開創全新的冒險!展開一段傳奇且熱血的故事~王者霸業由你開始!RPG定義再進化《魅影再臨》
ttttqqqq789 ( 醉拳甘~~奶迪?之不及格大學士 )
Lv. 16 | 文章數:70 | 推薦數:39 | 被推數:756 #2. 2006-06-08 16:04:08
給妳了 參考看看吧

A---DELETED: 現役球員是 FALSE。 
B---NAME: 球員名字 
C---FNAME: 球員姓氏 
D---NICKNAME:球員外號。請參考nicknames.dbf 的相對應數字 
E---PLAYERID: 球員在數據中的“身分”號碼 
F---NUMBER: 球員球衣號碼 
G---POSITION: 球員主打位置 
0: C 
1: PF 
2: SF 
3: SG 
4: PG 
H---POSITION2:球員第二位置 
0: C 
1: PF 
2: SF 
3: SG 
4: PG 
I---YEAR過濾網址P: 球員在NBA中的球齡 
J---SCHOOLNUM: 球員所畢業之學校,請參考school.dbf的相對應數字 
K---HAND: 0:右手 1:左手 
L---SHOELIMIT:球員穿球鞋品牌的限制。 
M---ORIGHSHOE: 球員的主場球鞋 
N---ORIGASHOE: 球員客場球鞋 

______________________________________________________________________________________

O---OVERALLRTG: 球員全面能力指數——由真實比賽推算而來 
P---PLAYRvalue: 球員價值,用於決定王朝模式中與該(自由)球員簽約所需的薪金 

所有球員的能力數值是由以下的規律記錄在DBF中: 
0=0 
1=1 
50=50 
90=90 
依此類推,除非另做說明 


Q---FGPBASE: 投籃/跳投 能力 
R---THREEPTBAS: 三分球投籃 能力 
S---FTPBASE: 罰籃 能力 
T---DNKABILITY: 扣籃 能力——決定一個球員是不是可以經常做出高難度的扣籃 
U---STLABILITY: 抄截 能力 
V---BLKABILITY: 封阻 能力 
W---OREABILITY: 進攻籃板 能力 
X---DREABILITY: 防守籃板 能力 
Y---BALABILITY: 處理球(傳球) 能力 
Z---OFFABILITY: 進攻積極性 
AA--DEFABILITY: 防守積極性 
AB--SPEED: 速度(決定衡穩速度) 
AC--QUICK: 敏捷(作出動作的速度,啟動速度) 
AD--JUMP: 彈跳 能力 
AE--DRIBBLE: 控球 能力 
AF--DSTRENGTH: 力量 
AG--DHARDY: 賣力度或心理承受能力(NLSC上說是身體結實度,反應在類比比賽時的傷病情況,但本人不這麼認為) 
AH--DSHOOTRANG:射程,投籃區域(8-25英尺,合2.5-7.5米) 
AI--FATIGUE: 耐力,體力 
AJ--INSIDESC: 內線(3秒區)得分能力 
AK--THREEPTATT:三分球出手次 
AL--PRIMACY: 在球隊中的重要性(隊友對自己的信任度),電腦根據這個決定球隊中的不同隊員出手次數 
AM--SCOREAREA: 球員進攻風格(該球員最喜歡的得分方式)——見下表 
______________________________________ 
型號 球員位置 例如 
2: PG/SG 純射手,隊友的傳球質量可能會決定他們的發揮 Elgin Baylor, Mitch Richmond 
4: F/C 可以勝任場上多個位置的搖擺人 Scottie Pippen, LeBron James 
5: SG/SF 具有很強3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice 
6: PG 6呎5以下的小個後衛,他們對如何躲開封蓋很有心得 John Stockton, Gary Payton 
7: SG/SF 全面型的搖擺人,在任何情況下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson 
9: F/C 單打技術非常出色的大個子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 
10: PF/C 喜歡中距離甚至在3分線外得分的大個子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki 
______________________________________ 
AN--FACIALCTRL: 面部表情 
0:木衲、無表情(Tim Duncan) 
1:沉穩(Karl Malone) 
2:興奮(Shaq O'Neal) 
AO--FTRITUAL: 罰球的習慣動作。 大多數球員設定為 0 
AP--AUDIONICK: 現場轉播中播音員喊出的球員的名字,外號——用於自建球員 
AQ--CELEBPACK: 慶祝風格——球員扣籃(上籃)之後可能作出的動作 
AR--THREEPTSTY 
AS--ORIGTEAM: 球員在賽季初所屬球隊。球隊編號如下表: 

0: Atlanta Hawks 
1: Boston Celtics 
2: Charlotte Bobcats 
3: Chicago Bulls 
4: Cleveland Cavaliers 
5: Dallas Mavericks 
6: Denver Nuggets 
7: Detroit Pistons 
8: Golden State Warriors 
9: Houston Rockets 
10: Indiana Pacers 
11: Los Angeles Clippers 
12: Los Angeles Lakers 
13: Memphis Grizzlies 
14: Miami Heat 
15: Milwaukee Bucks 
16: Minnesota Timberwolves 
17: New Jersey Nets 
18: New Orleans Hornets 
19: New York Knicks 
20: Orlando Magic 
21: Philadelphia 76ers 
22: Phoenix Suns 
23: Portland Trailblazers 
24: Sacramento Kings 
25: San Antonio Spurs 
26: Seattle SuperSonics 
27: Toronto Raptors 
28: Utah Jazz 
29: Washington Wizards 
50: Free Agents 
30: East All-Stars 東區明星 
31: West All-Stars 西區明星 
33: 50's All-Stars 
34: 60's All-Stars 
35: 70's All-Stars 
36: 80's All-Stars 
37: 90's All-Stars 
38: Retired退休球員 
39: Rookie 
40: Legends Pool 
41:國際隊 
43:歐洲隊 
44:一年級生 
45:二年級生 

AT--TEAM: 球員現在所在球隊 
AU--ROSTERPOS: 球隊位置 
0: 先發Centre 
1: 先發Power Forward 
2: 先發Small Forward 
3: 先發Shooting Guard 
4: 先發Point Guard 
5-11: 板凳球員 
12-14: 傷病名單 
AV--BIRTHEDATE: 球員生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日) 
AW--BTOWNID: 球員出生的城市(請參照birthtown.dbf的信息) 
AX--DPLACE: 球員的選秀順位(如果沒有參加選秀,為-1) 
AY--DROUND: 球員的選秀輪次(第一輪or第二輪)(如果沒有參加選秀,為-1) 
AZ--DOVERALL:球員的選秀位置(例如第二輪第一位選中,那麼他的選秀位置就是30位) 
BA--DRAFTYEAR: 球員被選中的年份,以yyyy形式(例:2000) 
BB--DRAFTEDBY: 選中該球員的球隊,開始三個字母的縮寫 (例Alt,Bos) 
BC--SCRATCH1 ? 
BD--SCRATHCE2 ? 
BE--SCRATCH3 ? 
BF--DUNKPACK: 扣籃風格——決定球員可以表演的扣籃花式。具體如下表: 
_____________________________________________________________________________ 
Dunk Package (DUNKPACK) 
1: 只會上籃. 
2: 更多的時候選擇上籃,如果彈跳能力夠好的話會表演一些別出心裁的漂亮上籃(Iverson). 
3: 和1、2一樣的上籃,但是不能夠在5英尺以外上籃. 
4: 會上述所有的上籃,偶爾會有一兩個扣籃. 
5: 會一些簡單的單手和雙手扣籃. 
6: 單類型的單手和雙手扣籃. 
7: 可以在4到5英尺的距離雙手扣籃,在10英尺左右的距離可以上籃 
8: 單手和雙手扣籃,大體上是5到6英尺的空中轉身和背後灌籃 
9: 更多強力的單手和雙手灌籃,以及10英尺左右的上籃 
10: 前鋒的強力灌籃,就象當年的雨人Kemp那樣的激情四溢 
11: 後衛的強力灌籃,Dominique Wilkins的標誌性轉身360度大風車灌籃 
12: Clyde Drexler的標誌性灌籃,甚至可以從罰球線附近起跳灌籃的滑翔機 
13: Patrick Ewing的標誌性灌籃,大多是禁區內的轉身灌籃以及6英尺外的上籃 
14: 大多普通大個子都會的灌籃 
15: 強壯的大個子使用的灌籃,大鯊魚O'Neal撕碎對手的表演 
16: 飛人喬丹和J博士的注冊商標 – 除了灌籃還是灌籃,甚至還可以從罰球線起跳灌籃。 
17: 身高7呎2以上的超級長人灌籃。姚明的手臂太長了,他甚至不用起跳…… 

____________________________________________________________________________ 
BG--DESTINY 
BH--INJURYID: 傷病選項,參照injury.dbf檔中的相應數位,默認選項為 0 (沒有受傷) 
BI--INJURYDATE: 傷病發生日期,由賽季中的遊戲過程決定 
BJ--RECOVERDATE:球員傷癒複出日期,由賽季中的遊戲過程決定。 
BK--ISPLAYABLE: 由球員的負傷程度是嚴重傷(severe injury),輕傷(minor injury)或者沒有傷(uninjured)決定球員是否可以上場(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球員名單中某一球員的名字顯示為紅色,他就不能上場。如果顯示為黃色,他是受傷了,但是還是可以上場比賽(但是能力受到傷病影響)。如果正常顯示,他就沒問題。 
BL--ISCREATED: 該球員是否是自創的(是TRUE/不是FALSE) 
BM--FACEPATCH: 該球員是否用了面部補丁(是TRUE/不是FALSE) 
BN--ISGENERATE:該球員是否是在王朝模式下系統生成的 (是TRUE/不是FALSE) 
BO--ISHISTORIC:該球員是不是傳說球員或者是全明星隊的球員(是TRUE/不是FALSE),如果是的話不能參加王朝模式。 
BP--TRADEABLE: 球員是否可以用於交換(是TRUE/不是FALSE)。 顯示為紅色的球員(嚴重受傷)不能被交換 
BQ--PLAYERPKG:頭像身份,決定了該球員的長像。姓的頭兩個字母和名字的頭五個字母(例KOBRYAN) 

注意:如果球員的名字不足5個字母,用英文字元的下劃線補足(例 YAMING_) 

______________________________________________________________________________________

BR--INSEASON: 球員是否在進行常規賽(是TRUE/不是FALSE) 
BS--INPLAYOFF:球員是否在進行季後賽(是TRUE/不是FALSE) 
BT--ROOKIEPKG:系統生成的新秀的發展潛力 
0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限 
BU--ROOKVALUE:該新秀的價值——系統生成新秀的一個數值 
BV--ROOKIERANK:該新秀可能被選中的位置——系統生成新秀的一個資料 
BW--ROOKIERANK2:該新秀第二個可能被選中的位置——系統生成新秀的一個資料 
BX--GRADCLASS:新秀的學歷 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 
BY--CASH_YEAR:球員年薪  
BZ--CASH_TOTAL:球員總年薪 
CA--CASH_RAISE:薪資漲幅 
CB--YEARS_LONG:簽約年數 
CC--YEARS_LEFT:簽約剩餘年數 
CD--CASH_TEAM:提供該球員薪金的球隊 
CE--PREF_LEN:要求簽約年數 
CF--MIN_TARGET 
CG--LOWBALLED 
CH--ISMINIMUM 
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