正版三國 重回當年 復古情懷勇者歷練海量資源英雄鼓舞,釋放神技鬥天戰地,誅神屠魔
zideaddin ( Edwin Lin )
家族板板主2007改版紀念徽章
Lv. 34 | 文章數:3031 | 推薦數:7454 | 被推數:119935 #1. 2009-02-24 11:14:44
本主題已被鎖定投票結束
  期盼長達 13 年之久的《仙劍Online》,單機版《仙劍奇俠傳》曾是陪伴許多玩家成長的單機遊戲,如今要推出線上版,讓許多喜愛仙劍的玩家引領期盼,很幸運的是筆者已經搶先體驗台版的仙劍,接下來報導相信可以讓更多玩家更加了解《仙劍Online》。
登入畫面會隨機出現的仙劍經典人物

故事背景
  許多玩家一直以為《仙劍Online》是一代單機版的故事改編成線上版,而《仙劍Online》其實是延續《仙劍奇俠傳》數代後的故事。在線上版的設定之中,玩家不再是與李逍遙同輩的大俠、俠女,而是看著這些已紛紛自立門派、平定江湖亂事的前輩主角的背影,一同與他們再度奮戰。

  故事敘說,距今約七年多前,蜀山仙劍派掌門人李逍遙運用天罡劍陣擊潰了魔尊,魔尊在被打得魂飛魄散之後,便將其封印起來。而效宗魔尊的黨羽尚未全數殲滅,在這個世界隱匿了起來。和平的日子不久,位於西南苗疆地帶開始流傳起魔尊之子將降臨人世間,並重整魔族的大軍的傳言。在李逍遙決定徹底鏟除這些魔族餘孽遊訪天下時,一位自稱鬼帝的魔族便趁機起勢作亂,四處危害人間。

  這一切因天鬼皇遭到叛徒所傷之後,眾鬼無首,天下武林群俠因為了要與魔族對抗元氣大傷,因此鬼帝趁著正邪兩方都虛弱的當下,起勢作亂。在李逍遙外出鏟除魔族殘孽之時,委託了飄渺峰掌教清陽真人對抗鬼帝,有必要時,仙劍派弟子也將聽其號令。

  於少華山一役之後,飄渺峰所率領的武林正道大軍元氣大傷,然而鬼族也沒佔到上風。鬼帝見狀不對,便率領殘存的黨羽遁逃至酆都鬼城,意欲重整旗鼓再待時機而復出。飄渺峰掌教清陽真人不顧武林各派勸說,率少數門派同黨追進酆都。經過一番慘烈的戰鬥,雙方死傷慘重,鬼帝則是遁逃至鬼樓繼續抵抗,而玩家所扮演的角色故事,正從此處開始。
一貫的風格延續

  啟動遊戲,印有「仙劍」古體文字二字的畫面美輪美奐的呈現在玩家眼前。仙鶴群不斷的在畫面來回的穿梭,整部登入畫面的設計是令人印象深刻;輸入完帳號密碼之後,我們可以看到主角群隨機一位淡入畫面中,旁邊寫著以六大職業的詩句「劍俠緣繫衣錦蘭,刀客揮兮關海山,蝶衣舞似情水意,五靈浩氣板蕩安,靈狐盜璘術千技,練氣常存照丹青」。

人物職業
  遊戲的創角介面也相當多變,每種職業各有 8 種臉孔、4 種膚色、8 種髮型、4 種髮色,外加上還能自訂人物的高矮,變化性十足有看頭。遊戲職業提供了「劍俠」、「靈蛇刀客」、「蝶衣舞者」、「五靈師」、「靈狐夜隱」以及「練氣士」供玩家選擇。

各職業特色:
劍俠 - 遊俠、聖騎士那般的職業
靈蛇刀客 - 爆發力十足的近戰職業
蝶衣舞者 - 輔助、降低敵人能力的隊伍核心人物
五靈師 - 像法師的遠程大砲職業
靈狐夜隱 - 身手敏捷,像似盜賊那般的輸出職業
練氣士 - 遠近皆可,類似獵人般的職業

初入世界感覺
  許多玩家可能已有嘗試過中國版的《仙劍Online》,或許也知道《仙劍Online》的世界版圖規模很大,在城市的設計來講,筆者認為佈置的景物以及廣場的大小似乎大了些。遊戲的視角設計目前是鎖定無法看到天空,與《天龍八部Online》有著異曲同工之妙,若是喜歡《天龍八部Online》這種設計的玩家,可能對《仙劍Online》這樣的設計也會感到很喜歡。(據了解,這樣的設計有顯著的降低玩家對於 3D 遊戲的頭暈不適感。)
有時可看到雖然場景過大,但是若是用心,畫面的表現也不差 裝備比較的功能也做進遊戲之中 受玩家喜愛的技能天賦樹,可依自身喜好隨意發展

  遊戲本身也導入了一些不錯的設計,例如「自動尋徑進化版」、「職業發展類型分系技能」、「社群聊天功能與戰鬥訊息分開」等系統。「職業發展類型分系技能」可以讓一種職業有著許多不同的發展,例如喜好輔助的玩家,可以多投資在輔助面的技能上,而想要能補能打的玩家,可以平均投資在這些技能上面。

  或許是迫不及待想與台灣玩家見面,《仙劍Online》的世界版圖模型場景等設計上顯得有點令人感到無力。例如以湖水以及湖岸的邊緣設計來看,很像是臨時趕工貼上去的樣子,這點希望原廠設計公司大宇能在場景的設計多花點心思。線上遊戲大多有「空白鍵」跳躍的功能,目前在《仙劍Online》其實是沒有的,場景的高低起伏也是只能看,不能跳下去或者是跳上去的。

《仙劍Online》還能更好的幾個地方
  愛之深,責之切的道理人人都懂,這款曾是許多人喜愛的單機遊戲大作,在線上版的推出同時,也希望能延續彼此心中最初的那份感動。《仙劍Online》不是不好,而是需要大家來使它更好!遊戲新幹線董事長王俊博在此次 2009 台北國際電玩展之 CEO 高峰論壇中提到,我們台灣技術設備已經足夠,主要是欠缺專業的人才。
湖邊的貼圖有點差強人異 初階的法術特效 施法的特效爆發

需要加強、改進的地方:
‧特效光影不夠華麗
‧音效過於薄弱
‧非主線重要任務對話不夠明顯
‧視角被鎖定的地方
‧地圖空曠,大景設計有待加強
‧任務雖然有打怪、護送、尋物、送物,在尋物的任務物品地點設計有些異狀
‧某些職業在施展出大幅度跳躍、翻滾的技能後,會出現視角跑掉的問題

  有好也有壞,壞的說完了,好的部份也不是沒有。《仙劍Online》中,筆者認為設計的不錯的地方有以下數點:
初遇趙靈兒 近看靈狐夜隱的女性人物 後期高階法術

設計不錯的地方:
‧主線任務類似電影演出般的對話,可有效集中玩家注意力
‧背景音樂優美,原汁原味的仙劍風格
‧UI(使用者介面)的設計優秀,還有更好的改進空間
‧遊戲視覺第一印象動線設計良好,可提升玩家的期待感
‧職業角色創建介面多變,人物模組身材比例完美
‧職業發展方向多變,可添增多種玩法
‧御靈系統可讓玩家冒險時更加有趣
‧良好的任務介面及自動尋徑系統
‧故事性的設計耐人尋味
‧裝備價值分色階級,依序分為白、綠、藍、橘
‧六屬相生相剋,無屬、水屬、風屬、火屬、雷屬、土屬
‧裝備的變化性大,套裝價值高
‧副本與劇情相扣,不單只是練功打寶之處
‧拍賣系統改善擺攤滿地的情況
‧稱號功能,能力加持
‧生產製造技能用途廣
‧圖鑒系統讓玩家有挑戰的動力
‧伏魔錄可收服150隻以上的怪物,還可以召喚出來當打手
‧仙緣、魔緣、塵緣系統,可兌換其他獎勵物品

《仙劍Online》臺版測試消息
  目前除了能在剛結束不久的 2009 台北國際電玩展玩到《仙劍Online》之外,首次的菁英測試也將於 3 月展開。遊戲預計的上市時程約定於第二季四月左右推出,遊戲原廠對臺灣玩家的意見之重視程度相當高,製作人甚至抽空到 2009 台北國際電玩展上觀察玩家試玩的反應。
中後期的高階裝備 巨大惡犬當前,施展法術! 高階裝備的穿著樣子

《仙劍Online》適合怎樣的玩家?
  如果你是非常喜歡仙劍的故事劇情的玩家,那麼上述的幾點其實不會影響你太多。如果你是喜歡衝等、喜歡穿著一身金光閃閃的神裝的玩家,那麼你一定可以在這遊戲中找到你想要的,擁有雙十階的裝備絕對會讓你的人物成為遊戲內的神人。若是你是個對遊戲非常嚴格講究,拿剛起步不久的臺灣自製遊戲去跟歐美日韓比較的玩家,我只能老實說,《仙劍Online》的畫面的確不及當前華麗的日韓遊戲,但《仙劍Online》著蘊含中國傳統文化的豐富內容、述說著不同故事的眾多任務、以及特殊的鑲嵌系統,建議你偋棄對畫面的堅持,將重心放到遊戲內容上,來試試看《仙劍Online》帶給你的多元樂趣!

※《仙劍Online》官方網站:http://cpo.gameflier.com/

[ 單選 ] 你覺得對《仙劍奇俠傳》的熱愛能在《仙劍Online》中延續下去嗎?

2009-02-24 11:56:09 ~ 2009-05-25 11:56:09
選項 1. 可以,故事劇情與內容是重點
選項 2. 不能,還有許多待改進之處
選項 3. 我尚有其他意見
( (投票已結束!)共有 774 人投票。 )
  • news
  • 宛如人間仙境般的登入畫面
  • 多變的創角介面
  • 裝備比較的功能也做進遊戲之中
  • 初階的法術特效
  • 湖邊的貼圖有點差強人異
  • 御靈的加入將為你的冒險添增許多樂趣
  • 筆者的第一隻御靈
  • 有時可看到雖然場景過大,但是若是用心,畫面的表現也不差
  • 施法的特效爆發
  • 受玩家喜愛的技能天賦樹,可依自身喜好隨意發展
  • 登入畫面會隨機出現的仙劍經典人物
  • 初遇李逍遙
  • 初遇趙靈兒
  • 各個場景的攤位佈置的不錯
  • 近看靈狐夜隱的女性人物
  • 進入李逍遙的記憶之中
  • 中後期的大型BOSS
  • 中後期的高階裝備
  • 不僅有一般身材,連可愛蘿莉也有喔
  • 不同的職業都會有不同的初始配裝
  • 高階裝備的穿著樣子
  • 巨大惡犬當前,施展法術!
  • 後期高階法術
  • 輔助法術加持,金光閃閃
▼ 顯示全部圖片
northstar0829 ( 醉月星痕 )
家族板板主
Lv. 6 | 文章數:115 | 推薦數:4 | 被推數:11 #9. 2009-02-24 14:09:27
本主題已被鎖定投票結束
程式規劃上完全不考慮使用者的習慣,是個爛設計。以習慣來說,按D是往螢幕的右邊跑,仙劍是寫成往人物的右邊跑。所以當你的畫面是看到人物正面時,按下D,你會看到人物網你的左邊移動...。畫面跟同期的作品比較也只能算是中下。改進...,光這兩點如果改進的話...,就已經叫做新遊戲了。
kog7 ( ~南國之風~ )
戀愛御守戀戀玫瑰花束基地14週年慶紀念徽章
Lv. 28 | 文章數:2207 | 推薦數:735 | 被推數:2028 #11. 2009-02-24 14:42:35
本主題已被鎖定投票結束
越是經典.越是多人注目的經典遊戲.期待是一種等待的害怕!

所謂的主線劇情.是否有單機版的抉擇之憾呢?

一但設定了主人物.而其他副人物的選擇權又是如何的吸引人呢?
來源IP:59.120.107.* /
簽名檔
一闕悲歌哭未休.半生飄蓬慣眉頭.
撫心長抱千秋怨.揮淚只為知己憂.
情天有憾何時補.恨海無聲永夜流.
自是人間哀樂盡.魚龍從此不夜愁.
sonicpana ( 浪漫野火 )
Lv. 7 | 文章數:138 | 推薦數:14 | 被推數:37 #14. 2009-02-24 16:22:29
本主題已被鎖定投票結束
我是職業玩家 只要有遊戲出來好壞看就知道看剛開始打怪方式 以及模式 就可以判定是否出局 仙劍大家期待的很久 結果 看到這段影片 別說感動了 心情蕩到谷底人物!比誅仙來的差 打怪方式竟然連變都沒有直接用於單機遊戲的特效 版主所說的好的地方是現在遊戲的基本吧 背景 跟音樂跟某個遊戲很像仙魔道 差的可以打久會睡著那種 不是我說的太極端 仙劍系列推出這麼多能 這遊戲真的推出的話 遊戲品質程度 如果有5顆星來算充其量是抄襲複合式大全集 打發玩家且讓玩家測底失望 請各位想想 曙光加仙魔道 伏魔錄可收服150隻以上的怪物 魔物獵人嘛真的是還沒出來就能出局了 棄天帝 本來賣便當現在跑去路邊攤得遊戲公司阿 本來就盡力了
sonicpapa ( 小羽棉被 )
Lv. 2 | 文章數:3 | 推薦數:0 | 被推數:0 #15. 2009-02-24 16:28:44
本主題已被鎖定投票結束
下面那位大大可能打字不夠我幫你補上 五顆星 這遊戲只有半顆星可言 曙光加仙魔道 加魔物獵人 說難聽點人物仙劍1到現在要出線上了耶 還是這種單機人物 存什麼心我是不清楚 有什麼陰謀 我也不知道 這樣弄 仙劍很快會走入歷史 而且聲譽就變成 有好的開始後面卻開始隨便起來的踏罰
morris1734 ( 摸摸喵 )
基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章元旦紀念徽章
Lv. 10 | 文章數:182 | 推薦數:39 | 被推數:4 #17. 2009-02-24 17:33:32
本主題已被鎖定投票結束
埃有點失望......沒想到畫面沒那麼好看, 感覺上好像只有主要角色的人物比較好看不過創立角色就不怎麼好看了!!感覺起來好像是在遊戲中我們玩家不是主角= =
來源IP:125.230.10.* /
簽名檔
大家好我是摸摸喵,現任Garena魔獸地圖分享版版主!!
現任新圖/怪圖共玩防01-03房管理員
洗頻、擾亂、謾罵、干預政治話題、髒話、情色等不雅字、散佈惡意網址及惡意連結點者
一律採取直接踢除不警告!!
唯有懂得珍惜的人,才能理解我們所說的話。
唯有不懂珍惜的人,對各事物而言只是一角。