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cyyoung ( Cy Young Chaos )
值日生值日模範生手機認證徽章
Lv. 22 | 文章數:282 | 推薦數:13 | 被推數:60 #1. 2009-04-30 17:51:07
文前先聲明,本文的觀點主要是以沒花什麼錢的玩家立場為主,而大戶玩家的立場則不在討論之列
文中可能會觸及某些死忠非理性支持者的敏感神經,如果您自認為無法接受任何負面看法,建議您還是跳過
這篇吧。如果您真的要看,在下也準備好要被鞭了。
















  長久的期待與等待,仙劍online總算是千呼萬喚始出來,雖然目前仍在測試階段,難以對日後營運作評斷,但以目前的狀況,有些情形極可能會成為玩家出走的隱憂,如果不改善,那麼玩家的耐心還能撐多久,令人好奇

PVP問題:
  現行的PVP有極大問題存在,一個使用和平模式的玩家不可攻擊其他玩家,這是合理的,但一個開啟PVP模式的玩家卻可以對關閉PVP的玩家進行攻擊(偷襲)這對被偷襲的玩家並不公平,仙劍online並不是一個PVP導向的遊戲,卻做了一個令人疑惑的PVP模式,說真格的就是畫蛇添足,只為了想讓玩家PVP的選擇而創PVP,但完全沒有考慮合不合理,令人遺憾。
(以WOW為例,開啟PVP表示自身可以被攻擊,而非對沒開PVP的玩家有先攻權,何況WOW還有針對PVP玩家設有伺服器,而戰場與競技場的設定也很完備)

升級問題:
  仙劍online在1至20級沒什麼升級問題,但30級後升級所需經驗值大幅提升,前後的反差容易令玩家感到無力(以24級升25級為例,所需經驗為1618400,比1級升到21級總和1466155還多),仙劍的升級所需經驗是"指
數型成長",所以升級成本會越來越高,以現行OB開放到35級而言,34升35需要17527740的EXP比24升25多了
10倍,升級的倦怠感很容易令人退出,何況仙劍online是任務導向,打怪沒什麼經驗收入,至於那什麼練武場
不合電費成本的模式比打怪更扯,就甭提了。至於升到升到滿級(封頂)後玩家要做什麼?等副本?等每日活
動?等公會活動?目前說真格的看不出封頂後的玩家有什麼特殊娛樂可以從事。(好吧,有些玩家的確有特殊
娛樂,例如搶區王或是偷襲等級較低的玩家)
(WOW在由第一次大型改版燃燒的遠征時,還特意將1~60級的升級經驗下調30%,何況WOW本來的升級成本就不高,而升級的方式可由任務或純打怪取得,自由度高很多,而封頂後玩家可從事的活動想PVP的玩家有戰場,想PVE的玩家有副本,故曰:魔獸封頂才開始)

物品掉落:
  由於怪物掉落的物品不是先打先贏,而是看最後一下時的仇恨誰最高來決定物品歸屬,看出問題了嗎?今天玩家組隊在等區域小王,好不容易王出了,在場等的玩家打王打到快死了,結果來個刀客(或有法子短時間製
作出高仇恨的技能)技能全開,仇恨轉向,那個玩家就把王的物品全數接收了,結果可以在區頻炫耀說他一個
人搶了其他人在等的王,真是了不起。
(可能是引擎延用軒網及飛天,一樣的問題完全沒改)


任務(區域王掉落):
  由於仙劍online是任務導向的遊戲,有些任務會打到特殊怪是無可厚非,但是如果是要打區域王就很不合理,區域王3小時重生一次,要解個任務要等3小時才能解,這是整人嗎?而有些沒什麼品的玩家,為了只想自已
解就會先"清場"(某些虛榮心很強,裝備花了不少小朋友的人),再加上物品掉落是依最後的仇恨決定,如此
一來紛爭就出現了,這種事情多發生幾次還有多少人想要解相同任務?如果沒多少人想解類似任務,那做出
來是做心酸的呀。
(話說,WOW如果需要打到區域王的任務都是史詩任務[60級],而區域王也不是一個人可以搶的,除非那人想
趴,而區域王掉落的任務物品,打其他小怪也可以有極低的機會掉落[暗影之眼、藍龍的肌腱],到第一部資
料片開放後,根本就沒有打區域王的任務,最新的資料片[巫妖王之怒]連區域王都不存在了,玩家面臨較蕀
手的任務只需要下下副本就完成了,而不必苦苦守在重生點,等王重生再被搶)


副本(AI):
  仙劍online的副本量不算少,也不大,但是王的AI並不高,其中以鬼都的夜叉為最,只要有遠程,打敗夜叉只
是時間問題,只會看到王呆呆的繞圈圈而已,小怪都比王還要危險,真的令人無言。
(很多遊戲的小怪都很危險,但是仙劍online的小怪真的比王危險太多了,有些小怪還會恐懼,玩家沒法子解
恐只能跑操場)


技能:
  遊戲中的技能設計超令人無言的,以下分補技,攻擊技,控場技:
  補技:目前能補的職業一是舞者,一是劍客,舞者的補都是群補的HOT,遇上緊急狀況很難使上力;劍客的補都是單補,但是都有CD,補量有限,又消耗大量真氣,除了自爆技"渡血術"有較大的補量外,說真格的也很無力,何況渡血還需要引導。(很多玩家就說懷念以前軒網當藥師的日子,至少不會老有補死人的挫折感)
  攻擊技:設計明顯失誤,怎麼說?以劍客來說,一級的攻擊技能與高級的攻擊技能所能造成的傷害與所需MP不成比例,例如技能[劍穿日月],6級需要366MP,傷害420(屬性加成不看),但1級只要96MP,傷害160(屬性加成不看),也說是MP花費多了3.8倍,但傷害只多了2.6倍(如果屬性加成也算下去,那只會更突顯MP與傷害的不
成比例),而實際上連普攻都與技能傷害差不多,甚至普攻的傷害更高。
  控場技:說實在的,仙劍online控場技並不多,而且CD又長,作用時間短,仇恨又高得嚇人,其中以[禽形咒
]為最,15秒的作用時間,CD要50秒,唱法要1秒,怪被打會回原形,一整個無言;而[盤根纏]相對好一點,雖為
立即施法,但作用時間仍比CD少2至3秒,控場的作用仍被打折扣。
(很明顯的,這2個技能的學習來源應該是WOW,但是WOW的變形術是沒CD的,作用時間後期可長達50秒,對玩家會有遞減效應,最長也不會超過10秒;而鬚根纏繞,也是沒有CD的,雖然作用時間沒變形長,但整體而言算是有策略性)

死亡:
  15級前死亡是不會虛弱的,但是15級後,死亡除了使用商城道具外,一率虛弱,時間5分鐘,所以趴了如果不想花錢,就乖乖等虛弱吧,這在打副本時會有很大的問題,因為副本有時間限制,如果不幸一直滅團,一直虛弱,
那就有機會沒完成副本就要被迫傳出,即使使用技能復活,還是要發呆5分鐘才會回復原來狀態,這絕對不是
一個友善的設定。死亡裝備會壞,還會虛弱,是什麼設定,是整人嗎?
(虛弱的設定明顯是"學習"自國外遊戲,其中很有可能是WOW,但WOW的虛弱設定是由天使復活才會發生,被玩家復活或是跑屍是不會虛弱的,而WOW的虛弱是以角色屬性來計算,並不算裝備屬性,裝備只會損壞,但不會隨玩家狀態而變動,是相對合理的設定)


職業平衡:
  這個不用說,大家在找隊友或找隊伍下副本就知道了,靈狐要找隊的難度真的很高,而在一對一的PK下,初期可說沒有優勢;而練氣在14,15級就可以一個人把鬼王吃掉,PK也不用多說;刀客只要喝好水,在副本,PK都很強勢。補血職在補不夠力,打又不痛的情形下玩PK只是找趴,所以只能往副本跑,但是又由於技能設計不佳,補死人是常有的事,因此挫折感絕對少不了,不平衡的設定只會邊緣化某些職業,即然會邊緣化,那創造出來是做心酸的嗎?


裝備:
  線上遊戲中,裝備絕對是玩家追求的目標之一,但是仙劍online的裝備,以現階段來說,真的是很陽春但限制不少,同樣位置的裝備平均是5級才有一個新裝備,以武器為例,分別為(1,6,11,16,21,26,31)而外觀基本上
是一樣的,同等級名字與基本素質也差不多,差別在於發光與特效,而非武器的裝備,除非強化到很高階,不
然幾乎人人都是穿制服。而裝備由於基本屬性相同,差別只在於強化度與孔數,簡化了物品資料庫,但是到
最後會變成沒什麼差異性可言,如此將會使部分玩家蒙生退意。(試想,一個35級的人物,武器只能拿31級的
,而且相同職業造型還與一樣,玩家會滿意嗎?這表示大家都是多胞胎嗎?這年頭已很少有那麼偷懶的設定了
,又不是WEB Game。)

玄石與嵌飾:
  這個在大陸充滿爭議的系統,在台灣還沒有正式在商城販賣,但若以大陸方面的消息是,4個材料,產生1個1級玄石,4個1級合成1個2級,而玄石最高有10級,那表示如果要合成1個10級玄石,需要4^10約100萬個材料,
可說是史上最大規模的合成遊戲。目前台灣的繫天官可以用由副本王掉落的[玄石兌換卷]來兌換材料,基
本上兌換比是10:1至20:1,所以假設合成的設定如同大陸端,那表示一個玄石至少要40個[玄石兌換卷],要
打多少副本,大家自已算吧。至於嵌飾比起玄石相對容易入手,而屬性面相對比玄石來的有用,如此一來,玄
石的存在價值為何?是展示財力嗎?會把玄石拿出來說,是因為玄石算是主打的系統之一,但如果設計有瑕疵
就要公開,而不是眼不見為淨。

外掛:
  這個問題,是所有公司的痛,但是如何將傷害減到最輕,考驗營運者的智慧,雖然在官網可見部分懲處名單,但那只是冰山一角,如要減少可能必需採用更嚴格的方式,而不是簡單的停權而已,其實CD-KEY是不錯的方法[捉到就砍帳號,立刻損失小朋友],但是國內卻怕得罪玩家而不敢推行,殘念。


資訊透明度:
  這可能是國內遊戲的通病吧,有什麼修正正在進何,可能的改版計畫,都很少公開,只靠少數人的想法是無法掌握民意的,像Blizzard 有專用的測試伺服器,可供玩家先期發現問題,回報問題,再由官方處理問題,如此
一來正式改版(修正)的衝擊就少很多,但在國內的遊戲公司,可能是規模太小,幾乎都很少往這方面走。
上面會打那麼多,主要也是因為一些剛開始與在下一起進來的朋友一一的離開,或許是出於無奈,但更希望
仙劍online能正視問題,改善即有缺點才能有競爭力,或許電視廣告能吸引部分玩家進來,但是如果本質不
改,玩家能留多久?報怨那麼多,有些人可能會說那就不要玩呀,回去玩你的WOW;但是在下會當烏鴉報憂不報
喜是因為有期待仙劍online能更好,但是前題也是要公司態度,而不是一廂情願的一直熱臉貼冷屁股,至於
如果一直都是現況沒改進,在下還是會撐著把怨念的劇情看完,到時自然會離開,畢竟近十年的等待,即使仙
劍走到了盡頭,在下仍願目送其最後一程,即使官方不努力,不表示玩家的怨念就必需要放棄。

此文獻給曾經一起努力過,而不得不離開的各位,雖然您可能因為離開而看不到。

PS.以一個當在測試的遊戲而言,仙劍online就已同正試營運的遊戲一般在收道具費了,此舉說真格的與殺
雞取卵何益,正式營運時會形成刪檔也不是,不刪檔也不是的騎虎難下的局面。(刪檔對已花錢的玩家不公
平,不刪檔對後來的玩家不公平)

二區靈兒 cyyoungchaos

circus72tw ( circus72 )
Lv. 5 | 文章數:103 | 推薦數:1 | 被推數:4 #2. 2009-04-30 21:03:00
開版這個兄台.我只能說聲好阿~
這年頭願意當黑臉的人可以說是稀有動物了
你說的沒錯.以上那些真的是仙劍ol的缺點
但官方想的只是如何賺到玩家的錢.要他們改變現況.難阿.
我只是練一個攻刀練到27等的80啪.就已經玩不下去了.應該有人發現到25等左右.任務會變的有點少
而解一個任務經驗只是少少的2萬多到3萬多不等.雖然不算少但跟升等所需的經驗(隨便都要2~3百萬)
解起來真的很無力感.而到這個地步.我每天上線的時間也從4~5小時驟降至不到1小時就下線了
我想刪遊戲的日子已經不遠了
或許像我這樣的玩家只是使少數(也有可能為數不少)
只能說無奈阿~~
因為只是免費的遊戲.哪有什麼資格要求官方要做好品質.但也不要差太多吧
好了.勞騷就發到這了.我也跟版大一樣做好被公幹的心理準備了.
ykk567 ( 哇沙米果醬 )
Lv. 4 | 文章數:86 | 推薦數:2 | 被推數:8 #4. 2009-04-30 23:37:38
引言回覆 circus72tw 的話:
開版這個兄台.我只能說聲好阿~
這年頭願意當黑臉的人可以說是稀有動物了
你說的沒錯.以上那些真的是仙劍ol的缺點
但官方想的只是如何賺到玩家的錢.要他們改變現況.難阿.
我只是練一個攻刀練到27等的80啪.就已經玩不下去了.應該有人發現到25等左右.任務會變的有點少
而解一個任務經驗只是少少的2萬多到3萬多不等.雖然不算少但跟升等所需的經驗(隨便都要2~3百萬)
解起來真的很無力感.而到這個地步.我每天上線的時間也從4~5小時驟降至不到1小時就下線了
我想刪遊戲的日子已經不遠了
或許像我這樣的玩家只是使少數(也有可能為數不少)
只能說無奈阿~~
因為只是免費的遊戲.哪有什麼資格要求官方要做好品質.但也不要差太多吧
好了.勞騷就發到這了.我也跟版大一樣做好被公幹的心理準備了.
有同感~我是25快升26的練氣士!跑了一早上的跑環任務還是升不了一級.........發版大說的好!升級的經驗值差距太大了點,動輒都要幾百萬,怎麼不把文錢獲得率也提高一點?還有建議御靈的出現點跟時間可以再改進啦!!今天早上傻傻的在定點等了一個多小時,結果御靈一出來被一個來不到5分鐘的玩家給抓走了......心裡真的只有@$e^rtio*&^*................(含著眼淚,帶著內傷目送他離去  =.=")
k998877 ( 巴佛雷亞 )
Lv. 5 | 文章數:108 | 推薦數:4 | 被推數:16 #5. 2009-04-30 23:46:46
我也認同大大的說法
我玩的是刀客
最讓我在意的是造型
明明設定角色時選的髮型是長髮
可是從頭到尾只能載著醜陋的頭盔
真懷疑當出選髮型是選假的
還有強制pk
只要看見有人開pk或紅人就讓人感覺很差
不是下線就是換地點
總之不是玩的很自在
遊戲中只有對話沒有動畫流暢度又不佳
整體感覺上品質沒有很好
而且omline的畫質好像連仙4都比不上
但最重要的是每款遊戲到了一定的時間玩家一定會減少
這代表了以後解副本組隊會變的困難
打怪又沒什麼經驗點
那五、六十級後的玩家怎麼繼續升等呢
本人之前22級時
曾打了約一、二百隻的怪
經驗值卻連3%都不到
那更不用談以後了
唉還是單機板的比較有趣
不過仙4也沒有動畫了
遊戲公司越來越不用心了



w6626520 ( Jubal )
Lv. 7 | 文章數:335 | 推薦數:44 | 被推數:325 #6. 2009-05-01 01:45:48
開版大大說得無不實在!
PK設置非常不合理!
技能設定也很不合常理!
連最基本輕功也沒有,很明顯要玩家去買御空符來飛!
難道這些工程師都是腦殘嗎? 怎麼開發的??
這遊戲依我看來也不會長久!
好一個仙劍被開發成這樣!!! 真是命也


chance ( 公孫雨珂 )
家族板板主2007改版紀念徽章基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地新手榮譽徽章gamebook開站活動紀念徽章雙十國慶紀念徽章
Lv. 27 | 文章數:1574 | 推薦數:195 | 被推數:380 #10. 2009-05-01 15:49:54
引言回覆 cyyoung 的話:
吃掉

二區靈兒 cyyoungchaos



1. PVP PVE你講的確實有理,依理是「開啟PK模式可以讓玩家攻擊」,而非可以先攻擊和平模式的玩家,不過這種怪怪設定在很多遊戲都已經很常見了,而且,遊戲主要是以「個人」思考為重的設定,例如:我想要‧‧‧‧。我想要和平對待玩家、我想要殘暴對待玩家等等。

而你說的WOW,除了個人,還有考慮到尊重對方的感受。這一向是外國人才會注重的禮貌,所以,不管這PVP PVE的設定多麼奇怪,加諸到玩家素質,也就不奇怪了。

2. 升級問題,其實我覺得最好的是給我一本武功密岌.....
    24-25 比 34-35....可能因為他多了10倍,所以經驗值也要多10倍吧 (溜~~~)

至於WOW和仙劍,我認為,現在仙劍才OB,考慮到封頂應該和WOW會有不同期待,因為,WOW封頂了,只會想『副本打寶副本打寶副本』,可是OB的仙劍封頂了,除了副本,還可以期待改版提升等級或者新地圖等等。

3. 其實我也不大愛解任務時還要排隊等一隻怪.....

4. 大大可能玩WOW月費遊戲習慣了,又碰上喜愛仙劍單機,所以玩玩仙劍Online,換個角度說:大大文末認為OB商城測試不該太早收費,卻又認為仙劍既然測試了,卻沒有WOW開了2-3年的水準。(汗...這感覺像是,小吃餐廳試賣,進去吃完就走出來,說:試賣不是試吃嗎?怎還收錢?又不好吃 )

其實現在商城有收錢沒收錢,不花錢的玩家一樣可以玩,現在很多地方都送虛寶,如果你曉得,像我就拿了好幾個櫃子,還有下個月備用25格闊倉櫃,其他的商城物,可有可無,練快點,就是買,像我練的慢,就是跟NPC買。並不是指我都不花新台幣,而是,以前我玩WOW一個月480包月,那我同等對待仙劍,一個月就是花480,買什麼?我覺得對我重要的商城物。

這是一種規劃自己手邊的休閒錢,而不是像大闊少爺1萬1萬的砸,我想,大大的意思是,我們都還沒有到那種境界,當然是花越少新台幣可以得到所需的快樂。當然,如果大大花錢包了WOW,兩邊玩遊戲的情況我也試過,一邊玩WOW,另一台電腦玩仙劍,相對的,你的開銷會變多,要加上去? 然後開始認為另一個遊戲並沒有想像中那麼好。

我並沒有認為仙劍好到可以歌誦他。但是,既然都等了十幾年才出現一個Online,再多等一年,也無訪吧?(笑)。


有時候,一種愛,不是將他改變成你所要的,而是看他成長。
我個人並非不能接受負面看法,但是我提供我的想法給你。

討論版便是不同身分,不同環境,不同立基所衍生不同想法的巨集所在,版大相信寫了這麼多建議,也是經由自己的思考和諸多環境考量,認為這樣對遊戲比較好,但是,或許,這就剔除掉許多不同聲音加入的演變了,例如:魔王AI不高有啥關係,越好打越開心(單機玩家的心態),那這樣的情況下,遊戲只是更改成符合版大的需求,而不單只是為了遊戲處理遠慮近憂。

參考參考  
mark6257 ( aorza )
Lv. 4 | 文章數:72 | 推薦數:13 | 被推數:36 #11. 2009-05-01 17:36:09

板大跟10樓大大的文.是我自從開始爬文到現在....

最沒火氣.最有建議性的文了

每個遊戲都有優缺點.每個人都有發表言論的自由

如兩位大大一樣.針對問題提出質疑跟建議

不會為反駁而反駁.心平氣和只陳述個人想法

若遊戲商有心.也必定會參考大家的意見

仙劍不錯.希望能越來越好.
chao864851 ( 網上遊戲 )
基地9週年慶紀念徽章手機認證徽章值日生
Lv. 6 | 文章數:194 | 推薦數:83 | 被推數:3 #14. 2009-05-02 13:49:08
這是我看過所有文章裡面最感說的說的真是所有玩家心中的痛阿 代理商會鳥你嗎我想很難把光是裝備武器的棒定就讓我感覺是把玩家當大頭薛了 之前的東西衝的要死要活升級了埃又是當廢物丟了哪多是錢燒出來的阿只有無言2各字
circus72tw ( circus72 )
Lv. 5 | 文章數:103 | 推薦數:1 | 被推數:4 #15. 2009-05-02 14:31:40
沒想到有同樣看法的人還真不少.
而且最令我好奇的居然是板大這篇文居然沒有其他看法的玩家來回應的.
是跟我們有同感的人太多.還是其他看法的人不想理這篇文..
通常一篇文只要一出.正反面的文都會有.只有這篇沒有.真的是太神奇的

我現在連上線練功的衝動都沒有了.只是有時上來討論區看看.
我想下一步應該就是刪遊戲的.可惜的是現在都沒什麼新遊戲出來.
看來要無聊一陣子了吧
ms0482965 ( 冰心雪夜 )
Lv. 5 | 文章數:49 | 推薦數:1 | 被推數:1 #16. 2009-05-02 16:15:28
版大的感想我也有同感
我刀客只玩到23就練不下去了 經驗值真的很扯
而且打怪賺的錢跟練攻喝水的錢也不成正比 刀客還好 像舞蝶這類的 如果只有一個人捕的話 靈力花的非常兇
卻很難賺到錢 如果不是台戰的話 真的很難玩下去
來源IP:61.60.195.* /
簽名檔
風起的時侯我在回憶, 那落下的枯葉是我對你的思念,
雨下的時候我在哽咽, 那淅瀝的聲音是我對你的不捨,
天晴的時候我在回憶, 那溫暖的陽光是我對你的愛戀。
citycat8081 ( 鄉貓 )
基地新手榮譽徽章手機認證徽章福虎生風基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章值日生值日模範生
Lv. 21 | 文章數:2939 | 推薦數:226 | 被推數:362 #19. 2009-05-02 18:51:12
同意
處處刺到我的痛= =
有玩WOW的我
在去玩仙劍ONLINE感覺很怪
總覺得那邊應該是這樣的啊
這邊要那樣
最重要的事
20等之後洗技能點竟要149元....
復活要錢...
25到30等經驗過多..諸如此類
我已經沒上去已有3禮拜了
遊戲公司的作法讓我不是很理解
要我放棄...又很難下手都練到那裡了又是最喜歡的單機遊戲所改的
說真的很難受
shird ( 楓月.翔 )
Lv. 5 | 文章數:98 | 推薦數:1 | 被推數:4 #20. 2009-05-02 21:20:20
這位大大你說的太好了
我認同你的說法.也認同你的看法
小弟我是練蝶舞...但是說真的練到24級後我就有點無力感練不下去
因為說真的蝶舞不管是打人或是打怪都真的很無力.
而且好笑的是.補血香3秒補一次.老實說我常常被人說"你又補死人了"這句話
搞到後面蝶舞這個角色大多的人都不要.
寧可去組刀客.以攻擊來代替補血也就是"殺很大"清的快就不會有死人
就連幫派的人也沒什麼要組幫派裡的蝶舞.我只能說慘慘慘...升不上去又沒人要組隊解副本.
可憐的蝶舞~~
然後外掛方面..老實說看起來好像都沒在抓...
只能期待官方更加改進.聽聽我們這些努力的玩家們的忠言吧~~
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