跳脫對RPG所熟悉的一切<<異界之鑰>>預登送追月時裝零之軌跡之後,就是碧之軌跡!開創全新的冒險!
chentwn1jason ( pipichocho )
Lv. 7 | 文章數:139 | 推薦數:83 | 被推數:38 #1. 2012-10-20 12:14:18

其實,每一代都會有擁護者,因為每一款遊戲都會有它的優缺點
但是我發覺一個很有趣的現象:大家都是在出了後面幾代更新穎
的新遊戲以後,才會又懷念起,以前那個你們罵得要死的舊遊戲,譬
如說,當遊戲公司出了NBA Live2007或是2008時,就會有很多人罵
得要死,批評這個,批評那個,說這個不好,說那個不好


等到過一陣子,就會有很多人開始找舊遊戲的補丁,找舊遊戲的球員
更新檔,這是一個很有趣的現象,不知道大家有沒有發現呢?


我會這麼說,是因為我也是這樣的人,在玩新遊戲的時候罵得要死,過一
陣子,我就會把以前的遊戲(就是我丟到高架子上面置之不理好久好久
,成為垃圾的那個)重新找出來,重新翻出來回味


每個遊戲都很有趣,每個遊戲都很好玩,就看你是怎麼去對待它,譬如說
電腦對手永遠都會作弊,因為遊戲AI不夠強,要如何達到平衡,其實是看
我們自己怎麼去調整遊戲設定


每次,我都是先玩一玩以後,看電腦對手的反應跟結果,多讓電腦多跑幾
場,以得到比較多的樣本數,然後再開始調整設定,譬如對手投籃太強,
就調整對手的投籃命中率,調低一些,再把我方阻擋能力調高一點;抄截
太多,就把對手抄截能力調低,把我方持球能力跟電腦協助調高,另外,遊
戲裡設定墊步假動作過人等地方都會影響得分跟抄截,要一一仔細去調整


每個遊戲都有不同AI不同的內部設定,所以我們就必須針對不同款的遊戲
引擎,作出不同的設定調整,以符合現實狀況,讓遊戲比較接近現實
快速回覆 | 註冊 使用完整編輯模式回覆
討論板頭像 [ 設定 ] |簽名檔 [ 設定 ]
有人回覆時通知我 【通知管理