踏上獵殺吸血鬼的征途互動美女玩法既分高下也決生死,這是江湖運籌帷幄 智奪天下
shinaming ( shinaming )
Lv. 7 | 文章數:75 | 推薦數:13 | 被推數:18 #1. 2010-04-10 17:35:17
3代加GWX3.0是目前3~5代中擬真度最高的,而5代的stadimeter有問題無法準確測距,沒羅盤無法知道潛艦航向不能算AOB。所以小弟我用3代1.4b版+GWX3.0為主,參考以下兩個網址及許多玩法,把發射流程濃縮成這篇。
http://www.thegreywolves.com/downloads/
http://www.paulwasserman.net/SHIII/
過程中盡量把看過的一些小技巧加進去。至於基本的TDC操作部分,精華區已有文章不再詳細介紹,就用兩張圖簡單表示手動TDC須要用到的兩種輸入方式:F6 Attack Map介面和F3 Attack Periscope Data Notepad介面。

F6 Attack Map 輸入介面
F6 Attack Map TDC輸入介面

F3 Attack Periscope Data Notepad 輸入介面
F3 Attack Periscope Data Notepad TDC輸入介面

獵殺流程開始,打開3代教學關NAVAL ACADEMY最後一個任務Convoy Attack。
1.一開始潛艦已經位在有4商船+2護衛船隻的東南方,良好攻擊位置,我打算攻擊ABC這三個商船目標。
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2.觀測A,鎖定,從船隻識別手冊翻到船型Medium Cargo、
   用stadimeter量測距離1595m、潛望鏡看到方位Bearing 319,
   解除鎖定,然後按下碼表開始計時,從現在起到下一次觀測之間,有3分15秒可以完成後續步驟。
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3.在海圖上用ruler標出A,在潛艦的Bearing 319 距1.6km的位置。
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4.到Attack Map把1~4魚雷速度調到F高速。
   這裡有個bug,魚雷速度設定會顯示不正確,所以不管你看到的速度是那個,
   最好再點一次想要的發射速度,這bug在裝填完的魚雷上面很容易發生。
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5.切回潛望鏡,把B和C的船型先辨識起來,後面會用到。
   鎖定C,船型Tramp Steamer,識別手冊打勾,解除鎖定。
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6.換B,鎖定B,船型剛好也是Tramp Steamer,識別手冊打勾,解除鎖定。
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7.差不多3分15秒時,對A做第2次量測,距離1178m,Bearing335。
   好了之後解除鎖定。圖中是3分時測好,3分10秒時拍的。
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8.把第2次觀測結果畫到海圖上,Bearing 335,距離1.2km。
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9.用工具ruler + tool helper,量一下第1次和第2次之間的距離,可以得到距離0.6km,航向 72。
   3分15秒時間,速度 1節可走100公尺,所以0.6km等於600公尺,船速6節。
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10.目標航向有了,接下來算AOB。已知潛艦航向333,目標最後目視方位335,航向72。
     AOB = 目標實際方位 ± 180 - 目標航向
              = (333+335-360)-180-72
              = 56
     把上面算好的速度6節AOB 56輸入到TDC
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11.回去潛望鏡看一下目標ABC,快速掃過,大概判斷依距離由遠而近是B->A->C。
     攻擊由遠而近,先瞄B,鎖定,測距1599m,打勾輸入TDC,發射tube 1,解鎖。
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12.瞄A,鎖定,測距1063m,打勾輸入TDC,發射tube 2,解鎖。
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13.瞄C,鎖定,測距521m,打勾輸入TDC,發射tube 3,解鎖。
     C命中了...
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14.最近的C命中不久,較遠的A和B也中了。
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最後分享一些小心得。
1.輸入TDC的方式如一開始說的,有兩種介面,用F3的筆記本輸入或是切到F6自己轉盤輸入,各有優缺點。
  筆記本:留白欄位不會在打勾時更新到TDC裡;測速計時工具在AOB越遠離90時越不準確。
  F6輸入介面:有些數據在其他步驟已經知道,就不必再去筆記本測量一次,可以直接輸入。
2.測速除了畫海圖方式、筆記本計時15秒兩種方法之外,還可以用觀察的計算,不過要自備計算機。
   以下圖為例,目標通過同一點的時間花費36秒,船身長78.5公尺。
   速度= 78.5/ 36 = 2.18公尺/秒。  1節= 0.5144公尺/秒
   船換算成節 2.18 / 0.5= 約 4節
   15
3.魚雷扇形發射的角度要用多少,可以用同一時間快速看一下船身橫跨幾度,再來做決定。
  以下圖為例,目標船身橫跨337-335=2,2度,如果要扇形發射的話,可以設定1度。
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  魚雷扇形發射數目如果是奇數,會有一發通過潛艦船身中線。如果是偶數就都不會通過中線。
  不管發射幾個魚雷,都是把設定的角度平分給所有魚雷。如下圖。
扇形發射角度

4.要知道潛艇自身的航向,可以看右下角的羅盤猜個大概。
   或是先按"-"view to heading再按"="heading to view,船員就會報出航向而不會改變潛艇的航向了。
5.攻擊船團時,不需要每艘都去量測距離、AOB、速度。有一艘的AOB、速度即可,其他只要距離。
   因為船團每艘的速度都一樣。而AOB只跟a.潛艦航向、b.目標航向、c.方位這三個有關係,a、b不變,
   c在你轉動潛望鏡的同時,TDC也已經隨時更新,你要做的就是先輸入一艘的值。
6.AOB的算式來源是GWX3.0手冊。我對這公式的換算過程,認知如下圖。
   而最後算到的數值就是AOB,負數表示左舷、正數表示右舷。   
AOB
7.潛望鏡沒用時,盡量收到水下,減少被發現的機率。
   LOCK功能很好用,但沒有必要時盡量解鎖,尤其在輸入數據時,
   原因就是潛望鏡的視角跟TDC的Bearing是有連動的,而這會影響到AOB。
8.距離、速度、AOB是TDC用來算目標移動前置量最重要的三個數據。
   取得的方式有很多,不管是聲納、雷達、畫海圖、船員計算等等,都可以估算,並不侷限於上面的方法。
   每個玩家也都有一套自己的玩法,最重要是自己覺得好玩就好。  :  )


  • F6 Attack Map TDC輸入介面
  • F3 Attack Periscope Data Notepad TDC輸入介面
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  • 測速
  • AOB
  • 測角度
  • 扇形發射角度
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w1s2x5 ( w1s2x5 )
Lv. 10 | 文章數:292 | 推薦數:1 | 被推數:342 #4. 2010-04-15 08:14:42
在安裝GWX3.0版之後,我有幾個問題想問一下:
一.因為英文看不懂,有無中文版可安裝?
二.進入遊戲後,第七艦隊的出發基地怎會在海中央呢?!(不是在港口嗎?)
三.在打開航海圖,海圖上的港口地名顏色全都是綠色的?!中立國可否攻擊?!

謝謝!
shinaming ( shinaming )
Lv. 7 | 文章數:75 | 推薦數:13 | 被推數:18 #5. 2010-04-15 17:34:15
引言回覆 w1s2x5 的話:
在安裝GWX3.0版之後,我有幾個問題想問一下:
一.因為英文看不懂,有無中文版可安裝?
二.進入遊戲後,第七艦隊的出發基地怎會在海中央呢?!(不是在港口嗎?)
三.在打開航海圖,海圖上的港口地名顏色全都是綠色的?!中立國可否攻擊?!

謝謝!
1.不知道有沒有漢化版
2.不清楚,測了一下1939年開局正常,在Konigsberg港出發,如下圖
3.生涯選1939開始的話,會從8/1開始,那時候戰爭還沒爆發所以大家都是中立國
   第一次巡航到8/4白天就會收到電報說可以回港,要想辦法等到9/1才會宣戰正式開打
   據說整個8月份是讓人賺聲望的,這時間打的中立船都只會宣戰24小時之後解除
第7艦隊開局
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e9726 ( Gztz )
Lv. 21 | 文章數:313 | 推薦數:186 | 被推數:24 #7. 2010-04-29 23:21:31
引言回覆 w1s2x5 的話:
我有二個問題如下:
GWX 2.0版和GWX 3.0版差別在那裡?
如果潛艇沒油了,要怎麼回港口呢?
謝謝!
GWX喔
我有下載3.0可還沒裝上
還在玩純 1.4b的Silent Hunter III(偶的生涯還沒跑完呢)

用電力引擎接著跑!!!跑到電力耗盡!!!一節速度回港悲傷

我曾經為了省油電力耗盡只剩一節跑一小段路,後來我才用柴油引擎充滿電        
主角:VIIB
雖然不真實,但應該可行

現實的U-BOAT應該不可能怎麼搞吧....我猜
shinaming ( shinaming )
Lv. 7 | 文章數:75 | 推薦數:13 | 被推數:18 #8. 2010-05-01 18:36:27
各版本差別在手冊最後幾頁有
大致上就是修正bug加入新東西

因高緯度地區地圖與實際距離有差異
GWX跟原版比燃料已經有多加約25%
用最省油的9節速度可以跑非常遠
如果還覺得不夠用
水上跑一段 水中跑一段
柴油/電力輪著切換使用可以跑更遠
史實船長也是切換著延長航程

除了II型潛艇是沿海防衛用的
其他型來回美國東岸應該都沒問題

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