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wsxz102 ( Fishyang )
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Lv. 14 | 文章數:412 | 推薦數:14 | 被推數:61 #1. 2010-08-05 00:35:35
首先,關於球場,就必須討論到一些VIV檔的東西,球場的檔案,放在sgsm/stadia裡,至於對應的英文,請參照saves裡的teams.dbf裡的TEAMABR4,接著要注意的,因為有些人可能抓了大補,會導致sgsm中有些球場沒有整合,在開啟VIV檔時,請先注意裡面的packed是no還是yes,如果是yes的話,就代表有經過整合,如果是no的話,就要把下面所提到的fsh檔一個一個從sgsm找出來,我現在以NLSC m@rcus83所作的AND1 Beach court作為例子說明

1.這是m@rcus83所作的AND1 Beach court一覽,我現在要做的就是修改裡面的一些圖


2.這個是練習場地,我們到saves裡的teams.dbf查一下他的TEAMABR4,會發現他的TEAMABR4是prac,接著到sgsm/stadia把prac.viv開啟,裡面會有這些檔


3.把所有的fsh檔導出,這是裡面所含有的fsh檔:

prac_lightbloom(天花板的燈光)


prac_lightmap(不明)


pracbbd(籃球框、架)


pracbbd_refl(地板反射)


praccrt(球場跳球隊標、球場線)  特別注意:有些球隊的這個檔無法開啟,我解決的方法是導入其他能開啟的xxxxcrt



praccrt_vram(地板紋路、除跳球隊標外其他圖案)


pracstd(四周的人、觀眾等)


pracstd(球場四周有的沒有的小東西、大東西)



tnet(網子顏色、形狀)


4.以修改跳球隊標為例,開啟1024*1024圖層,將圖案放置於中央,再將其透明化



5.儲存為PNG檔


6.用FSHX導入praccrt.fsh裡的tlga,再將praccrt.fsh導入prac.viv


7.將prac.viv丟到sgsm/stadia裡,到遊戲中看效果


8.同理,也可以藉這個方法來修改其他的部分,舉例而言,籃框下的字也能改


9.開啟praccrt_vram裡的tend,將其修改,一樣要經過透明化


10.修改完後,跟上述一樣,要導入到viv檔裡,再丟進sgsm/stadia



P.S.關於整合的問題,如果有經過整合的,就是只有viv檔,把viv檔放到sgsm/stadia即可,如果沒有經過整合,上面所說的那些fsh檔就會散布在sgsm裡,關於球場,只能選擇要整合或是不整合,不能viv檔已經整合了,sgsm裡又有那些fsh檔,這樣可能會造成效果出問題之類的,至於viv檔裡還有一些是ebo檔,也是一樣只能選擇要整合或是不整合。
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