被推數:170 #4. 2009-11-03 14:59:46
我想俠客遊最大的問題...
是市場已經被MMORPG佔去了

俠客遊的樂趣, 無非與現今的MMORPG大同小異
都是接任務, 闖地城打怪打寶,
俠客遊沒落的時候, 也正好與MMPRPG的興盛重疊

俠客遊在未有線上遊戲的年代很能吸引玩家的目光
但是現今俠客遊只能成為骨灰玩家的回憶

lunaticwind ( 嵐颶 )
Lv. 38 | 文章數:72 | 推薦數:1 | 被推數:35 #5. 2009-11-03 15:54:56
論到人的流向, 我想, 就算是mmorpg, 也不能佔盡所有.

其實各式大小遊戲, 在功能和特點上都大同小異.
而開發者的用心, 管理及經營者的持恆, 這些往往更是重要, 甚至可以說是決勝千里.

最後, 不能忽略的是玩家的社群.
社群有凝聚力, 大伙便會留下更久, 等待新作或更新.
社群死寞, 定會加速沒落.

俠客遊之所以缺人氣, 其實也就是集上面幾點的"大成" ^^"

可是, 也別小虧骨灰遊戲及休閒玩家的市場.....
有空的可以到armor games處看看:
http://armorgames.com/

都是一些flash小遊戲. 其中也有一些堪稱傑作的精品.
就算再骨灰的, 原來也有市場. (看看flash版的街機舊仍 - 雷電, 差不多快20年了吧? ^^a)

玩MMO算是學生哥的專利.
一旦你有了工作, 你老闆或家人就會問你, online game重要還是工作重要?
晚上12點正點名出團? 你會漸覺奢侈了.
當你有了家室, 像小弟那般, 定時online一二小時有時會也變成奢望.
孩子的爸爸不宜打電玩, 更不用說當團長老大盟主等等..... (小心老婆大人在你身後!)

隨年紀增加, 那些只說聲色亮麗但內涵不足的遊戲, 怎能再打動這些在電玩界打滾多年的老頭?
老頭還是喜歡老頭的玩意.

俠客遊, 你已經是一個老頭遊戲了...... (哀)

paulh2so4 ( 硫酸P )
板主基地新手榮譽徽章基地9週年慶紀念徽章福虎生風手機認證徽章值日生值日模範生
Lv. 35 | 文章數:939 | 推薦數:72 | 被推數:170 #6. 2009-11-06 12:11:13
說到社群沒落, 其實在2004年開始本板已有衰退之象...

或許和Windows 98功成身退, 玩家都完全過渡XP SP2有關
俠客遊系列在XP底下運行都問題多多
各位玩家自然沒心機玩下去...

俠客遊最新的作品是Tempest, 在8年前推出(爆)
對於一個久無新作推出的作品, 有人討論已經算是不錯了

某P還留守於此某程度上也是一個奇蹟(茶)
windz90 ( 聶荊璇‧殘楓‧凋瑟 )
Lv. 10 | 文章數:194 | 推薦數:25 | 被推數:151 #7. 2009-11-13 02:40:03
最缺乏,我覺得是劇情,還有DnD的一些武器概念,也許還有些其他的暫時沒想到。

為什麼說劇情,俠客遊是一個很自由的遊戲,但是自由不代表不能有豐富的事件陪伴,俠客遊的小說創作很精采,就是因為會觸發各種事件來形成故事,再加上主角的個性和際遇,可以演譯很多東西出來,如果我們能為俠客遊的靈魂「任務」去創立很多的故事情節,任務就會更豐富,也可以有很多的觸發條件來為這個遊戲建立更多互動,更甚者如果能有事件編輯器,讓玩家可以自己設計劇本,也可以融入俠客遊的創作小說,那遊戲又會更耐玩了,讓冒險者自己創造歷史,不正是俠客遊的精髓嗎?主要在俠客遊的物件變化及影響太少,缺乏傳遞與回應。

假如你因為接下了救出任務,而救了國王一命,那麼國王除了給你報酬和感謝,還能加入什麼呢?說不定有機會可以認識公主啊,或是有機會派任更獨當一面的職務,也許我們有機會能夠到外國進行某些秘密任務?或者能接受皇家的資源援助,這對冒險者往後的冒險不是有很大的幫助嗎?

假如我們有了夥伴,除了異性夥伴可以聯姻之外,還可以做什麼,夥伴是否只能是好看的傀儡呢?他們還可以做什麼來證明彼此的情義呢?新夥伴和舊夥伴的默契一定不同,人際關係程度也不同,誰會捨命救你誰又會離你遠去?夥伴除了自己也會有家人朋友,他們又能在俠客遊的世界激起什麼樣的影響呢?

簡短的分享一下,其實可進步的很多,聊舉一二例子。
st0010 ( ZeroCube-PY )
Lv. 11 | 文章數:205 | 推薦數:5 | 被推數:216 #8. 2009-11-17 14:00:05
引言回覆 lunaticwind 的話:
閒閒沒事做, 問一下大家, 你認為俠客遊系列中, 最欠缺甚麼? 大家都說說看~

我個人認為是 基本生活.
除了當四處探險打怪的冒險者, 所有人物都沒有生活.
不見有人耕田, 也沒有伐木, 打獵等等.
雖然這些都不是必須, 不過也不至於被完全刪掉.
生活技能, 有時也算是一種樂趣吧.
嵐大說的....很像我在玩的瑪奇.....一堆生活技能, 伐木, 採摘, 煮食, 採礦, 淘金, 紡織......等
而且他平均做的很好....技能都有某程度的意義, 不會出現廢技...

其實, 只要明白自己有多少時間, online game還是可以玩的
上年我在網上遊戲認識了一班朋友, 他們之中很多都已經30+, 有家室, 有幾個還是退休軍官....
我從他們那裡學會了怎樣"玩遊戲".
要不要影響生活, 要不要不影響工作, 要不要不影響家庭, 最大敵人都是自己
你要和其他玩家相比, 最後不只浪費時間, 還浪費金錢在一些虛擬的東西上....

扯遠了....拉回來.....
俠客遊最欠缺的元素, 我想會是故事性...
俠客遊以玩家作為主角, 給予極大的自由度讓玩家發揮
可是, 正因如此, 大部分的內容都是以"點"來出現, 嚴重短缺"線"性的發展.
(或者說對其他冒險者(npc)的參與性)
可能官方不想太多東西束縛玩家...
其實, 劇情不一定要發生在主角身上, 可以由npc引出和執行, 玩家中途遇見的話可以插一腳
讓玩家加入他們的隊伍, 而不是他們加入玩家的隊伍.....

說的有點亂, 我睡覺組織一下再回來...
lunaticwind ( 嵐颶 )
Lv. 38 | 文章數:72 | 推薦數:1 | 被推數:35 #9. 2009-11-19 10:20:19
說的不錯, 自由冒險就是沒故事性.

而俠3/4在推出初期, 人氣還好時, 玩家的互動, 就已經是一個個難忘的故事了.

當年心血來潮寫的風之遊俠小說, 正正是想將遊戲中的人物和故事, 一一記下來.

俠客遊雖沒有別的mmo那麼多人, 但小圈子的生涯, 簡單的故事, 用心去玩, 已經很好了.

的確, 市場太小, 官方跟本幫不了甚麼, 只眼睜睜看著遊戲沒落......

lunaticwind ( 嵐颶 )
Lv. 38 | 文章數:72 | 推薦數:1 | 被推數:35 #11. 2009-11-24 09:48:32
說是變, 其實萬變不離其中.

遊戲乃為娛樂消閒, 啟發思考, 建立自信.
所謂物極必反, 終日游手好閒, 不冒正業的醉心玩樂, 終會有完結的一天.
過往mmo興起, 沉溺者無數. 時移世易, 小遊戲亦不乏玩眾.
歸根究底, 新鮮感與潮流也.

我們要做的, 就是建立已經確立了的品味小圈子, 做到真真正正的自由風,
此乃俠客遊之根本也.

不用理會外在因素. 兜兜轉轉, 愛自由, 崇冒險, 講內涵, 總有知音.

lixiaoyao22 ( 劍乘風 )
Lv. 25 | 文章數:1210 | 推薦數:3 | 被推數:88 #16. 2009-12-04 13:59:58
我也有过那种打算,不过还没敲定哪里适合。
不过在Geocities停止服务之前,我已经把所有的资料都下载到自己的电脑里边,好方便以后重建使用。^^
等重建的时候,大概会使用一个新的设置,算是锻炼一下自己的设计头脑。:D
话说,现在不比5年前,时间不是那么多,如果再要做些游戏或其它,恐怕会蛮拖拉,呵呵~~
gpo2a ( 無名稱 )
Lv. 17 | 文章數:521 | 推薦數:4 | 被推數:9 #17. 2009-12-06 11:39:17
引言回覆 lunaticwind 的話:
說的不錯, 自由冒險就是沒故事性.

而俠3/4在推出初期, 人氣還好時, 玩家的互動, 就已經是一個個難忘的故事了.

當年心血來潮寫的風之遊俠小說, 正正是想將遊戲中的人物和故事, 一一記下來.

俠客遊雖沒有別的mmo那麼多人, 但小圈子的生涯, 簡單的故事, 用心去玩, 已經很好了.

的確, 市場太小, 官方跟本幫不了甚麼, 只眼睜睜看著遊戲沒落......



所以說自由的冒險不是沒故事性

就是因為他自由 所以故事...是自己創造的



遊戲的話..

要是系統弄的像太閣那樣也不錯 可以選擇當不同的角色 學習不同的技能

再一個大陸上面創造自己的故事 不只是就當個俠客而已

不過這樣好像就不能叫俠客游了XD
paulh2so4 ( 硫酸P )
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Lv. 35 | 文章數:939 | 推薦數:72 | 被推數:170 #18. 2009-12-18 11:00:01
引言回覆 gpo2a 的話:


所以說自由的冒險不是沒故事性

就是因為他自由 所以故事...是自己創造的



遊戲的話..

要是系統弄的像太閣那樣也不錯 可以選擇當不同的角色 學習不同的技能

再一個大陸上面創造自己的故事 不只是就當個俠客而已

不過這樣好像就不能叫俠客游了XD
即使像太閤一樣也不錯啊
起碼可以讓角色經歷真正的成長, 而不是整天躲在訓練所或是鞠躬
lunaticwind ( 嵐颶 )
Lv. 38 | 文章數:72 | 推薦數:1 | 被推數:35 #19. 2009-12-22 08:56:27
說到人物成長, 其實俠3的系統比較可取, 人物能在冒險過程中即時提升能力.

俠4的情況該是原全過了頭, 謹能透過任務來取得最大的升級成效.
野外冒險似乎有點多餘了, 不然就是練到老死仍未用到一半的成長點數...

外傳中用訓練所來提升已獲得經驗的能力, 似乎也只是一種迫使玩家"燃燒生命"的制度,
是在該世界中增加限制, 而非給予自由.

不過說到底, 沒有限制, 就不知道自由可貴, 呵呵.... ^^a


paulh2so4 ( 硫酸P )
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Lv. 35 | 文章數:939 | 推薦數:72 | 被推數:170 #20. 2009-12-24 11:19:12
訓練所這個設定在很普遍...
應該只有俠3/4才沒有使用

俠3練功花的時間的確合理得多
俠4沒有鞠躬練功的話練完一隻角色也許要幾個月
而且俠3/4的角色壽命短得多
如個每代都要如此慢慢練, 說不定俠4就沒人玩了...


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